可视化程序设计考查作业编写一个简单聊天工具源代码

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国开《JAVA设计程序语言》形考任务三:源代码与输出截图

国开《JAVA设计程序语言》形考任务三:源代码与输出截图

国开《JAVA设计程序语言》形考任务三:源代码与输出截图任务要求本次形考任务要求完成以下两个任务:1. 编写一个Java程序,实现一个简单的计算器功能,能够实现基本的加减乘除运算。

2. 使用截图工具截取程序运行结果的输出,并保存为图片文件。

代码示例import java.util.Scanner;public class Calculator {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.print("请输入第一个数字: ");double num1 = scanner.nextDouble();System.out.print("请输入运算符(+, -, *, /): ");char operator = scanner.next().charAt(0);System.out.print("请输入第二个数字: "); double num2 = scanner.nextDouble();double result = 0;switch (operator) {case '+':result = num1 + num2;break;case '-':result = num1 - num2;break;case '*':result = num1 * num2;break;case '/':result = num1 / num2;break;default:System.out.println("无效的运算符");return;}System.out.println("计算结果: " + result);}}输出截图![计算器输出截图](calculator_output.png)以上是完成任务三的源代码和输出截图。

基于tcp的聊天程序设计c语言代码

基于tcp的聊天程序设计c语言代码

基于TCP的聊聊程序设计C语言代码一、概述在今天的网络时代,聊聊程序已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。

为了满足用户对网络聊聊的需求,我们需要设计一款基于TCP协议的聊聊程序,以实现用户之间的即时通讯。

本文将围绕如何利用C语言编写基于TCP的聊聊程序展开讨论。

二、TCP协议的基本原理1. TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。

它为应用程序提供可靠的数据传输机制,确保数据能够准确地到达目的地,并按照发送顺序被接收。

2. TCP协议的通信流程通常分为三个步骤:建立连接、数据传输和连接终止。

在建立连接阶段,客户端和服务器端通过三次握手协商通信参数;数据传输阶段,通过流式传输发送和接收数据;连接终止阶段,通过四次挥手关闭连接。

三、基于TCP的聊聊程序设计思路1. 服务器端程序的设计首先需要建立一个服务器程序,用于监听客户端的连接请求,然后为每个新的连接创建一个线程来处理客户端的请求。

2. 客户端程序的设计客户端程序需要与服务器进行连接,并能够发送和接收消息。

当收到消息时,客户端应该能够将消息显示在界面上。

3. 数据传输机制的设计通过TCP协议传输数据时,需要保证数据的完整性和顺序性。

可以通过C语言的Socket编程来实现数据的发送和接收。

四、基于TCP的聊聊程序设计C语言代码示例下面是一个简单的基于TCP的聊聊程序的C语言代码示例,包括服务器端和客户端的实现。

1. 服务器端代码示例```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int m本人n() {// 创建套接字int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);// 绑定套接字struct sockaddr_in serv_addr;memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serv_addr.sin_port = htons(1234);bind(serv_sock, (struct sockaddr*)serv_addr, sizeof(serv_addr));// 监听请求listen(serv_sock, 20);// 接受请求struct sockaddr_in clnt_addr;socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)clnt_addr, clnt_addr_size);// 接收消息char str[40];read(clnt_sock, str, sizeof(str)-1);printf("Message from client: s\n", str);// 发送消息write(clnt_sock, "Hello, I'm server.", 20);// 关闭套接字close(clnt_sock);close(serv_sock);return 0;}```2. 客户端代码示例```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int m本人n() {// 创建套接字int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);// 向服务器发送连接请求struct sockaddr_in serv_addr;memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serv_addr.sin_port = htons(1234);connect(sock, (struct sockaddr*)serv_addr, sizeof(serv_addr));// 发送消息char str[] = "Hello, I'm client.";write(sock, str, sizeof(str));// 接收消息char buf[40];read(sock, buf, sizeof(buf)-1);printf("Message from server: s\n", buf);// 关闭套接字close(sock);return 0;}```五、总结通过本文的示例代码,我们可以了解到如何使用C语言编写基于TCP 的聊聊程序。

