Flash 动画制作入门

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flash30秒动画制作教程

flash30秒动画制作教程

flash30秒动画制作教程Flash是一种常用的动画制作软件,它能够帮助用户制作出精美的30秒动画片段。

下面是一个简洁的Flash 30秒动画制作教程,帮助初学者了解制作过程:第一步:准备工作在使用Flash制作动画之前,我们需要先安装Flash软件并打开一个新的制作页面。

在页面设置中,我们可以选择动画的帧速率,一般设置为24fps或30fps。

之后,我们可以开始进行动画的制作。

第二步:创建角色与背景在开始制作动画之前,我们需要确定动画的主角和背景。

可以使用Flash提供的绘图工具绘制角色和背景,也可以导入其他方式制作好的图像。

将角色和背景分别放置在舞台上合适的位置,并进行调整。

第三步:制作关键帧关键帧是动画中最重要的帧,它们决定了动画的转变和动作。

我们可以通过在时间轴上选择合适的帧,然后选择图层上的角色或背景进行编辑。

例如,我们可以选择一个关键帧,然后将角色的位置稍微移动一下,这样就可以制作一个简单的移动动画。

第四步:添加动作与特效在制作动画过程中,我们还可以通过添加动作和特效来增强动画的表现力。

Flash提供了丰富的动画效果和过渡效果,可以根据需要选择合适的效果进行应用。

例如,我们可以通过Tween 功能制作补间动画,将一个物体从一个位置平滑地过渡到另一个位置。

第五步:制作过渡和转场过渡和转场是动画中非常重要的部分,它们能够让动画片段更加连贯和有层次感。

我们可以使用Flash提供的过渡效果来实现平滑的过渡效果,比如淡入淡出、放大缩小等。

同时,我们也可以在时间轴上添加合适的转场,使得动画的切换更加流畅。

第六步:添加声音和背景音乐动画片段中加入声音和背景音乐能够提升观赏体验。

我们可以在舞台中导入外部音频文件,并通过Flash的音频编辑功能调整音量、循环等参数。

根据动画中的场景和需求,我们可以选择适合的背景音乐,使得动画更加生动有趣。

第七步:预览与导出完成动画制作后,我们可以通过点击Flash软件中的预览按钮来进行预览。

flash优质课教案初中

flash优质课教案初中

教案:Flash优质课——动画制作入门课程目标:1. 让学生了解Flash动画的基本概念和制作流程。

2. 培养学生运用Flash软件创作动画的兴趣和能力。

3. 提高学生创新意识和团队协作能力。

教学内容:1. Flash动画的基本概念2. Flash软件的界面及基本操作3. 动画制作的基本流程4. 简单动画的制作教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些经典的Flash动画作品,引起学生兴趣。

