C++ 第5章类和对象(一)
C++面向对象程序设计习题解答与上机指导(第二版)源程序

C++面向对象程序设计习题解答与上机指导(第2版)习题参考答案源代码使用源程序的几点注意事项(1) 由于源程序在复制、编辑、解压缩等过程中可能引起部分符号(主要是标点符号,如分号、冒号、逗号、引号)的字体、半全角等发生变化,在编译时可能被检出语法错误,只要使用“替换”功能,纠正后即能顺利运行。
(2) 有的C++系统(如Visual C++6.0)没有完全实现C++标准,它所提供的不带后缀的.h 的头文件不支持友元运算符重载函数,在Visual C++6.0中编译会出错,这时可采用带后缀的.h头文件。
将程序中的#include<iostream>using namespace std;修改成#include<iostream.h>即可顺利运行。
第2章 C++基础【2.2】下面是一个C程序,改写它,使它采用C++风格的I/O语句。
#include<stdio.h>int main(){ int a,b,d,min;printf("Enter two numbers:");scanf("%d%d",&a,&b);min=a>b? b:a;for (d=2; d<min; d++)if (((a%d)==0)&&((b%d)==0)) break;if (d==min){ printf("No common denominators\n");return 0;}printf("The lowest common denominator is %d\n",d);return 0;}【解】#include<iostream>using namespace std;int main(){ int a,b,d,min;cout<<"Enter two numbers:";cin>>a;cin>>b;min=a>b? b:a;for (d=2; d<min; d++)if (((a%d)==0)&&((b%d)==0)) break;if (d==min){ cout<<"No common denominators\n";return 0;}cout<<"The lowest common denominator is "<<endl<<d;return 0;}【2.24】写出下列程序的运行结果。
第5章管理信息系统的面向对象开发方法

5.2.1 OOA模型与分析过程
⑴OOA的目标是为应用系统建立一个能反映问题域和系统功 能,独立于具体实现条件的OOA模型。OOA模型是由五个层 次叠加而成。 ①主题层。将关系密切的类及对象组织在一起作为一个主题, 整个系统由若干个主题构成。 ②类及对象层。给出直接反映问题域和系统功能的类及对象。 ③结构层。描述类及对象之间的结构关系,包括一般—特殊 结构和整体—部分结构。 ④属性层。定义类及对象的属性和实例连接。 ⑤服务层。定义类及对象的服务和消息连接。 这五个层次叠加在一起便构成一个类图。
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5.1.1 面向对象方法的思想
一、面向对象方法的基本思想 基本思想:从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来 构造软件系统,并在构造系统时尽可能运用人们的自然思维 方式。面向对象方法强调直接以现实世界(问题域)中的事 物为中心来思考问题、认识问题,并根据这些事物的本质特 征,把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构 成单位。 面向对象方法强调运用人类在日常的逻辑思维中经常采用的 思想、方法与原则,例如抽象、分类、继承、聚合、封装等。 这样能够使得软件开发者能更有效地思考问题,并以人们能 看得懂的方式把自己的认识表达出来。
面向对象概述
面向对象的系统开发方法是从80年代各种面向对象的程序设 计方法(从Smalltalk到C++)逐步发展而来的。面向对象方法 从面向对象的角度为我们认识事物,进而为开发系统提供了 一种全新的方法。
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5.1 面向对象方法的基本概念
面向对象方法最主要的应用范围是软件生命周期的各个阶段 (包括分析、设计、编程、测试与维护),以及它所涉及的 各个领域都已形成或正在形成面向对象的理论与技术体系。
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五、消息
第五章 类图和对象图(UML)

+
size
:integer
=(100)
9
第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.1 类的定义
说明:
3、属性还有取值范围。类型表示该属性的种类。 它可以是基本数据类型,例如整数、实数、布尔 型和枚举型等,也可以是用户自定义的类型。一 般它由所涉及的程序设计语言确定必须为其指定 数据类型。当一个类的属性被完整定义后,它的 任何一个对象的状态都由这些属性的特性值所决 定。
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第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.2 类之间的关系