聊天对话框模板

聊天对话框模板

聊天对话框模板以下是一个简单的聊天对话框模板,可以根据需要进行修改和扩展:python复制代码class ChatDialog:def __init__(self, user_name):er_name = user_nameself.messages = []def send_message(self, message):self.messages.append(f"{er_name}: {message}")print(f"Received message from {er_name}: {message}")def get_messages(self):return self.messages使用方法:python复制代码# 创建一个名为"Alice"的聊天对话框实例dialog = ChatDialog("Alice")# Alice发送一条消息给Bobdialog.send_message("Hello,Bob!")# 获取并打印Alice发送的所有消息messages =dialog.get_messages()print(messages)输出:css复制代码Received message from Alice: Hello,Bob!['Alice: Hello, Bob!']以下是一个简单的聊天对话框模板,可以用于展示两个角色之间的对话。

复制代码角色A: 你好,很高兴能和你聊天。

角色B: 你好,我也很高兴能和你聊天。

角色A: 你最近过得怎么样?角色B: 我最近挺好的,工作顺利,生活也很充实。

角色A: 听起来很不错。

你有什么爱好吗?角色B: 我喜欢看书和旅游。

你呢?角色A: 我喜欢看电影和听音乐。

有时候也会和朋友一起打打篮球。

角色B: 听起来很有趣。

你有喜欢的电影或者音乐吗?角色A: 我很喜欢科幻电影和摇滚音乐。

聊天软件代码

聊天软件代码

I服务器:// ServerDlg.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "Server.h"#include "ServerDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[ ] = __FILE__;#endif///////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////// CAboutDlg dialog used for App Aboutclass CAboutDlg : public CDialog{public:CAboutDlg();protected:DECLARE_MESSAGE_MAP()};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD){}void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);}BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)END_MESSAGE_MAP()///////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////// CServerDlg dialogCServerDlg::CServerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CServerDlg::IDD, pParent){m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICONAPP);}void CServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);DDX_Control(pDX, IDC_LIST_USER, m_lbUser);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_DISPLAY, m_strDisplay);}BEGIN_MESSAGE_MAP(CServerDlg, CDialog)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_BN_START, OnBnStart)ON_BN_CLICKED(IDC_BN_CLOSE, OnBnClose)ON_MESSAGE(WM_RECEIVE, OnReceive)ON_MESSAGE(WM_CLIENTCLOSE, OnClientClose)ON_MESSAGE(WM_ACCEPT, OnAccept)ON_WM_DESTROY()END_MESSAGE_MAP()///////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////// CServerDlg message handlersBOOL CServerDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != NULL){CString strAboutMenu;strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big iconSetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small iconm_iNetPort = 3127;m_Server.Initialize(this);m_bServer = FALSE;GetDlgItem(IDC_BN_CLOSE)->EnableWindow(FALSE);return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control }void CServerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam){if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX){CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();}else{CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);}}void CServerDlg::OnPaint(){if (IsIconic()){CPaintDC dc(this); // device context for paintingSendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);}else{CDialog::OnPaint();}}HCURSOR CServerDlg::OnQueryDragIcon(){return (HCURSOR) m_hIcon;}void CServerDlg::OnBnStart(){// 创建套接字m_Server.Create(m_iNetPort);// 开始监听m_Server.Listen();// 显示CString strInfo;strInfo.LoadString(IDS_CREATE_SERVER);ShowInDisplay(strInfo);m_bServer = TRUE;GetDlgItem(IDC_BN_START)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_BN_CLOSE)->EnableWindow(TRUE); }void CServerDlg::OnBnClose(){CloseServer();GetDlgItem(IDC_BN_START)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_BN_CLOSE)->EnableWindow(FALSE); }void CServerDlg::OnAccept(){// 创建新客户CMySocket *pNewClient = new CMySocket;pNewClient->Initialize(this);m_Server.Accept(*pNewClient);// 放入链表中m_lsClient.AddTail(pNewClient);}void CServerDlg::OnClientClose(WPARAM wParam, LPARAM lParam){CMySocket *p_delClient = (CMySocket*)wParam;// 关闭该用户p_delClient->ShutDown();char buffer[BUFFERSIZE];while(p_delClient->Receive(buffer, BUFFERSIZE)>0);p_delClient->Close();// 在用户链表中删除该用户POSITION psCur, psList = m_lsClient.GetHeadPosition();CMySocket *p_curClient;while(psList!=NULL){psCur = psList;p_curClient = (CMySocket *)m_lsClient.GetNext(psList);if(p_delClient==p_curClient){m_lsClient.RemoveAt(psCur);break;}}// 发送信息告诉其他用户该客户退出CString strMsg;strMsg.LoadString(IDS_CLIENT_CLOSE);NETMESSAGE netMessage(PTC_CLIENT_QUIT, p_delClient->GetName(), _T(""), p_delClient->GetName() + strMsg);SendToAllClient(netMessage);// 界面上清理该用户信息m_lbUser.DeleteString(m_lbUser.FindString(-1,p_delClient->GetName()));ShowInDisplay(p_delClient->GetName() + strMsg);// 删除该用户delete p_delClient;}void CServerDlg::OnReceive(WPARAM wParam, LPARAM lParam){CMySocket *p_curClient = (CMySocket*)wParam;NETMESSAGE netMessage;p_curClient->Receive((char *)&netMessage, sizeof(netMessage));switch(netMessage.type){case PTC_NEW: // 新客户加入NewClientAdd(p_curClient, &netMessage);break;case PTC_SAY: // 普通聊天ShowMessage(netMessage);break;}// 把加工过的信息发送给其他用户SendToAllClient(netMessage);}void CServerDlg::CloseServer(){if(!m_bServer) return;// 向所有客户发送服务端关闭的信息CString strInfo;strInfo.LoadString(IDS_CLOSESERVER);NETMESSAGE netMessage(PTC_SYSTEM, _T(""), _T(""), strInfo);SendToAllClient(netMessage);// 服务端界面显示关闭信息ShowInDisplay(strInfo);// 关闭服务端m_Server.Close();// 关闭客户端char buffer[BUFFERSIZE];CMySocket *m_pClient;POSITION psList = m_lsClient.GetHeadPosition();while(psList!=NULL){m_pClient = (CMySocket *)m_lsClient.GetNext(psList);m_pClient->ShutDown();while(m_pClient->Receive(buffer, BUFFERSIZE)>0);m_pClient->Close();delete m_pClient;}m_lsClient.RemoveAll();m_bServer = FALSE;}// 向所有户发出信息void CServerDlg::SendToAllClient(const NETMESSAGE &netMessage) {CMySocket *m_pClient;POSITION psList = m_lsClient.GetHeadPosition();while(psList!=NULL){m_pClient = (CMySocket *)m_lsClient.GetNext(psList);m_pClient->SendMsg(netMessage);}}void CServerDlg::ShowInDisplay(CString str){m_strDisplay += str + "\r\n";UpdateData(false);}void CServerDlg::OnDestroy(){CDialog::OnDestroy();// TODO: Add your message handler code here}// 新用户加入void CServerDlg::NewClientAdd(CMySocket *p_client, NETMESSAGE *netMessage){// 存入用户名字p_client->SetName(netMessage->form);// 在列表框中显示该用户m_lbUser.AddString(p_client->GetName());// 发送用户列表给该客户NETMESSAGE netMsg(PTC_USER_LIST, _T(""), _T(""), _T(""));int iListLen = m_lbUser.GetCount();CString strMsg;for(int index=m_lbUser.GetTopIndex(); index<iListLen; index++){m_lbUser.GetText(index, strMsg);strcpy(netMsg.data, (LPCTSTR)strMsg);p_client->SendMsg(netMsg);}// 加工信息strMsg.LoadString(IDS_NEW_CLIENT);strMsg = p_client->GetName() + strMsg;strcpy(netMessage->data, (LPCTSTR)strMsg);// 显示该用户进入ShowInDisplay(strMsg);}// 显示普通消息void CServerDlg::ShowMessage(NETMESSAGE netMessage){CString strTo = netMessage.to;if(strTo==_T("")){strTo = "所有人";}CString strForm = netMessage.form;CString strMsg = netMessage.data;CString strOut = strForm + "对" + strTo + "说:" + strMsg;ShowInDisplay(strOut);}II客户端:// ClientDlg.