2. 介绍Flash动画的基本概念,引导学生思考动画制作的过程。

二、基本概念讲解(10分钟)1. 讲解Flash软件的界面及基本操作。

2. 讲解动画制作的基本流程,包括:剧本创作、角色设计、动画制作、配音、剪辑等。

三、实践操作(15分钟)1. 学生分组,每组选定一个主题,进行动画创作。

2. 教师引导学生运用Flash软件进行角色设计、动画制作等操作。

3. 学生在这个过程中遇到问题,可以请教教师,共同解决问题。

四、作品展示与评价(10分钟)1. 每组学生展示自己的作品,其他学生和教师进行评价。

2. 评价内容包括:创意、画面、动画效果、配音等。

五、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本次课程的重点内容和收获。

2. 学生分享自己在制作动画过程中的心得体会。

3. 教师提出改进措施,为下一节课做好准备。

教学评价:1. 学生对Flash动画制作的兴趣和能力。

2. 学生在实践操作中的表现,如创意、画面、动画效果等。

3. 学生团队合作意识和解决问题能力。

教学资源:1. Flash软件。

2. 经典Flash动画作品。

3. 教学PPT。

教学建议:1. 教师在讲解基本概念时,尽量用简洁明了的语言,便于学生理解。

2. 在实践操作环节,教师要注重引导学生发挥创意,鼓励创新。

3. 在作品展示与评价环节,教师要注重培养学生的团队协作意识和自信心。

4. 教师要关注学生在制作动画过程中的问题,及时给予解答和指导。

通过本节课的学习,让学生掌握Flash动画制作的基本知识和技能,培养学生的创新意识和团队协作能力,提高学生的综合素质。

AdobeFlash动画制作软件入门指南

AdobeFlash动画制作软件入门指南

AdobeFlash动画制作软件入门指南Chapter 1: AdobeFlash简介与安装AdobeFlash是一款专业的动画制作软件,广泛应用于网页设计和互动媒体开发。

本章将介绍AdobeFlash的基本概念,并提供安装软件的步骤。

1.1 AdobeFlash简介AdobeFlash是由Adobe Systems开发的一款多媒体和软件平台,用于创建富媒体内容和互动应用程序。

它支持矢量图形和位图图像、音频和视频文件的处理,并允许用户创建动画、交互式界面和游戏等。

1.2 安装AdobeFlash以下是安装AdobeFlash的步骤:1. 打开Adobe官方网站,下载最新版本的AdobeFlash软件。

2. 运行安装程序,并按照提示进行安装。

3. 完成安装后,启动AdobeFlash软件。

Chapter 2: AdobeFlash界面介绍本章将详细介绍AdobeFlash的用户界面,包括各个面板和工具栏的功能,帮助读者熟悉软件的操作界面。

2.1 工作区AdobeFlash的工作区由多个面板组成,包括时间轴、舞台、属性以及库等。

时间轴用于管理动画帧,舞台用于展示动画效果,属性面板可调整元素的属性,库存储了项目中使用的资源。

2.2 工具栏AdobeFlash的工具栏提供了一系列常用工具,如选择工具、画笔工具、填充工具等。

这些工具能够帮助用户绘制图形、编辑元素和添加动画效果。

Chapter 3: 创建基本动画本章将指导读者通过AdobeFlash创建基本动画。

包括绘制形状、编辑关键帧、设置动画效果等。

3.1 绘制形状使用AdobeFlash的矢量绘图工具,读者可以绘制各种形状,如圆形、矩形和多边形。

通过控制点和路径调整,可以创建复杂的图形。

3.2 添加关键帧关键帧是动画中的重要帧,用于定义元素在不同时间点的状态。

通过插入关键帧,读者可以创建元素在不同时间点上的变化。

3.3 设置动画效果AdobeFlash提供了丰富的动画效果,如补间动画、形状补间和运动路径动画等。

FLASH动画制作入门基础PPT课件

FLASH动画制作入门基础PPT课件
文档属性面板
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
“颜色”面板
以滑杆方式调整并设 置图形的笔触、填充 色及透明度等,并提 供直线型、放射型渐 变填充及位图填充等 模式。
“库”面板
“库”面板是存放着 所在影片创建的各种 元件,还包括导入的 位图、声音和视频剪 辑文件。
颜色面板
库面板
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
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18
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
【小结一下】
从该实例看出,一个简单的动画制作流程,大体可分为 创建文档、设置文档属性、制作影片、测试影片、保 存文档、导出影片等几个步骤。除非使用默认值,否 则每个步骤都需要用户重新进行相关设置。对于导出 的影片,文件扩展名为.swf,只需双击文件名即可播 放。
计算机 CPU 内存 硬盘空间 显示器 操作系统 多媒体功能
基本要求 Intel Pentium 3, Intel Pentium 4, Intel Core 256MB(建议使用1GB) 3GB的本用硬盘空间 1024*768分辨率的显示器(带有16位视频卡) Windows XP(带有Service Pack 2)或Windows Vista 多媒体功能需要Quick Time 7.1.2 DirectX 9.0c软件
第一部分 Flash动画入门
第一章 了解Flash软件及动画 的创作流程
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1
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
学习目标
了解Flash动画的原理及其特点; 掌握Adode Flash CS3 Pro的安装方法; 熟悉Adode Flash CS3 Pro的工作界面; 了解Flash动画的一般创建流程; 制作一个简单Flash动画