1、关联
关联是一种结构关系,它指明一个事物的对象与 另一个事物的对象间的联系 例如,一个人为一家公司工作,一家公司有许多办 公室。我们就认为人和公司、公司和办公室之间 存在某种语义上的联系。在分析设计的类图模型 中,则在对应人类和公司类、公司类和办公室类 之间建立关联关系
改变的因素:1.一个类向另一个类发送消息。 2.一个类是另一个类的数据成员类型 3.一个类是另一个类的操作的参数类型 注:如果两个类之间有关联,那么这两个类就有依赖关 系,但是我们一般不标出依赖关系。
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第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.2 类之间的关系
3、泛化(generalization)关系
泛化关系:定义了一般元素和特殊元素之间的分类关系。 也就是一种继承关系。继承是在现有类的基础上定义和 实现一个新类的技术,刻画了类的一般性和特殊性。被 继承的类称为父类或超类,继承的类称为子类。 表示形式:用空心三角箭头实心线表示
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第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.2 类之间的关系
1、关联
角色:当一个类处于关联的某一端时,该类就在 这个关系中扮演着一个特定的角色。角色就是关 联关系中一个类对另一个类所表现的职责
(完整版)《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》教学基本知识点第一章C语言基本知识1.C源程序的框架尽管各个C源程序的功能千变万化,但框架是不变的,主要有:编译预处理、主函数()、函数n()等,主函数的位置不一定在最前面,可以在程序的中部或后面,主函数的名字固定为main。
2.C语言源程序的书写规则:(1)C源程序是由一个主函数和若干个其它函数组成的。
(2)函数名后必须有小括号,函数体放在大括号内。
(3)C程序必须用小写字母书写。
(4)每句的末尾加分号。
(5)可以一行多句。
(6)可以一句多行。
(7)可以在程序的任何位置加注释。
3.语句种类语句是程序的基本成分,程序的执行就是通过一条条语句的执行而得以实现的,根据表现形式及功能的不同,C语言的基本语句可以分为五大类。
(1)流程控制语句流程控制语句的功能是控制程序的走向,程序的流程有三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构,任何复杂的程序都可以由这三种基本结构复合而成。
其中后两种结构要用特定的流程控制语句实现。
(2)表达式语句表达式语句的形式是:表达式;,即表达式后跟一分号“;”,分号是语句结束符,是一个语句必不可少的成分。
表达式和表达式语句的区别在于表达式代表的是一个数值,而表达式语句则代表一种动作。
最常见的表达式语句是赋值语句。
(3)函数调用语句函数调用语句实际上也是一种表达式语句,形式为:在一次函数调用的小括号后面加上一个分号。
(4)空语句空语句的形式就是一个分号,它不代表任何动作,常常作为一个意义转折点使用。
(5)复合语句复合语句从形式上看是多个语句的组合,但在语法意义上它只相当于一个语句,在任何单一语句存在的地方都可以是复合语句。
注意复合语句中最后一个语句末尾的分号不能少。
复合语句右大括号后面没有分号。
4.运算符用来表示数据各种操作的符号称为运算符。
运算符实际上代表了一种类型数据的运算规则。
不同的运算符具有不同的运算规则,其操作的数据类型必须符合该运算符的要求,运算结果的数据类型也是固定的。
面向对象程序设计C课后题答案

第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。
这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。
面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。
第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。
面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。
这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。
[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。
对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。
在面向对象程序设计中,总是先声明类,再由类生成对象。
类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。
[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。
对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:(1)每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。
