ps教程-曲线
关于Photoshop曲线使用的详细解说

关于Photoshop曲线使用的详细解说使用Photoshop会带来许多乐趣,其中软件提供给的多种解决方案便是一项。
就调整图像来说,在图像>调整菜单里,有很多可以选择的工具,而曲线便是其中非常有特色的工具之一。
曲线不是滤镜,它是在忠于原图的基础上对图像做一些调整,而不像滤镜可以创造出无中生有的效果;曲线不是那么难以捉摸的,只要掌握了一些基本知识,你可以像掌握其他工具那样很快掌握滤镜;控制曲线可以给你带来更多的戏剧性作品,更多精彩都将来自你手下;通过曲线,可以调节全体或是单独通道的对比、可以调节任意局部的亮度、可以调节颜色。
本文中虽然没有对使用曲线的特效作详尽解说,但也可以是读完的朋友对曲线有一个崭新的了解,使其将成为你编辑图片时的得力助手。
打开图像>调整>曲线命令,快捷键Ctrl+M,出现曲线对话框。
如果屏幕看起来和图不太一样,按住Alt在网格内点击,可在大小网格之间切换,网格大小对曲线功能没有丝毫影响,但较小的网格可以帮你更好的观察。
还要注意在灰度条中间的两个小三角形,RGB图像默认的是左黑右白,即从图像的暗部区到亮部区,而CMYK图像的默认正好相反。
为了避免混淆,建议在调整前将其设置到自己熟悉的模式。
标准的曲线会给你带来更多的直观认识。
由于曲线是反映图像的亮度值,一个像素有着确定的亮度值,可以改变它使它变亮或变暗。
观察以下两张图,水平灰度条代表了原图的色调,垂直的灰度条代表了调整后的图像色调。
在未作任何改变时,输入和输出的色调值是相等的,因此曲线为45度的直线,这就是曲线没有变化的原因。
当你对曲线上任一点做出改动,也改变了图像上相对应的同等亮度像素。
点击确立一个调节点,这个点可被拖移到网格内的任意范围,是亮是暗全看你是向上还是向下。
亮度值改变的突然,会造成非常夺目的效果;缓慢的逐步改变,则无论是提高还是降低亮度值,都会使色调过渡光滑,效果逼真。
接下来的例子示范了当曲线上一些特定值被改变时,对图像起了什么样的作用,同时你可以清楚的看到曲线的形状改变。
ps曲线生成方法

ps曲线生成方法
生成一条PS曲线的方法是通过使用插值算法从离散的控制点中生成曲线。
以下是一种常见的方法:
1. 确定控制点:选择一组离散的点来定义曲线的形状。
控制点可以由手动输入或通过其他方法生成。
2. 选择插值算法:选择一种插值算法来计算曲线上的中间点。
常见的插值算法有线性插值和贝塞尔曲线插值。
3. 计算插值点:通过插值算法计算曲线上的中间点。
线性插值只需根据两个相邻控制点的位置计算中间点的位置。
贝塞尔曲线插值则需要使用贝塞尔曲线算法计算中间点的位置。
4. 连接插值点:将插值点按照顺序连接起来,形成一条平滑的曲线。
5. 调整曲线的平滑度:如果生成的曲线不够平滑或不符合预期的形状,可以通过调整控制点的位置、插值算法或插值点之间的间隔来改变曲线的形状。
需要注意的是,PS曲线生成方法可以根据具体需求进行修改和扩展。
ps 曲线调整 原理

