小学生课间游戏活动状况的观察及反思_以Y小学为例_时运
小学生趣味游戏户外活动总结范文5篇

小学生趣味游戏户外活动总结范文5篇第1篇示例:小学生是活泼可爱、充满好奇心的群体,他们喜欢玩耍、喜欢挑战、喜欢探索未知的世界。
为了满足小学生对游戏的热爱和对户外活动的向往,我们为他们准备了一场充满趣味的户外游戏活动。
活动开始前,我们精心准备了各种游戏道具和设备,包括毽子、跳绳、踢毽子、拔河、旱地滑梯等,还特意准备了丰富的奖品作为激励。
活动地点选择在宽敞的操场上,阳光明媚、空气清新,让小朋友们尽情享受户外的乐趣。
首先是毽子比赛,小朋友们扛着彩色的毽子,跳来跳去,争取把毽子踢得最高、最多,场面热闹非凡。
接着是跳绳比赛,小朋友们一个个蹦蹦跳跳,在欢快的音乐节奏下,展现出优美的动作和良好的耐力。
踢毽子比赛更是考验小朋友们的协作能力和灵活性,他们你一脚、我一脚,毽子不停地在天空中飞舞,引来阵阵欢呼。
拔河比赛是最具挑战性的一项活动,小朋友们分成两队,挑战对方的力量和团结。
大家你推我拉,拼尽全力,最终决出胜负,赢得掌声和奖品。
最后是旱地滑梯,小朋友们穿上滑梯鞋,在平滑的地面上尽情滑行,仿佛在冰雪世界中飞驰。
整个活动持续了一个下午,小朋友们玩得不亦乐乎,脸上洋溢着笑容,充满活力和幸福感。
他们在游戏中学会了团队合作、互相帮助,培养了勇气和毅力,感受到成功的喜悦和失败的挫折。
通过这次户外游戏活动,小朋友们不仅锻炼了身体,增强了体魄,还收获了友谊和美好回忆。
在未来的学习生活中,小朋友们会更加积极主动、乐观向上,勇于挑战困难,迎接新的挑战。
他们会懂得与人合作,珍惜友情,勇敢面对失败,不断努力向上,成为自信、阳光、勇敢的少年。
通过这次活动,我们不仅为小朋友们提供了一次难忘的游戏体验,更为他们的成长与发展注入了力量和动力。
在未来的日子里,我们将继续举办各种有趣的户外游戏活动,让小朋友们在快乐中学习、在游戏中成长,让他们收获更多的快乐和友情,为美好的未来奠定坚实的基础。
让我们一起为小朋友们的快乐成长助力加油,让他们在阳光下茁壮成长、绽放出精彩的人生。
小学大课间体育活动现状分析及对策

小学大课间体育活动现状分析及对策1. 引言1.1 背景介绍小学大课间体育活动是学生在课间休息时间进行的体育锻炼活动,是学校体育工作的重要组成部分。
随着社会发展和生活节奏的加快,学生们的课余时间也越来越少,大课间体育活动成为他们放松身心、锻炼身体的重要途径。
在实际的教学实践中,我们发现小学大课间体育活动存在着一些问题,如活动内容单一、学生参与度不高、缺乏专业指导等。
为了改善这些问题,我们有必要对小学大课间体育活动的现状进行深入分析,找出存在的问题和原因,并提出相应的对策建议,以促进学生身心健康的全面发展。
【背景介绍到此结束】1.2 问题意识小学大课间体育活动是学生身心健康发展的重要组成部分,然而目前存在的问题是这些体育活动缺乏系统性和多样性,大多数学校只是简单地让学生在操场上跑步或打球,缺乏针对不同年龄段学生的体育项目设计。
学生的参与积极性不高,体育活动往往变成了一种形式化的任务,缺乏趣味性和吸引力。
由于教师在体育活动设计和指导方面的能力较为薄弱,导致体育课大多数时间都在传统的体能训练中度过,缺乏多元化的体育活动内容。
问题意识的主要体现在小学大课间体育活动存在着单一化、机械化的现象,缺乏创新和活力,不能很好地满足学生身心健康发展的需求。
