桥牌满贯叫牌

合集下载

桥牌叫牌法

桥牌叫牌法

标准自然叫牌法(lzzr)体系:自然体系大略:自然叫牌法;5张高花开叫(应叫1NT半逼叫,二盖一应叫除再叫原花色不逼叫外,其余均逼局);2D/2H/2S为弱二阻击叫;开叫3NT相当于4阶低花阻击叫;南非得克萨斯转移叫;强无将(16-18,平均型,允许单张大牌)。

应叫方的第四花色再叫是进局逼叫,3阶跳叫(顺叫)第四花色表示55两色套和邀请实力。

应叫方的第三花色再叫如果是逆叫、或者在3阶叫出的话,则为进局逼叫;反之仅逼叫一轮,也不承诺再叫(如1C-1S 2C-2D=逼叫一轮的人为叫品)。

一开叫1.开叫1C/1D:3张以上,11-21点大牌;44低花时开叫1D,33低花时开叫1C。

1C-?-1x:4张以上的自然叫(1D可能2张,3325,牌力不足应叫1NT/2C),5点以上大牌。

-1NT:8-10点大牌。

-2C:4张以上C支持的逼叫性加叫,否认4张高花,好的10点以上(逼叫到3C)。

-2D/2H/2S:5张以上好套,16点以上。

应叫方作新花色跳叫,只可能有以下两种持牌类型,(1)单套型(下轮再叫NT或原花色),(2)对开叫花色还有4张支持(下轮叫回开叫花色表示平均型,或者再叫新花色表示单缺)。

-2NT:13点以上大牌,平均型,可能有4张高花。

-3C:阻击性加叫。

-3NT:16-17点大牌,平均牌型,没有4张高花。

-3D或更高水平的新花色跳叫:自然意义的阻击叫。

1D-?-1NT:6-10点。

-2NT:11-12点,邀请。

-2C:自然叫,逼叫到3C。

-其余应叫:和开叫1C后的应叫基本相同。

后续叫牌:"WALSH"方式:1C-1D1H=4/5张H,非平均型。

1S=4/5张S,非平均型。

1NT=平均型,可能有4张高花。

1m-1M 1NT-2C:重询斯台曼。

在2C重询斯台曼后,应叫方在3阶的任何再叫都是进局逼叫,2NT(包括2NT)以下水平的再叫均不逼叫。

1m-1M 2NT-?后,应叫方再叫3C为重询斯台曼,3阶的其它任何再叫都是逼局自然叫。

桥牌的叫牌技巧有哪些

桥牌的叫牌技巧有哪些

桥牌的叫牌技巧有哪些叫牌规则1、A为4点、K为3点、Q为2点、J为1点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花叫牌原则1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、66NT为小满贯3、7、7、7、77NT为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15一般牌力6、16-19中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pa;2、1或1表示或5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9点,则在同伴所叫的花色上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--41--41--41--3等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pa5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。

桥牌中级教案(叫牌部分)

桥牌中级教案(叫牌部分)

第一章叫牌部分第一节开叫及应叫一、简易精确串讲(之一)关于1C开叫1C开叫的条件: 16点以上(或有牌型的15P),除满足2NT开叫以外的所有牌。

(一)应叫1、示弱:0-7点应叫1D。

2、示强:8点以上,1)直接1阶出5张高花或2阶5张低花套;2)平均牌型应叫无将。

3、建设性应叫:4-7点有6张以上高花(套的质量要好即大牌点长在高花上)应叫2H/2S(7张3H,8张4H<2-4P>);3C/3D,4-7点7张低花。

4、假示弱:8点以上4-4-4-1牌型,1D(假示弱),等再叫时示强。

(二)示弱以后的叫牌1、开叫人再叫1♥ /1♠:①通常为5 张以上套,大牌点不超过21 点,不足8 个赢墩,不逼叫;②如果4441 牌型或有5张低花套,可以叫4张较好的高花。

