UI
ui设计验收标准

ui设计验收标准
UI设计的验收标准主要包括以下几个方面:
1. 一致性:UI设计在整体风格、布局和交互上应保持一致,符合用户体验
的预期。
2. 可用性:界面应具有良好的可用性,用户能够快速理解和操作界面,完成任务。
3. 可读性:界面的文本信息应清晰可读,字体大小和颜色应适合阅读。
4. 可访问性:界面应考虑到不同用户群体(例如残障人士)的需求,满足无障碍访问的要求。
5. 响应性:界面应快速响应用户操作,无明显的卡顿或加载延迟。
6. 控件标准:状态栏、导航栏等控件统一按照设备(iOS、Android)通用
标准执行。
7. 切图要求:页面提供切图(图片、图标),大小比例一致,不可拉伸变形模糊。
8. 字体要求:字体(标题、内容、提示)大小、色值、颜色统一参照设计稿。
如有变动,需与UI确认。
9. 文字间距:文字间距至少满足95%实现效果,保证文字可识别性和可阅
读性。
10. 其他模块间距:其他模块间距如侧边距一律参考设计稿,如有变动,需
与UI确认。
以上标准仅供参考,具体标准可能会根据项目需求有所不同。
在验收过程中,也可以根据实际需要对这些标准进行增删或调整。
ui的拼音有哪些字

ui的拼音有哪些字催 [cui] 吹 [chui] 对[dui] 贵[gui] 会 [hui] 亏 [kui] 瑞[rui] 岁 [sui] 税 [shui] 退[tui] 最[zui] 追[zhui]复韵母ai 先发a的音,这个a比单念a时舌位偏前。
发a后,舌头慢慢上升,嘴慢慢闭合,快到i的舌位时停止。
由a到i 有一个滑动的过程。
ei 先发e的音,然后向i滑动。
发e 时,舌位要比单念e靠前,发音也更响一些。
ui 是u和ei的结合,发音时,先发u的音,接着发ei,口型由圆到扁。
ao 先发a,比单念a时舌位靠后,要发得长而响亮,接着舌头逐渐抬高,口型收拢,变圆,发出近似u的音,要轻短。
ou 先发o的音,接着嘴唇逐渐收拢,发出u的音,o念的长而响亮,u念的短而模糊。
iu 是i和ou的结合,发音时,先发i,然后逐渐把声音过渡到u。
u要比单韵母u的口型开一些,舌位低一些,u的响度比i大。
ie 发音时,由发i开始,接着发ê,口腔半开,中间气不断。
ie中的e读音与单念的e 不同,这里的e念ê,口半开,嘴角展开,舌尖抵住齿背,舌头靠前,嗓子用力。
üe 发音时,由ü开始然后向ê滑动,口形由合到半开,中间气不断。
这里e也念ê。
er 发音时,e表示发音时舌头的位置,r表示卷舌动作。
在发出单韵母e的同时,把舌头卷起来对着硬腭,就成了er 。
an en inun ün(前鼻韵母)由母音和鼻尾音组成。
鼻尾音是-n,发-n 时,要用舌尖抵住上齿龈,软腭下垂,让气流从鼻腔透出。
ang eng ing ong (后鼻韵母)ang 先发a,然后舌根顶住软腭,气流从鼻腔出来。
eng 先发e,紧接着舌根后缩,抵住软腭,气流从鼻腔出来。
ing 先发i,舌尖向下,舌头向后缩,舌根抬起并抵住软腭,气流从鼻腔出来。
ong先发o,紧接着舌头后缩,舌根向软腭靠拢,气流从鼻腔出来2, 所有韵母iu的字韵母是iu的字:丢、柳、久、球、溜、修、就、救、六、谬、牛、扭、纽、酒、旧、秀、锈、袖、绣、羞、宿、朽、求、秋、丘、邱、囚、酋、裘、钮、妞、拗、忸、狃、缪、究、纠、舅。
用户体验知识:了解什么是UI、UD、UE以及UX 提高用户体验

用户体验知识:了解什么是UI、UD、UE以及UX 提高用户体验一、UI(用户界面)UI是用户界面(User Interface)的缩写,指的是在人机交互中,用户与软件或者硬件设备进行沟通和交互的界面。
UI设计是指设计师将产品的功能和用户的操作习惯转化为一种易于操作、美观舒适的界面设计。
一个良好的UI设计能够提升用户对产品的使用体验和满意度。
1.1 UI设计的特点UI设计需要考虑用户的心理需求和操作习惯,将用户需求转化为界面设计的要求,以实现人机之间的顺畅交互。
因此,UI设计需要具备一定的人机交互知识和心理学知识。
同时,UI设计还需要考虑产品的功能和性能,将产品的功能和性能通过界面设计展示出来,满足用户的操作需求。
1.2 UI设计的作用UI设计在产品设计中起着非常重要的作用,它不仅仅是简单的界面设计,更是将产品的功能和用户需求有机地结合在一起,提升用户的使用体验,吸引用户的眼球,让用户更加愿意使用产品。
良好的UI 设计能够提高产品的易用性和美观性,使得用户能够更加轻松地使用产品,并且满足用户的心理需求。
1.3 UI设计的目标UI设计的主要目标是提升用户对产品的使用体验和满意度,为用户提供一种美观、易用、舒适的界面,使得用户能够更加愿意使用产品。
同时,UI设计也需要满足产品的功能和性能需求,将产品的功能和性能通过界面设计展示出来,让用户更加清晰地了解产品的特点和优势。
二、UD(用户导向设计)UD是用户导向设计(User-Oriented Design)的缩写,指的是在产品设计的过程中,将用户的需求、习惯和心理特点作为设计的出发点,以满足用户的需求和提升用户的体验。
UD设计不仅仅关注产品的功能和性能,更注重用户的心理需求和行为习惯,将用户需求转化为产品设计的要求。
2.1 UD设计的特点UD设计需要将用户的需求和习惯作为设计的出发点,以满足用户的需求和提升用户的体验。
UD设计需要借助心理学、人机交互等知识,深入了解用户的心理需求和行为习惯,以实现产品设计的用户导向。
ui概念的三个层次