ps 曲线调整原理PS(Photoshop)是一款图像编辑软件,提供了丰富的工具和功能,用于处理和优化图像。
其中之一就是曲线调整功能,它可用于改变图像的对比度和亮度,使图像的色调和色彩更加鲜明和生动。
下面将详细介绍PS曲线调整的原理。
曲线调整是一种非常强大的图像调整方法,它通过改变图像的像素值,对图像的亮度和对比度进行调整。
曲线调整功能提供了一个表示像素值和输出像素值之间关系的曲线图。
在曲线图上,横轴表示输入像素值,纵轴表示输出像素值。
对于每个输入像素值,通过拖动曲线图上的点来改变对应的输出像素值,从而实现对图像的调整。
曲线调整的原理是基于图像的亮度和对比度的调整。
图像中的每个像素有一个像素值,它表示该像素的亮度。
曲线调整功能通过改变像素值之间的映射关系,对图像的亮度进行调整。
通过改变像素值,从而改变图像中每个像素的明暗程度,进而改变整个图像的亮度和对比度。
曲线调整的曲线图非常灵活,允许用户自由调整图像的亮度和对比度。
曲线图上的点表示输入像素值和输出像素值之间的关系。
通过调整这些点的位置,可以改变图像中不同阶度的亮度和对比度。
具体而言,如果将点向上移动,就会增加图像的亮度;如果将点向下移动,就会减小图像的亮度。
同理,如果将点向左移动,就会增加图像的对比度;如果将点向右移动,就会减小图像的对比度。
曲线调整的灵活性不仅体现在点的调整上,还可以在曲线的形状上进行调整。
曲线图由一系列点和线段组成,通过调整这些点和线段的位置和形状,可以改变图像的亮度和对比度。
比如,增加曲线的弯曲度可以增强图像的对比度;降低曲线的斜率则可以减小图像的对比度。
通过调整曲线的形状,可以对图像的亮度和对比度进行更加精细的控制。
除了调整整个图像的曲线,PS还提供了分别对红、绿、蓝等通道进行曲线调整的功能。
此外,还可以使用曲线图上的锚点和控制手柄来定义和调整不同色阶的饱和度和亮度,以实现对图像的更加精确的调整。
综上所述,PS曲线调整是一种基于像素值映射的图像调整方法。
PS曲线工具详解

• Photoshop把图像大致分为三个部分:暗调、 中间调、高光
• 使用“去色”命令将彩色图像转化为灰度图像可 看到明暗的分布,如图所示天空部分属于高光,树
木和草地属于暗调,山体为中间调。
• 改动【天空部分】的色彩为金黄
• 由于天空属于【高光区域】,所以我们要 加亮红通道的高光部分。
PS曲线工具详解
• 打开图像>调 整>曲线命令, 快捷键Ctrl+M, 出现曲线对话 框。
• (按住Alt在网格内点击,可在大小网格之间切换 。)
• 曲线是反映图像的亮度值,一个像素有着确定 的亮度值,可以改变它使它变亮或变暗。
• Photoshop把图像大 致分为三个部分:暗 调、中间调、高光 。 暗调中间调和高光通 过线段来表达。如右 图,线段左下角的端 点代表暗调,右上角 的端点代表高光,中 间的过渡代表中间调。
• 绝招二:在曲线上查看亮度值
如果你想要知道图像上任一点的确定值,可以把鼠标移动到图像窗口,指 针变成吸管模样,在你想要查看的地方点击,在曲线上就会出现和这一点相 对应的点。
• ★同时按住Ctrl键,可得到固定的点。
• 绝招三:加强特定地方的对比
这个方法是基于刚才的方法上的,我们将对图像最优化处 理,也就是突出画面的主题。
• 前面我们都是在整体图像中调整,现在我 们来看一下单独对通道调整的效果。电子 设备所产生的图像都是由红、绿、蓝三种 色光按照不同比例混合而成, 换句话说 在 屏幕上展现的图像实际上都是由三个单独 颜色的图像(红、绿、蓝)混合而成。
• 所谓通道即是指单独的【红、绿、蓝】三 个通道图层,又称RGB
• 同时减暗蓝色通道的高光部分
ps中曲线的应用方法