由于开叫人的牌点不超过21点,应叫人4点以下又不配合可以Pass。

5~7点则要应叫一轮。

应叫:A. 在1♥后叫1♠:p5~7,n≥4。

B. 1NT,p5~7,配合不好。

C. 加叫:p0~4,n≥4 或p5~7,3 张支持。

D. 跳加叫:p5~7,n≥4。

E. 跳叫新花:a.跳叫3阶新花(小爆裂):p0~4,n≥4,所叫花色单缺,邀局;b.跳叫4阶新花(大爆裂):p5~7(或更高),n≥4,所叫花色单缺,逼局。

F.二盖一再叫2♣ /2♦ /2♥:p5~7,n≥5。

2、开叫人再叫1NT开叫人再叫1NT ,表示16~18 点平均牌型。

应叫:A. Pass:p≤4,没有长套花色。

B. 2♣:斯台曼问叫。

C. 2♦ /2♥:杰可贝高花转移叫D. 2♠:低花斯台曼,以后所叫低花止叫。

E. 2NT:7点均牌进局邀叫。

F. 3♣/3♦:6张以上的止叫。

G.3NT:6~7 点,有一好的5 张以上低花套。

3、开叫人再叫2♣ /2♦16~21点,5张以上套,不逼叫。

应叫:原则上同开叫人1阶高花应叫。

4、开叫人跳叫2♥ /2♠ /3♣ /3♦22 点以上大牌,8 个以上做牌赢张,所跳花色为5张以上好套),逼叫。

打桥牌中的叫牌规则及技巧.doc

打桥牌中的叫牌规则及技巧.doc

打桥牌中的叫牌规则及技巧桥牌中的叫牌规则1、A 为4 点、K 为3 点、Q 为2 点、J 为1 点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花叫牌原则1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、6 6NT 为小满贯3、7、7、7、7 7NT 为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19 中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1或1表示或5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT 表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--4 1--4 1--41--3 等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pass5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。

认识桥牌中的满贯叫牌

认识桥牌中的满贯叫牌

认识桥牌中的满贯叫牌桥牌是公平公正的,在其科学的竞争制度和透明的竞争环境下,强势牌手和弱势牌手可以做到和谐共赢,而游戏当中实力与机遇的组合也与人生极其相似。

下面就让店铺带大家了解下桥牌中的满贯叫牌吧。

桥牌中的满贯叫牌在高级别的比赛中,满贯叫牌极其重要,这是众所周知的。

假如叫了几个不好的满贯以致失败,或者确有几个好的满贯并未叫到,则在和一个判断较好的队比赛时,可以说没有任何胜利的希望。

因为这时无论你们在成局牌上叫得多么好,但是只要这种叫坏了的满贯出现4—5副,你们就根本没有办法把比分赶上来,因为每1副这样的牌要失掉11到15个IMP。

著名的意大利蓝队的每个队员,都可以说是娴熟掌握了叫成好的满贯,不叫坏的满贯这种叫牌艺术的大师。

在过去十年间,他们之所以获得如此巨大的成功,是因为他们所用的叫牌方法比较先进,并且在使用这个叫牌方法时,每一个人的态度都十分严谨,因而使得他们登上了叫牌艺术的高峰,而叫牌中的失误则减少到最低限度。

头等重要的因素之一,就是应该知道在什么情况下一个满贯是“好的”。

在对可能的失分和得分作了计算之后,便可以看到在双人对式或四人队式比赛中,在略有超过50%的成功机会时,试做小满贯就是很好的。

假若你少1个A,又少5张将牌(只有8张将牌),且其中还缺一个Q,则小满贯失败的机会一般都比成功的机会为大。

这就不是一个“好的”满贯,你可以叫这样的满贯,特别是你在和一个强队作战,或者是在一场比赛的下半阶段需要把比分追上去时,可以这样叫。

如果只需要在两飞中有一飞成功,就能做成小满贯,则这个小满贯是极好的(约75%的成功机会)。

至于大满贯,从理论上讲,必须有超过70%的机会才能叫。

但是,当联手中的将牌花色为AK×××对Q××时,叫成大满贯也算不错。

虽然对方将牌为3—2分配的机会只有68%,但因叫牌很难把J和10都叫清楚,而有时正好在长套将牌中的一个10,可以提高你的成功机会,符合满贯叫牌的要求。

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法叫牌规则1、A为4点、K为3点、Q为2点、J为1点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、炉、仝为高花,-,、为低花叫牌原则:1、 3NT 4、4八5,•、5 为成局线以下叫的越低越好2、6 •、6、6、6亠6NT为小满贯3、7 •、7、7、7亠7NT为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1r或1亠表示弊或亠5张以上;3、 1 表示四张以上,套比「套好,无5张以上的、亠套;4、 1 表示四张以上,-•套比套好,无5张以上的、亠套;5、1NT表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套& 2、2-表示大牌点为6-9点,、"为6张,阻击叫,叫一高花另一咼花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3 -■、3、3、3事表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一咼花另一咼花小于两张11、3NT表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在 6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在 11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1・--4基1・--4 ♦1塞--4・1・--3猶等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8 9点左右,有一单张,同伴所叫高花 4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在 10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在 13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫 2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2亠,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫3、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2 ■,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2 ;( 2)对家如有红心4张,叫2 ;( 3)对家如有黑桃4张,叫2亠;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,贝S pass5、如为7-8点,叫2NT6、3•、3、3、皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8 15点以上无高花,直接黑木问 A。