(2)需要用属性来描述它的某些特性。
(3)有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。
(4)对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。
例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:1966.10.1 工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。
C 面向对象程序设计(2010年清华大学出版社出版的图书)

第1章计算机和C++编程入门 概述 1.1计算机系统 1.2编程和问题求解 1.3 C++入门 1.4测试和调试 小结 自测题答案 编程项目 第2章 C++基础知识 概述
图书五
内容简介
图书目录
《C++面向对象程序设计》从实际应用出发,系统地介绍C++面向对象程序设计的原理、方法和技巧。重点突 出,叙述清楚,深入浅出,论述详尽,使读者既能深刻领会面向对象程序设计的思想,了解面向对象程序设计的 特征,又能掌握C++语言的编程与应用。全书共8章,主要包括:面向对象程序设计语言概述、C++语言基础知识、 类和对象、对象成员和友员、继承和派生、多态性和运算符重载、模板、C++的输入/输出流。在每一章的知识点 后面,都给出了相应的程序设计实例,这些实例不仅有助于读者巩固知识点的内容,而且更有助于读者创新能力 的培养。
图书一
内容提要
目录
C++面向对象程序设计本书介绍了C++面向对象程序设计的基本知识和编程方法,以及C++面向对象的基本特征。 针对初学者的特点,本书力求通过大量实例、习题和上机实验题,以通俗易懂的语言讲解复杂的概念和方法,使读 者能深刻理解和领会面向对象程序设计的特点和风格,掌握其方法和要领,以期帮助读者尽快地迈入面向对象程 序设计的大门。
Savitch教授的研究领域包括复杂性理论、形式语言理论、计算语言学和计算机教材的开发。他因为对复杂 性理论所做的贡献而声名远扬,其中包括他提出的第一个完整语言(complete1anguage)范例。这个奠基性的
(完整版)软件工程 第五章 面向对象的需求分析

第五章面向对象的需求分析面向对象的需求分析方法的核心是利用面向对象的概念和方法为软件需求建造模型。
它包含面向对象风格的图形语言机制和用于指导需求分析的面向对象方法学。
面向对象的思想最初起源于 20世纪 60年代中期的仿真程序设计语言Simula67。
20世纪80年代初出现的Smalltalk 语言及其程序设计环境对面向对象技术的推广应用起到了显著的促进作用。
20世纪90年代中后期诞生并迅速成熟的UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是面向对象技术发展的一个重要里程碑。
UML 统一了面向对象建模的基本概念、术语和表示方法,不仅为面向对象的软件开发过程提供了丰富的表达手段,而且也为软件开发人员提供了互相交流、分享经验的共用语言。
本章首先介绍面向对象的主要概念和思想。
在概述了UML的全貌之后,以“家庭保安系统”为实例,介绍与需求分析相关的部分 UML语言机制以及基于UML的面向对象的需求分析方法和过程。
第一节面向对象的概念与思想一、面向对象的概念关于“面向对象”,有许多不同的看法。
Coad和 Yourdon给出了一个定义:“面向对象 = 对象 + 类 + 继承 + 消息通信”。
如果一个软件系统是使用这样4个概念设计和实现的,则认为这个软件系统是面向对象的。
一个面向对象的程序的每一成分应是对象,计算是通过新的对象的建立和对象之间的消息通信来执行的。
1.对象(object)一般意义来讲,对象是现实世界中存在的一个事物。
可以是物理的,如一个家具或桌子,如图 5-1-1所示,可以是概念上的,如一个开发项目。
对象是构成现实世界的一个独立的单位,具有自己的静态特征(用数据描述)和动态特征(行为或具有的功能)。
例如:人的特征:姓名、性别、年龄等,行为:衣、食、住、行等。
图 5-1-1 对象的定义(1)对象、属性、操作、消息定义对象可以定义为系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位,由一组属性和一组对属性进行操作的服务组成。
西安石油大学大二(上)C++面向对象程序设计课件第5章习题

西安石油大学大二(上)C++面向对象程序设计课件第5章习题习题5基本概念问题:5.1填空:(1)派生类的成员函数可以直接访问基类的成员,不能直接访问基类的______成员。
(2)保护继承时,基类的成员成为派生类中的受保护成员,派生类对象不能直接访问基类成员。
(3)在定义一个派生类时,使用__________关键字或者不显式地使用它则表示为__________继承。
(4)如果在多个基类及其派生类中定义了具有相同名称的成员函数,则在访问相应的函数___________________。
(5)若要保证一个公共的基类在派生类中只产生一个基类子对象,则必须都以____________的方式直接继承它。
5.2多项选择题:(1)从一个基类派生出的各个类的对象之间()。
a、共享所有成员变量,每个对象还包含基类的所有属性。
B.共享一些成员变量,每个对象也包含基类的所有属性。
