网络应用程序设计

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网络程序设计04 ASP

网络程序设计04 ASP

{
}
属性:
string btnstr = Button1.Text; Button1.Text = “确定”; Button1.Visible = false; ......
//取值 //赋值
//赋值
方法: Button1.Focus( ); Button1.ToString( ); ......
//设置焦点 //转换为字符串
《网络程序设计》课程
第4讲 基本控件
回顾 – HTML的基础知识
❖静态Web页面 ❖表单技术
第4讲 基本控件
教学目的和重点
❖教学目的
▪ 掌握常用控件的使用 ▪ 掌握的详细运行机制
❖重点
▪ 控件的使用及其后台运行机制
第4讲 基本控件
第4讲 基本控件
Web程序模型
❖ Web Form(Web窗体)网页架构是一 项可扩展的公共语言运行时(Common Language Runtime)程序设计模型,它可 以在服务器上动态产生网页并将其打开在 浏览器或客户端装置中。显而易见,Web Form网页可作为Web应用程序的用户接口, 以便在客户端将信息呈现给用户。
第4讲 基本控件
演示1 - 最简单的HTTP处理程序
using System.Web;
NewHandler.cs
public class NewHandler : IHttpHandler {
.NET框架
虚拟机(CLR)
WindowsAPI
JIT编译器
IIS对HTTP请求/响应的处理
Request Response
管道机制
IIS
扩展 扩展 ...
第4讲 基本控件
自管道行是处单置向的、先进先出的、无结构的、固定大

网络应用程序设计

网络应用程序设计

网络应用程序设计网络应用程序设计是一个涉及多个领域的综合性学科,它不仅要求开发者具备编程技能,还需要对用户体验、网络安全、数据存储和网络通信等方面有深入的理解。

以下是对网络应用程序设计的一个概述。

1. 网络应用程序概述网络应用程序,通常简称为Web应用,是通过互联网提供服务的软件。

它们可以运行在各种设备上,包括个人电脑、智能手机和平板电脑。

与传统的桌面应用程序相比,Web应用具有跨平台、易于部署和维护等优点。

2. 设计原则设计网络应用程序时,需要遵循一些基本原则:- 用户中心设计:应用程序应以用户需求为中心,提供直观、易用的界面。

- 响应式设计:确保应用程序在不同设备和屏幕尺寸上都能正常工作。

- 可访问性:应用程序应满足不同能力用户的需求,包括视觉、听力或运动障碍的用户。

- 安全性:保护用户数据和隐私,防止数据泄露和未授权访问。

3. 技术栈选择网络应用程序的开发涉及前端和后端技术。

前端技术主要负责用户界面和用户体验,常用的技术包括HTML、CSS和JavaScript。

后端技术则负责服务器端逻辑、数据库管理和网络通信,常用的技术包括Node.js、Python、Java和Ruby等。

4. 前端开发前端开发是网络应用程序设计中与用户直接交互的部分。

它包括:- 布局设计:使用HTML和CSS来构建网页结构和样式。

- 交互设计:使用JavaScript或框架(如React、Vue.js或Angular)来增加网页的交互性。

- 响应式设计:确保网页在不同设备上都能提供良好的用户体验。

5. 后端开发后端开发关注于应用程序的逻辑处理和数据管理。

它包括:- 服务器设置:配置服务器环境,如Apache、Nginx或使用云服务。

- API开发:设计和实现应用程序编程接口(API),用于前后端的数据交互。

- 数据库管理:选择合适的数据库系统(如MySQL、MongoDB或PostgreSQL)并进行数据存储和查询。

网络应用程序设计--PHP导论(基础篇)

网络应用程序设计--PHP导论(基础篇)

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网络应用程序设计--PHP导论(基础篇)
PHP + MySQL
PHP与MySQL的结合具有跨平台性
– 你可以在Windows上进行开发而在Unix平台上运行
2012-12-24
参考:
12
网络应用程序设计--PHP导论(基础篇)
为什么要使用PHP?
PHP可运行在不同的平台上, 如: Windows, Linux, Unix等 PHP与当前正在运行的几乎所有Web服务器, 如: Apache, IIS等, 兼容 PHP可以从官方网站下载 PHP很容易上手而且在服务器端有很高的执行效率
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网络应用程序设计--PHP导论(基础篇)
PHP的转义字符
序列
\n \r \t \\
含义
换行(LF 或 ASCII 字符 0x0A(10)) 回车(CR 或 ASCII 字符 0x0D(13))
水平制表符(HT 或 ASCII 字符 0x09(9)) 反斜线
2012-12-24
参考:
PHP的安装 PHP语法 PHP示例
2012-12-24 参考:
2
网络应用程序设计--PHP导论(基础篇)
目 录
PHP中的注释 PHP变量
– 字符串界定符、字符串的连接、转义字符 – 变量命名规则
PHP算术运算符(arithmetic operators) PHP赋值运算符(assignment operators) PHP比较运算符(comparison operators) PHP逻辑运算符(logical operators) PHP的条件语句(conditional statement)
<html> <body> <?php $txt="Hello World"; echo $txt; ?> </body> </html>

