面向对象基础(下)
面向对象编程的基础理论与应用

面向对象编程的基础理论与应用面向对象编程,简称OOP,是一种程序设计范式,是现代计算机程序设计的主流方法之一。
它将程序中的数据和函数封装在对象中,以对象为核心,实现代码的模块化和重用。
本文将介绍OOP的基础理论和应用。
一、面向对象编程的基础理论1.1. 类和对象类是面向对象编程的基本概念,它是一种用户自定义的数据类型,用于描述具有相同特征和行为的对象的抽象概念。
类具有属性和方法两种成员,属性用于描述对象的状态,而方法用于描述对象的行为。
例如,人类是一个类,拥有身高、体重、年龄、性别等属性,以及行走、说话、工作等方法。
对象是类的一个实例,是具有类定义的属性和方法的实体。
对象由类创建而来,可以看成是类的一种具体实现。
例如,小明是人类的一个对象,拥有身高170cm、体重60kg、年龄20岁、男性等属性,以及行走、说话、上学等方法。
1.2. 封装、继承和多态封装是指将数据和方法封装在对象中,对外部屏蔽对象的内部实现细节,只提供公共接口供外部使用。
封装允许程序员隐藏复杂性和保护代码不受外部干扰,提高程序的可维护性和安全性。
继承是指在已有类的基础上,创建一个新的类,新类可以继承原有类的属性和方法,并可以增加或修改其功能。
继承可以提高代码的重用,减少代码的冗余,同时还可以使程序的层次结构更为清晰。
多态是指在不同的对象上调用相同的方法,可以产生不同的结果。
它允许程序员使用一种统一的方式处理不同的对象,使程序更具灵活性和可扩展性。
二、面向对象编程的应用2.1. 程序的模块化和重用OOP的一大优势是可以将程序按照功能模块化,不同的模块之间可以独立地设计、编写和测试。
每个模块都是一个对象,可以单独进行维护或调试,这大大提高了程序的可维护性和可扩展性。
同时,OOP的封装和继承机制,也可以使代码的重用更为方便和高效。
2.2. 图形界面编程OOP特别适合于图形界面编程,因为图形界面程序需要处理大量的对象,例如窗口、按钮、文本框、标签等,每个对象都是一个类的实例。
.NET4.0 面向对象基础

4.0 面向对象基础早期的语言开发思想,都是针对某一件事,而一步一步的来完成,称之为“面向过程开发”。
而面向对象是将某一件事,以一个整体的对象化进行考虑,按照不同的动作使用不同的方法来完成。
另外,面向对象可以认为是一种哲学的思想,将客观实体和实体之间的联系构成了现实世界的所有问题,而每一个实体都可以抽象为对象。
这种思想尽可能地按照人类认识世界的方法和思维方式来分析和解决问题,使人们分析、设计一个系统的方法尽可能接近认识一个系统的方法。
1.面向对象分析和设计面向对象的分析和设计(Object Orient Analysis & Design,OOAD)是现代软件企业广为采用的一项有效技术,其中包含了面向对象分析和面向对象设计两个方法。
OOAD方法要求在设计中要映射现实世界中指定问题域中的对象和实体,例如:乘客、公交汽车和售票员等。
这就需要设计要尽可能地接近现实世界,即以最自然的方式表述实体。
面向对象分析(OOA)是指利用面向对象的概念和方法为软件需求构造出关系模型,以使用户需求逐步明确、细化、一致性、完整性的分析过程。
分析的过程也是提取需求的过程,主要包括理解、表达和验证。
由于现实世界中存在的问题通常比较复杂,所以在分析过程中需要进行交流,并且也需要具有随意性和非形式化等特点。
而对于软件需求说明的正确性、完整性和有效性就需要进一步验证,以便及时加以修正。
面向对象分析中构造的模型主要分为对象模型、动态模型和功能模型。
其关键是识别出问题域中的对象,在分析它们之间相互关系之后建立起问题域的简洁、周详、可以理解的模型。
对象该模型通常由5个层次组成:类与对象层、属性层、服务层、结构层和主题层,如图3-1所示。
主题层类与对象层结构层属性层服务层图3-1 复杂问题的对象模型的这5个层次对应着在面向对象分析过程中,构造对象模型的5项主要活动,如发现对象、定义类、定义属性、定义服务、建立结构。
面向对象的分析过程如图3-2所示。
VB面向对象编程基础