Flash 动画制作教程-基本动画基础

Flash 动画制作教程-基本动画基础
基本动画基础
本章目标
掌握帧的基本概念、类型与操作 学会制作逐帧动画、补间动画 掌握预设动画的应用
2
预习检查
提问 Flash中如何产生动画? 动画的类型都有哪些
3
6.1 帧的基本概念与操作
6.1.1 帧的基本概念 1.帧的基本概念 帧是Flash动画的基本编辑单位,动画实际上是通过帧的变化产生。用户可以 各帧中对舞台上的对象进行修改、设置,制作各种动画效果。 根据作用的不同,帧分为关键帧、空白关键帧、属性关键帧、补间帧和静态帧。
6.3.2 基于对象的补间动画
基于对象的补间动画可以实现对象的位移、缩放、旋转、倾斜等变化。 创建补间动画后,该对象所在的图层将变成补间图层,如果该图层还包 括其他对象,则会在该补间图层的上边或者下边创建新的图层,并将除 了创建补间的对象外的所有对象移至对应的新建图层中。
实例:制作海豚
6.3.3 基于形状的补间动画
9.转换为空白帧关键帧 静态帧或补间帧可以转换为空白关键帧,转换方法如下: ▪右击要转换的静态帧或补间帧,在弹出的快捷菜单中执行“转换空 白关键帧”命令。 ▪选定帧后执行“修改”→“时间”→“转换为空白关键帧”命令。
10.清除关键帧 清除关键帧如下: ▪右击要清除的关键帧,在弹出的快捷 菜单中执行“清除关键帧”命令。 ▪选定帧后执行“修改”→“时 间”→“清除关键帧”命令。
2.插入关键帧 在时间轴中插入关键帧的方法如下: ·在时间轴中选取一帧,执行“插 入”→“时间轴”→“关键帧”命令 ·右击帧,在弹出的快捷菜单中执行“插入 关键帧”命令 ·在时间轴中选取一帧,按F6键。
6.1.2 帧的基本操作
3.插入空白关键帧 在时间轴中插入空白关键帧的方法如下: ▪在时间轴中选取一帧。执行“插入”→“时间轴”→“空白关键帧”命令。 ▪右击帧,在弹出的快捷菜单中执行“插入空白关键帧”命令。 ▪在时间中选取一帧,按F7键。

Flash动画入门(曲线运动)

Flash动画入门(曲线运动)
2、点击如图红圈图标,插入图层2
3、点击图层2的第一帧,拖动元件1到舞台的左边 4、点击图层2的第30帧,按F6键插入关键帧,拖动
元件1到舞台的右边 5、在图层2的第一帧点击鼠标右键,选择命令“创建
补间动画” 6、运行测试:同时按Ctrl键和回车键[Ctrl]+[Enter] 7、提交作业:菜单(文件——导出——导出影片)
小结
动画实例 (曲线运动)
实战操作
1、建立一个直线运动的动画
2、单击“添加运动引导层”( )
3、引导层第1帧:拿起画线工具(如铅笔 画曲线
)——
4、检查直线运动层的运动首帧和结束帧是否在曲 线上,不在则用移动工具调整到曲线上
5、运行:[Ctrl]+[Enter](控制——测试影片)
探究操作
• 闭合曲线运 动能做吗? 如绕圆运动?
实战操作
1、打开菜单(插入——新建元件),如图所示点 击按钮“确定”;
2、鼠Байду номын сангаас点击图层1的第一帧,
打开菜单
(文件——导入——导入到舞台),选择bird或者 豹子素材文件夹的第一张图片双击,在弹出的提 示窗口中点击按钮“是(Y)”;
3、测试元件动画效果 ,
按回车键。
实战操作
三、直线运动动画
1、点击图中方框位置,从元件1编辑窗口返回场景1
Flash动画入门
——运动动画(曲线运动)
实战操作
一、创建空白Flash文档并制作背景图层
1、打开菜单(文件——新建),选择Flash文档 后点击确定。
2、鼠标点击图层1的第一帧,打开菜单 (文件——导入——导入到舞台),选择任一背 景素材图片双击;
3、单击图层1的第30帧,按F5键插入帧。
二、元件的制作