移动互联网应用设计与开发

移动互联网应用设计与开发

移动互联网应用设计与开发一、移动互联网应用设计与开发简述随着移动互联网的发展,越来越多的人开始喜欢在移动设备上完成各种任务,这就促进了移动互联网应用的发展。

移动互联网应用设计和开发的目的就是为了创造方便、有效、可靠的应用软件,以满足移动互联网用户的需要。

这种应用程序的目标就是为了方便使用者处理信息,使得用户在任何时候、任何地点都能够使用各种软件来查询、娱乐、购物、交友等,并且能够充分体现移动设备的特色。

目前,随着移动互联网市场的发展,设计和开发移动互联网应用程序成为了一个重要的领域。

二、移动互联网应用设计设计是任何应用程序开发的必要步骤,它可以使得应用程序更加有效、可靠。

在移动互联网应用设计方面,设计者通常需要考虑的问题有以下几个方面。

1. 用户体验设计应用程序需要充分考虑用户的需求,使得用户可以在方便快捷的情况下完成任务。

此外,还需要考虑用户操作的流程,以便用户能够轻松地使用应用程序。

2. 操作界面设计应用程序的操作界面必须简单、直观,并且充分考虑用户的操作习惯,以方便用户的使用。

3. 支持多平台设计应用程序时,需要充分考虑到软件不仅在一种移动设备上使用,还需要在各种不同移动设备上使用。

因此,应用程序需要适应不同设备的分辨率、操作系统、触摸屏幕等特点,以最大限度地满足用户的要求。

4. 安全性移动互联网应用程序必须保证用户的数据安全和隐私不被泄露。

设计者需要充分考虑各种安全问题,包括数据加密、身份验证、安全协议等。

5. 技术支持设计者必须对移动互联网应用程序的开发技术有足够的了解,并且了解移动设备的特点和限制,以充分利用现有技术来设计应用程序。

三、移动互联网应用开发设计是应用程序开发的必要步骤,它可以使得应用程序更加有效、可靠。

在移动互联网应用程序开发方面,开发者需要考虑以下几个方面。

1. 编程语言开发移动应用程序需要掌握多种编程语言,如Java、Objective-C、Swift、HTML5等,以便适应不同的移动设备平台。

网络程序设计

网络程序设计

网络程序设计网络程序设计是指以计算机网络为基础,利用各种编程语言和技术,设计和开发各种网络应用程序的过程。

随着互联网的迅速发展,网络程序设计在现代社会中发挥着重要的作用。

本文将介绍网络程序设计的基本概念和流程,并讨论其在不同领域的应用。

一、网络程序设计的基本概念网络程序设计涉及多个方面的知识和技术,以下是一些基本概念的简要介绍:1. 客户端和服务器:网络程序通常由客户端和服务器两部分组成。

客户端是指从用户端发起连接请求的程序,服务器则是负责响应请求并提供相应服务的程序。

2. 协议:网络中数据传输依赖于协议,常见的网络协议有HTTP、FTP、TCP/IP等。

不同的协议具有不同的特性,开发者需要根据需求选择合适的协议。

3. 数据传输:网络程序设计涉及数据的传输和处理。

开发者需要了解数据的编解码方式,以及如何有效地传输和处理数据。

4. 安全性:网络程序设计需要考虑数据的安全性,包括用户身份验证、数据加密等保护措施,以防止数据被非法获取或篡改。

二、网络程序设计的流程网络程序设计的开发过程一般包括需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段,下面是一个典型的网络程序设计流程:1. 需求分析:首先,开发者需要与客户充分沟通,了解客户的需求和要求。