C.不共享任何成员变量,但每个对象还包含基类的所有属性。
D.共享一些成员变量和成员函数(2)如果是类b在类a的基础上构造,那么,就称()。
a.类a为基类或父类,类b 为超类或子类b、类A是基类、父类或超类,类b是派生类或子类,C.类A是派生类,类b是基类d.类a为派生类或子类,类b为基类、父类或超类(3)c++的继承性允许派生类继承基类的()。
a、部分功能,并允许添加新功能或重新定义基类的功能。
B.部分功能,但不允许添加新功能或重新定义基类的功能。
C.所有特性,并允许添加新特性或重新定义基类的特性。
D.所有特性,但不允许添加新特性或重新定义基类的特性。
(4)派生类的成员函数可以直接访问基类的()成员。
a.所有b.公有和保护c.保护和私有d.私有(5)对于公有继承,基类的公有和保护成员在派生类中将()成员。
a.全部变成公有b.全部变成保护c、 D.保持公共并相应地受到保护(7)对于公共继承,基类中的私有成员将()保留在派生类中。
a.能够直接使用成员名访问b.能够通过成员运算符访问一百三十六c.仍然是基类的私有成员d.变为派生类的私有成员(8)保护继承时,基类的()将成为派生类中的受保护成员。
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5.2 对象的定义
【 5.2.2对象成员的表示方法】
【例5.7】访问一个指针所指向的一个对象的成员。 void main() 程序输出如下: { x=5 y=3 Location A1; A1.X=5 A1.Y=3 程序中,语句: A1.init(5,3); Location *pA1; Location *pA1; 说明了一个指向location类型的对象的指针, pA1=&A1; 可使用运算符“&”将对象A1的地址置给该指针。 int x=pA1->GetX(); int y=pA1->GetY(); cout<<"x="<<x<<" "<<"y="<<y<<endl; cout<<"A1.X="<<A1.GetX()<<""<<"A1.Y="<<A1.GetY()<<endl; }
5.2 对象的定义
【 5.2.1对象的定义】
类是数据和其相关操作函数的封装体,是对对象的抽象及其共性的描述, 对象是类的实例。类被当作一个自定义的数据类型,一个类的对象可以看 成是该类型的一个变量。 定义类对象的格式如下: <类名> <对象名表>;
一个或多个对象名,多个 对象名用逗号隔开
是待定的对象所属的类的 名字
5.2 对象的定义
【 5.2.2对象成员的表示方法】
第二部分 void Clock::update() { second++; if(second==60){ second=0; minute++; } if(minute==60){ minute=0; hour++; } if(hour==24) hour=0; } void Clock::display() { cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<second<<endl; }
5.3 对象的初始化
【 5.3.1 构造函数】
在声明对象时,也可以对其数据成员初始化。对象数据成员的初始化需要 通过类的特殊成员函数来进行,这个成员函数就是构造函数。
构造函数是类的特殊成员函数,用于在声明类的对象时对其进行初始化。 构造函数的函数名应与类名相同,构造函数中的参数根据需要可有可无。 不能为其指定返回值类型,甚至连void也不可以。 构造函数应被声明为公有函数,它只能在创建类的对象时由系统自动调 用,对对象进行初始化,程序的其他部分不能调用。
是新建类的名称,它 是一个标识符。
花括号内列出的是类的成员, 包括数据成员和成员函数。
成员函数用于处理数据成员,从而描述类的行为, 在类的声明内一般只声 明其函数原型,在类外定义函数的实现。
5.1 类的定义
【 5.1.3 类成员的访问控制】
公有成员:用关键字 public声明,其中的成员一般是 成员函数,用于定义类的外部接口,在程 序中的任何部分都可以访问。 类成员按访问权 限控制分类 私有成员:可用关键字 private声明,其中成员一般是 数据成员,用于描述类的属性,它们只能 被类自身的成员函数访问。类的成员在默 认情况下都是私有的。 保护成员:用关键字protected声明的类成员。
如果一个成员函数只供类中的其他成员函数调用,也应该声明为私有的。
在类的声明中,关键字public、protected和private的出现顺序是任意的, 可以不出现或多次出现。类中的每个成员只能有一种特定的访问属性。
声明 “圆柱体”的类 class Cylinder {
public: //公有成员,声明类的外部接口 void setcylinder(double r,double h); //成员函数,用来设置圆柱体的半径 和高 double getradius(); //成员函数,用来获取圆柱体的半径 double getheight(); //成员函数,用来获取圆柱体的高 double volume(); //成员函数,用来计算圆柱体的体积 double surface_area(); //成员函数,用来计算圆柱体的表面 积 private: //私有成员 double radius; //数据成员,声明圆柱体的半径 double height; //数据成员,声明圆柱体的高 };