为了提高小学大课间体育活动的质量,我们需要认识到这一问题并采取相应的对策措施,促进学生全面发展。
【内容结束】2. 正文2.1 现状分析小学大课间体育活动现状存在一些问题。
大课间体育活动的时间较短,平均只有15到20分钟,很难满足学生们进行充分体育锻炼的需求。
有些学校缺乏体育设施和器材,导致学生无法进行多样化的体育活动。
一些学校对体育活动的重视程度不够,导致学生参与度较低,影响了他们的身体健康和全面发展。
一些学校在大课间体育活动中存在着过于严格的管理和约束,导致学生们参与的兴趣大减。
有些学校还存在体育活动内容单一、重复枯燥的问题,缺乏吸引力和挑战性,难以激发学生的积极性和热情。
课间操活动反思范文

作文第一步:确定文体和写作方式我们需要确定本篇文章的文体和写作方式。
由一篇反思文章,我们应该采用第一人称,用自己的眼光和经历来反思课间操活动。
同时,为了便于读者的理解和接受,我们可以采用文学化的叙述方式,把观察到的事实、感受和思考,用比较生动的语言呈现出来,增加文章的可读性。
作文第二步:阐述自己对课间操的看法在开头部分,我想要先给出自己对课间操的看法。
作为一项流行于学校的身体锻炼活动,课间操本质上是非常有利于学生身体健康和学习的。
但是,由于一些不文明、不规范的行为正在破坏着这一健康活动的形象。
比如,有的同学在做课间操时,不注意安全,站得太靠前,或着跳得太高,有时候相互碰撞,甚至撞到其他同学。
有的同学并不十分认真,做得马虎草率,或者在做操时分心想别的事情。
这些行为不仅让课间操失去了锻炼的目的,而且还增加了学生之间的矛盾和纠纷。
作文第三步:观察课间操活动过程在第二部分中,我们简单地概括了课间操在学校中存在的问题,我们现在来观察一下在课间操活动期间同学们的具体行为。
一天下午,我来到了学校的操场旁边,想要观察一下课间操活动。
活动开始了,同学们有的在做瑜伽,有的在跳绳,还有的在玩耍。
从远处看,整个操场都是一片欢声笑语,但是如果你靠近一些,就会发现许多同学并不是很认真地做课间操。
他们在跳绳时几乎没有动作,跳得非常低,而玩耍的同学常常欺负弱小,闹哄哄地玩高兴了,只有极少数的同学在认真地做着课间操。
作文第四步:探讨同学们的行为背后的原因考虑到许多同学在课间操中存在的问题,我开始思考这些问题背后的原因。
一些同学没有认识到课间操的重要性。
在他们的认知中,课间操本质上只是一件麻烦的事情,他们做完了之后,就可以尽情地嬉戏。
一些同学缺乏健康的生活习惯,他们并不重视身体健康,并且往往在学校之外并没有锻炼的习惯,课间操,在他们的日常生活中,仅仅是一件不必要的事情。
还有一些同学天生不喜欢运动,他们觉得很累,而且往往缺乏自信,人际关系也不是很好。
课间十分钟教研反思小班(3篇)

第1篇一、引言在我国基础教育阶段,教研活动是教师专业成长的重要途径。
作为一名小学教师,我深知教研活动对于提高教育教学质量的重要性。
在参加了一次小班教研活动后,我对自己的教学有了更深入的思考,以下是我对这次教研活动的反思。
二、教研活动背景本次教研活动主题为“课间十分钟”,旨在探讨如何合理利用课间十分钟,提高学生的学习效率。
活动由学校教研组组织,邀请了各年级教师参加。
在活动中,教师们分享了各自在课间十分钟的管理和利用方面的经验和做法。
三、教研活动反思1. 课间十分钟的重要性通过这次教研活动,我认识到课间十分钟对于学生来说具有重要意义。