ps中曲线的应用方法
在PS中,曲线是一种非常强大的调整工具,可以用于调整图像的亮度、对比度和颜色。
下面是一些常见的曲线应用方法:
1. 亮度和对比度调整:曲线可以帮助你调整图像的亮度和对比度。
通过将曲线向上或向下弯曲,你可以增加或减少图像的整体亮度。
通过调整曲线的斜率和曲线的形状,可以增加或减少图像的对比度。
2. 调整颜色平衡:通过调整RGB颜色通道的曲线,你可以改变图像中不同颜色的亮度和饱和度。
例如,通过在红色通道上拉高曲线,你可以增加图像中的红色色调。
3. 色阶调整:曲线还可以用来调整图像的色阶。
通过调整曲线上的黑点、白点和灰点,你可以增强图像的对比度和细节。
4. 图像修正:如果你的图像有过曝光或欠曝光的区域,你可以使用曲线来修复。
通过对曲线进行局部调整,你可以减轻过曝光的区域或增加欠曝光的区域的亮度。
5. 特殊效果:曲线还可以用于创建一些特殊的效果,如光晕、色调分离和色彩转换。
通过调整曲线的形状和斜率,你可以实现各种独特的视觉效果。
值得注意的是,使用曲线调整图像需要一些经验和实践。
建议在使用曲线之前进行备份,以防不满意的调整结果,同时也可以尝试使用曲线的预设或应用过滤器等辅助工具。
Photoshop中曲线工具(Curve)的调色大法

Photoshop中曲线工具(Curve)的调色大法
回顾一下今天的知识点:
1
足够了解你的照片
在使用曲线大法之前你是不是足够了解你的照片,使用抓手工具细致的分析一下你的照片明暗,有助于你快准狠的一步完成调整。
2
心中有目标
如果你都不知道想要调整成什么样子,曲线不容易帮到你。
你可以试着找一些特别喜欢的颜色的照片进行分析并模仿。
3
青蓝红黄
高光偏红黄阴影偏青蓝,是最容易上手以及顺应视觉的一种调色方式。
各个颜色偏离程度的把握你需要练习一段时间才会有深入的了解。
用Photoshop调整照片的色调曲线和阴影

用Photoshop调整照片的色调曲线和阴影调整照片的色调曲线和阴影是让照片更加生动、鲜明的一种方法。
通过调整色调曲线,我们可以改变照片的整体色彩和明暗,使画面更具艺术性和表现力。
而调整阴影则可以增加画面的层次感和立体感。
在本文中,将介绍如何使用Photoshop进行色调曲线和阴影的调整。
一、色调曲线调整色调曲线是Photoshop中非常有用的工具,它允许我们根据照片的需要来自定义调整每个像素的色彩和亮度。
下面是使用色调曲线调整照片的步骤:1. 打开照片并进入调整面板在Photoshop中打开你需要调整的照片,然后点击顶部菜单栏中的“图像(Image)”,选择“调整(Adjustments)”,再点击“色调曲线(Curves)”选项。
2. 调整整体亮度在曲线调节面板上可以看到一个直线,我们可以通过点击直线上的点并上下拖动来调整亮度。
将点向上拖动可以增加亮度,而向下拖动则可以降低亮度。
通过拖动直线上的点,你可以看到照片中的明暗变化。
3. 调整整体色彩在曲线调节面板上可以看到一个灰色网格,表示照片的色彩分布。
你可以创建一个或多个点来调整色彩。
比如,将红色通道曲线的中间点上移可以增加红色饱和度,向下移则减少饱和度。
4. 调整局部亮度除了整体亮度和色彩的调整,我们还可以通过创建曲线上的点来调整照片的局部亮度。
比如,创建一个点并将其向上或向下拖动,可以增加或减少特定区域的亮度。
二、阴影调整调整阴影可以增加照片的层次感,并突出照片中的细节。
下面是使用Photoshop调整阴影的步骤:1. 创建图层在编辑菜单中选择“调整(Adjustments)”,然后点击“阴影/高光(Shadows/Highlights)”。
2. 调整阴影参数在弹出的阴影/高光面板中,将阴影参数滑块向右拖动,增加阴影的亮度。
你可以根据需要调整阴影的亮度和对比度,达到理想的效果。
3. 保存和导出调整完色调曲线和阴影后,你可以点击文件菜单中的“保存(Save)”或“另存为(Save As)”将照片保存到你想要的路径中。
ps曲线使用方法

