网络编程 socket函数

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socket编程c语言

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摘要:
1.引言
2.socket 编程简介
3.socket 编程的基本概念
4.使用C 语言进行socket 编程
5.创建socket
6.连接socket
7.发送和接收数据
8.关闭socket
9.总结
正文:
Socket 编程是一种网络编程技术,它允许程序在不同的计算机之间进行通信。

C 语言是一种广泛使用的编程语言,也可以用于socket 编程。

Socket 编程的基本概念包括:套接字、协议、地址等。

套接字是一种数据结构,用于表示网络连接。

协议是网络通信的规则,例如TCP/IP 协议。

地址用于唯一标识网络上的计算机。

使用C 语言进行socket 编程需要使用一些库函数,例如socket、bind、listen、accept、connect、send、recv 等。

创建socket 需要调用socket 函数,该函数需要两个参数:套接字类型和协议类型。

套接字类型包括SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM 等,协议类
型包括IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP 等。

连接socket 需要调用connect 函数,该函数需要三个参数:套接字、服务器地址和连接超时时间。

发送和接收数据需要调用send 和recv 函数,这两个函数需要两个参数:套接字和数据缓冲区。

关闭socket 需要调用close 函数,该函数需要一个参数:套接字。

总结起来,socket 编程是一种重要的网络编程技术,C 语言也可以用于socket 编程。

sock底层原理

sock底层原理

Socket(套接字)是一种编程接口,它允许应用程序通过网络进行通信。

它是网络编程中的重要组成部分,提供了一种通用的方式来创建网络连接、发送和接收数据,以及处理网络通信。

Socket 底层原理涉及到操作系统的网络协议栈。

当应用程序创建一个 Socket 时,操作系统会为其分配一个文件描述符,这个文件描述符与网络连接相关联。

通过这个文件描述符,应用程序可以使用标准的文件 I/O 函数(如 read()和 write())来发送和接收数据。

在底层,Socket 利用了 TCP/IP 协议栈来实现网络通信。

当应用程序通过 Socket 发送数据时,数据会被封装成 TCP 或 UDP 数据包,然后通过网络传输到目标主机。

目标主机接收到数据包后,操作系统会将其传递给相应的应用程序,应用程序可以通过读取文件描述符来获取接收到的数据。

Socket 还提供了一种机制来指定网络通信的目标地址和端口。

应用程序可以通过指定IP 地址和端口号来创建一个连接到特定主机和端口的 Socket。

这样,应用程序就可以与其他网络应用程序进行通信。

总的来说,Socket 是一种底层的网络编程接口,它利用操作系统的网络协议栈来实现应用程序之间的网络通信。

通过创建 Socket、指定目标地址和端口,以及使用文件 I/O 函数来发送和接收数据,应用程序可以进行网络通信。

C语言中的网络编程与套接字应用

C语言中的网络编程与套接字应用

C语言中的网络编程与套接字应用网络编程是计算机科学中非常重要的一个领域,而C语言是一种广泛应用于网络编程的编程语言。

在本文中,我将介绍C语言中的网络编程以及套接字的应用。

一、概述网络编程是指通过网络实现计算机之间的通信。

在C语言中,我们可以使用套接字(Socket)来进行网络编程。

套接字是一种网络通信的接口,可以用于创建网络连接、发送和接收数据等操作。

二、套接字的创建在C语言中,我们可以通过调用socket函数来创建套接字。

socket 函数接受三个参数,分别为地址域、套接字类型和协议类型。

常用的地址域有AF_INET(IPv4地址)和AF_INET6(IPv6地址),套接字类型有SOCK_STREAM(流套接字)和SOCK_DGRAM(数据报套接字),协议类型一般为0表示自动选择合适的协议。

