Muster“集群渲染”系统在动漫设计中的实践性研究

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基于校园网的集群渲染系统的研究与建设

基于校园网的集群渲染系统的研究与建设

近几年 , 数码技术 的高速发 展使越来越 多 的 3 D 动画作品出现在大 型的电影 、 卡通、 电视 和广告媒 体 中。随着人们对视觉欣赏的要求越来越高 , 为了使动 画作品更加完美逼真 , 动画设计人员对动漫场景的设 置越来 越复 杂 、 画效果 越来 越逼 真 、 画模 型越来 越 动 动 细腻 , 文件和素材库也不断增大。三维动画对于渲染 的要求越来越高 , 渲染的计算量也越来越大 , 渲染计算
406颗 C U 20 9 P , 9年升级至 5 3 颗 C U 0 6 9 P 。工业光魔
搭建集群渲染系统, 为教学及科研开展服务。
浙江传媒学院作为国家广播电影电视总局和浙江
公司在 20 0 2年组建了强大的集群渲染系统 , 《 为 星战
基 金项 目: 浙江传媒 学院校级课题 “校 园网集群 渲染 系统研 究 ” 编号 :C l J5 的结题成果 ( Z lX 0 0)
S u yn n n tu t g t e Cl se n e ig S s m a e n Ca u t r t d i g a d Co sr ci u tr Re d rn y t n h e b sd o mp sNewo k
口 KON Yi G
口孔 羰 ( 浙江传媒学院, 浙江杭州M O ) OI 8
摘 要 : 前集群渲染技术已经成为动漫创作、 目 影视制作领域 中的关键技术 , 浙江传媒学院根据学院发 展需要 , 了基于校 园网的集群渲染系统, 建设 介绍了该系统的规划和设计, 系统的运行工作流程。 以及
关键 词 : 动漫 ; 园 网; 校 集群渲 染
教学研究基地。为了顺应动漫产业的发展趋势 , 学院 申请采购了集群渲染系统, 笔者作为主要负责人参与 了系统的选型与安装调试。

动画专业毕业设计虚拟现实(VR)古风场景漫游

动画专业毕业设计虚拟现实(VR)古风场景漫游

动画专业毕业设计虚拟现实(VR)古风场景漫游目录引言 (3)第一章方案背景 (4)第二章市场分析 (5)2.1 必要性分析 (5)2.2 技术可行性分析 (5)第三章项目预计影响 (6)第四章方案构想 (7)4.1 方案准备 (7)4.2 项目安排. (10)第五章项目制作 (11)5.1 团队制作 (11)5.2 问题反馈 (12)5.3 修改审核 (13)5.4 渲染成品 (14)5.5 项目整合 (17)第六章技术分析 (19)6.1 Maya软件 (19)6.2 Adobe Substance 3D Painter (19)6.3 虚拟引擎4 (20)第七章成品展示 (21)引言钦惟我国家,治化昌明,超轶三代,幅员之广,生齿之繁,亘古未有。

