清华软件工程课件第09章_人机界面设计

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人机界面设计 PPT

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10、3、3 界面设计得一般问题
3)错误信息处理
出错信息应选用用户明了、含义准确得术 语描述,同时还应尽可能提供一些有关错误 恢复得建议。此外,显示出错信息时,若辅以 听觉(如铃声)、视觉(专用颜色)刺激,则效果 更佳。
10、3、3 界面设计得一般问题
4)命令交互
键盘命令曾经一度就是用户与软件系统之 间最通用得交互方式,随着面向窗口得点选 界面得出现,键盘命令虽不再就是唯一得交 互形式,但许多有经验得熟练得软件人员仍 喜爱这一方式,更多得情形就是菜单与键盘 命令并存,供用户自由选用。
10、2 人机界面风格
第四代界面:
❖最新一代HCI,把第三代HCI技术与超 文本、多任务概念结合起来,使用户可 同时执行多个任务(以用户得观点)。
❖第四代界面已出现在许多工作站与高 性能PC机上。
10、3 人机界面设计过程 人机界面设计过程可分为下面几个步骤:
1)创建系统功能得外部模型; 2)确定为完成此系统功能人与计算机应分
10、4、1 一般可交互性
提高可交互性得措施: 1、在同一用户界面中,所有得菜单选择、命
令输入、数据显示与其她功能应始终保持 同一种形式与风格; 2、通过向用户提供视觉与听觉上得反馈,保 持用户与界面间得双向通信;
10、4、1 一般可交互性
3、 对所有可能造成损害得动作,坚持要求用户 确认,例如,提问“您确实要删除…?”;
另一种就是通过研究系统得需求规格说明, 导出一组与设计模型、用户模型与系统假 想相协调得用户任务。
10、3、2 任务分析与建模
任务分析采用得技术:
逐步求精技术——可把任务不断划分为子 任务,直至对每个任务得表达都十分清楚。
面向对象分析技术——可识别出与应用有 关得所有客观得对象以及与对象关联得动 作。

软件人机界面设计

软件人机界面设计

4.产品中的软件人机界面设计
很多情况下,则更要考虑面积相对有限的产品 图形用户界面(如手机显示屏)上,有层次地组 织交互性操作与信息显示,以使用户把握清晰的 脉络、完成正确而有效率的操作。同时,在进行 产品中软件人机界面设计时,应与硬件人机界面 设计结合起来一起考虑,并综合地进行可用性测 试。
二、软件人机界面的设计
1.人—计算机对话界面的类型与设计原则 目前有很多人——计算机对话方式得到使用, 各自有不同的性能、特点、适用范围和应用领域。 传统的有回答式对话、命令语言、菜单、填表界 面等,随后出现了为人们所十分熟悉和广泛使用 的图形用户界面(Graphical User InterfaceGUI)。技术的发展还带动了新的界面形式的产 生,如用自然语言和手势、手指触控、眼球跟踪 等实现人——计算机交互。
3.网页界面设计
• 网页界面是人机界面的延伸,是人——计算机交互方 式的演变,是计算机与网络技术发展的必然结果。 • 网页界面设计应注意把握如下事项: • 第一,在设计网页界面的过程中,“人的因素”—— 在这里主要是网络用户的因素——是设计的中心因素。 不仅要运用平面设计的基本原理对界面进行审美层次 的布局设计,更要对潜在的目标用户的构成、行为和 心理期望进行分析,后者是网页界面设计必须面对和 解决的问题。
人计算机对话界面的类型与设计原则菜单界面是用户与图形系统信息交流的一种接口用户通过界面向图形系统表达自己的意图如调用命令输入数据绘制图形等图形系统也通过界面汇报当前执行情况请示下一步工作回答用户提问或展示图形等
软件人机界面设计
制作:诸洁
软件人机界面设计
一、软件人机界面概述
二、软件人机界面的设计 1.人——计算机对话界面的类型与设计原则 2.菜单计