ui概念的三个层次UI(User Interface)概念的三个层次分别是:外观层、交互层和体验层。
本文将逐步回答有关这三个层次的问题,并探讨UI的重要性以及如何有效地设计和实施UI。
第一层次:外观层外观层是指用户界面的外观和视觉设计。
它主要关注如何通过界面的布局、颜色、图标和其他视觉元素来传达信息和引起用户的注意。
外观层旨在通过视觉效果来吸引用户,并在不影响功能的情况下增加用户的使用欲望。
1. 为什么外观层很重要?外观层的设计直接影响用户的第一印象和使用体验。
一个精心设计的外观层能够吸引用户的注意,提高产品或应用的可信度和吸引力。
同时,良好的外观层设计也可以使用户更容易理解和使用界面,提高用户的效率和满意度。
2. 外观层的设计原则有哪些?外观层设计应遵循以下原则:- 一致性:保持整个界面风格的一致性,使用户能够快速适应不同功能和区域。
- 简洁性:尽量避免过多的视觉元素和不必要的复杂性,以确保用户界面的简洁和易用性。
- 可用性:将用户需求和行为放在首位,使界面设计符合用户的期望和习惯。
- 引导性:通过合理的布局和视觉引导,帮助用户更好地理解和使用界面。
第二层次:交互层交互层是指用户与界面进行交互的方式和过程。
它涵盖了界面的导航、操作和反馈机制,确保用户能够方便地使用产品或应用的各种功能,并且能够及时获得反馈信息。
1. 为什么交互层很重要?交互层的设计直接关系到用户使用产品或应用的效率和满意度。
一个良好的交互层设计可以降低用户的学习曲线,提高用户的操作效率,并减少用户出错的可能性。
同时,通过合理的反馈机制,交互层设计还可以提供用户使用时的愉悦感和满足感。
2. 交互层的设计原则有哪些?交互层设计应遵循以下原则:- 简单性:保持交互过程的简单和直观,避免复杂的操作和步骤。
- 有效性:确保用户可以通过最少的操作和步骤完成任务,提高用户的操作效率。
- 易学性:提供明确的操作指导和帮助信息,使用户能够快速学会使用界面。
什么是UE、UI、UCD、UED?UE、UI、UCD、UED四者的区别

什么是UE、UI、UCD、UED?UE、UI、UCD、UED四者的区别UE (User Experience) : 用户体验UI (User Interface) : 用户界面UCD (User-Centered Design) :以用户为中心的设计UED (User-Experience Design) :用户体验设计UI(UserInterface)即用户界面,也称人机界面。
是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。
编码设计大家都很熟悉,但是UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。
UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。
从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
界面设计。
在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。
做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。
其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。
一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。
界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。
检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。
所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
交互设计(Interaction Design)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔•莫格里奇在19 84年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“ 软面(SoftFace)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patchdoll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”――交互设计。
什么叫UI设计

什么叫UI设计UI的本意是用户界面( user interface ) ,概括成一句话就是——人和工具之间的界面。
这个界面实际上是体现在我们生活中的每一个环节的,例如我们切菜的时候刀把手就是这个界面,开车时候方向盘和仪表盘就是这个界面,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面。
于是我们可以把UI可以分成两大类:硬件界面和软件界面。
本文所关注的UI设计特指软件界面,我们也可以称为特殊的或者狭义的UI设计。
UI设计师是做什么的,背景是什么UI设计从工作内容上来说分为3个方向。
图它主要是由UI 研究的3个因素决定的,其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。
研究界面----图形设计师Graphic UI designer国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。
也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。
这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。
研究人与界面的关系---交互设计师,interaction designer在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。
交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。
一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
交互设计师一般都是软件工程师背景居多。
研究人----用户测试/研究工程师User experience engineer 。
任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。
这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。
测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。
这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。
UI设计缩写[常识]
![UI设计缩写[常识]](https://img.taocdn.com/s3/m/985513d13186bceb19e8bb9d.png)
OOA = Object Oriented Analysis面向对象分析
OOD = Object Oriented Design面向对象设计
OOP = Object Oriented Programming面向对象程序设计
JAR = Joint Application Requirement 合作应用程序需求
- 什么是ID
Industry Design 工业设计哦,不是Identity(身份证明)
ID 就是identification Proof or evidence of identity, 确认身份的证据或证明
- 什么是MMI
Man Machine Interface人机接口,MMI是进行移动通信的人与提供移动通信服务的手机之间交往的界面。包括硬件和软件。
IA在指一项工作的时候是 Information Architecture, 指从事这项工作的人的时候是 Information Architect
- 什么是CD:
CorelDraw
强大矢量图绘制软件。别以为是音乐光碟呀!
- 什么是PS:
在这里不是指游戏机,是目前最强大的图形编辑软件Adobe photoshop。
I = Installability 可安装性
D = Documentation 文档化
以下不是严格的定义,只是提供可进一步理解的阐述。
特性指的是满足任务需求的充分的领域和用户界面功能。
用户界面指充分的形象(外观)、行为和为了完成用户任务而进行的用户交互(感觉)。
性能包括批处理或者整个后台任务的评估。
- 什么是 HUI
Handset User Interface 手持设备用户界面
ui设计标准