首先,课间十分钟是学生放松身心、调整状态的时间,有助于缓解学习压力,提高学习效率。
其次,课间十分钟是学生进行体育锻炼、交流互动的时间,有助于促进学生身心健康和人际交往能力的发展。
最后,课间十分钟是教师进行教育教学反思和总结的时间,有助于提高教师的专业素养。
2. 课间十分钟存在的问题在参与教研活动的过程中,我发现了一些课间十分钟存在的问题:(1)部分教师对课间十分钟重视程度不够,认为这是学生休息的时间,无需过多干预。
(2)部分学生不能充分利用课间十分钟,要么无所事事,要么过于活跃,影响他人。
(3)课间十分钟的管理和利用缺乏科学性,缺乏针对性和有效性。
3. 课间十分钟改进措施针对以上问题,我认为可以从以下几个方面进行改进:(1)提高教师对课间十分钟的认识。
通过开展专题讲座、研讨会等形式,让教师充分认识到课间十分钟的重要性,从而提高对课间十分钟的管理和利用。
(2)制定科学的课间十分钟管理方案。
根据学生的年龄特点和需求,制定针对性的课间十分钟活动方案,如体育锻炼、阅读、交流互动等。
(3)加强学生教育。
通过班会、队会等形式,教育学生珍惜课间十分钟,养成良好的行为习惯。
(4)加强家校合作。
与家长沟通,共同关注学生在校期间的学习和生活,形成教育合力。
四、个人反思1. 教学理念更新通过这次教研活动,我深刻认识到课间十分钟的重要性,意识到自己在教学理念上存在不足。
小学生趣味游戏户外活动总结范文

小学生趣味游戏户外活动总结范文
最近,我们小学组织了一次趣味游戏户外活动。
这个活动非常有趣而且充满了挑战,
给我们带来了很多的欢笑和乐趣。
活动的第一个游戏是拔河比赛。
我们把班级分成了几个小组,每个小组人数均衡。
每
个小组在比赛中要力争向后拉,把对方的小组拉到终点线。
这个游戏让我们感受到了
团队的力量和合作的重要性。
我们齐心协力,用尽全力,最终决出了冠军。
接下来的游戏是踩气球比赛。
我们每个人手里都拿着一个气球,然后分成了两个队伍。
比赛开始后,我们要不停地踩气球,争取让对方队伍的气球先炸掉。
这个游戏考验了
我们的反应速度和敏捷性,场上气球炸开的声音不停响起,让我们全身心投入到游戏中。
最后的游戏是接力比赛。
我们把班级分成若干个队伍,每个队伍要依次完成一系列任务。
任务包括跳跳绳、跳远、抱球跑等等。
每个队员都要全力以赴,迅速完成自己的
任务,然后传递接力棒给下一位队员。
这个游戏考验了我们的身体素质和团队协作能力。
通过这次趣味游戏户外活动,我们不仅锻炼了身体,还培养了团队合作和竞争意识。
我们明白了团结就是力量,只有齐心协力才能取得最好的成绩。
我们也学会了面对失
败的勇气,不放弃,不畏惧困难。
这次活动让我们收获了快乐与成长,希望以后还能
有更多的类似活动。
小学生课间活动现状调查与分析

小学生课间活动现状调查与分析第一篇:小学生课间活动现状调查与分析小学生课间活动现状调查与分析摘要:小学生的课间活动是指小学生在课间休息时间和学生提前到校或放学未离校这段时间内所进行的活动。
本文调查了某小学240名小学生课间活动的现状,得出目前小学生课间活动在活动种类、活跃程度、游戏类型选择等方面存在明显的年级差异。
研究课间活动的性质、规律和特点可以有利于学校的管理,规范小学生课间行为,提高校园文化生活的质量。
关键词:小学生;课间活动;课间游戏一、调查背景“叮铃铃”,下课铃响了,安静的教室沸腾了起来。