桥牌中大满贯的意思

桥牌中大满贯的意思

桥牌中大满贯的意思7阶定约7NT/7S/7H/7D/7C称为大满贯,6阶定约称为小满贯。

并非做成定约才叫做大满贯,你叫到7阶就是叫到大满贯了,满贯也常有打宕的。

注意必须是“叫到7阶定约”,如果你叫到4阶定约比如4S/4H并且也做成了,还超额3墩,也就是拿到了全部13墩牌,也只是做成个成局定约,加上超墩的奖分,这个得分要比做成满贯少得多的。

根据概率统计,每16副牌中就有1-2副可以叫到并做成满贯的牌大满贯或小满贯,所以满贯出现的机会还是很多的。

大满贯Grand Slam:指的是桥牌叫牌订约到了7阶,完成这个定约必须13墩牌一墩不失。

满贯定约在队式赛中起决定性作用,受局况影响较大。

一般叫牌过程中,要求能数出13墩牌才能叫上大满贯。

一个大满贯如果单纯依赖某一花色的一飞或某一花色的特定分布,是不合格的叫牌。

正是由于\"惠斯特\"牌戏存在着许多方面的不足,19世纪末\"桥牌惠斯特\"逐渐取代了\"惠斯特\"。

\"桥牌惠斯特\"保留了\"惠斯特\"的基本特点,增加了无将体制,发牌者有权自由选定将牌花色或无将,并可将此权力交给同伴。

确定将牌花色或无将者的同伴把牌摊在桌上作为明手,由定约人支配明手的概念第一次形成。

为提高竞技难度和比赛兴趣又增加了\"加倍\"和\"再加倍\"的规定,且对\"再加倍\"的次数不作限制,这是桥牌发展的第二阶段。

将牌的确定不再取决于外部力量,或多或少已有牌手来确定,这是人们对桥牌认识上的一个进步,已经开始考虑人的作用,但这种作用是主观行为。

将牌花色的确定只是一个指定牌手的作用,只考虑了单个个体的因素,忽略了群体因素。

\"桥牌惠斯特\"赌博色彩太浓,对\"再加倍\"次数不作限制,往往一局失误便满盘皆输,轻则朋友反目,重则倾家荡产。

桥牌入门第二讲开叫应叫

桥牌入门第二讲开叫应叫

防守叫牌之三:跳争叫
中间跳争叫,它表示所叫花色为一好的6 张套,对其他花色不感兴趣,并有至少 两个防守赢墩。这种中间跳争叫的低限 牌力要求,可因局方情况的不同而略有 增减变化。但在对方开叫1之后跳争叫2 时,持牌应当类似如下:
72 AQJ972 AQ2 72
防守叫牌之三:跳争叫*
弱跳争叫,它表示所叫花色为一好的6张 套,对其他花色不感兴趣,大牌点一般 低于12点。这种跳争叫的做牌能力要求, 可因局方情况的不同而略有增减变化。 但在对方开叫1之后跳争叫2时,持牌应 当类似如下:
必须注意:选择合适的叫牌体系并且同 伴两人都遵守
叫牌的准则
局况; 有将定约以8张将牌为底限; 参考前述完成定约需要的点数; 牢记计分; 位置,分为第一、二家;第三家;第四
家三种类型。
牌型
依据是否平均分为: 平均牌型—短套最多一个双张:4-3-3-3,
4-4-3-2,5-3-3-2; 半平均牌型—无单张(无7张套):5-4-
桥牌入门第二讲开叫应叫
需要牢记*
二、成局定约、满贯定约需要的牌力
根据统计,完成各阶成局、满贯定约所需大牌点力如 下:
3NT或4阶高花,25点; 5阶低花,29点; 小满贯,33点; 大满贯,37点。
需要牢记*
三、配合产生力量--牌力估算调整
满意配合:联手8张将牌 良好配合:联手9张将牌 极佳配合:联手10张将牌
叫牌简介1.3—弱2副开叫
S: 8 7 5 H: K J 7 6 5 4 3 D: K 10 9 C: --- 7点,7-3-3-0牌型:红心套质量差,有局
时开叫2H,无局时开叫3H。
叫牌简介1.3—弱2副开叫
S: 7 5 H: K J 10 9 5 4 3 D: K 10 9 8 C: --- 7点,7-4-2-0牌型:红心套质量好,有局
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