[1]臣幸遭逢之盛,图写太平,为盛世滋生图一卷,臣执艺所有事也。

其图自灵岩山起,由木渎东行,过横山,渡石湖,历上方山,从太湖北岸、介狮何两山间入姑苏郡城,自葑、盘、胥三门出阊门外,转山塘桥至虎邱山止。

其间城池之峻险,廨署之森罗,山川之秀丽,以及渔樵上下,耕织纷纭,商贾云屯,市廛鳞列,为东南一都会。

至若春樽献寿,尚齿为先,嫁娶朱陈,及时成礼。

三条烛焰或抡才于童子之场,万卷书香或授业于先生之席。

跟着歌于野,行者咏于途,熙嗥之风,丹青不能尽写。

要皆自我朝圣圣相承,深仁厚泽沦浃于百有余年之久。

我皇上銮舆再奉,行庆施惠,有加无已。

斯地斯民,故能感激鼓舞,乐乐利利,交相劝勉,共为盛事之良民,其偶然哉。

昔孔子适卫,惓惓于富教之谟而未行之焉,至今日而全盛矣,大备矣。

皇上宵旰忧劳,犹且视民如伤,无时少释,所以保泰持盈,永太平福泽于无疆者也。

臣执事内廷,能不益加观感以摹写帝制光昌于万一乎。

图成语乾隆乙卯九月,臣徐扬敬跋。

第一章方案背景在没有相机的18世纪,清代画家徐扬耗时数十年绘制了一幅长12.25米《姑苏繁华图》,将太湖至虎丘近百里的村街市井繁盛图景描绘得细致入微。

打开来自两百多年前的《姑苏繁华图》长卷,透过旧时墨色,走进这繁华之城,静穆间,仿佛听见了古运河中阵阵橹声,山塘街上悠悠丝竹,以及街市上的往来喧嚣……粗略计算,全幅画有各色人物1.2万余人,数百个场景,巨细靡遗记录下商贾辐辏,百货骈阗,以及无数鲜活的市井烟火。

渲染机群管理系统负载平衡算法的研究与实现

渲染机群管理系统负载平衡算法的研究与实现
器, 这些信 息都会 被 抽象 成 对 当前 系统 资 源
状态和变化趋势的描述 。
控制器首 先 接收 来 自观 测器 的信 息 , 动
作选择器根 据 预测 结果 调用 调 度算 法 , 产生 图 1 渲染机群管理平 台软件架构 12 渲染机群管理系统 的工作 流程 . 在该软件架 构下 渲染 机 群管 理 系统 的 工作 流 程
析器 、 信息预处理器 、 息聚合器 几个模块组 成 ( 图 信 见
2 。监测器负 责周期 性地 采 集渲 染集 群 系统 的资 源 ) 状况信息 , 为控制器 的工 作提供 最原始渲 染集 群系统 资源样本 , 并且将收集到 的原始数 据记 录在 日志文件
t 一| c的架构模式 , e ¥v r a 使用 的是 M I 的运算模 式 , P 它
文 件输入 到共享 文件存储 系统 中 ; 然后通 过管 理软件
接 口将 该 文 件 提 交 给 渲染 机群管理 节 点 ; 接着 启动渲
染 管理 软件 , 过管 理节点 通 查 找网络 上 的空 闲节点 , 通 过任 务 分 发器 把 渲染 任 务 分配到 空闲渲染 节 点上 ; 空
e u t s ow a h fe t e e so e p p s d ag rt m . rs l h s h t tt e e c v n s ft r o e o i i h o l h Ke r s: i to n e ; l se y t m ; fwae sr c u ;o d b l c cu t rma a e n y t m y wo d a ma n r d r cu t rs se s t r tu t r l a a a e; l se n g me t s s n i e o e n e

动漫不“慢”——服务器集群对“渲染”的积极作用

动漫不“慢”——服务器集群对“渲染”的积极作用

6 2 814责 犏 黄昆ug @cc 2 0 11 任 辑 001 hn c mc ak u。
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【 方法 ・ 服务器 】 J 一 …_一 … … …_ ~ … ~J 一 _ 一 一… _ _ _ _…
蛋 2 经过澶染处理的动■ :
大 , 种 分 层 渲 染 的方 式 , 疑 不 利 于 这 无 生 产效 率 的 提 高 。 实 , 先 生 的 苦 恼 其 张
圈1 :集群渲染的过程与原理
“ 没 办 法 , 时 间 是 客 户 的 硬 要 那 求 ,必 须 一 周 搞 定 。 ”
“ 样 的 话 ,我 可 接 不 了 。 这 ”
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考 漱 r_l _ 二_l l l_ _ 一_ 珐一 癜; __l _二_ , l l l - l l l 一0_ l l _ __ _
动漫不 “ ” 慢
服务器集群对 “ 渲染 "的积极作用
动漫制作 中尤以三维 动画制作的 “ 渲染 ” 最为耗 时。因此 , 渲染需要计算性 能超强的专业 系统平 台做支 持。
因此 , 染 在动 漫 制 作 中最 耗 时 间 、 渲 计
与 员工 的抱怨常常会 出现 。 对于动漫 , 大 多数年轻人不会陌生 , 变形金 刚》 《 、
蓝 精 灵》等 动 漫 作 品 是 伴 随 他 们 童 年 最 美 好 的 回 忆 ,而 摆 在 如 今 孩 子 们 面 前的动漫作品就更为丰富多彩了。 但 当我 们 看 到 优 秀 的 动 漫 作 品 中 不 失 生 动 的 人 物 造 型 、 夸 张 表 情 设 计
迭 的 时 候 , 在经 理室 里 的老 张 , 到 坐 接