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "Client.h"#include "ClientDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[ ] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////// CAboutDlg dialog used for App Aboutclass CAboutDlg : public CDialog{public:CAboutDlg();enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV supportprotected:DECLARE_MESSAGE_MAP()};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD){}void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);}BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)END_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////// CClientDlg dialogCClientDlg::CClientDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CClientDlg::IDD, pParent){m_strDisplay = _T("");m_strSend = _T("");m_bWhispering = FALSE;m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);}void CClientDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);DDX_Control(pDX, IDC_LIST_USER, m_lbUser);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_DIAPLAY, m_strDisplay);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_SEND, m_strSend);DDX_Check(pDX, IDC_CHECK_WHISPERING, m_bWhispering);}BEGIN_MESSAGE_MAP(CClientDlg, CDialog)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_BN_CONNECT, OnBnConnect)ON_BN_CLICKED(IDC_BN_CLOSE, OnBnClose)ON_BN_CLICKED(IDC_BN_SEND, OnBnSend)ON_MESSAGE(WM_RECEIVE, OnReceive)ON_MESSAGE(WM_SOCKETCLOSE, OnServerClose)ON_MESSAGE(WM_SEND, OnSend)ON_MESSAGE(WM_CONNCET, OnConnect)ON_LBN_DBLCLK(IDC_LIST_USER, OnDblclkListUser)END_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////// CClientDlg message handlersBOOL CClientDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != NULL){CString strAboutMenu;strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big iconSetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon// 参数初始化m_Socket.Initialize(this);m_strNetIP = _T("127.0.0.1");m_iNetPort = 3127;m_bConnect = FALSE;GetDlgItem(IDC_BN_CLOSE)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_BN_SEND)->EnableWindow(FALSE);return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control }void CClientDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam){if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX){CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();}else{CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);}}void CClientDlg::OnPaint(){if (IsIconic()){CPaintDC dc(this); // device context for paintingSendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);}else{CDialog::OnPaint();}}HCURSOR CClientDlg::OnQueryDragIcon(){return (HCURSOR) m_hIcon;}void CClientDlg::OnBnConnect(){CString strConnectError;// 获取用户名字CInputDlg inputDlg;int iResult = inputDlg.DoModal();if(iResult==IDCANCEL){return;}m_strName = inputDlg.m_strName;// 创建套接字if(!m_Socket.Create()){strConnectError.LoadString(IDS_FAIL_CREATE_SOCKET);ShowInDisplay(strConnectError);return;}CString