VB语言提供了多种控制结构,如条件语句(If...Else)、循环语句(For...Next、 While...Wend)等。这些控制结构用于控制程序的流程和逻辑。
函数和过程
VB语言允许定义函数和过程,用于实现特定的功能或执行一系列操作。函数和过程可 以接受参数,并返回值。
VB语言的变量和数据类型
抽象
通过抽象来隐藏对象的某些细 节,只展示必要的信息,以便
更好地处理复杂的问题。
面向对象编程的基本概念
类
类是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属 性和方法。
方法
方法是与对象相关联的函数或过程。
对象
对象是类的实例,具有类定义的属性和方法。
属性
属性是与对象相关联的数据元素。
02
VB语言基础
VB语言简介
Button类
用于创建可点击的按钮。
TextBox类
用于获取用户输入的文本信息。
ListBox类
用于显示列表项供用户选择。
DataGridView类
用于显示表格数据并提供数据绑定功能。
VB中的常用接口
01 IDisposable接口:用于释放非托管资源。
02 IComparable接口:用于比较对象的大小。
量。
VB语言的控制结构
条件语句
条件语句用于根据特定条件执行不同的代码块。 常见的条件语句有If...ElseIf...Else和Switch...Case 。
跳转语句
跳转语句用于控制程序的执行流程,如GoTo语句 可以将程序跳转到指定的代码行。
循环语句
循环语句用于重复执行一段代码,直到满足特定 条件为止。常见的循环语句有For...Next、 While...Wend和Do...Loop。
面向对象分析与设计基础知识全掌握

面向对象分析与设计基础知识全掌握在软件开发领域,面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是一种广泛应用的方法论。
它以对象为核心,通过抽象、封装、继承和多态等特性,实现对软件系统的理解和构建。
本文将全面介绍面向对象分析与设计的基础知识,帮助读者全面掌握这一方法。
一、面向对象思想的基本概念面向对象思想是现代软件开发的基石,理解其中的基本概念对于深入学习面向对象分析与设计至关重要。
1.1 类和对象在面向对象的世界里,类是对象的抽象和模板,定义了对象的属性和行为。
类可以看作是一种数据类型的定义,它具有封装、继承和多态的特性。
而对象是类的实例,是具体的、可以被使用的实体。
1.2 封装封装(Encapsulation)指将数据和对数据的操作封装在一个类中,通过访问权限控制,隐藏对象的内部细节,仅向外部提供必要的接口。
封装提高了代码的安全性和复用性,减少了代码的耦合度。
1.3 继承继承(Inheritance)是面向对象编程中的重要概念,它允许我们创建新的类,从已存在的类中继承属性和方法。
继承可以提高代码的可扩展性和复用性,实现了代码的层次化组织。
1.4 多态多态(Polymorphism)是面向对象编程中的另一个重要概念,它允许不同类的对象对同一消息作出响应,实现了不同对象之间的互换使用。
多态提高了代码的灵活性和可维护性。
二、面向对象分析与设计的过程面向对象分析与设计是一种系统化的方法,它通过一系列步骤来分析和设计软件系统。
下面是面向对象分析与设计的基本过程。
2.1 需求获取需求获取是面向对象分析与设计的第一步,通过与用户沟通、分析文档等方式,准确地理解用户的需求和期望。
在这一阶段,我们需要收集用户需求并进行整理和分析。
2.2 需求分析需求分析是根据获取到的需求,进一步分析需求的优先级、相互关系和约束条件等。
通过需求分析,我们可以消除需求的模糊性和冲突,为后续的设计工作提供准确的依据。
第3章 面向对象基础

3.2.1
类的定义
在ActionScript 3.0中使用class关键字进行类的定义。原则上 一个ActionScript 3.0的类对应一个扩展名为as的文件。这 样能够使程序结构更加清晰。
3.2.2
类的属性
类的属性是在类中定义的变量,并且可以被访问。属性可以 通过类进行访问。
3.2.3
类的方法
3.11.2
面向对象设计
首先,面向对象设计需要定义出比赛、运动员和状态接口以 及这些接口的基本联系。比赛的接口比较简单就是通过 一组运动员比赛得到冠军。运动员的接口也比较简单, 进行比赛,并且可以得到运动员的国籍。状态是属于运 动员的,反过来运动员也拥有状态,使用状态去比赛并 且决定比赛的成绩。
3.11.3
面向对象设计的概念是面试中经常遇到的问题。一部分是面 向对象的基本概念,一部分是面向对象设计的思想,模 式是面试时的一个重点。比较常见的有如下几个: 1.面向对象的三个基本要素是什么? 2.继承和实现有什么联系? 3.列举出几个常用的设计模式,并进行说明。
3.13
小结
本章中详细地描述了ActionScript 3.0面向对象的特性。面向 对象程序设计的方式和方法,初步的介绍了基本的设计 模式。
3.4.1
包
与Java语言一致 , ActionScript 3.0当中也是 按照文件夹 来排列包的 结构。不同 之处在于 ActionScript 3.0每一个文 件是以包为 基本元素存 在的。
3.4.2
名称空间
名称空间是 ActionScript 3.0 语言当中特有的 一个概念,可以 通过名称空间对 类的方法进行访 问限定。这点与 包的作用很像, 但可以在一个包 内命名多个名称 空间。
java基础编程 第四章 面向对象(下) 案例