满贯叫牌
满贯叫牌的一些方法:
1.Splinter bids:
用不必要的跳叫来显示对同伴的配合及所叫花色单缺是现代桥牌满贯叫牌的一个重要手段,在实战中经常会产生滥用,这主要是是搭档间对牌力范围的要求缺乏讨论,譬如:
自然叫牌法:1♣-1♠;4♦/4♥
精确叫牌法:1♣-2♣;2♠-4♦/4♥
由于Splinter叫品占用了太多的空间,所以用Splinter前一定要对各种进程下的牌力要求有明确的规定。

牌例:
建议的序列:
1nt-2♦
2♥-4♦
在1♠-3♣(强加叫)后开叫方再叫4♥是不合适的.
在西家4♠以后,北家该如何选择?
2.罗马关键张问叫:
把确定的王牌K作为第五个A处理是现代桥牌的另一个特色,也是行之有效的方法。

在实战中经常出的问题主要是不适合问A的人做了罗马关键张问叫、在一个模糊的进程中双方对王牌花色产生分歧。

罗马关键张的补充一.关于四阶低花的罗马关键张
1.在下列进程下的4C/4D是罗马关键张
A)1C 1NT (精确叫牌法)
2D 2H/2S/2NT/3C/3D
4D: RKCB
B) 1C 1M (精确叫牌法)
2m 3m
4m:RKCB
C) 1C 1M (精确叫牌法)
2C 2D
4D:RKCB
D) 1C 2C/2D (精确叫牌法) 4C/4D:RKCB
E) 1C 2C
2D 2NT
3C 4C:RKCB
F) 1C 2D (精确叫牌法)
2H 3C
3D 4D:RKCB
G) 1M 2C
2D 4C/4D:RKCB
H) 1M 2C/2D
2M/2OM/2NT 4C/4D:RKCB
I) 1M 2C/2D
2M/2OM 2NT
3C/3D 4C/4D:RKCB
J) 1M 2C/2D
3C/3D 4C/4D:RKCB
K) 1M 2D
3C 4D:RKCB
L) 2C 4D:RKCB C
2.对低花关键张的答叫
14 03 2无 2有
一)答叫后贴一级问Q
A)答叫14或03时,有3种情况下是用4H或4S问Q
答叫原则:1.4NT:无Q
2.将牌花色:有Q无边花K,无余力
3.新花:有Q,所叫花色是K
4.5NT:有Q,无K有额外余力。

余力指同伴叫过的非王牌长
套花色的Q,将牌上有额外长度。

a)4C 4D(14)
4H ?
4S:SK+Q
4NT:无Q
5C:有Q无K无余力
5D:DK+Q
5H:HK+Q
5NT:有Q有余力
b)4C 4H(03)
4S ?
4NT:无Q
5C:有Q无K无余力
5D:DK+Q
5H:HK+Q
5S:SK+Q
5NT:有Q有余力
c)4D 4H(14)
4S ?
4NT:无Q
5C: CK+Q
5D:有Q无K无余力
5H:HK+Q
5S:SK+Q
5NT:有Q有余力
B)答叫14或03时,有1种情况下是用4NT问Q
4D 4S(03)
4NT ?
5C:CK+Q
5D:无Q
5H:HK+Q
5S:SK+Q
5NT:有Q无K
二)答叫14或03后贴二级(非王牌花色)问K;
答叫2无2有后贴一级(非王牌花色)问K。