5.3 对象的初始化
【 5.3.1 构造函数】
【例5.13】构造函数和运算符new的使用。 void main() { test *ptr1=new test; test *ptr2=new test(5); delete ptr1; delete ptr2; } 运算符new用于建立生存起可控的对象,new返回这个对象的指针。使用 new建立动态对象的语法和建立动态变量的情况类似,其不同点是new和构 造函数一同起作用。 当使用new建立一个动态对象时,new首先分配足以保存test类的一个对象 所需要的内存,然后自动调用构造函数来初始化这块内存,再返回这个动态 对象的地址。
说明:把数据成员都声明为私有,并另外建立getradius()、getheight()及 setcylinder()函数来访问这些私有数据成员。使得程序的其他部分对数据成 员的访问只能通过公有成员函数来进行,因而数据成员类型改变所产生的 影响被控制在类的内部,对程序的其他部分没有影响。
注
把私有成员的声明放在了最前面,注意这里省略了关键字private。
【 பைடு நூலகம்.1.2 类的定义】
类也是一种用户自定义数据类型。它不仅包含不同数据类型的变量,还包 含了对这些变量数据进行操作的函数。 类是一组变量及其相关函数的组合。类中的变量称为类的成员变量或数据 成员;函数称为类的函数成员或方法。
类的声明形式如下: class 类名 { public: 指明了这里声 若干成员; 明的是一个类 protected: 类型。 若干成员; private: 若干成员; };
5.1 类的定义
【例5.5】下面是一个“点”类的定义。
class TPoint { public: void SetPoint(int x,int y); int Xcoord(){return X;} int Ycoord(){return Y;} void Move(int xoffset,int yoffset); private: int X,Y; }; void TPoint::SetPoint(int x,int y) { X=x; Y=y; } void TPoint::Move(int xoffset,int yoffset) { X+=xoffset; Y+=yoffset; };
5.1 类的定义
【 5.1.4 定义成员函数】
对于成员函数,类的声明内一般只声明其函数原型,具体实现要在类外定义。 它的一般格式如下: 返回值类型 函数体 } 类名::成员函数名(参数表){ “::”叫作用域运算符,它标明所 要定义的函数属于哪个类。
定义类时应注意以下事项: (1)在类内不允许对所定义的数据成员进行初始化。因为类是一个数据类型,其定义 以后并没有存储空间,因此,数据成员就不能进行初始化(但静态的数据成员可以在 类外进行初始化)。 (2)类中的数据成员的类型可以是任意的,包括整型、浮点型、字符型、数组、指针 和引用等。也可以是对象即另一个类的对象,可以作为该类的成员,但自身类的对象 是不可以的。 (3)一般地,在类内先说明公有成员,它们是用户关心的,后面说明私有成员。 (4)一般将类定义的说明部分或者整个定义部分(包括实现部分)放在一个头文件中。 例如可把Location类的定义放在Location.h头文件中,后面引用起来比较方便。 (5)在类的说明部分之后必须加分号“;”。
只有在声明这个类的对象时,才实际分配相应的内存。编译器在声明一个 对象时只是为对象的数据成员分配内存,并不需要为成员函数分配存储空 间。由于对同一类的对象,成员函数的代码是相同的,故系统一次性地为 之分配内存。
5.2 对象的定义
【 5.2.2对象成员的表示方法】
成员选择运算符“.”用于访问一个对象的成员。例如,为访问对象A1 的成员GetX(),使用如下表达式: A1.GetX( )
5.2 对象的定义
【 5.2.2对象成员的表示方法】
【例5.8】使用类设计模拟数字式时钟的程序。 //clock.h class Clock{ private: int hour,minute,second; public: void init(); void update(); void display(); }; //类Clock的实现文件 //clock.cpp #include <iostream.h> #include “clock.h” void Clock::init() { hour=minute=second=0; } 第一部分
5.3 对象的初始化
【 5.3.1 构造函数】
不同对象的介绍:
全局对象(定义在所有函数外面的对象,具有文件作用域)在 所有程序执行之前就被创建,也就是说,在程序main函数第一条 语句执行时,全局对象已经被创建了,因此全局对象的构造函数 在程序所有语句之前被执行。 局部动态对象(定义在程序块内,具有块作用域)在程序执行 到声明该对象的语句时被创建,因此局部动态对象的构造函数是 在程序执行到声明该对象的语句时被执行。 局部静态对象(定义在程序块内,用static关键字声明,具有块 作用域)在程序执行到声明该对象的语句时被创建,因此同局部 动态对象一样,局部静态对象的构造函数在程序执行到声明该对 象的语句时被执行。 动态创建的对象(用new运算符创建的)在程序执行到该语句时 被动态的创建,因此动态创建对象的构造函数在程序执行到该new 操作时执行。