渲 染过 缓 是 瓶 颈

集群渲染系统

集群渲染系统

集群渲染系统2012年1月锐和影视1)系统概述集群渲染系统是专门用于影视动画特效和可视化设计的分布式批渲染使用的计算平台。

服务器安装微软专门用于集群计算的Windows HPC 2008版本操作系统。

配备EnFuzion管理软件是目前世界上最成熟的分布式并行计算解决方案之一。

EnFuzion 的开发公司——Axceleon在科学计算、电子工业、金融行业、生命科学、CAD/CAM制造业、政府和教育等行业有着10年以上的并行计算开发经验,其产品包括用于各个行业的EnFuzion并行计算解决方案,以及专门针对动画影视行业的EnFuzion for Render Farm,为广播电视、电影特效以及三维动画用户快速、稳定、容易使用的集群渲染解决方案。

EnFuzion for Render Farm专门为CG艺术家而设计,不需要学习另外的软件,艺术家可以直接在Maya、3ds max、XSI等动画软件内部很简单的方式提交动画工程到服务器进行渲染,EnFuzion同样能够很好地支持Mental ray Standalone渲染引擎2)渲染服务器选型原则根据项目实际需求,在系统设计原则及选型配置时应以满足当前的应用需求为基础,并具有良好的扩充能力,从实际应用和目前服务器技术发展趋势来看,服务器的选购应参考以下原则:◆低能耗随着服务器性能越来越高,计算环境越来越高密度化,服务器的电源功率也越来越重要。

在传统数据中心的设计中,一般都是用2kW~3kW的功率为机架进行供电和冷却,然而对于今天的高性能服务器来说,每个机架所消耗的电源功率却是相当惊人的。

例如,一台1U机架设计的基于AMD Opteron或I ntel Xeon处理器的服务器,大约消耗500W~700W的功率;由这样的42台机器安装而成的一个机架功耗将能达到21kW~29.4kW。

高功耗不仅意味着会耗费更多的电能,同时也会带来数据中心在电源布线、机房通风、空调散热等各方面的巨大压力,大大增加数据中心的运营成本。

探究动漫设计中的虚拟现实与增强现实

探究动漫设计中的虚拟现实与增强现实

探究动漫设计中的虚拟现实与增强现实近年来,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)和增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术的发展迅猛,不仅在游戏、教育、医疗等领域得到广泛应用,也在动漫设计中崭露头角。