第九讲人机界面设计(新模板)精品PPT课件

第九讲人机界面设计(新模板)精品PPT课件

小结
参考书
作业
人机界面
灵活应用
设计思想
设计原则
设计步骤
为更好满足学习和使用需求,课件在下载后 可以自由编辑,请根据实际情况进行调整
In order to better meet the needs of learning and using, the courseware is freely edited after downloading
3 设计思想
设计原则
容错原则
帮助原则
方便用户完成工作
就近原则
以人为本
习惯原则
高效原则
简洁原则
思考:界面体现哪些原则?
说起来容易做起来难!
3 人机界面设计步骤
第一步:界面风格设计
一个致性性化界界面面风风格格
第二步:界面布局设计
第三步:打开界面的体系结构
用户不同处理的信息不同,而且一次处理的信息 有限,要选择打开的界面。
软件工程
6.2 人机界面设计
观察与思考
主要内容
重 点 难点:灵活运用
1 人机界面
人机界面HCI
用户界面
使用者界面
是人与计算机之间传递、交换 信息的媒介和对话接口,是计 算机系统的重要组成部分。
人机界面的发展历史
手工操作 虚拟现实
字符界面 图形界面
2 人机界面设计
综合考虑: 易用性设计 艺术设计 技术实现
教学师生打开的界面
第五步:色彩的选择
第六步:图形和图标的选择
实验教学管理系统界面设计
界面文件组织结构
CSS技术
Javascript技术----jQuery框架
Ajax技术----DWR框架框架

人机界面程式设计与技术应用PPT课件

人机界面程式设计与技术应用PPT课件

允许经由屏幕键盘,条形码机或PC键盘输入字符,数值
(K-tag)
数据刀指定的PLC地址
数值显示
(N-tag)
显示PLC Word地址的数值
警报范围显示
(n-tag)
显示登录在K-tag的上限及下限警报数值范围
以预设格式显示数值
(P-tag)
以预设格式显示PLC Word地址的数值
2021/3/9
授课:XXX
2.DRAW的使用
可描繪直線、矩形和橢圓等各種圖形
工具中包括畫圖(點、直線、方形/矩形、圓/橢圓、弧形/圓形圖 填充、填充多邊形、刻度)、文字輸入、畫面載入、標記載入 等功能
2021/3/9
授课:XXX
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3.PART包含的類型概要
位开关 字开关 功能开关
用于改变一个PLC位的状态,有置位,复位,瞬动和状态 转换等功能 用于改变一个PLC位字地址(寄存器)的数据。变设置数 值、数据加减、数位加减1等操作 用于显示画面切换、GP复位,以及文档数据显示、记录 显示功能中的控制开关设定
警报范围显示
(n-tag)
显示登录在K-tag的上限及下限警报数值范围
以预设格式显示数值
(P-tag)
以预设格式显示PLC Word地址的数值
2021/3/9
授课:XXX
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数值显示
时间显示
(扩充N-tag功能) 实时显示PLC地址的数值,可以根据预设的数值范围来
(E-tag)
显示不同颜色
按键输入
信息显示 个信息显示器中,最多可显示16条信息
日期显示 根据GP内部日历时钟,显示当前日期
时间显示 根据GP内部日历时钟,显示当前时间
根据PLC字地址数据的变化,显示在图库中注册的图形。

软件工程经典教程(清华大学用).ppt共48页

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角色
岗位职责
PM
1、跟踪单元测试计划和用例的编写、编码和单元测试活动执行的进展情
况,并协调资源。
2、组织专家评审单元测试计划和用例。
3、组织专家评审代码。
4、组织归档。
5、汇总TL的缺陷数据,输出单元测试报告。
TL
1、编写单元测试计划,编写并评审单元测试用例。
2、分配编码工作,控制编码和单元测试进度。
3、协调组员完成编码、代码走读、测试数据准备与管理、单元测试、问 题的修改工作。
4、组织单元测试工作,
5、执行单元测试用例,记录、修改、验证单元测试中发现的缺陷,汇总 模块单元测试缺陷数据和原因分析给PM。
开发人员
1、编写并评审单元测试用例。 2、编码,走读代码,修改代码。 3、执行单元测试用例,记录、修改、验证单元测试中发现的缺陷 。
参加对产品需求、系统规格说明书/架构设计说明书,数据库设计说明书, 接口文档的评审工作。
参加对产品需求、系统规格说明书/架构设计说明书,数据库设计说明书, 接口文档的评审工作。
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参加对产品需求、系统规格说明书/架构设计说明书,数据库设计说明书, 接口文档的评审工作。
参加对产品需求、系统规格说明书/架构设计说明书,数据库设计说明书, 接口文档的评审工作。
三)需求分析★
需求变更流程
角色分配
角色
PM
岗位职责
组织项目组成员对需求文挡的评审。发生需求变更时,组织项目组成员对 项目变更进行实施。
SE
TL 开发人员
TC 测试人员
CCB 评审专家
组织开发人员和测试人员理解需求,提供技术支持,维护需求问题跟踪单 和需求矩阵,识别需求和其他工作产品及计划间的不一致。 和PM一同分 析需求变更,评定严重级别。 编写需求文档,组织预审、内审、外审,以及输出评审表 编写需求文档,参加评审 理解需求,参加评审 理解需求,参加评审 评估需求变更,对变更做出决策 评审需求文挡