FLASH入门及逐帧动画课件

FLASH入门及逐帧动画课件
Flash动画制作入门 篇
学习目标 1.认识Flash软件工作界面 2.通过观察对比,理解flash制作动画的原理 3.理解普通帧与关键帧的含义
4.通过练习学会使用关键帧制作逐帧动画
1.Flash软件简介 Flash是一种二维矢量动画制作软件,它制作出 的动画文件体积小,兼容性好,支持声音控制,还有 丰富的交互功能。Flash采用流式播放技术,动画是 边下载边播放,因此在网络上应用非常广泛。
花开过程.swf
试一试:制作逐帧动画 任选桌面“素材包”中的一种素材,制作一个逐帧动画。
操作步骤: 第1步:新建一个flash文档。 第2步:单击“文件”菜单中的“导入”命令,在弹出的“导入”对 话框中找到存放图片的文件夹,将图片导入到库。 第3步:在时间轴上插入若干空白关键帧; 第4步:单击选中时间轴窗口上第1个关键帧,将1.jpg拖到舞台中央。 再单击选中第2个关键帧,将2.jpg拖到舞台中央;以此类推, 将7张图片依次放在7个关键帧中。 第5步:测试影片。
FLASH操作环境介绍
Flash软件操作界面
选择工具
标题栏
文字工具 椭圆工具 矩形及多 边形工具
对齐面板
时间轴

舞台
在工作区中选中不同的对象,属性面 板上将动态显示对象的属性参数。 不同的对象,其属性也不同。
库面板
属性面板
2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱFLASH动画原理
视觉暂留: 人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的 作用结束后,视觉形象并不立即消失。
Flash做动画的原理就在于此,它利用了人的视觉暂留的一个特性,把一 系列动作连续的图片以一定的速度一张张地我们从眼前快速经过,看上去就好 象是一个动态的画面。