虚拟现实和增强现实技术为动漫创作者提供了更多的创作可能性,使得动漫作品更加生动、立体,给观众带来沉浸式的体验。

首先,虚拟现实技术在动漫设计中的应用不断拓展。

通过虚拟现实技术,动漫创作者可以创造出一个逼真的虚拟世界,让观众仿佛身临其境。

例如,观众可以穿上VR头盔,进入动漫中的角色,与角色进行互动。

这种互动体验不仅增加了观众与作品之间的亲密感,还提升了观众的参与度。

此外,虚拟现实技术还可以为动漫创作者提供更多的创作工具,例如虚拟绘画板和虚拟模型制作软件,使得他们能够更加方便、高效地进行创作。

其次,增强现实技术在动漫设计中的应用也越来越广泛。

增强现实技术可以将虚拟元素与现实场景相结合,为观众呈现出一个增强的视觉效果。

例如,通过AR技术,观众可以在手机或平板电脑上观看动漫作品,并且可以在现实环境中看到虚拟角色在自己面前行走、跳跃等动作。

这种交互式的观看方式不仅增加了观众的乐趣,还提供了更多的探索空间。

此外,增强现实技术还可以为动漫创作者提供更多的创作元素,例如在现实场景中增加虚拟角色或特效,使得作品更加丰富多彩。

然而,虚拟现实和增强现实技术在动漫设计中的应用也面临一些挑战。

首先,技术成本较高。

虚拟现实和增强现实设备的价格相对较高,普通观众可能无法承担。

其次,技术的成熟度还有待提高。

虽然虚拟现实和增强现实技术已经取得了一定的进展,但仍然存在图像质量不够清晰、交互体验不够流畅等问题。

此外,虚拟现实和增强现实技术的普及程度也有限,目前只有少数动漫作品采用了这些技术。

在未来,随着虚拟现实和增强现实技术的不断发展,动漫设计中的应用也将会更加广泛。

随着设备价格的下降和技术的成熟,更多的观众将能够享受到虚拟现实和增强现实带来的沉浸式体验。

三维动画 渲染农场调查

三维动画 渲染农场调查

艺美堂数字影视机构关于渲染农场调查渲染农场,从诞生起就是跟“大”联系在一起的。

大项目,大团队,大集群,随着渲染农场诞生,其关键词就是———大!超级大!但是由于客户对CG的品质要求提升得越来越快,所以一定品质的CG画面都需要大量的时间进行渲染。

著名的摩尔定律至今仍然在发挥着作用,他预言每18个月硬件性能能提高一倍。

以前只有好莱坞大型制作公司才能支付得起的渲染农场,现在对于10—40人左右的团队也可以通过细心规划和设计来搭建可以满足自己需求的渲染农场了。

(一)渲染农场概况在影视动画行业,我们称Cluster(集群)为“Render farm”。

很多网络管理技术人员喜欢称“集群计算系统”,而业内人士更愿意叫他“渲染农场”———很形象,也很人性化的感觉。

要了解三维动画集群渲染系统,我们就要提高到运用超级计算机:集群计算机可以指称所有高性能计算机,它分为两种:1)SMP(symmetric multiprocessing 对称多处理),计算机的1/0总裁、多处理器、内存等所有的控制都运行在一个操作系统中(通常为Unix或Linux),可以对单位任务进行最高性能计算机只能由1BM、SGI提供,而现在AMD的8路CPU的方案,使得很多硬件厂商都能提供这样的超级计算机了。

2)MPP (massively parallel processing ,大规模并行处理):每个处理器都有属于自己的操作系统,通过某种通信协议连接这些操作系统,从而可以同时处理同一程序的不同部分。