答叫原则:1.有什么K答什么K,回王牌永远是没有K
2.用花色问K时,用最近的无将来答叫问叫花色有K
3.用无将问K时,直接答出
A) 4C 4D(14)
4S问叫?
4NT:SK
5C:无K
5D:DK
5H:HK
B) 4C 4H(03)
4NT问叫?
5C:无K
5D:DK
5H:HK
5S: SK
C) 4C 4S(2无) 4NT问叫?
5C:无K
5D:DK
5H:HK 5S:SK
D) 4C 4NT(2有) 5D问叫?
5H:HK
5S:SK
5NT:DK
6C:无K
E) 4D 4H(14)
4NT问叫?
5C:CK
5D:NO K
5H:HK
5S:SK
B) 4D 4S(03)
5C问叫?
5D:无K
5H:HK
5S: SK
5NT:CK
C) 4D 4NT(2无) 5C问叫?
5D:无K
5H:HK
5S:SK
5NT:CK
D) 4D 5C(2有) 5H问叫?
5S:SK
5NT:HK
6C:CK
6D:无K
三)新花色非问Q问K花色为邀请此花色有第三轮控制去7
二.当红心是将牌的罗马关键张
14 03 2无 2有
1. 4NT 5C
5D:问Q
5H:P/C
5S:问K
5NT/6C/6D:S/C/D有第三轮控制去7
2. 4NT 5C
5D ?
5H:无Q
5S:SK+Q
5NT:有Q无K,有额外余力
6C/6D:C/DK+Q
6H:有Q无K,无余力
3.4NT 5D
5H:0时PASS,3时是问Q
5S:问K
5NT/6C/6D:S/C/D有第三轮控制去7
4. 4NT 5D
5H ?
5S:无Q
5NT:SK+Q
6C/6D:C/DK+Q
6H:有Q无K
5.4NT 5C/5D
5S ?
5NT/6C/6D:S/C/DK
三.当黑桃是将牌的罗马关键张
14 03 2无 2有Q
1. 4NT 5C
5D:问Q
5NT:问特殊的K,关键张齐了
6阶新花(不是可以成为王牌的花色):问这门花色有第三轮控制去7
2. 4NT 5C
5D ?
5H: K+Q
5S:无Q
5NT:有Q无K,有额外余力 6C:♣K+Q
6D: ♦K+Q
6H: ♣K+♦K+Q
6S:有Q无K,无余力
3. 4NT 5D
5H ?
5S:无Q
5NT:有Q无K 有额外余力 6C/6D/6H:C/D/HK+Q
6S:有Q无K,无余力
4. 4NT 5D
5H 5NT

6C/6D/6H:C/D/H有第三轮控制去7
四.敌方干扰后的答叫:
1. 如果敌方的叫品在我们5阶的将牌花色以下:
Dbl或Rdbl 0或者3个
Pass 1或者4个
加一级2个没有将牌Q
加两级2个有将牌Q
2. 如果敌方的叫品在我们5阶的将牌花色以上:
Dbl 偶数关键张
Pass 奇数关键张
五.两门花色关键张问叫(6关键张+2Q):
回答:
第一级1或者4个
第二级0或者3个
第三级2个没有Q
第四级2个+1个Q
第五级2个加2个Q
更高2个关键张+2个Q+所叫花色K
在回答14或03关键张后,加一级为问Q(非将牌花色):
第一级无Q
第二级1个Q
第三级2个Q
更高2个Q+所叫花色K
3.Last train.
这是一个比较高级的叫牌手段,类似于:
1♥-4♣;4♦不一定是真正的扣叫,仅仅表示有一定的兴趣。

1♦-2♣;2nt-4♣;4♥-4♠;4nt:不应该是问关键张,表示比叫5♣更好的牌,但叫6♣又有缺陷,因为2nt仅仅表示低限均型,所以
他没有问关键张的权利。

4.比赛中的满贯策略:
大家都知道,满贯叫牌在比赛中会造成很大的输赢,所以对于水平不同的对手,我们采取的策略也应该不同.在循环赛中对抗弱队,我们可以考虑不叫边缘满贯,对大满贯更要慎重,因为对手可能连小满贯都没叫到.
牌例:
南家在3♣以后应该选择3♥,如果同伴仅仅再叫4♥是不可能打成满贯的,因为你需要同伴有♣A,♣K,♥K,♠A,♦A中的4张才是铁牌,否则的话最好的机会也只是一飞.
南不应该选择2♦.
1nt后南家应该选择2♠,同伴2nt后再跳叫4♥较完美地显示这手牌.
2nt后南家的选择有问题.
4-4黑桃配合未找到.
北家第三家1 开叫东西方怎么叫到满贯? 三家pass后东西方怎么叫到满贯?
如何叫到大满贯?
在4♥后怎么继续叫到满贯? 如何避免3nt而合理叫到6♣?
在1♠2nt
3♣3♠
4♣4♥后如何发展? 如何叫到满贯?
在没有干扰的情况下,如何在6♦和6♥和6nt中选择最后定约? 如何在2♦开叫后叫到满贯?。

相关文档
最新文档