flash最简单动画制作教程

flash最简单动画制作教程

flash最简单动画制作教程Flash是一种广泛应用于动画制作的软件。

它是一种矢量动画制作工具,可以轻松创建各种类型的动画效果。

以下是一个简单的Flash动画制作教程,介绍了基本的步骤和技巧。

步骤1:准备工作步骤2:创建新场景在Flash中,一个动画可以由多个场景组成。

点击“场景”面板上的“+”按钮来添加一个新场景。

步骤3:绘制图形使用工具栏上的各种绘图工具来创建你想要显示在动画中的图形。

你可以使用椭圆、矩形、线条等工具。

绘制你想要的形状,并使用颜色填充。

步骤4:图层管理Flash中的图层类似于透明胶片,每个图层可以容纳不同的元素。

你可以使用图层面板来管理图层。

点击“图层”面板上的“+”按钮,添加一个新的图层。

步骤5:添加动画效果要给元素添加动画效果,可以使用“动画”面板上的关键帧和补间动画工具。

选择一个元素所在的图层,并在时间轴上选择一个适当的帧,然后对元素进行变形、移动或旋转。

创建连续的关键帧和补间动画,以实现元素的平滑运动。

步骤6:添加声音如果你想要在动画中添加声音效果,在时间轴上选择一个适当的帧,然后使用“属性”面板上的“声音”选项来导入音频文件并设置音量和循环等参数。

步骤7:添加交互元素如果你希望观众可以与你的动画进行交互,可以添加交互元素。

例如,你可以使用按钮工具创建一个按钮,在动画中的一些帧上插入一个动作,以响应按钮的点击事件。

步骤8:导出动画完成动画后,你可以将其导出为SWF格式,以在各种平台上播放。

点击“文件”菜单,选择“发布设置”,然后选择“SWF”选项。

设置导出参数,如分辨率和帧速率,然后点击“发布”按钮导出动画。

这是一个简单的Flash动画制作教程,希望能够帮助你入门。

当你熟悉了这些基本步骤后,你可以进一步学习Flash软件中的高级功能和技巧,以创造更复杂和精彩的动画作品。

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Flash动画制作入门一、创建新文档并设置其属性 (2)二、使用场景和场景面板 (2)三、使用帧和关键帧 (4)四、使用时间轴 (4)五、使用图层 (5)六、预览和测试影片 (7)七、保存Flash 文档 (8)八、绘画 (8)九、处理颜色 (13)十、文本 (16)Macromedia Flash MX 影片主要用于Web 站点的图形、文本、动画和应用程序。