课间的十分钟,学生们都在做些什么呢?是在跳绳、踢毽子、拍皮球、还是在做游戏?根据媒体报道,许多学校为了学生的人身安全,禁止学生在教室和走廊奔跑、打闹或大声喧哗。
从学校的角度考虑,诚然,无规矩不能成方圆,科学合理的校规校纪对于学生良好行为习惯的养成起着十分重要的作用。
但是生性活泼的孩子们,在校规校纪的束缚下,该如何享受这宝贵的十分钟呢?课间活动在时间上主要包括两个部分:学生进校到上课这段时间和课间休息时间。
按照大多数小学每天6节课,每个课间10分钟的时间来计算,课间休息时间是50分钟,再加上每天早晨提前到校的时间,平均每个学生的课间活动时间超过了60分钟。
这些时间学生是可以自由支配的,也是很宝贵的。
那么,小学生在课间究竟喜欢做些什么活动?学校和老师又该如何引导他们开展丰富多彩,寓教于乐的课间活动呢?为此我们展开了一次大范围的调查,希望能在充分了解小学生课间活动特点和存在问题的基础上,提出一些操作性较强的对策。
二、问卷调查2013年5月上旬,我抽取了某小学一至六年级,每年级40名学生,共计240名学生,进行了有关课间活动的问卷调查,具体内容如下:1.你所处年级?A.一年级B.二年级C.三年级D.四年级E.五年级F.六年级 2.性别?A.男B.女3.课间你感到:A.紧张B.有趣C.无聊D.放松E.其它___________ 4.课间你都做些什么?A.运动游戏B.看书C.做作业D.聊天E.上厕所E.自娱自乐F.发呆,无所事事G.其它______________ 5.课间你通常在什么地方玩?A.走廊楼道B.教室C.操场D.其它地方6.你认为课间多长时间合适? A.15分钟B.20分钟C.10分钟D.无所谓7.课间你喜欢做什么游戏?(可多选)A.跳皮筋B.跳绳C.成语接龙D.拍手游戏E.棋类游戏F.智力游戏G.棒棒线 H.踢毽子 I.捉迷藏 J.老鹰捉小鸡K.石头剪刀布 L.跨大步 M.编花篮N.其它 ________________ 8.影响课间活动的主要原因?(可多选)A.老师拖堂B.没有玩伴C.有学习任务D.有其它事三、调查结果分析本次调查共发放了240份问卷,收回240份,经过认真的统计分析,我们得到了以下具体信息:240名学生中,有28%的学生觉得课间时间比较无聊,34%觉得能利用这段时间放松自己,但觉得有趣的人只占总人数的19%。
小学生课间游戏现状及改进对策研究

小学生课间游戏现状及改进对策研究根据国内外已有的游戏理论,游戏与人类自身及社会文化的发展息息相关。
游戏是儿童生活的重要内容。
对以学习为重心的小学生而言,游戏依旧不可或缺,它能够增进同伴之间的友谊,促进社会技能的学习以及调节身心状态。
此外,游戏所具有的休闲性是关乎个体未来生活质量的重要因素。
因此,无论是对当下个人社会化的良好发展还是对个体一生的生活品质的提升而言,游戏对于小学生各方面的健全发展至关重要。
本研究对福建省福州市W小学的低、中、高不同学段的学生进行课间游戏现状的调查。
研究前期主要采用文献法对“游戏”“课间生活”“课间游戏”的理论研究成果进行检索和搜集;研究后期采用质性研究,通过编制小学生课间游戏调查问卷及对学校领导、教师、家长、学生的访谈,认识到当下小学生课间游戏在物质层面、制度层面及精神层面存在的不足,据此提出改善小学生课间游戏现状的策略。
最终,本研究得出以下的结论:1.小学生课间游戏时间没有保障。
教师拖堂和家长附加的课外学习任务使得原本较充裕的课间游戏时间被挤占。
2.小学生课间游戏空间被限定。