《人机界面设计》PPT课件

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第7章 人机界面设计
5. 仪表的色彩匹配 为了精确地判读, 指针、 刻度线和字符的颜色与 刻度盘的颜色应有鲜明的对比, 即选择最清晰的配色, 避免模糊的配色。 A·帕帕洛阿佐斯(A·Papaloizos)对仪 表的颜色与误读率的关系进行了研究, 结果如表7 - 12 所示。
第7章 人机界面设计
图7 - 8 3与8混淆的情况
第7章 人机界面设计
1) 字符的形体。 进行字符形体设计时, 为了使字 符形体简明醒目, 必须加强各字符的特有笔划, 突出 “形”的特征, 避免字体的相似性。 如图7 - 8所示 “3”字的设计, 图(a)的3易与8混淆; 图(b)的3不易与8 混淆。 表7 - 9中的仪表体突出了字体的特征, 误读率 明显下降。 图7 - 9中的数码管7段字体由于字体相似, 当需要快速识读时很易误读。
第7章 人机界面设计
2) 模拟式显示器。 是用标定在刻度盘上的指针来 显示信息的, 如最常见的手表、 电流表、 电压表等。
模拟式显示器式样繁多。 按刻度盘的形式可分为 八种, 如表7 - 2所示。 按指针与刻度盘的相对运动形 式可分为两种, 如图7 - 3所示。 通常指针可动, 刻度 盘不动的形式应用较广。
第7章 人机界面设计
表7 – 1
第7章 人机界面设计
7.1.2 仪表显示器的种类 仪表是信息显示器中应用极为广泛的一种视觉显示
器。 一般可按其显示形式和显示功能分类。 1. 按显示形式分类 按显示形式可分为数字式显示器和模拟式显示器两
大类。 1) 数字式显示器。 是直接用数码来显示信息的仪表,
如各种数码显示屏、 机械的和电子的数字记数器等。
第7章 人机界面设计
指针在仪表外侧时, 数字应标在刻度的内侧; 开窗式 仪表的窗口应能显示出被指示的数字及上下相邻的两 个数字, 标数应顺时针辐射定向安排。 数字标度的优 劣比较见图7 - 10。 为了不干扰对显示信息的识读, 刻度盘上除了刻度线和必要的字符外, 一般不加任何 附加装饰。 一些说明仪表使用环境、 精度的字符应安 排在不显眼的地方。

软件工程第9章人机界面设计

软件工程第9章人机界面设计
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• 9.4.2 信息显示
– 仅显示与当前上下文有关的信息 – 避免因数据过于费解造成用户烦恼 – 采用统一的标号、约定俗成的缩写和预先定 义好的颜色 – 允许用户对可视环境进行维护 – 只显示有意义的出错信息 – 用大、小写,缩进和按意群分组等方法提高 可理解性 – 用窗体分隔不同种类的信息 – 用类比手法,生动形象地表示信息 – 合理划分并高效使用显示屏 22
人机界面设计过程
• 人机界面设计过程可分为下面几个步骤: 1)创建系统功能的外部模型; 2)确定为完成此系统功能, 人和计算机 应分别完成的任务; 3)考虑界面设计中的典型问题; 4)借助CASE工具构造界面原型; 5)实现设计模型; 6)评估界面质量。
10
9.3.1 界面设计的有关模型
• 人机界面设计有四个模型
– – – – 设计模型(软件工程师) 用户模型(人机工程师) 终端用户的假想 实现后的系统映像
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人机界面设计中涉及的模型
• 软件工程师创建的设计模型(design model):整个系统设计模型包括对软件的数 据结构、体系结构、界面和过程的表示。界面 设计往往是设计模型的附带结果。 • 人机工程师创建的用户模型(user model): 用户模型描述系统终端用户的特点。设计前, 应对用户分类,了解用户的特点,包括年龄、 性别、实际能力(physical abilities)、教育、 文化和种族背景、动机、目的以及个性。
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9.3.4 实现工具 • 构造软件原型(界面) • 采用迭代方式实现设计
初步设计
界面原型1 界面原型n修改设计评审来自设计人员分析 用户评审意见
界面设计完毕
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9.4
– – – – – – – – – –