strInfo;strInfo.LoadString(IDS_CONNECTING);ShowInDisplay(strInfo);// 连接服务器if(!m_Socket.Connect(m_strNetIP, m_iNetPort)){int n = m_Socket.GetLastError();strConnectError.LoadString(IDS_FAIL_CONNECT);ShowInDisplay(strConnectError);return;}strInfo.LoadString(IDS_SUCCEED_CONNECT);ShowInDisplay(strInfo);m_bConnect = TRUE;// 发送自已的名字NETMESSAGE netMessage(PTC_NEW, m_strName, _T(""), _T("")); m_Socket.SendMsg(netMessage);GetDlgItem(IDC_BN_CONNECT)->EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_BN_CLOSE)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_BN_SEND)->EnableWindow(TRUE);}void CClientDlg::OnBnClose(){if(m_bConnect){m_Socket.Close();m_bConnect = FALSE;GetDlgItem(IDC_BN_CONNECT)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_BN_CLOSE)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_BN_SEND)->EnableWindow(FALSE);m_lbUser.ResetContent();CString strMsg;strMsg.LoadString(IDS_BREAK);ShowInDisplay(strMsg);}}void CClientDlg::OnBnSend(){OnSend();m_strSend = _T("");UpdateData(FALSE);}void CClientDlg::OnReceive(){NETMESSAGE netMessage;m_Socket.Receive((char *)&netMessage, sizeof(netMessage)); CString strForm = netMessage.form;// 过滤自已发出的信息if(strForm==m_strName) return;CString strTo = netMessage.to;CString strMsg = netMessage.data;switch(netMessage.type){case PTC_USER_LIST: // 用户列表m_lbUser.AddString(strMsg);break;case PTC_NEW: // 新用户进入m_lbUser.AddString(strForm);ShowInDisplay(strMsg);break;case PTC_SAY:ShowMessage(netMessage);case PTC_WHISPERING: // 密语if(strTo!=m_strName) return;ShowMessage(netMessage);break;case PTC_CLIENT_QUIT: // 有用户退出m_lbUser.DeleteString(m_lbUser.FindString(-1, strForm));ShowInDisplay(strMsg);break;}}void CClientDlg::OnServerClose(){if(!m_bConnect) return;CString strMsg;strMsg.LoadString(IDS_SERVER_CLOSE);ShowInDisplay(strMsg);m_Socket.Close();m_bConnect = FALSE;GetDlgItem(IDC_BN_CONNECT)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_BN_CLOSE)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_BN_SEND)->EnableWindow(FALSE);m_lbUser.ResetContent();}void CClientDlg::OnSend(){UpdateData(TRUE);// 主要是填充NETMESSAGE结构体NETMESSAGE netMessage;strcpy(netMessage.form, m_strName);strcpy(netMessage.data, m_strSend);// 取得列表框中的用户if(m_lbUser.GetText(m_lbUser.GetCurSel(), netMessage.to)==LB_ERR) {strcpy(netMessage.to, _T(""));}if(m_bWhispering){// 密语CString strTo = netMessage.to;if(strTo==_T("")){MessageBox("请选择对方!", "错误");return;}netMessage.type = PTC_WHISPERING;}else{strcpy(netMessage.to, _T("所有人"));netMessage.type = PTC_SAY;}// 发送该信息m_Socket.SendMsg(netMessage);// 显示发送信息CString strTo = netMessage.to;CString strMsg = netMessage.data;ShowInDisplay("你对" + strTo + "说:" + strMsg);}void CClientDlg::ShowInDisplay(CString str){m_strDisplay += str + "\r\n";UpdateData(FALSE);}void CClientDlg::ShowMessage(const NETMESSAGE &netMessage) {CString strTo = netMessage.to;if(strTo==_T("")){strTo = "所有人";}else if(strTo==m_strName){strTo = "你";}CString strForm = netMessage.form;CString strMsg = netMessage.data;CString strOut = strForm + "对" + strTo + "说:" + strMsg; ShowInDisplay(strOut);}void CClientDlg::OnDblclkListUser(){// TODO: Add your control notification handler code here m_lbUser.SetCurSel(-1);}void CClientDlg::OnConnect() {m_bConnect = TRUE;}欢迎您的下载,资料仅供参考!致力为企业和个人提供合同协议,策划案计划书,学习资料等等打造全网一站式需求。