根据需求分析,明确网络程序的功能和特性。

2. 设计:在设计阶段,开发者需要制定网络程序的架构和界面设计。

同时,需要选择合适的编程语言和技术,以及数据库等后端技术。

3. 编码:在编码阶段,开发者根据设计文档开始编写代码。

编码的过程中需要注重代码的可读性和可维护性,以便于后续的修改和扩展。

4. 测试:完成编码后,开发者需要进行测试,确保网络程序的功能和性能都符合要求。

测试阶段包括单元测试、集成测试和系统测试等。

5. 部署:测试通过后,网络程序可以进行部署。

部署过程包括将程序部署到服务器上,并进行必要的配置和优化。

三、网络程序设计的应用领域网络程序设计在各个领域都有广泛的应用,下面是一些常见的应用领域:1. 网站开发:网络程序设计是网站开发的重要组成部分。

ASP网络应用程序设计课程设计

ASP网络应用程序设计课程设计

ASP网络应用程序设计课程设计一、前言本文档主要是针对ASP网络应用程序设计课程设计所编写,旨在提供一份良好的项目文档,方便开发者了解项目的需求、实现过程和技术框架等相关信息。

二、项目背景随着互联网的飞速发展和普及,越来越多的人们开始使用互联网进行各类交互操作和信息交流。

然而,现有的许多信息服务平台并不能满足人们的需求,因此,我们需要开发一个可以满足用户需求的ASP网络应用程序。

三、项目目标本项目旨在开发一个多功能的ASP网络应用程序,其中包括以下主要功能:•用户注册、登录和个人中心管理功能。

•实现用户发布信息、浏览信息和关注功能。

•实现后台管理功能,包括对用户信息、内容管理和数据统计功能。

四、项目技术需求为实现项目的目标,我们需要使用以下技术框架和工具:•:采用作为核心技术框架,实现页面呈现和数据交互等功能。

•C#:使用C#编程语言实现部分核心功能。

•HTML/CSS/JavaScript:使用前端技术,美化页面、实现页面交互和数据校验等功能。

•数据库:使用SQL Server作为项目数据库。

五、项目流程5.1 需求分析本项目主要分为用户前端展示和后台管理两个方面。

用户可以在前端页面进行注册、登录、发布信息、关注和浏览信息等,而管理员则可以在后台管理页面对用户和内容进行管理和统计。

5.2 概要设计本项目采用经典的三层架构,即UI表现层、BLL业务逻辑层和DAL数据访问层。

其中UI层主要实现前端页面的显示和用户交互等功能,BLL层主要负责业务流程的实现,而DAL层则主要负责数据的读写操作。

5.3 详细设计5.3.1 数据库设计本项目涉及到的数据表主要包括:•用户表:用于存储用户注册信息,包括用户名、密码、邮箱、地址等。

•信息表:用于存储用户发布的信息,包括标题、内容、图片等信息。

•关注表:用于存储用户的关注信息,包括用户ID和关注对象ID。

5.3.2 页面设计本项目涉及到的页面主要包括:•首页:用于展示热门信息和用户列表。

Web应用程序设计与开发

Web应用程序设计与开发

Web应用程序设计与开发在当今互联网迅速发展的时代,Web应用程序设计与开发日益受到关注。

Web应用是指基于Web技术和平台开发的应用程序,它们通常以浏览器作为客户端,通过互联网与服务器进行通信。

Web应用程序的特点是跨平台、易于部署和维护、能与其他应用程序进行集成等。

本文将从Web应用程序设计与开发的现状、关键技术和发展趋势等方面进行探讨。

一、现状分析Web应用程序的开发模式主要有两种:客户端/服务器架构和浏览器/服务器架构。

前者是指将应用程序分为客户端和服务器端两个部分进行开发,客户端通过网络与服务器端进行数据交互和处理;而后者则是指应用程序的全部功能都在服务器端实现,客户端通过浏览器将页面展现给用户,用户通过浏览器进行交互。

在Web应用程序的开发过程中,交互设计、功能设计、UI设计、数据库设计、性能优化等方面都是必须要考虑的因素。

此外,考虑到Web应用程序在网络环境下的安全性和延迟等问题,还需要通过安全加密、负载均衡、高速缓存等技术手段来提高系统的性能和稳定性。

二、关键技术1.前端技术Web应用程序的前端技术主要包括HTML、CSS、JavaScript等。

HTML是一种标记语言,用于描述Web页面的结构和内容;CSS则是一种标准的样式表语言,可用于控制Web页面的外观和布局;而JavaScript则是一种用于构建交互式Web应用的编程语言。

