面向对象基础

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面向对象三大基本特性,五大基本原则

面向对象三大基本特性,五大基本原则

透切理解面向对象三大基本特性是理解面向对象五大基本原则的基础三大特性是:封装,继承,多态所谓封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

简单的说,一个类就是一个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。

在一个对象内部,某些代码或某些数据可以是私有的,不能被外界访问。

通过这种方式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防止程序中无关的部分意外的改变或错误的使用了对象的私有部分。

所谓继承是指可以让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性的方法。

它支持按级分类的概念。

继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”,被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

继承概念的实现方式有二类:实现继承与接口继承。

实现继承是指直接使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;所谓多态就是指一个类实例的相同方法在不同情形有不同表现形式。

多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。

这意味着,虽然针对不同对象的具体操作不同,但通过一个公共的类,它们(那些操作)可以通过相同的方式予以调用。

五大基本原则单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)是指一个类的功能要单一,不能包罗万象。

如同一个人一样,分配的工作不能太多,否则一天到晚虽然忙忙碌碌的,但效率却高不起来。

开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)一个模块在扩展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的。

面向对象系统分析与设计-UML基础-用例图

面向对象系统分析与设计-UML基础-用例图
( 1)识别用例的一个重要来源是首先需要找出各种 可能的参与者,开列出他们的名单,然后通过对这些 参与者的调查,为他们描绘出各自要求的用例。 ( 2)识别用例的另一个重要来源是外部事件。考察 所有来自外部世界且需要作出反应的事件。一个给定 事件可能会引起一个与参与者无关的系统反应,或者 一个主要来自参与者的反应。
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订货系统用例图
<<extend>> 信用卡支付 <<include>> 下订单 <<extend>> <<include>> 计算订单价钱 <<extend>> 退货处理 选择仓库 <<extend>> 退货服务 发货 顾客 缺货 发货者 收款员 付款 <<extend>> 信用卡系统
管理者
货物管理
UseCase
Actor
预定
取车
还车 客户
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泛化关系
泛化关系(Generalization Association)是表示一般 与特殊的关系。用于共享用例的共同功能行为。用例 可以继承父用例的含义和行为,也可以对父用例的行 为进行增加和修改。子用例可以出现在父用例出现的 任何位置。 泛化关系用泛化箭线(带空心三角箭头的实线)表 示,从子用例发出,指向父用例。如果需要可以在箭 线上标出联系的名称。
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关系
用例除了与参与者有联系以外,用例之 间还存在着一定的关系。参与者之间还存有 关系。关系类型包括: 关联关系 包含关系 扩展关系 泛化关系
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关联关系
关联关系用于描 述参与者与用例之间 的关系。在 UML 中用 实线表示。例如,客 户启动系统的取钱功 能,表示客户启动与 用例的关联。关系方 向显示是谁启动了通 信。建立通信之后, 信息是可以双向流动 的。

面向对象的四个基本特征

面向对象的四个基本特征

面向对象的四个基本特征面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种广泛使用的编程范式,它将数据和对数据的操作封装在一起,形成一个对象。