ps曲线使用方法
在PS中,曲线是一个强大的工具,可以用来调整图像的亮度和对比度。
以下是使用PS曲线工具的步骤:
1. 打开需要调整的图像。
2. 在菜单栏中,选择“图像”-“调整”-“曲线”。
3. 在弹出的曲线对话框中,可以看到曲线的形状。
曲线的横轴代表原始的亮度值,纵轴代表调整后的亮度值。
4. 在曲线上任意点击一点,按住鼠标不放并向上或向下拖动,即可提高或降低亮度。
在曲线的中部拖动,可以调整对比度。
5. 调整完成后,点击“确定”按钮应用调整。
通过以上步骤,您就可以使用PS曲线工具来调整图像的亮度和对比度了。
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首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念1. 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果2. 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路?现在我们来绘制一个简单的路径如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度)这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)从上面的简单练习中我们得出两个规律:1. 我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型2. 控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置记住两个术语:1. 那些点称为“锚点”(anchor)2. 锚点间的线段称为“片断”(segment)刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。
现在我们来绘制曲线形锚点我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线仔细看一下这两个方向线再这样想象:一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的那么综合两地的观测结果。
就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线结合刚才所作的比喻,就不难理解了:1. 修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形2. 再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程修改后的方向线如下图:明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。
反而反之除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态如下图:注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系做一下小结:对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线下面让我们做个小练习,如图:现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点再看下图:同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改到这里,大家一定会产生两个问题:1. 两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点2. 那么,如何让所用的锚点数量最少?实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?下面是我个人总结出来的规律:两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形C形的几种形态如下图:它们的方向线如下图:S形曲线的几种形态如下图:S形的方向线如下图:下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目现在来实际绘制一个M形,类似麦当劳的标志我们将介绍三种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)在其中我们注意到一个现象:新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向”这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”)在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线现在我们介绍第二种绘制过程:在建立第二个锚点并遵循“来向”定义好方向线之后,再修改“去向”方向线,使曲线可以正确地绘制下去(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)虽然频繁地切换工具有点麻烦,但可以让曲线始终沿着指定的路线绘制(同理,也可以先遵循“去向”定好方向线,再修改“来向”)实际上,在定好第二个锚点后,不用到工具栏切换工具将鼠标移动到方向线手柄上,按住ALT键即可暂时切换到“转换点工具”进行调整;而按住Ctrl键将暂时切换到“直接选择工具”,可以用来移动锚点位置松开Alt或Ctrl键即恢复钢笔工具,可继续绘制要注意的是:虽然“直接选择工具”也可以修改方向线,但“来向”“去向”有时候(当两者同时显示的时候)会被其一起修改最后第三种方法,应该是大家今后在绘制中所使用的标准方法:此法实际就是上面讲到的快捷键的另一种操作方式,也是在不切换工具的条件下,使用快捷键来完成方向线的修改做到不间断地绘制整条曲线(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)在动画中大家看到一个提示“调整结束后,先松开鼠标再放开ALT键,否则将打乱来向方向线”如果Alt键先被松开,将会使这个锚点的“来向”和“去向”恢复到长度相等的水平夹角位置这没有多大关系,再按下ALt键即可再次单独调整接着我们再来尝试绘制一个心形,如下图(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)注意:如果没有先按住Alt键就连接起点,将无法单独调整方向线,此时再按下Alt键即可单独调整到这里,大家对路径已经有了大概的认识,下面我们补充一些绘制中的其他问题半曲线锚点的绘制:有时候我们需要一个锚点左边是曲线,右边是直线,就需要用这种方法来绘制,如下图:绘制锚点后,按住Alt键单击一下锚点,那么这个锚点的“去向”就变为了直线只有“去向”能改变为直线,如果需要“来向”为直线,则需要在上一个锚点操作即使转换为半曲线锚点了,绘制下一个锚点的时候仍然是可以带有方向线的,如下图:首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念1. 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果2. 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路?现在我们来绘制一个简单的路径如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度)这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)从上面的简单练习中我们得出两个规律:1. 我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型2. 控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置记住两个术语:1. 那些点称为“锚点”(anchor)2. 锚点间的线段称为“片断”(segment)刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。
现在我们来绘制曲线形锚点我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线仔细看一下这两个方向线再这样想象:一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的那么综合两地的观测结果。
就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线结合刚才所作的比喻,就不难理解了:1. 修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形2. 再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程修改后的方向线如下图:明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。