java聊天工具代码

java聊天工具代码
tamsg.append(exc.toString来自)); } }
else if(pareTo("close")==0) {
try {
DataInputStream is=new DataInputStream(socket.getInputStream());
if(pareTo("start")==0) {
try {
int po=Integer.parseInt(port.getText());
svsocket=new ServerSocket(po);
daemons=new Daemon[MAXUSER];
close.addActionListener(this);
add(panel2,BorderLayout.SOUTH);
tamsg=new TextArea();
tamsg.setBackground(Color.PINK);
tamsg.append("输入你要链接的地址,然后按(link)按钮\n");
}
catch (Exception exc) {
tamsg.append("error happended link\n");
tamsg.append(exc.toString());
}
}
else if(pareTo("id_ok")==0)
DataOutputStream os=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
os.write(strmsg.getBytes());

openim聊天页面代码

openim聊天页面代码

openim聊天页面代码摘要:一、引言1.聊天页面在IM 软件中的重要性2.我国IM 市场的发展和竞争二、openim 聊天页面的特点1.简洁的界面设计2.丰富的聊天功能3.高度可定制的个性设置4.良好的兼容性和跨平台性三、openim 聊天页面的技术实现1.前端页面设计a.结构布局b.样式样式c.交互功能2.后端服务器处理a.消息传输b.用户数据存储c.安全与稳定性保障四、openim 聊天页面对我国IM 市场的意义1.推动我国IM 技术的发展和创新2.为用户提供更丰富的选择3.促进IM 市场的竞争和繁荣正文:一、引言随着互联网的快速发展,即时通讯(IM)已经成为人们日常沟通的重要工具。

在众多的IM 软件中,聊天页面作为用户直接与之交互的平台,其设计和功能至关重要。

本文将为您介绍一款具有代表性的国产IM 软件——openim 的聊天页面及其特点。

二、openim 聊天页面的特点1.简洁的界面设计openim 聊天页面采用了简洁的界面设计,整体风格清新大方。

顶部为功能导航栏,方便用户快速切换聊天窗口和功能模块。

聊天窗口居中显示,信息列表一目了然。

底部为常见功能按钮,如表情、文件、语音等,方便用户快速发送内容。

2.丰富的聊天功能openim 聊天页面提供了丰富的聊天功能,包括文字、图片、语音、视频、文件等。

此外,还支持实时翻译、智能回复、群聊等高级功能,满足用户多样化的沟通需求。

3.高度可定制的个性设置openim 聊天页面为用户提供了一系列的个性设置,如主题颜色、字体大小、聊天背景等。

用户可以根据自己的喜好和需求进行调整,打造属于自己的聊天环境。

4.良好的兼容性和跨平台性openim 聊天页面支持多种设备和操作系统,如Windows、macOS、Linux、iOS、Android 等。

用户可以在不同的设备上无缝切换,随时随地保持沟通。

三、openim 聊天页面的技术实现1.前端页面设计openim 聊天页面的前端采用了HTML、CSS 和JavaScript 等技术,实现了页面的结构布局、样式样式和交互功能。

Python编写的简单即时通讯程序

Python编写的简单即时通讯程序

Python编写的简单即时通讯程序随着互联网的普及和移动设备的普及,即时通讯成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

无论是工作还是生活,我们都需要通过即时通讯工具与他人进行沟通和交流。

Python作为一种简洁、易学、功能强大的编程语言,可以帮助我们快速开发出简单而实用的即时通讯程序。

为什么选择PythonPython作为一种高级编程语言,具有代码简洁、易读性强、生态丰富等特点,因此成为很多开发者的首选。

在开发即时通讯程序时,我们希望能够快速迭代、方便调试,并且能够轻松扩展功能。

Python 正是符合这些需求的理想选择。

开发环境准备在开始编写简单即时通讯程序之前,我们需要准备好开发环境。

首先确保已经安装了Python解释器,推荐使用Python 3.x版本,然后安装相应的第三方库,比如socket、threading等,这些库将帮助我们实现即时通讯程序中的网络通信和多线程处理等功能。