学生仅能在教室周围活动,活动空间狭小。
3.小学生课间游戏安全教育不到位。
学校多于意识层面对小学生进行课间游戏安全教育,缺乏游戏中自我保护的技能指导。
4.小学生缺乏正确游戏观的指导,教师和家长忽视休闲的重要性,缺乏对学生游戏观的指引,部分学生不能够正确看待课间游戏的意义与价值。
5.小学生的课间游戏类型由动到静,由身到心。
年级上,中低年级学生的游戏项目多是运动游戏,高年级学生总体上参与课间游戏的人数较中低年级有所减少,在教室内活动或玩游戏的学生较多且游戏类型以益智类游戏居多;性别上,男同学的课间游戏的大肢体活动游戏多于女生。
6.小学生课间游戏中的童谣、儿歌等民间游戏由盛转衰。
随年级升高,民间游戏逐渐淡出小学生课间游戏。
7.探究小学生课间游戏在物质、制度和精神三个层面的特点及原因,提出构建小学生课间游戏应然状态的策略。
小学生课间游戏活动状况的观察及反思

小学生课间游戏活动状况的观察及反思根据教育实习中对延庆县第一小学一年级学生的课间游戏活动进行了观察,研究了游戏产生的原因、游戏类型等几个方面的问题。
小学生课间游戏活动游戏类型游戏安全在小学生的校园日常活动之中,除了学习科学文化知识、养成良好的学习生活习惯、建立和谐的人际关系之外,增强学生的体质也是我国基础教育小学阶段的培养目标。
而增强学生体质的解决途径,则在于平时体育课的教学以及小学生课间、活动课的游戏。
笔者利用实习的机会,观察研究了北京市Y小学一年级小学生课间游戏活动产生的原因、小学生课间游戏活动的类型、小学生在游戏活动中所遇到的问题和受到的伤害等几个方面,详细阐述这些问题并提出相关的教学建议。
一、小学生课间游戏活动产生的原因小学生课间游戏活动产生的原因源于小学生身体发展的规律。
在我国关于义务教育有明确规定如下:小学生一天在学校的学习上课时间不得超过6小时,每节课不得超过40分钟。
因此,在小学每节课之间有10分钟的课间休息。
(一)小学生课间活动产生的主观原因以及相关原则学生在一节课末工作能力下降,课间休息是两节课之间消除疲劳的重要措施。
根据大脑皮层镶嵌式活动的特征,课间应该进行活动性休息,到室外吸取新鲜空气、游戏、散步、远眺等。
这样既可以消除脑力疲劳和维持坐姿的肌肉静力性紧张,使眼睛调节放松,又能加强教室的换气。
小学生在进行课间活动时,不宜进行过度的体力活动,否则会使学生再上课时仍过于兴奋,呼吸加快,不能很快地安静下来,集中注意进入学习。
因此,学校在组织课间游戏活动时,选择的活动基本上是以课间操、韵律操、踢毽等运动量小的游戏为主,为的就是让孩子可以有充足的时间活动,又不会耽误后面的学习。
(二)小学生课间活动产生的客观原因首先,小学生的生长发育是一个有阶段性、程序性的连续过程,由于身体发展不完善,因此进行适当的体育锻炼,可以对骨骼的发育具、关节的发育、肌肉的发育有促进作用。
同时,体育锻炼对于小学生的心脏发育、呼吸系统的发育、神经系统的发育和内分泌系统的发育都有促进作用,这也就是学校为什么设立课间,甚至是大课间让学生活动的原因。
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小学生课间游戏活动状况的观察及反思———以Y小学为例◆时运(首都师范大学初等教育学院)每个学校一天的学习安排中,除了上课的时间,还有课间休息以及课外活动的时间。
小学生在课间游戏活动的时候,会根据自身的需要,选择他们所喜欢的游戏活动。