影片主要由矢量图形组成,但是还可以包含导入的视频、位图图形和声音。

Flash 影片可以具有交互性,从而允许观看者进行输入。

也可以创建与其他Web 应用程序交互的非线性影片。

Web 设计人员可以使用 Flash 创建导航控件、动画徽标以及带有同步声音的长篇动画,甚至可以创建完整的丰富多彩的 Web 站点。

Flash 影片使用的是压缩的矢量图形,这使它们可以快速下载,并可以根据观看者的屏幕进行缩放。

一、创建新文档并设置其属性每次打开 Flash 时,应用程序都会创建一个扩展名为 FLA 的新文件。

可以在工作时创建其他新 Flash 文档。

要设置新文档的大小、帧频、背景色和其他属性,可以使用“文档属性”对话框。

(1)选择“文件”/“新建”。

(2)选择“修改”/“文档”,即可打开“文档属性”对话框。

(3)在“帧频”框中,输入每秒显示的动画帧的数量。

对于大多数计算机显示的动画,特别是在 Web 站点播放的动画,8 fps(每秒帧数)到 12 fps 就足够了。

(12 fps 是默认的帧频)(4)对于“尺寸”,可执行以下操作之一:●要指定舞台大小(以像素为单位),在“宽”和“高”文本框中输入值。

●默认影片大小为 550 x 400 像素。

最小为 1 x 1 像素,最大为 2880 x2880 像素。

●要将舞台大小设置为内容四周的空间都相等,单击“匹配”右边的“内容”按钮。

要最小化影片大小,将所有元素对齐到舞台的左上角,然后单击“内容”。

●要将舞台大小设置为最大的可用打印区域,单击“打印机”。

此区域的大小是纸张大小减去“页面设置”对话框的“页边界”区域中当前选定边距之后的剩余区域。

●要将舞台大小设置为默认大小,单击“默认”。

(5)要设置影片的背景色,单击“背景色”框中的三角形,然后从调色板中选择一种颜色。

二、使用场景和场景面板要按照主题组织影片,可以使用场景。

例如,单独的场景可以用于简介、出现的消息以及片头片尾字幕。

当发布包含多个场景的 Flash 影片时,影片中的场景将按照它们在 Flash 文档的“场景”面板中列出的顺序进行回放。

可以添加、删除、复制、重命名场景和更改场景的顺序。

1.显示“场景”面板单击“窗口”/“场景”。

2. 查看特定场景选择“查看”/“转到”,然后从子菜单中选择场景的名称。

3. 要添加场景,执行以下操作之一(1)单击“场景”面板中的“添加场景”按钮。

(2)选择“插入”/“场景”。

4. 要删除场景,执行以下操作之一(1)单击“场景”面板中的“删除场景”按钮。

(2)打开要删除的场景,然后选择“插入”/“删除场景”。

5. 更改场景名称在“场景”面板中双击场景名称,然后输入新名称。

6. 复制场景单击“场景”面板中的“复制场景”按钮。

7. 更改影片中场景的顺序在“场景”面板中将场景名称拖到不同的位置。

三、使用帧和关键帧关键帧是指动画中定义的更改所在的帧,或包括修改影片的帧动作脚本的帧。

Flash 可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。

因为使用关键帧后,不用画出每个帧就可以生成动画,它们使创建影片更为简易。

可以通过在时间轴中拖动关键帧来更改补间动画的长度。

帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在影片中显示的顺序。

可以在时间轴中安排关键帧,从而编辑影片中事件的顺序。

四、使用时间轴时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。

与胶片一样,Flash 影片也将时长分为帧。

图层就像层叠在一起的幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。

时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。

文档中的图层列在时间轴左侧的列中。

每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。

时间轴顶部的时间轴标题显示帧编号。

播放头指示在舞台中当前显示的帧。

时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。

1.向时间轴中插入帧(1)要插入新帧,选择“插入”/“帧”。

(2)要创建新关键帧,选择“插入”/“关键帧”,或者右击要插入关键帧的帧,然后从快捷菜单中选择“插入关键帧”。

(3)要创建新的空白关键帧,选择“插入”/“空白关键帧”,或者右击要插入关键帧的帧,然后从快捷菜单中选择“插入空白关键帧”。

2. 删除、修改帧(或关键帧)(1)要删除帧、关键帧或帧序列,选择该帧、关键帧或序列,然后选择“插入”/“删除帧”,或者右击该帧、关键帧或序列,然后从快捷菜单中选择“删除帧”。