《人机界面设计》课件

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案例名称:智能家居控制系统 案例描述:通过人机界面设计,实现智能家居设备的远程控制和自动化管理 案例分析:从人机界面设计、交互设计、用户体验等方面进行深入剖析 案例总结:总结优秀案例的亮点和不足,为后续设计提供借鉴和参考
成功因素:界面设计简洁 明了,易于操作;交互方 式自然流畅,用户体验良 好;功能齐全,满足用户 需求。
味觉设计要素: * 味道选择:选择与产品或品牌相关的味道 * 味道强度:控制味道的浓度和 持久性 * 味道与情感的关联:利用味道引发特定的情感反应 * 味道选择:选择与产品或品牌相关的味道 * 味道强度:控制味道的浓度和持久性 * 味道与情感的关联:利用味道引发特定的情感反应
人机界面设计技巧
色彩基础:了解色彩的基本原理和 基础知识
感谢您的观看
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《人机界面设计》 PPT课件
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目录
添加目录标题
人机界面设计概述
人机界面设计原则
人机界面设计要素
人机界面设计技巧
人机界面设计案例 分析
添加章节标题
人机界面设计概述
人机界面是人与机器之间交互的界面 人机界面包括硬件和软件两个方面 人机界面设计需要考虑人的因素和机器的因素 人机界面设计需要遵循一定的原则和规范
界面设计应具备 稳定性、一致性 和可预测性
避免出现误导用 户或产生歧义的 设计元素
确保界面在各种设 备上都能正常工作, 且响应时间合理
遵循国际通用的设 计规范和标准,提 高界面的可访问性
人机界面设计要素
色彩设计:选择合适的色彩搭配, 营造舒适、清晰的用户体验
字体设计:选择易读、易识别的字 体,确保用户在短时间内获取信息
适应性:界面应适 应不同用户的需求 和习惯,提供个性 化设置
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2013-8-26
软件工程
20/66
图形用户界面
• 图形用户界面中菜单的表现形式比字符用户界 面更为丰富,在菜单项中可以显示不同的字体、 图标甚至产生三维效果。 • 菜单界面与命令语言界面相比,用户只需确认 而不需回忆系统命令,从而大大降低记忆负荷。 但菜单的缺点是灵活性和效率较差,可能不十 分适合于专家用户。 • 基于图形用户界面的优点是具有一定的文化和 语言独立性,并可提高视觉目标搜索的效率。 图形用户界面的主要缺点是需要占用较多的屏 幕空间,并且难以表达和支持非空间性的抽象 信息的交互。
界面确认
用户、任务和环境分析
实现
界面设计
2013-8-26
软件工程
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• 设计人员首先分析将与系统交互的用户 的特点。记录下技能级别、业务理解以 及对新系统的一般感悟,并定义不同的 用户类别。对每一个用户类别,进行需 求诱导。软件工程师试图去理解每类用 户的系统感觉。
• 一旦定义好一般需求,将进行更详细的 任务分析。标识、描述和精化那些用户 为了达到系统目标而执行的任务。
2013-8-26 软件工程 21/66
直接操纵用户界面
• 直接操纵(Direct manipulation)用户 界面是Shneiderman首先提出的概念, 直接操纵用户界面更多地借助物理的、 空间的或形象的表示,而不是单纯的 文字或数字的表示。
2013-8-26
软件工程
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• 从用户界面设计者角度看:
– 设计图形比较因难,需大量的测试和 实验; – 复杂语义、抽象语义表示比较困难; – 不容易使用户界面与应用程序分开独 立设计。
• 总之,直接操纵用户界面不具备命 令语言界面的某些优点。
2013-8-26 软件工程 23/66
多媒体用户界面
• 多媒体用户界面被认为是在智能用户界面 和自然交互技术取得突破之前的一种过渡 技术。 • 多媒体技术引入了动画、音频、视频等动 态媒体,特别是引入了音频媒体,从而大 大丰富了计算机表现信息的形式,拓宽了 计算机输出的带宽,提高了用户接受信息 的效率。
2013-8-26
软件工程
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人体测量学对设计的影响