本文的作者根据教育实习中对延庆县第一小学一年级学生的课间游戏活动进行了观察,研究了游戏产生的原因、游戏类型等几个方面的问题。
小学生课间游戏活动游戏类型游戏安全在小学生的校园日常活动之中,除了学习科学文化知识、养成良好的学习生活习惯、建立和谐的人际关系之外,增强学生的体质也是我国基础教育小学阶段的培养目标。
而增强学生体质的解决途径,则在于平时体育课的教学以及小学生课间、活动课的游戏。
笔者利用实习的机会,观察研究了北京市Y小学一年级小学生课间游戏活动产生的原因、小学生课间游戏活动的类型、小学生在游戏活动中所遇到的问题和受到的伤害等几个方面,详细阐述这些问题并提出相关的教学建议。
一、小学生课间游戏活动产生的原因小学生课间游戏活动产生的原因源于小学生身体发展的规律。
在我国关于义务教育有明确规定如下:小学生一天在学校的学习上课时间不得超过6小时,每节课不得超过40分钟。
因此,在小学每节课之间有10分钟的课间休息。
(一)小学生课间活动产生的主观原因以及相关原则学生在一节课末工作能力下降,课间休息是两节课之间消除疲劳的重要措施。
根据大脑皮层镶嵌式活动的特征,课间应该进行活动性休息,到室外吸取新鲜空气、游戏、散步、远眺等。
这样既可以消除脑力疲劳和维持坐姿的肌肉静力性紧张,使眼睛调节放松,又能加强教室的换气。
小学生在进行课间活动时,不宜进行过度的体力活动,否则会使学生再上课时仍过于兴奋,呼吸加快,不能很快地安静下来,集中注意进入学习。
因此,学校在组织课间游戏活动时,选择的活动基本上是以课间操、韵律操、踢毽等运动量小的游戏为主,为的就是让孩子可以有充足的时间活动,又不会耽误后面的学习。
(二)小学生课间活动产生的客观原因首先,小学生的生长发育是一个有阶段性、程序性的连续过程,由于身体发展不完善,因此进行适当的体育锻炼,可以对骨骼的发育具、关节的发育、肌肉的发育有促进作用。
同时,体育锻炼对于小学生的心脏发育、呼吸系统的发育、神经系统的发育和内分泌系统的发育都有促进作用,这也就是学校为什么设立课间,甚至是大课间让学生活动的原因。
其次,除了学生在学习到达一定强度时会产生疲劳之外,教师在经过四十至四十五分钟的课堂教学、班级组织之后,也会有非常强烈的疲劳感。
因此,与学生一样,教师也需要短暂的休息时间,同时为下节课做好准备。
最后,由于一般的课间休息只有十分钟,对于小学生们来说有些短暂,因此不可能进行规格较大的游戏比赛,只能利用这十分钟开展一些简短、易操作的游戏,从而达到放松的目的。
二、小学生课间游戏活动的类型1.混战游戏此类游戏主要发生在男孩子中,当然也有一部分运动细胞比较发达、性格比较活泼好动的女孩子身上。
根据美国学者凯瑟琳·贾维撰写的《哈佛儿童发展译丛———游戏》一书中的介绍,这种游戏是发生在儿童们的运动、交流技巧较为熟练之后,他们逐渐能够参与那种被视为“混战”的游戏。
实际上这种游戏包含着很多高度剧烈的活动,通常由多个儿童一起参加,这个游戏中的行为包括跑、跳、蹦、追逐、逃跑、摔跤、突然击打、大笑、做鬼脸。
据书中介绍,学者们不知道在传统的、有组织的场地比赛出现之前,自发的追逐和打斗游戏是怎样展开的,这正如观察记录中描述的一样:“下午的大课间结束之后,由于时间比往常早,同时又因为同学们今天的表现不错,班主任就奖励学生们可以在小操场玩一会儿。
一声‘解散’令下,同学们就跑散了。
只见男生们分了几个小团体,开始了追逐的游戏。