面向对象的编程主要有以下四个基本特征:1. 封装(Encapsulation):封装是指将数据和对数据的操作封装在一起形成对象。

对象通过暴露一组公共接口来与外部进行交互,隐藏了内部的实现细节。

这样可以提高代码的模块化程度,减少了代码的耦合度,同时也增加了代码的可重用性和维护性。

通过封装,我们可以将复杂的问题分解为简单的对象,每个对象都负责完成自己的任务。

2. 继承(Inheritance):继承是指在已有类的基础上创建新的类,新的类继承了已有类的属性和方法。

子类可以继承父类的特性,同时还可以重新定义或扩展父类的行为。

继承可以提高代码的重用性,减少了代码的重复量,同时也使得代码更加易于扩展和维护。

3. 多态(Polymorphism):多态是指在继承关系中,一个方法可以有不同的实现方式。

具有多态性的方法在不同的对象上可以有不同的行为,这使得代码更具灵活性和可扩展性。

多态性可以通过方法的重写和方法的重载来实现。

方法的重写指的是子类重新定义父类中的方法,而方法的重载则指的是在同一个类中定义多个同名但参数列表不同的方法。

4. 抽象(Abstraction):抽象是指从具体事物中提取出其核心的特征和行为,忽略其具体的实现细节。

在面向对象编程中,抽象的主要方式是通过抽象类和接口来定义。

抽象类指的是只包含抽象方法(没有具体实现的方法)的类,它只提供了一种规范或接口,具体的实现由其子类完成。

接口则是一种特殊的抽象类,它只包含抽象方法和常量,不包含任何具体实现。

抽象类和接口能够帮助我们实现代码的层次化组织和规范化管理。

总结:面向对象的编程主要有封装、继承、多态和抽象四个基本特征。

这四个特征使得代码更具有模块化、重用性、可扩展性和可维护性,提高了代码的灵活性和可靠性。

面向对象的4个基本特征

面向对象的4个基本特征

面向对象的4个基本特征面向对象的4个基本特征面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种计算机编程范式,它将现实世界中的事物抽象为对象,通过对象之间的交互来完成程序的设计和实现。

面向对象编程具有以下4个基本特征:一、封装封装是指将数据和行为组合在一个单元中,并对外部隐藏其内部细节。

在面向对象编程中,一个类就是一个封装了数据和行为的单元。

类中的数据被称为属性(attribute),行为被称为方法(method)。

封装有以下优点:1. 隐藏内部细节:通过封装可以隐藏类内部的实现细节,使得外部无法直接访问类内部的数据和方法。

2. 提高安全性:通过封装可以限制对属性和方法的访问权限,防止误操作或恶意操作。

3. 简化编程:通过封装可以提供简单易用的接口,使得使用者无需了解类内部的实现细节即可使用该类。

二、继承继承是指从已有类派生出新类,并且新类具有父类所有属性和方法。

在面向对象编程中,子类可以重写父类方法或添加新方法来扩展其功能。

继承有以下优点:1. 代码重用:通过继承可以避免重复编写相似的代码,提高代码的复用性。

2. 简化设计:通过继承可以将公共属性和方法抽象出来,减少代码冗余,简化程序设计。

3. 提高扩展性:通过继承可以方便地添加新功能或修改已有功能,提高程序的可扩展性。

三、多态多态是指同一种行为具有多种不同表现形式或形态的能力。

在面向对象编程中,多态通常体现为父类引用指向子类对象。

由于子类重写了父类的方法,因此相同的方法调用会产生不同的结果。

多态有以下优点:1. 简化编程:通过多态可以使用统一的接口来处理不同类型的对象,简化程序设计和维护。

2. 提高灵活性:通过多态可以方便地替换对象类型,实现动态绑定和运行时多态。

3. 提高可扩展性:通过多态可以方便地添加新类型或修改已有类型,并且不会影响原有程序逻辑。

四、抽象抽象是指将具体事物中共性部分提取出来,并忽略其个性差异。

实验四 Java语言面向对象基础编程

实验四   Java语言面向对象基础编程

实验四 Java语言面向对象基础编程一、实验目的1.理解Java语言是如何体现面向对象编程基本思想,2.了解类的封装方法,以及如何创建类和对象,3.了解成员变量和成员方法的特性。

二、实验内容1.类的定义、封装和对象创建的使用。

编写一个Java应用程序,该程序中有3个类:Trangle、Leder和Circle,分别用来刻画“三角形”、“梯形”和“圆形”。

具体要求如下:(1)Trangle类具有类型为double的三个边,以及周长、面积属性,Trangle类具有返回周长、面积以及修改三个边的功能。

另外,Trangle类还具有一个boolean 型的属性,该属性用来判断三个属能否构成一个三角形。

(2)Lader类具有类型double的上底、下底、高、面积属性,具有求面积的功能。

(3)Circle类具有类型为double的半径、周长和面积属性,具有求周长、面积的功能。

package exercise;class Trangle{double sideA,sideB,sideC,area,length;boolean boo;//带三个参数的构造函数public Trangle(double a,double b,double c) {sideA=a;//参数a,b,c 分别赋值给sideA,sideB,sideCsideB=b;sideC=c;if(sideA+sideB>sideC&&sideA+sideC>sideB&&sideB+sideC>sideA){//a,b,c 构成三角形的条件表达式boo=true;//给boo 赋值。

}else{boo=false;//给boo 赋值。

}}double getLength(){return sideA+sideB+sideC;//方法体,要求计算出length 的值并返回}//计算三角形的面积publicdouble getArea(){if(boo){double p=(sideA+sideB+sideC)/2.0;area=Math.sqrt(p*(p-sideA)*(p-sideB)*(p-sideC));return area;}else{System.out.println("不是一个三角形,不能计算面积");return 0;}}publicvoid setABC(double a,double b,double c){sideA=a;//参数a,b,c 分别赋值给sideA,sideB,sideCsideB=b;sideC=c;if(sideA+sideB>sideC&&sideA+sideC>sideB&&sideB+sideC>sideA){//a,b ,c 构成三角形的条件表达式boo=true;//给boo 赋值。