三、套接字的连接一旦创建了套接字,我们就可以使用connect函数来连接到远程主机。

connect函数接受套接字描述符、远程主机的地址结构以及地址结构的长度作为参数。

连接成功后,我们便可以通过套接字进行数据的发送和接收。

四、套接字的发送与接收使用套接字进行数据的发送和接收是网络编程中的核心操作之一。

在C语言中,我们可以使用send和recv函数来实现数据的发送和接收。

send函数接受套接字描述符、数据缓冲区以及数据长度作为参数,返回发送的字节数。

recv函数同样接受套接字描述符、数据缓冲区以及数据长度作为参数,返回接收的字节数。

五、套接字的关闭在使用完套接字后,我们需要调用close函数来关闭套接字。

close函数接受套接字描述符作为参数,用于释放套接字相关的资源。

六、套接字应用实例:客户端-服务器通信下面以一个简单的客户端-服务器通信实例来说明套接字的应用。

首先,我们需要创建一个服务器程序和一个客户端程序。

服务器程序通过创建套接字、绑定地址、监听端口以及接受客户端连接的方式来进行工作。

客户端程序通过创建套接字、连接到服务器、发送和接收数据的方式来和服务器进行通信。

鸿蒙socket的用法

鸿蒙socket的用法

鸿蒙socket的用法一、Socket的基本概念Socket是构成TCP/IP网络服务的组件,它提供了应用程序之间的通信端口,即所谓的Socket端口。

在鸿蒙网络编程中,Socket编程模型是实现网络通信的基础。

在使用Socket进行网络编程时,需要先创建一个Socket对象,该对象代表一个网络连接。

在鸿蒙中,可以使用以下方法创建Socket 对象:1. Socket()构造函数:创建一个普通的Socket对象,需要指定协议族和协议类型。

2. Socket(int domain, int type, int protocol):使用指定的协议族、类型和协议创建一个Socket对象。

创建完Socket对象后,需要调用其connect()方法来建立与远程主机的连接。

三、数据的发送和接收在鸿蒙Socket编程中,数据的发送和接收是通过使用输入/输出流来实现的。

可以使用Socket对象的InputStream和OutputStream方法来读取和写入数据。

1. 数据的发送:使用Socket对象的OutputStream方法将数据写入到网络连接中。

2. 数据的接收:使用Socket对象的InputStream方法从网络连接中读取数据。

四、连接的关闭在完成网络通信后,需要关闭Socket连接。

可以使用Socket对象的close()方法来关闭连接。

五、服务器端编程在鸿蒙Socket编程中,服务器端程序通常使用多线程来处理多个客户端的连接请求。

可以使用ServerSocket类来创建一个监听端口,并等待客户端的连接请求。

当有客户端连接时,ServerSocket会返回一个Socket对象,该对象代表与该客户端的连接。

可以使用该对象来与客户端进行通信。

六、客户端编程客户端程序通常用于发起网络请求,并接收服务器响应。

在鸿蒙Socket编程中,可以使用Socket类来创建一个客户端连接,并发送请求数据。

当服务器响应时,可以使用Socket对象的InputStream 方法来读取响应数据。

python socket bind函数的参数

python socket bind函数的参数

python socket bind函数的参数==================在Python的网络编程中,Socket是一个非常重要的接口,它可以让你在计算机之间进行数据通信。

其中,bind函数是用于将一个Socket绑定到一个本地地址和端口上。

它接受两个参数,一个是主机地址,另一个是端口号。

下面我们将详细介绍这两个参数的含义和用法。

参数一:主机地址--------主机地址是指定Socket绑定的IP地址。

在Python中,你可以指定一个IP地址(如"192.168.1.100")或者一个主机名("localhost")。

需要注意的是,Socket只能绑定到本地机器的地址上,不能绑定到远程主机的地址。

因此,如果你想要在网络上提供服务,你需要将服务绑定到本地机器的一个公开可访问的地址上。

参数二:端口号-------端口号是指定Socket绑定的端口号。

端口号是一个整数,范围从0到65535。

在Python中,你可以使用内置的函数来获取可用端口号列表或者获取特定端口的使用状态。

当你在bind函数中指定端口号时,Socket将在这个端口上监听连接请求。

如何使用bind函数---------当你在创建Socket对象时,你可以使用bind函数来绑定Socket 到一个本地地址和端口上。

下面是一个简单的示例代码:```pythonimportsocket#创建一个Socket对象s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)#绑定Socket到本地地址和端口上s.bind(('localhost',8080))#开始监听连接请求s.listen(5)```在上面的代码中,我们创建了一个Socket对象,并使用bind函数将其绑定到本地地址和端口上(在本例中是"localhost"的8080端口)。