此外,还有一些基于JavaScript的框架和库,如jQuery、AngularJS、React、Vue等,可以帮助开发人员更高效地开发Web应用程序。

2.后端技术Web应用程序的后端技术主要包括数据库技术、Web服务器技术、Web框架技术等。

数据库技术是指用于存储和管理数据的技术,如MySQL、Oracle、SQL Server等;Web服务器技术则是指用于管理Web应用程序的服务器软件,如Apache、IIS、Nginx等;Web框架技术则是指用于简化Web应用程序的开发和维护的框架,如Django、Flask、Spring等。

基于obe理念的网络程序设计课程教学设计

基于obe理念的网络程序设计课程教学设计

基于obe理念的网络程序设计课程教学设计一、引言网络程序设计在当今信息时代具有重要的地位和作用。

随着互联网的快速发展,越来越多的企业和组织需要开发和维护各种网络应用程序。

为了培养学生在网络程序设计方面的综合能力,本文将介绍一种基于OBE(能力导向教学)理念的网络程序设计课程教学设计。

二、课程目标本课程旨在培养学生在网络程序设计方面的核心能力。

具体目标如下:1. 理解和掌握网络程序设计的基本概念和原理;2. 掌握常用的网络编程技术和工具;3. 能够独立设计、开发和测试简单的网络应用程序;4. 培养学生的团队合作和沟通能力。

三、课程大纲1. 网络程序设计基础- 网络协议与通信原理- 客户端-服务器模型- Web开发基础2. 前端开发技术- HTML、CSS和JavaScript基础- 响应式设计与移动端适配- 前端框架与工具3. 后端开发技术- 网络编程语言(如Java、Python等) - 数据库设计与管理- 服务器端框架与工具4. 网络应用程序开发- 项目规划与需求分析- 设计模式与架构选择- 开发、测试和部署5. 团队合作与项目管理- 版本控制与协作工具- 敏捷开发与Scrum理念- 软件项目管理流程四、教学方法为了达到OBE理念的要求,本课程采用了以下教学方法:1. 探究式学习:通过案例分析和实践操作,引导学生主动探索问题解决方法。

2. 项目驱动学习:以实际项目为背景,让学生在团队中合作完成网络应用程序的开发。

3. 问题导向学习:通过解决实际问题来引导学生学习相关的理论和技术知识。

4. 资源整合学习:鼓励学生主动利用网络资源和先进工具进行学习和实践。

五、评价与考核为了评价学生的学习成果和能力发展,本课程采用以下考核方式:1. 课堂表现:包括参与讨论、作业完成情况等。

2. 项目成果:评估学生在实际项目中的贡献和表现。

3. 个人报告:学生需要撰写并展示个人对于网络程序设计的理解和思考。

4. 综合考试:包括理论知识和实践操作两个方面的考核。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1.2应用程序向导
⏹MFC AppWizard(exe) 模板化的Windows程序
单文档模板程序Single Document
多文档模板程序Multiple Document
对话框模板程序Dialog based
1.3C++的面向对象编程方法
⏹面向对象的基本概念
对象,类,抽象,封装,继承,多态
抽象:对同类事物的分析、比较,提取共性的、本质的内容的过程
封装:将抽象来的数据和行为放在类内
继承:新类保存父类的数据和行为
多态:一类事物具有的多种抽象形态
1.4对话框的使用
UpdateData(false): 成员变量的数据复制到控件
UpdateData(true): 控件的数据复制到成员变量
通用对话框
CFileDialog,CFontDialog,CColorDialog
1.6程序调试方法
程序开发版本
Release
Debug
⏹使用调试
F9 设置断点
F5 开始调试运行
F10 StepOver
F11 StepInto
Shift+F11 StepOut
Ctrl+F11 运行到光标
2.2TCP/IP模型
网络接口层:数据的格式化和将数据传输到网络电缆,对应OSI的数据链路物理层
TCP/IP模型使用的协议
协议:管理网络如何通信的规则,对网络设备之间的通信制定了标准,OSI 的各层任务实质由网络协议执行的
2.3TCP/IP基本概念
DNS:分布式的数据库,主机名到IP地址的解析
数据包的封装和拆封
封装过程
端口
使用端口号来与其上层进行通信。

不使用默认端口号(低于1024的端口)。

2.4常用协议介绍
TELNET
Telnet协议是TCP/IP协议族中的一员,是Internet远程登陆服务的标准协议。

3.1.1Winsock基本概念
套接字(sockets)
⏹网络进程通信原理
⏹定义:套接字是网络通信中一个端点的抽象,即应用程序借以与其他Windows
Sockets应用程序进行网络通信的对象。