• 不同的用户在使用软件系统时所处的环境 也不同,而工作环境对于用户的使用也有 很大的影响。不适合的环境会增加系统的 出错概率,降低用户的工作效率。 • 不同用户的认知能力差异很大。对人机界 面设计者来说,对用户的认知能力的理解 非常重要。设计人机界面必须考虑到不同 用户的认知能力,控制系统的复杂度和学 习开销。
软件工程
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人机界面设计过程
• 界面设计的目标是定义一组界面对象和动作 (以及它们的屏幕表示)。设计完成后,软件 工程师根据设计方案,使用实现工具完成界面 的构造。 • 界面确认关注:
– 界面正确地实现每个用户任务的程度、适应所有任 务变更的能力以及达到所有一般用户需求的能力; – 界面容易使用和学习的程度; – 用户接受界面作为它们工作中有用工具的程度。
2013-8-26 软件工程 8/66
• 例如:WinXp控制面板的向导功能适合 不太熟练的用户
2013-8-26
软件工程
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人体测量学对设计的影响
• 人具有多样性,人机界面设计必须符 合使用该系统的用户的特点。 • 人的多样性包括:身体能力的多样性, 工作环境的多样性,认知能力的多样 性,个性的多样性和文化的多样性。
2013-8-26 软件工程 17/66
• 第三代:窗口、图标、菜单、指示器四位一体 的界面 能同时显示不同种类的信息,可在多个工作 环境(窗口)中切换,窗口使用户能自如地 执行许多通信型和认知型任务 通过下拉式菜单可方便地执行控制型和对话 型任务 引入图标、下拉式菜单、按钮和滚动杆技术, 可大大减少键盘输入,提高交互效率 • 第四代:第三界面与超文本、多任务概念相结 合的界面,用户可同时执行多个任务。
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软件工程
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例子:注射器剂量输入界面
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软件工程
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人机界面设计中涉及的模型
• 软件工程师创建的设计模型(design model): 整个系统设计模型包括对软件的数据结构、体 系结构、界面和过程的表示。界面设计往往是 设计模型的附带结果。 • 人机工程师创建的用户模型(user model): 用户模型描述系统终端用户的特点。设计前, 应对用户分类,了解用户的特点,包括年龄、 性别、实际能力(physical abilities)、教育、 文化和种族背景、动机、目的以及个性。
2013-8-26
软件工程
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图形用户界面
• 图形用户界面(GUI-Graphics User Interface) 是当前用户界面的主流,广泛应用于各档台式 微机和图形工作站 • 当前各类图形用户界面的共同特点是以窗口管 理系统为核心,使用键盘和鼠标器作为输入设 备。窗口管理系统除基于可重叠多窗口管理技 术外,广泛采用的另一核心技术是事件驱动 (Event-Driven)技术。 • 图形用户界面和人机交互过程极大地依赖视觉 和手动控制的参与,因此具有强烈的直接操作 特点。
2013-8-26
软件工程
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人机界面设计过程
• 用户环境分析关注系统物理工作环境。通 常问这样一些问题:
– 界面将物理地位于何处? – 用户是否坐着、站着或完成其他和该界面无 关的任务? – 界面硬件是否适应空间、光线或噪音的约束? – 是否需要考虑特殊的由环境因素驱动的人的 因素?
2013-8-26
软件工程
第9章 人机界面设计
内容摘要
• 人的因素 • 人机界面风格 • 人机界面分析与建模 • 界面设计活动 • 实现工具 • 设计评估
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内容摘要
• 人的因素 • 人机界面风格 • 人机界面分析与建模 • 界面设计活动 • 实现工具 • 设计评估