socket编程c语言

socket编程c语言

socket编程c语言Socket编程是一种网络编程的方法,它通过使用TCP/IP协议栈,允许计算机上的不同进程之间进行通信。

在C语言中,我们可以使用socket库来实现这种网络编程。

Socket是一种抽象层,它提供了一种机制,可以将网络通信抽象为输入输出流。

通过Socket编程,我们可以建立网络连接,并通过网络发送和接收数据。

Socket编程主要涉及两种类型的Socket,即服务器Socket和客户端Socket。

服务器Socket用于监听并接受来自客户端的连接请求,而客户端Socket用于向服务器发送连接请求。

在C语言中,创建一个Socket可以通过调用socket()函数来实现。

这个函数接受三个参数:地址族(AF_INET表示使用IPv4地址)、套接字类型(SOCK_STREAM表示使用TCP协议)、以及协议类型(通常为0,表示让系统自动选择合适的协议)。

创建Socket后,我们可以通过调用bind()函数将Socket与一个特定的IP地址和端口号绑定在一起。

然后,调用listen()函数将Socket置于监听状态,等待客户端的连接请求。

如果有客户端发送连接请求,服务器Socket会接受这个请求,并返回一个新的Socket,用于与该客户端进行通信。

然后,服务器可以通过调用accept()函数来接受这个连接请求。

accept()函数会返回一个新的Socket,用于与客户端进行通信。

客户端Socket可以通过调用connect()函数与服务器建立连接。

这个函数接受服务器的IP地址和端口号作为参数。

如果连接成功,客户端Socket就可以像与服务器直接通信一样,发送和接收数据。

通过Socket编程,我们可以实现各种各样的网络应用。

例如,我们可以实现一个Web服务器,用于提供网页和处理HTTP请求。

我们也可以实现一个聊天程序,用于实时聊天。

此外,还可以通过Socket编程实现其他各种网络服务,如FTP、SMTP、POP3等。

SOCKET编程(C语言实现)

SOCKET编程(C语言实现)

SOCKET编程(C语言实现)
一、简介
SOCKET编程可以理解为IP地址和端口的组合,它是一种网络编程的
基础,可以用来实现不同计算机之间的计算机程序通信。

它有两种特点:1.使用TCP/IP协议进行连接;2.能够支持多用户客户端/服务器编程。

使用SOCKET编程实现的网络通信,其基本流程是:客户端向服务器
发起连接,服务器接受客户端的连接请求并响应,双方建立连接后,客户
端发送数据,服务器接受客户端的数据并做出响应,最后双方断开连接。

二、开发环境
SOCKET编程是用C语言编写的,所以需要使用C语言编译器进行编译。

常用的C语言开发环境有:Visual Studio、Xcode、Eclipse等。

Xcode和Eclipse比较适合用来开发Mac版本的SOCKET程序,但Windows
版本的SOCKET程序需要使用Visual Studio开发。

使用Visual Studio开发SOCKET编程,需要引入WinSock2.h和
WS2_32.dll库,打开工程属性->调试->编译器->预处理器->预处理器定义,增加 WIN32 和 _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS变量,这样就可
以在工程中应用Winsock2.h库了。