MPP方式一般都使用通用的计算机,具有较高性价比,但是系统也变得更为复杂。

通过自己的协议或者通信接口来使CPU 彼此连接,这需要照顾到系统资源以及任务分配等很多问题,特别是网络性能。

国内的典型用户有中央电视台、华龙等公司。

他们将80—150颗CPU的服务器连接起来渲染动画或者特效镜头。

在集群系统中,所有提交和管理的工作可以在图形工作站或者PC上完成,并且可以监视整个渲染进程。

打造极速渲染引擎——华硕服务器搭建动画学院集群渲染平台

打造极速渲染引擎——华硕服务器搭建动画学院集群渲染平台
C DC M 件资讯 A /A 硬
CAD / CAM a d r f H r wa ei o n
打造极速渲染引擎
华硕服务 器搭 建动 画学院集群 渲染平 台
近 日,石 家庄某 技术学 校动 画学
院集群 渲染平台搭建完成并投入使 用,
据该项 目 招标负责人介绍,在新的 群 渲染服务器 ,渲染服务器将任 务发送
器是渲染工作效率提高的前提。为此,
价比的华硕R 11 E 服务器组成渲染集 S 6一 4
1 于其产业链完备 ,市场空 间巨大 ,动漫 以提升该 动 画学院 动漫 创作过 程 中的 工程师经过慎重选择决定采 用4 台高性 产业 已经成为重要的支柱产业。而在我 工作效率。
国,这一行业属于新兴行业 ,正处 于高
亟 需创新 方案 突破 渲染 速 度瓶 颈
渲染速 度慢 是传 统渲染 环境 下最
令动漫创作者头痛的问题 ,亦是在本次
系统平台搭建 中最急需解决的问题。所 谓 “ 渲染 ”,包括着色和 转换 ,是三维
P oet eo ioy rjc Rp str