Python面向对象基本概念PPT课件

Python面向对象基本概念PPT课件

封装把对象的所有组成部分组合在一起,封装定 义程序如何引用对象的数据,封装实际上使用方 法将类的数据隐藏起来,控制用户对类的修改和 访问数据的程度。
公有数据 私有数据
数据
ห้องสมุดไป่ตู้方法
方法
对象A
对象B
-
6.1 面向对象基本概念——继承
➢ 自然界通过继承而繁衍发展 ➢ 程序中的继承是从抽象到具体的过程
-
6.1 面向对象基本概念——继承
对象
映射
现实世界 实体

计算机
计算机逻辑的实现
抽象数据类
人脑
-
6.1 面向对象基本概念
掌握面向对象的困难之处在于思路的转换,以对 象世界的思维方式来思考问题。
定义类和建立对象是面向对象编程的主要任务。
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6.1 面向对象基本概念
类和对象的关系 把相似的对象抽象成一个类。 在软件中,类,就是一个模板,它定义了通用 于一个特定种类的所有对象的状态(变量)和 行为(方法)。 类是创建对象的模板,对象是类的实例。
什么是子类? 子类是作为另一个类的扩充或修正所定义的一个类。
bicycle (super class)
sub class
Mountain bikes Racing bikes
Tandem bikes
-
6.1 面向对象基本概念——继承
继承是子类利用父类中定义的方法和变量就像它 们属于子类本身一样。
-
6.1 面向对象基本概念——多态
多态即“有多种形式”。意味着根据对象(类)类型 的不同而表现出不同的行为。 多态即多种形态,在运行时确定其状态,在编译阶 段无法确定其类型,这就是多态。 Python中的变量是弱类型的,在定义时不用指明 其类型,它会根据需要在运行时确定变量的类型。

面向对象程序设计基础

面向对象程序设计基础
属性与方法的引用方式为:
对象.属性名或对象.方法名,引用中的“对象” 描述,一般使用如下格式:父对象类名!子对象名。
1.2 对象和类的概念
类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同的性质; 相同种类的属性以及方法。类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。
在Access 2003中,除表、查询、窗体、报表、页、宏和模块等 7种对象外,还可以在VBA中使用一些范围更广泛的对象,例如,“记 录集”对象、DoCmd对象等。
Access数据库技术与应用
面向对象程序设计基础
1.1 面向对象的程序设计概念 面向对象技术提供了一个具有全新概念的程序
开发模式,它将面向对象分析(OOA,Object-Oriented Analysis)、面向对象设计(OOD,Object-Oriented Design)和面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)集成在一起,其核心概念是“面向对 象”。
Байду номын сангаас
Access数据库技术与应用
2. DoCmd对象 DoCmd是Access 2003数据库的一个重要对象,它的主要功能是 通过调用Access 内置的方法,在VBA 中实现某些特定的操作。 例如:利用DoCmd对象的OpenForm方法打开“学生信息录入” 窗体,使用的语句格式为: DoCmd.OpenForm "学生信息录入"
所谓面向对象(Object-Oriented),可以这样定义: 面向对象=对象+类+属性的继承+对象之间的通 信。
1.2 对象和类的概念
1. 对象和类 客观世界的任何实体都可以被看作是对象。每 个对象都具有描述其特征的属性及附属于它的行为, 属性用来表示对象的状态,方法用来描述对象的行为。 属性和方法是与对象紧密联系的,“对象”既可以是 一个单一对象,也可以是对象的集合。