⏹套接字数据结构包括五种信息:
本地协议端口:接收报文或数据报的进程
本地主机地址:接收数据包的主机
远地协议端口:目的进程或程序
远地主机地址:目的主机
协议:程序在网络上传输数据时使用的协议
.流套接字
⏹流套接字:提供了无边界限制的双向数据流,它能够提供有序、无重复的传输
⏹例如:套接字A请求到套接字B的连接,而套接字B接受或拒绝连接套接字A的连
接请求,即不会丢失也不会重复
数据报套接字
⏹定义:支持双向数据流动,但不十分可靠,不能保证数据的顺序和不重复性。

一个从数据报套接字接收信息的进程有可能发现信息重复了,或者和发出时的顺序不同。

它保留了记录边界。

程序员负责管理数据报的排序和可靠性。

数据报套接字比流套接字在面向记录的数据方面优越
3.1.2Winsock编程原理
1.Winsock的启动和终止
启动:WSAStartup
终止:WSACleanup
2.错误检查和控制
WSAGetLastError
3.Winsock编程模型
流式套接字模型
数据报套接字模型
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32") // 链接到WS2_32.lib
main( )
{
WORD wVersion=MAKEWORD(2,1);//2.1版本
WSADATA wsaD;
if(WSAStartup(wVersion,&wsaD)!=0)
{
int error=WSAGetLastError();
return;
}
WSACleanup();
}
Socket
⏹SOCKET socket(int af, int type, int protocol );
af指定了套接字要使用的地址类型,sockets接口设计者使用协议和地址族概念使socket接口可运行在多个网络上。

AF_INET表示Internet(TCP/IP)协议
族。

红外套接字使用AF_IRDA(2.0)
type表示创建的套接字类别,流式用SOCK_STREAM,数据报用SOCK_DGRAM。

protocol用来指定此套接字使用的协议。

流式用IPPROTO_TCP,数据报用IPPROTO_UDP。

如果为0,表示默认为TCP/IP协议。

bind
int bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR* name, int namelen );
服务器端调用bind()函数,调用它是将上步socket()调用成功返回的套接字描述符和一个指针传递给一个地址结构,同时也传递地址结构的长度。

s是调用socket()时返回的值,地址结构通常会随网络协议的不同而不同。

成功则返回0
listen
int listen ( SOCKET s, int backlog );
建立与客户机的连接,第二个参数指明WinSock应用程序能接受连接请求队列最大值
成功则返回0
accept
SOCKET accept ( SOCKET s, struct sockaddr FAR* addr, int FAR* addrlen );
第一个参数是指我们对其调用了listen()函数的套接字的描述符。

第二、三个参数意义用来指定客户机套接字缓冲区的地址和长度。

为NULL 表示不需要客户Socket的相关信息
函数返回一个新的socket用于和请求的客户连接
//获取客户端信息
struct sockaddr_in from;
int fromlen =sizeof(from)
SOCKET accept (s, (struct sockaddr*)&from, &fromlen);
char *p = inet_ntoa(from.sin_addr);
int port = from.sin_port;
connect
int connect ( SOCKET s, const struct sockaddr FAR* name, int namelen );
第一个参数是指前面建立的套接字。

第二、三个参数意义用来指定服务器套接字的地址和长度。

成功返回为0
recv
int recv ( SOCKET s, char FAR* buf, int len, int flags );
s 是要读的套接字描述符。

buf 是要读的信息的缓冲。

len 是缓冲的最大长度。

flags 设置为0。

返回接收的字节数
recvfrom
int recvfrom ( SOCKET s, char FAR* buf, int len, int flags, struct sockaddr FAR*from, int FAR* fromlen );
前四个和recv一样
from 是一个指向数据结构struct sockaddr 的指针,内容是源机器的IP 地址和端口信息。

fromlen 是个int 型的指针,它的初始值为sizeof(struct sockaddr)。

send
int send ( SOCKET s, const char FAR * buf, int len, int flags );
s 是你想发送数据的套接字描述符(或者是调用socket() 或者是accept() 返回的)
buf是指向你想发送的数据的指针。

len 是数据的长度。

flags 设置为0
返回为发送的字节数
sendto
int sendto ( SOCKET s, const char FAR * buf, int len, int flags, const struct sockaddr FAR * to, int tolen );
前四个和send一样
to 是个指向数据结构struct sockaddr 的指针,它包含了目的地的IP 地址和端口信息。

tolen 可以设置为sizeof(struct sockaddr)。

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