一 一
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在项 目运作 的过 程 中,基于 华硕
S 6- 4 本次招标 的石家庄某技术学校动画 端将准备渲染的三维场景文件提 交给集 R 1 1 E 搭建 的集群 渲染平台可 提供
学院是一家专门培养动漫 人才的技术学 院 ,渲染是该学院 日常动 画教学工作 中
必不可少 的环节。在传统 的单机渲染方 式下 ,渲染过程缓慢 ,效率低下 ,给动
信息化 进 程 的加 快
数 据 量 的急 速 膨 胀
系统 和 软件 系统 到 预 期 的 目标
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文 学 与艺术
第二卷
第三 期
Mut “ s r集群渲染” e 系统在动漫设计中的实践性研究
吴 星 辉
( 州职 业技 术 学院 衢
Hale Waihona Puke 浙江衢 州 3 4 0 ) 2 0 0
【 摘 要 】 着数码技 术的 高速 发展 , 随 越来越 多的令 是在 3 D动 画和 Z D合成 中最典 型 的步 骤 , 同时也是典型 的计 人 震 撼 的 3 动 画作 品 出现 在 大 型 的 电影 、 通 、 D 卡 电视 和 算密集型任 务一 渲染一 张图 片往往 需要几十分 钟到几个 小时 在视频或者是 动画制作中 , 加上 几分钟 的数字特效 . 即 广告媒体 中, 不断地 冲击着人 的视线。 画渲 染耗 费大量 的时间。 动 时 间 己经 成 为 影 响 动 画 制 作 效 率 的 一 个 重要 因素 。 因 此 使使 用多 台计算 机 ,整 个渲染 时间也 将可能是 数周甚至 是数 月。 将某个任务 的图像序列 渲染任 务分配给一组计 算机 以减少 将 集 群 技 术 引入 动 画 制 作 领 域 构 建 集 群 渲 染 系统 ,成 为 渲染时间并跟 踪他们 的状态和 管理 中间出现 的错误是一 件非 了解 决 动 画 制 作瓶 颈 、 高 渲 染 工作 效 率 的 必要 手 段 , 提
需 要 对 所 有 的 场 景 进 行 渲 染 ( n e) 以 得 到 高 质 量 的 画 面 。 r d r. e
【 关键词 】 s r集群渲染 ; Mut ; e 动漫 ; 效率
常复 杂 的事 情 。
然而 . 对复 杂的场景 和特效 进行渲 染着色 , 是一个 及其耗 时 的 过程 。 一个 大型的动画项 目, 染工作计算量非 常之大 , 渲 过去一 般都 采用专 门的 图形工作 站来完成。 单一的工作站在 将一个复 杂 的场景渲 染成动 画的 时候 , 往需要 数天的 时间 . 在这渲 往 而 染期 间 . 动画 师却不 能继续他们的工作 。使 用工作站进 行渲染 的同时 . 也就意 味着动画的制作必然伴 随着高昂 的成本 。 因此
多数 集群 渲染 系统 目前 可 以很好 的 支持 3 s x Ma a d Ma 、 y 等软件设计模 型的渲染工作。 用集群渲染 能够 大大节省渲染 使 随着数 码技术 的高速发展 . 来越 多的令 人震撼 的 3 越 D动 时间、 减轻渲染 劳动强度 , 同时 能够 为高效率地 完成后续 合成 画作品出现在大 型的电影 、 卡通 、 电视 和广告媒体 中 。 断地冲 不 工作打下 了坚 实的基础 。 这在 大型 动画项 目等 多媒体 制作领域 击 着人的视线 。人 们对视觉欣赏 的要 求越来越高 , 为了使动 画 作用尤 为明显 。集群 渲染 系统从硬件上看 , 渲染服务器 集 包括 作 品更加完 美逼真 。 往往需 要更精 细的艺术 造型创 作 、 方便 更 群 、 发管理服 务器 、 分 网络 子系统 、 储子 系统等 部分: 存 从节点 的制作软件 、 更快捷 的计 算速度 、 更有效 的设备 。 类型来看 . 包括计算节点 、 管理节点、 存储节点等 。 ①管理节点 . 数字媒体 内容创作 产业的兴起 。 进 了 3 促 D动画产业 基地 管理节 点主要完成 两项 工作 ,一 是对渲 染作业进 行调度 和管 迅速 发展。现在 国内外出现 了很 多基 于 R n eMa 、 na— e d r n me tl 理, 二是 为计算节点提供 基本的网络服务 。一般 集群渲染管理 ry等集群渲 染系统 。如 Px r a i 公司开发 的 Ale a f d网络 集群渲 r 系统的管理端运行在该节 点上。 计算节点是整个 集群渲 染系 ② 染 管理 系统 , 合相应 插件 . 配 能够 对主流 3 D动 画软 件使 用多 统的计算核心 , 它的功能 就是执行计算 。实际渲染任务就是在 种渲 染器进行智能化 的网络集群渲染 。 中央电视 台使 用了~套 计算节点上完成 的。 通常集群渲染 管理系统的渲染客户端运行 由 1 O台 H O P主机 组 成的 并 行集 群渲 染 系统 ,它使 用 T r u— 在该类节点上 。 计算节点可 以是 多种 平台、 多种配置 的机器 。 一 b Ln x操作 系统 。 用 Pafr S s和 E F zo o iu 采 It mL F 0 n u in集群 管理 般来说 . 为提高渲染 效率 , 多处理器 节点具 有更快 的渲染速度 软件 进行任务的管理和 调度。 湖南国家数字媒体技术产 业化基 和更高 的性价 比。 ③存储节点存储 节点主要是 为计算节点 和管 地三维 集群渲染 系统拥有 1 0 C U, 。 个 P 采用 D a l e渲染管 e di n 理节点进行大量数据 F O而设置 的。集群渲染系统在运行过程 理软 件和 metl y渲染软件 , naa r 支持 3 s a 、 y d M xMaa等制作 软 中。 需要频 繁读 取各种 场景 、 图 、 质等 文件 。 贴 材 同时还会生成 件。 常州 国家 动画产业基地 二期三维动画制作软 件和集群渲染 大量 的图片序列 . 因此 , 储节点必 须能 够外挂大 容量磁盘 阵 存 系统 主要使用 Ma a和 3 s a , y d M x 以及 Mu tr s 搭建而成 。 e 此集 列 以满足 工作需要 , 负责 整个 集群 渲染 系统的数据 共享、 文件 群 渲染系统使用 Mutr se 软件管理 渲染分发任务 .可 以精 确控 存 储 管 理 。 集 群 渲 染 系统 采 用 分 布 式 渲 染 技 术 . 统 将 自动 确 系 制到 每个 C U的工作 .可 以渲染 运行的 中途添加和减 少参与 P 定网络 中可用 的渲染节点 和资源 , 并将任务按照 需求分发到相 运算 的 C U数 量。 P 应渲染节点 。如果 某一个渲 染节点 出现故 障 , 理服务器会 自 管 在动画制作过 程中 ,完成动 画建模 和动画设定 完成 以后 。 动将作业重新分发到 渲染集群 中的其他 渲染节点 。 确保渲 染作
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