案例4-1 super访问父类成员变量一、案例描述1、考核知识点编号:029004003名称:super关键字2、练习目标➢掌握使用super关键字访问父类成员变量的方法3、需求分析子类可以继承父类的非私有成员变量,如果在子类中修改了继承自父类的成员变量的值,再想要访问父类的该成员变量时,可以通过super.成员变量来实现。
为了让初学者熟悉super关键字的用法,本案例将分别设计Fu类及其子类Zi,并在Zi类的方法中使用super关键字访问Fu类的成员变量。
4、设计思路(实现原理)1)编写一个Fu类,在类中定义无参构造和一个初始值为20的num成员变量。
2)Zi类继承Fu类,在子类中对num值进行了修改,同时在子类中定义无参构造和一个无返回值的method()方法,method()方法中使用super关键字调用了Fu类的num成员变量。
3)定义测试类Example03。
二、案例实现1、编写Fu类及其子类Zi,在Zi类中使用super关键字调用Fu类成员变量,代码如下class Fu {Fu() {}int num = 20;}class Zi extends Fu {Zi() {}int num = 30;// 修改num的值void method() {System.out.println("method");// super关键字调用父类成员变量System.out.println("Fu类中num值为:" + super.num);System.out.println("Zi类中num值为:" + num);}}2、定义测试类Example03,代码如下:class Example03{public static void main(String[] args) {Zi z = new Zi();z.method();}}运行结果如图4-3所示。
Java基础案例教程第4章 面向对象(下)

• 一个类通过implements关键字实现接口时,可以实现多个接口,被实现的多个接口
之间要用逗号隔开。具体示例如下:
4.3 抽象类和接口
• 一个接口可以通过extends关键字继承多个接口,接口之间用逗号隔开。具体示例如
下:
• 一个类在继承另一个类的同时还可以实现接口,此时,extends关键字必须位于 implements关键字之前。具体示例如下:
接下来通过一个案例来学习子类是如何继承父类的,请查看教材文件 4-1。
4.1 类的继承
在类的继承中,需要注意一些问题,具体如下:
1.在Java中,类只支持单继承,不允许多重继承,也就是说一个类只能
有多个类可以继承一个父类,例如下面这种情况是允许的。
☞点击查看本小节知识架构
抽象类和接口
☞点击查看本小节知识架构
USB接口程序设计 多态
☞点击查看本小节知识架构
模拟物流快递系统程序设计 异常(Exception)
☞点击查看本小节知识架构
访问控制
知识架构
4.5 异常(Exception)
什么是异常 try…catch和finally throws关键字 运行时异常与编译时异常 自定义异常
案例代码
接下来通过一个案例来学习接口的使用,请查看教材文件4-11。
4.3 抽象类和接口
为了加深初学者对接口的认识,接下来对接口的特点进行归纳,具体如下:
• 接口中的方法都是抽象的,不能实例化对象。
• 接口中的属性只能是常量。
• 当一个类实现接口时,如果这个类是抽象类,则实现接口中的部分方法即可,否则 需要实现接口中的所有方法。
4.1 类的继承
重写父类方法
在继承关系中,子类会自动继承父类中定义的方法,但有时在子类中需要
《Java基础入门》课后习题答案