面向对象的分析与设计课件-基础篇

面向对象的分析与设计课件-基础篇
24.11.2020
对象
对象标识 属性 操作
北京大学信息学院研究生课程 面向对象的分析与设计
对象是系统中用来 描述客观事物的一 个实体,它是构成 系统的一个基本单 位。对象由一组属 性和施加于这些属 性一组操作构成。
属性是用来描述对象静态特 征的一个数据项。 操作是用来描述对象动态特 征的一个动作序列。 对象标识就是对象的名字, 有“外部标识”和“内部标 识”之分。
1.2 从认识论看面向对象方法的形成
北京大学信息学院研究生课程 面向对象的分析与设计
软件开发:对事物的认识和描述 问题——语言的鸿沟
自然语言 编程语言
客观世界 (问题域)
语 言 的 鸿 沟
计算机
对问题域的认识(人)
语言的过渡(人)
编程(人) 程序的理解 和执行(机器)
24.11.2020 77
语言的发展——鸿沟变窄
北京大学信息学院研究生课程 面向对象的分析与设计
问题域
分析与设计 概念及表示 法的不一致
自然语言
需求 分析
分析与设计的鸿沟
编程语言
总体 设计 详细 设计
编程
测试
24.11.2020
计算机
99
软件工程学的作用—— 面向对象的软件工程方法
自然语言 面向对象 编程语言
24.11.2020
北京大学信息学院研究生课程 面向对象的分析与设计
事稍物稍由的适二结合进构人制和类的逻的“辑0” 涵形义象和,思“与维1人”构,类成但的的仍自。 然然语相离言差机更很器接远最近。近,因,但能 仍为有抽够不象直少层接差次地距太执。低行,
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类的思维最远。
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面向对象编程思想-6/8

面向对象主要特征 – 封装(encapsulation): • 所谓封装是把对象的属性和行为结合在一个独立的系统单 位内部 • 尽可能隐蔽对象的内部细节,只向外部提供接口 • 降低对象间的耦合度 • 封装的重要意义: – 使对象能够集中而完整地描述并对应一个具体事物 – 体现了事物的相对独立性,使对象外部不能随意存取 对象的内部数据
答案:ABDF
Contents
1 2
面向对象编程思想 类的定义
3
4 5
对象创建和使用 this关键字
值传递
什么是对象

类和对象的关系
面向对象编程思想 类的定义
3
4 5
对象创建和使用 this关键字
值传递
什么是类

类的定义
把相似的对象划归成一个类。
在软件设计中,类,就是一个模板,它定义了通用于一个特定种
类的所有对象的属性(变量)和行为(方法)。
什么是类

类的定义
?西游记游戏软件中的游戏人物
孙悟空:孙悟空的武器是金箍棒,战斗力五颗星,耐力五颗星 唐

什么是类 类的成员 方法重载

对象的创建和使用
创建对象 构造器 使用对象
this关键字 • 值传递 • static关键字

Contents
1 2
面向对象编程思想 类的定义
3
4 5
对象创建和使用 this关键字
值传递
面向对象编程思想-1/8

面向过程编程 – 传统的C语言属于面向过程编程。面向过程解决问题的思路:通 常是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步 一步实现,最后一个一个依次调用函数来解决。
方法的定义
• 方法的分类
public class FunctionRect { void drawRect() { int width=10 int height=5; for(int i=0;i<height;i++) { for(int j=0;j<width;j++) { System.out.print("#"); } System.out.println(); } } }
类成员的定义

成员变量: [修饰符] 类型 属性名=[默认值];
– 其中修饰符有:public、private、protected,也可以省略不写。 – 例如: • private int id; • private int age=20;

方法:
[修饰符] 返回值类型 方法名(形参列表){ 语句 }
class Employee{ public Employee( ) { } public Employee(String _name,int age){ name = _name; age = _age; salary = _salary; } }
方法的重载
☻ 练习
下列选项中,哪些可以与void setAge(int year,int month,int day)方法在同一个类中定义____? A. public void setAge() { B. void setAge(int age) { } } C. void setAge(int y,int m,int d){ D. int setAge(Date d) { } } E. int setAge(int year,int month,int day){} F. void setage(int year,int month,int dat){}
类的格式

类的定义
属性 class Employee { String name; int age; double salary; public String showName(){ System.out.println(name); return name; } public int showAge(){ System.out.println(age); return age; 方法 } public void updateName(String name2){ name = name2; } public void getSalary(){ System.out.println("The salary of this month is 2000"); } }
法,而数据只是在必要的时候插入到算法中间。
面向对象编程思想-2/8