ui设计标准UI设计标准。
UI(User Interface)设计是指用户界面设计,是指在人机交互过程中,通过图形界面设计,让用户能够更加方便、快捷、直观地完成操作,提高用户体验的设计。
在当前移动互联网时代,UI设计变得越来越重要,因此制定一套UI设计标准显得尤为重要。
下面将从UI设计的原则、规范、流程以及常见误区等方面进行详细介绍。
首先,UI设计的原则是UI设计师在进行设计时需要遵循的基本原则,包括但不限于,简洁性、可识别性、一致性、反馈性、可控性、直观性等。
简洁性是指界面要尽量简单,避免过多的装饰和复杂的操作;可识别性是指用户在界面上能够快速找到自己需要的功能或信息;一致性是指整个界面的风格、颜色、按钮等要保持统一;反馈性是指用户进行操作后,界面要能够给予及时的反馈;可控性是指用户能够方便地控制界面,完成自己的操作;直观性是指用户在第一次接触界面时就能够清晰地了解如何操作。
其次,UI设计的规范是指在进行UI设计时需要符合的一些标准和规范,包括但不限于,色彩规范、字体规范、图标规范、布局规范等。
色彩规范是指在界面设计中要合理运用色彩,避免色彩过于花哨或者过于单调;字体规范是指在设计中要选择合适的字体,保证字体清晰、易读;图标规范是指在设计中要使用统一风格的图标,保证图标的统一性;布局规范是指在设计中要保持良好的页面布局,保证用户能够快速找到需要的信息。
再次,UI设计的流程是指进行UI设计时需要遵循的一套设计流程,包括但不限于,需求分析、原型设计、界面设计、交互设计等。
在进行UI设计时,首先需要进行需求分析,明确用户的需求和产品的定位;然后进行原型设计,绘制出产品的原型图,方便进行后续的设计;接着进行界面设计,设计出符合产品定位和用户需求的界面;最后进行交互设计,确保用户能够顺利完成操作。
最后,常见误区是指在进行UI设计时容易出现的一些误区,包括但不限于,跟风设计、过度设计、不重视用户体验等。
跟风设计是指设计师盲目跟随潮流,而忽视了产品本身的特点和用户需求;过度设计是指设计师在设计时过于追求炫酷的效果,而忽视了产品的实用性;不重视用户体验是指设计师在设计时只关注自己的审美,而忽视了用户的体验。
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UI≈ 造型
二维与三维的关系(二次元与三次元?)
UI UX 与 好看与好用
这是一段暧昧的关系……
这是开发流程图,请不要忽略那个循环的大圈圈!!!
UI设计是一个不停地!修!改!的!位!置!!!
尺寸要求 控件
组件类型
这UI设计流程图看着还真是少啊~~~啊个P!
产
产
方
品
品
案
定
控
提
位
件
交
定
定
格
选
制
风
案
案
品
方
方
产
这UI设计流程图看着还真是少啊~~~啊个P!
这里是李子的地方!(泥煤啊!明明是我例子的!!!)
PS:与其他页面统一其相似之处
我是Mark Man
设计之时最好就注意颜色尺寸!
把所有设计稿里出现的图形元素 按照基础要求切出来交给工程师
9.Png格式可以非失 真压缩图片元素
切图时命名很重要!
没有素材是万万不可以的!!!
你来左右它们,而不是它们来左右你!
练!
熟练之后可以减少加的频率!!!
对齐像素 命名清晰、组别分明 用邮件记录别人的建议
不懂就问 记住常用英文缩写 开始设计时弄清楚所有要求
来点小彩蛋~
THE END
这里是此分享会完毕了THX系列
UI 移动终端 is …… W W W . 这 只 是 个 分 享 会 .C O M
@司文兰
UI即UserInterface(用户界面)的简称
UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计
好吧,我承认,这定义是上度娘上抄来的
好用
人机交互
易用
操作逻辑
简洁
界面美观
这是需要研究用户的,所以真的不是美工啊!!!