三、编程实现
1. 创建Socket
在SOCKET编程中,每台主机都必须有一个唯一的IP地址,然后客户
端和服务器之间必须建立连接。

创建Socket时,需要调用socket(函数,函数头如下:
// 创建socket。

c socket 编程

c socket 编程

c socket 编程C语言中使用Socket编程可以实现网络通信,主要针对TCP和UDP两种协议。

下面是C Socket编程的相关参考内容。

1. 应用层通信模型:- 客户端/服务器模型:客户端向服务器发送请求,服务器接收请求并发送回复。

- 对等通信模型:两个或多个进程之间直接通信,不需要中间服务器。

2. Socket编程流程:- 创建Socket:使用`socket()`函数创建一个Socket。

- 绑定Socket:使用`bind()`函数将Socket绑定到一个特定的地址和端口号。

- 监听连接请求:对于服务器端,使用`listen()`函数监听连接请求。

- 接收连接请求:对于服务器端,使用`accept()`函数接收连接请求。

- 建立连接:对于客户端,使用`connect()`函数连接到服务器。

- 发送和接收数据:使用`send()`和`recv()`函数发送和接收数据。

- 关闭连接:使用`close()`函数关闭Socket连接。

3. TCP Socket编程:- 创建Socket:使用`socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)`函数创建TCP Socket。

- 绑定Socket:使用`bind()`函数将Socket绑定到服务器的地址和端口号。

- 监听连接请求:使用`listen()`函数开始监听连接请求。

- 接收连接请求:使用`accept()`函数接收来自客户端的连接请求,并创建一个新的Socket用于通信。

- 建立连接:使用`connect()`函数连接到服务器的地址和端口号。

- 发送和接收数据:使用`send()`和`recv()`函数发送和接收数据。

- 关闭连接:使用`close()`函数关闭Socket连接。

4. UDP Socket编程:- 创建Socket:使用`socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)`函数创建UDP Socket。

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网络程序设计
实验三Winsock流式编程
1、实验题目:W i n s o c k流式编程
2、实验目的:理解W i n s o c k编程模型;掌握W i n s o c k编程之流式编程方法;培养阅读手册/资料,进而加以应用的能力。

3、实验环境:每组配备如下:一台以太网交换机,两台P C,预装W i n d o w s O S,T C P/I P模块配置正确,M i c r o s o f t V i s u a l C++,M i c r o s o f t M S D N2004 J a n或其以上版本。

4、实验要求:体验并掌握W i n s o c k流式编程中常用函数(如s o c k e t(),b i n d(),l i s t e n(),a c c e p t(),c o n n e c t(),r e c v(),s e n d()等)的用法;体验并掌握W i n s o c k流式程序设计的一般方法;
设计一个客户/服务器程序S i m p l e:服务器程序在9999端口循环等待客户端连接,连接建立后,服务器向客户端发送一条欢迎消息;客户端请求和服务器9999端口建立连接,连接成功后客户端程序接收来自服务器的消息并输出。

T C P是实现了面向连接的协议,基于T C P协议的网络编程工作模式如下图所示:
Server
客户端主动提出请求,发服务器端被动相应请求。

服务器端的建立需要四个步骤:
1.创建套接字s o c k e t()
套接字,简单的说就是通信的两方的一种约定,用套接字中的相关函数来完成通信过程。

为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与T C P/I P协议交互提供了称为套接字S o c k e t 的接口,S o c k e t可以看成在两个程序进行通讯连接中的一个端点,一个程序将一段信息写入S o c k e t中,该S o c k e t将这段信息发送给另外一个S o c k e t中,使这段信息能传送到其他程序中。

实例如下:
S O C K E T s=s o c k e t(A F_I N E T,S O C K_D G R A M,I P P R O T O_U D P);
2.绑定b i n d()
把s o c k e t/套接字绑定到指定的I P地址和端口。

即为套接字关联本地地址。

作为服务器端,一台机不可以有几张网卡,有几张网卡就有几个I P,不指定I P或哪块网卡就无法实现正常的通信。

3.侦听L i s t e n()
设置s o c k e t/套接字进入监听状态。

很多用S o c k e的都用多线程,但l i s e n t()专门负责侦听,可以同时处理多个客户端,因该没有必要再使用多线程了。

不过数量有限与l i s e n t数有关。


4.接受请求
当客户端与服务器端建立好连接,并向服务器端提出连接请求时,服务器端接受请求。

如果客户端一直不提出请求则服务器端一直处于阻塞状态。

待服务器端建立好之后,客户端便可以提出请求建立连接。

建立连接的步骤与服务器端有所不同。

与服务器端相比,客户端无需绑定而多了一个主动连接功能。

5.心得体会
实验的目的是让我们更加清楚地认识理论模型的含义,通过这次实验我对网络服务的S e r v e r/C l i e n t工作模式有了更加深刻的了解,对服务器端与客户端的工作过程有了一定的认识。

同其它编程语言类似,网络编程中也涉及到很多函数。

具体而言比如s o c k e t()、b i n d()、l i s e n t()、a c c e p t()、c o n n e c t()等。

由于网络连接按照一定的顺序才能顺利实现所以程序的设计也必须遵循一定的先后顺序,否则将会报错。

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