编写客户端首先我们来编写即时通讯程序的客户端部分。

客户端主要负责与服务端建立连接,并实现消息的发送和接收功能。

我们可以通过socket库来实现客户端与服务端之间的网络通信。

以下是一个简单的客户端代码示例:示例代码star:编程语言:pythonimport socketdef client():client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)client_socket.connect(('对应IP', 8888))while True:message = input("请输入消息:")client_socket.send(message.encode())data = client_socket.recv(1024)print("收到消息:", data.decode())client_socket.close()if __name__ == '__main__':client()示例代码end在上面的代码中,我们首先创建了一个客户端socket,并连接到指定的服务器地址和端口。

c语言实现tcp简单聊天程序的项目概述

c语言实现tcp简单聊天程序的项目概述

项目名称:C语言实现TCP简单聊天程序
项目概述:
本项目旨在使用C语言编写一个简单的TCP聊天程序,实现客户端和服务器之间的实时通信。

通过这个项目,可以学习到TCP协议的基本概念、套接字编程以及多线程等知识。

功能需求:
1. 客户端和服务器之间能够建立连接。

2. 客户端和服务器之间能够发送和接收消息。

3. 客户端和服务器之间能够实现实时通信。

4. 客户端和服务器之间能够处理多个并发连接。

技术选型:
1. 编程语言:C语言
2. 网络库:BSD套接字库(socket)
3. 线程库:POSIX线程库(pthread)
项目结构:
1. 服务器端代码:包括服务器端主函数、创建套接字、绑定地址、监听连接、接受客户端连接、处理客户端请求、发送消息等功能。

2. 客户端代码:包括客户端主函数、创建套接字、连接服务器、发送消息、接收消息等功能。

3. 辅助函数:包括字符串处理、错误处理等辅助功能的函数。

开发计划:
1. 设计并实现服务器端代码。

2. 设计并实现客户端代码。

3. 测试并调试程序,确保功能正确无误。

4. 编写文档,记录项目的开发过程和使用方法。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

可视化程序设计考查作业
设计一个简单聊天工具-源程序
1、创建一个基于对话框的MFC程序设计,界面如下:
图2 对话框界面
2、添加套接字库头文件:
函数能准确保证程序终止前调用WSACleanup的调用,该函数其实也是调用Win32中的WSAStartup,该函数的调用位置最好在CWinApp中的InitInstance中,包含头文件Afxsock.h,在StdAfx.h这个头文件中调用MFC的内置函数AfxSocketInit,该函数其他也是调用Win32中的WSASAtartup,该进行包含。

StdAfx.h头文件是一个预编译头文件,在该文件中包含了MFC程序运行的一些必要的头文件,如afxwin.h这样的MFC核心头文件等。

一些必要的头文件,如afxwin.h这样的MFC核心头文件等。

它是一个被程序加载的文件。

3、加载套接字库:
在CWinApp中的InitInstance添加如下代码:
if(FALSE==AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox("套接字库加载失败!");
return FALSE;
}
4、创建套接字:
将自己假想成服务器端,进行套接字和地址结构的绑定,等待别人发送消息过来。

在CDialog中
添加成员变量:SOCKET m_socket
添加自定义函数:
BOOL CChatDlg::InitSocket()
{
m_socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); //UDP连接方式
if(INVALID_SOCKET==m_socket)
{
MessageBox("套接字创建失败!");
return FALSE;
}
SOCKADDR_IN addrServer; //将自己假想成server
addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrServer.sin_family=AF_INET;
addrServer.sin_port=htons(1234);
int retVal;
retVal=bind(addrSock,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(addrSock);
MessageBox("套接字绑定失败!");
return FALSE;
}
return TRUE;
}
5、在CChatDlg类的外部添加结构体:
struct RECVPARAM
{
SOCKET sock; //保存最初创建的套接字
HWND hWnd; //保存对话框的窗口句柄
};
6、在对话框的初始化代码中完成线程的创建:
在CChatDlg::OnInitDialog函数中添加下面的代码:
if(!InitSocket()) //服务器端的创建
return FALSE;
RECVPARAM *pRecvParam=new RECVPARAM;
pRecvParam->hWnd=m_hWnd;
pRecvParam->sock=m_socket;
说明:
1)接收部分应该一直处于响应状态,如果和发送部分放在同一段代码中,势必会阻塞掉发送功能的实现,所以考虑将接收放在单独的线程中,使它在一个while循环中,
始终处于响应状态
2)因为需要传递两个参数进去,一个是recvfrom需要用的套接字,另一个是当收到数据后需要将数据显示在窗口中的对应文本框控件上,所以需要传递当前窗口的句
柄,但CreateThread方法只能传递一个参数,即第四个参数,这时候就想到了采用
结构体的方式传递。

HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,RecvProc,(LPVOID)pRecvParam,0,NULL);
CloseHandle(hThread);
7、创建线程入口函数RecvProc:
如果是成员函数的话,那它属于某个具体的对象,那么在调用它的时候势必要让程序创建一个对象,但该对象的构造函数有参数的话,系统就不知所措了,所以可以将函数创建为全局函数,即不属于类,但这失去了类的封装性,最好的方法是将该方法声明为静态方法,它不属于任何一个对象。

在CChatDlg类的头文件中添加:
static DWORD WINAPI RecvProc(LPVOID lpParameter);
在cpp文件中添加:
DWORD WINAPI CChatDlg::RecvProc(LPVOID lpParameter)
{
RECVPARAM* pRecvParam=(RECVPARAM*)lpParameter;
HWND hWnd=pRecvParam->hWnd;
SOCKET sock=pRecvParam->sock;
char recvBuf[200];
char resultBuf[200];
SOCKADDR_IN addrFrom; //这个时候是假想成服务器端
int len=sizeof(SOCKADDR_IN);
while(TRUE) //处于持续响应状态
{
int retVal=recvfrom(sock,recvBuf,200,0,(SOCKADDR*)&addrFrom,&len);
if(SOCKET_ERROR == retVal)
{
AfxMessageBox("接收数据出错");
break;
}
else
{
sprintf(resultBuf,"%ssaid:%s",inet_ntoa(addFrom.sin_addr),recvBuf ); //现在已经拿到客户端送过来的消息了,但因为自身是静态函数,所以拿
不到当前窗口对象中的控件的句柄,也就不能对其赋值了,唯一办法就是
用消息的形式将接收到的值抛出到窗口的消息队列中,等待消息处理
::PostMessage(hWnd,WM_RECVDATA,0,(LPARAM)resultBuf); }
}
return 0;
}
8、自定义消息:
定义自定义消息的宏:
#define WM_RECVDATA WM_USER+1
声明消息响应函数:因为有参数要传递,所以wParam和lParam都要写,如果没有要传递,可以不写
afx_msg void OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
消息映射:
ON_MESSAGE(WM_RECVDATA,OnRecvData)
定义消息响应函数:
void CChatDlg::OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
CString recvData=(char*)lParam;
CString temp;
GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,temp);
temp+="\r\n";
temp+=recvData;
SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,temp);
}
自此,消息的接收和显示部分已经完成了
9、消息的发送:
在发送按钮点击的响应函数中添加:
DWORD dword;
CIPAddressCtrl* pIPAddr=(CIPAddressCtrl*)GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1);
pIPAddr->GetAddress(dword); //因为对方有具体的IP地址值,我们假想对方是服务器端。

在发送的时候程序就从服务器的角色转变为客户端了
SOCKADDR_IN addrServer;
addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(dword);
addrServer.sin_family=AF_INET;
addrServer.sin_port=htons(1234);
CString strSend;
GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,strSend);
sendto(m_socket,strSend,strlen(strSend)+1,0,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));
SetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,"");
10、消息面版的控制:
至此,整个聊天软件的程序设计已经完成,但当你运行的时候发现两次发送的消息会在同一行出现。

如图所示:
此时,需要鼠标选中接收数据中的编辑一栏,更改其属性,选中属性中的样式然后选中多行。

整个聊天软件的是设计与实现已经完成。

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