其余的帧将保持不变。

(2(3)要延长关键帧的持续时间,按住键将该关键帧拖到新序列持续时间的最后一帧。

(4)要通过拖动来拷贝关键帧或帧序列,按住键同时单击并将关键帧拖到新位置。

(5)要拷贝和粘贴帧或帧序列,选择该帧或序列,然后选择“编辑”/“拷贝帧”。

选择想要替换的帧或序列,然后选择“编辑”/“粘贴帧”。

(6)要将关键帧转换为帧,选择该关键帧,然后选择“插入”/“清除关键帧”,或者右击该关键帧,然后从快捷菜单中选择“清除关键帧”。

被清除的关键帧以及到下一个关键帧之前的所有帧都将被该关键帧之前的帧内容所替换。

五、使用图层图层就像透明的电影胶片一样,一层层地向上叠加。

图层可以帮助你组织文档中的插图。

可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其他图层上的对象。

如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。

要绘制、上色或者对图层或文件夹做其他修改,需要选择该图层以激活它。

图层或文件夹名称旁边的铅笔图标表示该图层或文件处于活动状态。

一次只能有一个图层处于活动状态(尽管一次可以选择多个图层)。

当创建了一个新的 Flash 文档之后,它就包含一个图层。

可以添加更多的图层,以便在文档中组织插图、动画和其他元素。

可以创建的层数只受计算机内存的限制,而且层数不会增加发布的影片的文件大小。

可以隐藏、锁定和重新安排图层。

还可以通过创建图层文件夹然后将图层放入其中来组织和管理这些图层。

可以在时间轴中展开或折叠图层,而不会影响在舞台中看到的内容。

对声音文件、动作、帧标签和帧注释分别使用不同的图层或文件夹是个很好的主意。

这有助于在需要编辑这些项目时很快地找到它们。

另外,使用特殊的引导层可以使绘画和编辑变得更加容易,而使用遮罩层可以帮助创建复杂的效果。

1.创建图层在创建了一个新图层或文件夹之后,它将出现在所选图层的上面。

新添加的图层将成为活动图层。

可以选用以下方法:(1)单击时间轴底部的“添加图层”按钮。

(2)选择“插入”/“图层”。

(3)右击时间轴中的一个图层名,然后选择快捷菜单中的“插入图层”。

2.查看图层在工作过程中,可以显示或隐藏图层。

图层名称旁边的红色 X 表示它处于隐藏状态。

当发布影片时,将不会保留隐藏的图层。

(1)单击时间轴中图层名称右侧的“眼睛”列,可以隐藏该图层。

再次单击它可以显示该图层。

(2)单击眼睛图标可以隐藏所有的图层。

再次单击它可以显示所有的图层和文件夹。

(3(4)按住 Alt 键图层或文件夹名称右侧的“眼睛”列可以隐藏所有其他的图层。

再次按住 Alt 键单击可以显示所有的图层。

3.编辑图层可以重命名、拷贝和删除图层。

还可以锁定图层,以防止对它们进行编辑。

默认情况下,新图层是按照创建它们的顺序命名的:第 1 层、第 2 层,依此类推。

可以重命名图层以更好地反映它们的内容。

(1)要选择图层或文件夹,执行以下操作之一:A.单击时间轴中图层或文件夹的名称。

B.在时间轴中单击要选择的图层的一个帧。

C.在舞台中选择要选择的图层上的一个对象。

(2A.要选择连续的几个图层,按住 Shift 键在时间轴中单击它们的名称。

B.要选择几个不连续的图层,按住Ctrl键单击时间轴中它们的名称。

(3A.双击该图层的名称,然后输入新名称。

B.右击图层的名称,然后从快捷菜单中选择“属性”。

在“名称”文本框中输入新名称,然后单击“确定”。

C.在时间轴中选择该图层,然后选择“修改”/“图层”。

在“图层属性”对话框中,在“名称”文本框中输入新名称,然后单击“确定”。

(4)要锁定或解锁一个或多个图层,执行以下操作之一:A.单击图层名称右侧的“锁定”列可以锁定它。

再次单击“锁定”列可以解锁该图层。

B.单击挂锁图标可以锁定所有的图层。

再次单击它可以解锁所有的图层。

C.在“锁定”列中拖动可以锁定或解锁多个图层。

D. 按住 Alt 键单击图层名称右侧的“锁定”列,可以锁定所有其他的图层。

再次按住 Alt 键单击“锁定”列可以解锁所有的图层。

(5A.单击图层名称可以选择整个图层。

B.选择“编辑”/“拷贝帧”。

C.单击“添加图层”按钮可以创建新图层。

D.单击该新图层,然后选择“编辑”/“粘贴帧”。

(6)删除图层:A.选择该图层。

B.执行以下操作之一:●单击时间轴中的“删除图层”按钮。

●将图层或文件夹拖到“删除图层”按钮。

●右击该图层或文件夹的名称,然后从快捷菜单中选择“删除图层”。

(7)更改图层:在时间轴中将一个或多个图层或文件夹拖到所需的位置。

(8)使用引导层:为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层。

然后可以将其他图层上的对象与在引导层上创建的对象对齐。

引导层不出现在发布的 Flash 影片中。

可以将任何图层用作引导层。

引导层是用图层名称左侧的辅助线图标表示的。

还可以创建运动引导层,用来控制运动补间动画中对象的移动情况。

注意:将一个常规图层拖到引导层上就会将该引导层转换为运动引导层。

为了防止意外转换引导层,可以将所有的引导层放在图层顺序的底部。

右击该图层,然后从快捷菜单中选择“引导层”。

再次选择“引导层”,可以将该图层改回常规层。

六、预览和测试影片在创建影片时,将需要回放该影片,以便预览动画并测试交互式控制。

可以在 Flash 创作环境、在 Flash 中单独的测试窗口或在 Web 浏览器中预览和测试影片。

1.在创作环境中预览影片要预览影片,可以使用“控制”菜单中的命令、控制器上的按钮或键盘命令。

可选择执行以下操作之一:(1)选择“控制”/“播放”。

(2/“工具栏”/“控制器”,然后单击“播放”。

(3)按下键。

动画序列将按照在文档中指定的帧频播放。

(4(5一帧”按钮。

(6)可以使用“控制”菜单中的命令修改影片回放。

在使用以下命令时,还必须选择“控制”/“播放”预览影片。

2. 连续循环播放影片:选择“控制”/“循环播放”。

3. 播放影片中的所有场景:单击“控制”/“播放所有场景”。

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