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人的因素
人的因素主要包括: • 人对感知过程的认识 • 用户的技能和行为方式 • 用户所要求完成的整个任务以及用户 对人机界面部分的特殊要求
2013-8-26
软件工程
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人对感知过程的认识
• 人通过感觉器官认识客观世界,因此设计用户 界面时要充分考虑人的视觉、触觉、听觉的作 用。 • 人机界面是在可视介质上实现的,如正文、图 形、图表等。人们根据显示内容的体积、形状、 颜色等种种表征来解释所获取的可视信息。因 此,字体、大小、位臵、颜色、形状等都会直 接影响信息提取的难易程度。很好地表示可视 信息是设计友好界面的关键。
2013-8-26 13/66
软件工程
主要的可测的人性因素(续)
5. 学习能力:在系统面向的使用者集合 中,选择一些具有代表性的典型用户,统 计其学习使用系统的时间。 6. 记忆能力:在系统面向的使用者集合 中,选择一些具有代表性的典型用户,统 计其在使用系统后的记忆保持时间。 7. 主观看法:在系统面向的使用者集合 中,选择一些具有代表性的典型用户,统 计其使用系统后的主观满意情况。
2013-8-26
软件工程
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用户的技能和行为方式
• 用户本身的技能、个性上的差异、行为 方式的不同,都可能对人机界面造成影 响。不同类型的人对同一界面的评价也 不同。 • 终端用户的技能直接影响他们从人机界 面上获取信息的能力,影响交互过程中 对系统作出反应的能力,以及使用启发 式策略与系统和谐地交互的能力 • 应根据用户的特点设计人机界面
2013-8-26 软件工程 24/66
多媒体用户界面
• 多媒体用户界面丰富了信息的表现形式, 但基本上限于信息的存储和传输方面,并 没有理解媒体信息的含义,这是其不足之 处,从而也限制了它的应用场合。
2013-8-26
软件工程
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多通道用户界面
• 80年代后期以来,多通道用户界面(Multimodal User Interface)成为人机交互技术研究的崭 新领域,在国际上受到高度重视。 • 多通道用户界面综合采用视线、语音、手势等 新的交互通道、设备和交互技术,使用户利用 多个通道以自然、并行、协作的方式进行人机 对话,通过整合来自多个通道的精确的和不精 确的输入来捕捉用户的交互意图,提高人机交 互的自然性和高效性。
2013-8-26 软件工程 7/66
• 用户分类:
外行型:不熟悉计算机操作,对系统很少或毫 无认识 初学型:对计算机有一些经验,对新系统不熟 悉,需要相当多的支持 熟练型:对系统有丰富的使用经验,能熟练操 作,但不了解系统的内部结构,不能纠正意外 错误,不能扩充系统的能力 专家型:了解系统内部的结构,有系统工作机 制的专门知识,具有维护和修改系统的能力, 希望为他们提供具备修改和扩充系统能力的复 杂界面
2• 用户从界面提取到的信息需要存入人的记忆中, 供以后回忆和使用。在设计人机界面时不能要 求用户记住复杂的操作顺序。 • 大多数人遇到问题时不进行形式的演绎和归纳 推理,而是使用一组启发式策略,这组策略是 以往对类似问题的处理中逐渐获得的。因此, 设计人机界面时应便于用户积累有关交互工作 的经验,同时要注意启发式策略的一致性,不 宜受特殊交互的影响。如,undo、exit等有统 一的含义、位臵和表示。
2013-8-26
软件工程
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主要的可测的人性因素
1. 用户时间:在系统面向的使用者集合中,选 择一些具有代表性的典型用户,统计其使用系 统完成一系列特定任务所需要使用的时间。 2. 基准时间:统计系统正确完成基准任务需要 的时间。 3. 基准出错率:在系统面向的使用者集合中, 选择一些具有代表性的典型用户,统计其在完 成基准任务时所犯的错误情况。 4. 任务出错率:在系统面向的使用者集合中, 选择一些具有代表性的典型用户,统计其使用 系统完成一系列特定任务时所犯的错误情况。
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