面向对象编程(OOP:Object-Oriented Programming ) – 从现实世界中客观存在的事物出发来构造软件系统,并在 系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式,强调直接以 问题域中的事物为中心来思考问题,认识问题,并根据这 些事物的本质特点,把它们抽象地表示为系统中的对象, 作为系统的基本构成单位。面向对象解决问题的思路:通 常是把构成问题域的事务分解成各个对象,给对象赋予相 应的属性和行为,通过多个对象的相互协调来解决问题。 建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某 个事物在整个解决问题的步骤中的行为 。支持面向对象编 程是Java 语言的重要特点。
JAVA编程基础 —— 面向对象基础
第六章 面向对象基础
目标: 介绍面向对象编程的基本思想,通 过本课的学习,学员应该掌握如下知识: 1)理解什么是类、对象、构造器, 2)对象在内存中的表现形式及如何使 用对象等。 3) this和static关键字
教学方法:讲授ppt + 上机练习
本章要点
面向对象的思想 • 类的定义
– 步骤1:输入密码,系统判断是否正确,如正确,进入取款界面
• 案例:ATM提款机终端系统(面向过程编程)
,如错误,提示重新输入。 – 步骤2:进入取款界面,输入取款金额,系统判断余额是否足够 ,如不足,提示;如足够,点钞。 – 步骤3:吐出钞票,打印票据。
• 面向过程编程考虑的问题是程序运行的流程,主要是程序的算
方法的定义

方法
方法是完成某个功能的一组语句,通常将常用的功能写成一个
方法
• 方法的格式
[访问控制符] [修饰符] 返回值类型 方法名(参数类型 形式参数,参数类型 形式参数,…) { 方法体 }
方法的定义
• 方法的格式
形式参数:在方法被调用时用于接受外部传入的变量 参数类型:就是该形式参数的数据类型 返回值:方法在执行完毕后返回给调用它的程序的数据 返回值类型:方法要返回的结果的数据类型
面向对象编程思想-3/8
案例:ATM提款机终端系统(面向对象编程) – 根据要解决的问题,可以抽象出如下对象: • 客户 • 银行卡 • 现金 • 票据 • 这些对象没有先后顺序,共同作用才构成了整个系统。我们只要用 代码设计出这几个类型的对象,然后让他们互相通信、传递消息就 可以完成系统功能。 • 面向对象编程思想实际上就是一种运用对象、类、继承、封装、聚 合、关联、消息、多态性等概念来构造系统的软件开发方法。
面向对象编程思想-8/8

面向对象主要特征 – 多态(polymorphism): • 指同一个命名可具有不同的语义 • OO方法中,常指在一般类中定义的属性或方法被特殊类继 承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为, 对于子类,可用不同的方法替代实现父类的服务的方法
Contents
1 2
函数名(实参,实参,… )
形参
方法应该注意的问题

使用方法时的注意问题
形参必须注明数据类型 实参直接写,不需要类型声明 return只能返回一次
遇到return语句,方法结束执行,后续语句不执行
方法的返回值,必须与方法声明中的返回值类型匹配 方法定义,不能写在main()中 方法是不能嵌套的
public static int square( int x ) { int y=x*x; return y; //返回值 }
方法的定义
• 方法的分类
根据参数个数: 无参方法 有参方法 根据返回值类型: 有返回值的方法: 基本数据类型
引用数据类型
无返回值的方法 void
无返回值无参方法
public class FunctionAdd { public static int add(int x,int y) { int z=x+y; return z; } }
有返回值有参方法
方法的调用
• 方法的调用
方法只有在被调用后才生效 方法的调用方法: 无参方法的调用 有参方法的调用 • 无参方法的调用
僧:唐僧没有武器,战斗力为零,耐力五颗星
猪八戒:猪八戒的武器是耙子,战斗力四颗星,耐力两颗星 沙
僧:沙僧的武器是月牙铲 ,战斗力三颗星,耐力四颗星
类的格式

类的定义
[类修饰符] class 类名 { 类的成员 … } 修饰符一般为public,也可以没有修饰符。
注意类名的命名规范。类名一般大写 类的成员: 成员变量(属性) 成员方法(方法) 嵌套类 通过“.”调用属性和方法
vs
关注的焦点在于数据结构、
算法和执行步骤 过程通常难以被复用。
从面向过程到面向对象,不仅仅是编程方式的改变,更重要的是思考方式的改 变。
面向对象编程思想-4/8

面向对象基本概念 – 抽象(abstract): • 从事物中舍弃个别的非本质特征,抽取共同的本质特征 • 只考虑与问题域相关的信息,而忽略与问题域不相关的部分
– 对象(object):是系统中用来描述客观事物的一个实体。 • 可以是有形的,也可以是无形的(如一个客户,一张银行卡
,窗体中的一个按钮等等) • 对象是构成世界的一个独立单位 • 具有自己的静态结构(属性)和动态行为(方法) • 每个对象有自己的唯一标识
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