《Java基础入门》课后习题答案第1章Java开发入门一、填空题1、Java EE、Java SE、Java ME2、JRE3、javac4、bin5、path、classpath二、判断题1、对2、错3、对4、对5、错三、选择题1、ABCD2、C3、D4、B5、B四、简答题1、面向对象、跨平台性、健壮性、安全性、可移植性、多线程性、动态性等。
2、JRE(Java Runtime Environment,Java运行时环境),它相当于操作系统部分,提供了Java程序运行时所需要的基本条件和许多Java基础类,例如,IO类、GUI控件类、网络类等。
JRE是提供给普通用户使用的,如果你只想运行别人开发好的Java程序,那么,你的计算机上必须且只需安装JRE。
JDK(Java Development Kit,Java开发工具包),它包含编译工具、解释工具、文档制作工具、打包工具多种与开发相关的工具,是提供给Java开发人员使用的。
初学者学习和使用Java语言时,首先必须下载和安装JDK。
JDK中已经包含了JRE部分,初学者安装JDK后不必再去下载和安装JRE了。
3、Java程序运行时,必须经过编译和运行两个步骤。
首先将后缀名为.java的源文件进行编译,生成后缀名为.class的字节码文件,然后Java虚拟机将字节码文件进行解释执行,并将结果显示出来。
五、编程题1、参考答案HelloWorld.java1public class HelloWorld {2public static void main(String[] args) {3System.out.println("这是第一个Java程序!");4}5}第2章Java编程基础一、填空题1、true和false2、基本数据类型、引用数据类型3、& && | ||4、55、56二、判断题1、错2、对3、错4、对5、错三、选择题1、AD2、C3、C4、B5、A四、简答题1、Java语言的八种基本数据类型有:byte字节型,占一个字节。
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public class Manager {
public String name=“”; public double salary; public Date birthDate; public String department;
public String getDetails() {
… } }
public class Manager extends Employee {
要求: 1.方法声明形式一致(相同的方法名称、参数列表、
返回类型) 2.方法权限不允许缩小 3.覆盖的方法不允许抛出比父类方法更多的异常
例: class Person
{ public String name; public int age;
public void getInfo() {
System.out.println(name); System.out.println(age); } }
2.继承通过entends关键字实现。这种关 系也叫做“is”关系: class A extends B ,
A(子类)is a B(父类)
例:
class Employee {
public String name=“”; public double salary; public Date birthDate; public String getDetails() {…} }
String company=“sun公司”;
public Manager(String name,int age,String company)
{ super(name,age); pany=company;类中继承来的方 法进行改造,把这个过程称为覆盖(也叫重写)
public Manager(String name,int age,String company) {
this(name,age); pany=company; } }
(5) 如果子类构造方法中没有显式调用父类的构 造方法,也没有使用this关键字调用重载的本 类的其它构造方法,则在产生子类的实例对象 时,系统默认调用父类无参的构造方法。在下 面的类B中,定义的构造方法中,写不写super() 语句的效果是一样的。
} public Employee() {} public String getInfo() {
System.out.println(name); System.out.println(age);
} }
class A {} Class B extends A {} Class C extends B {}
(5)进行实例变量的显式初始化,也就是执行在 定义成员变量时就对其进行的赋值语句,如:
class Manager extends Employee {
String company=“sun公司”; ......
}
(6)执行当前构造方法体中的程序代码,如:
class Manager extends Employee {
class Student extends Person {
String school=new String(); public void study()
{ System.out.println("studding");
} public void getInfo() {
super.getInfo(); System.out.println(school); }
(4) 子类继承父类的所有成员变量和成员方法,但不继 承父类的构造方法,在子类的构造方法中,可以使用 语句super(参数列表)调用父类的构造方法。如:我 们为Manager类增加一个构造方法,在这个构造方法 中用super明确指定调用父类的某个构造方法。
class Manager extends Employee {
(3)如果有this调用,则调用相应的重载构造方法(被调 用的重载构造方法又从步骤2开始执行这些流程),被调用 的重载构造方法的执行流程结束后,回到当前构造方法, 当前构造方法直接跳转到(6)去执行。
(4)显式或隐式追溯调用父类的构造方法(一直到Object 类为止,Object类是所有java类的最顶层父类),父类的 构造方法又从步骤(2)开始对父类执行这些流程,父类的 构造方法的执行流程结束后,回到当前构造方法,当前构 造方法继续往下执行。
class B extends A
{
public B( )
{ super( ); }
}
3. 子类对象的实例化过程
对象中的成员变量的初始化是按下述步骤进行的:
(1)分配成员变量的存贮空间并进行默认的初始化, 就是用new关键字产生对象后,对类中的成员变量按系统 默认的值进行初始化赋值。
(2)绑定构造方法,就是用new(实参列表)所传递进的 参数赋值给构造方法中的形式参数。
public static void main(String[] args) {
Person p=new Person(); ="person"; p.age=30; p.getInfo();
Student s=new Student(); ="student"; s.age=16; s.school="清华大学";
public String department; }
完整代码如下:
public class Employee {
public String name; public int age; public Employee(String name,int age) {
=name; this.age=age;
Java实用教程
第4章 面向对象基础(下)
第4章 面向对象程序设计(下)
一.类的继承
1.继承机制: 在面向对象编程里,可以根据已定义的类定义 一个新类,从而实现代码的复用。 其中,被继承的类称父类,由继承而得到的类 称子类。子类具有父类的成员(属性和方法),同时 也可以修改父类的属性或重写父类的方法,并增加新 的属性和方法。