通常的情况是有一两个男生被大家首先确定为追逐的目标,一声令下,其余的同学就从四面八方来堵截这两个同学,直到两个人全部被大家逮住,再换两个人成为被追的人。
在追逐的过程中,男孩子通常会大喊大叫,没有实质性的语言,主要是以‘啊、呀’这类的口语词为主。
并在游戏的过程中伴以大笑、做鬼脸、挑逗等。
在追逐的过程中都有意外的发生,最常见的就是摔倒。
孩子们在摔倒后的第一反应就是哭,然后找老师,游戏多因此而终止。
上课铃声响并不意味着游戏的结束,他们通常会将未完成的部分留到下个课间继续……”2.物品游戏物品游戏是儿童在成长过程中不可或缺的一种游戏,主要指的是儿童在游戏的过程中根据自己的兴趣爱好,选择不同的物品作为游戏的对象。
由于学校规定学生不得带与学习无关的物品上课,所以学校课堂中的孩子通常是借助学习所必须的文具来进行游戏,或者借助美术课的机会自己制造玩具。
当然,也有极少的一部分学生会偷偷地携带物品或者玩具来到学校,在课间找一个比较隐蔽的地方玩。
最常见的就是卡片游戏。
“这天,午休期间闲来无事的我在校园里面散步。
在一个老师不常去的小角落里,看见了两个大概中年级的男孩子拿着一摞卡片。
只见他们同时从自己的卡片中抽出一张,一起翻出来,这时一个男孩子说:‘我赢了,耶!’另外一个男生很不服气,说道:‘再来一次,我一定赢!’他们又开始了抽牌、翻牌、比大小的游戏,我仔细观察了他们已经玩完的卡片,卡片上的图案似乎是前段时间颇为流行的‘植物大战僵尸’中的人物道具。
这时,他们注意到我正在看着他们,连忙把卡片收了起来,我赶紧说:‘别紧张,我不没收你们的卡片,你们只要上课不玩就行了。
’我安慰了他们几句,顺便向他们询问卡片的种类。
他们向我介绍说,这种类似于比大小的玩法,除了有‘植物大战僵尸卡’,还有‘三国卡’、‘水浒卡’等等,主要是是比较卡面上的人物的战斗力如何,他们还向我介绍了一种形式不同的玩法,听得我非常迷惑。
下午回到教师办公室,发现在老师存放没收的物品的地方,有许多相类似的卡片,这足以证明这项游戏在这个小学、这个地区的普及程度之高。
”上面的观察向我们展现了卡片游戏主要的受众人群是小学生各个年龄段的男孩子,而女孩子却很少玩这种卡片游戏。
其中的原因可能会是女孩子觉得卡片中的“僵尸”很可怕,对于《三国演义》《水浒传》这样的故事也没有很大的兴趣的原因。
3.社会化情景剧游戏在《儿童游戏治疗》一书中,南京师范大学的教授王晓萍对于社会化情景剧游戏做了如下定义:社会化情景剧游戏建立在假定的社会化游戏中个体间相互反应、互动的前提下。
这个游戏形式结合了所有戏剧游戏的元素,还加入了游戏分享和两个以上孩子间的言语互动。
在这种游戏中,儿童还需要其他孩子来相互模仿动作,再造他们眼中的世界;尽管是互动游戏,儿童们还是可以锻炼他们的(下转第14页)中国校外教育zgxwjy.com.cn们通过与日升社区积极沟通,结合全科医学专业特点,组织学生为这些计划生育特殊群体提供免费的身体检查、建立健康档案,切实把关爱计划生育家庭的责任落实到我们每一个的身上,并通过社区、媒体、我们学校师生的努力,为他们营造一个幸福的晚年生活。
在活动中,学生利用业余时间主动轮流为行动不便失独老人打扫卫生,做好危险排查工作,并与社区共同努力建立“夕阳红娱乐聊天室”,开展娱乐沙龙、心理咨询、团体活动等,帮助他们相互了解、促进友谊。
3.关注儿童行为障碍,增强全科医学生与学校、家长、儿童三方的沟通交流能力在儿童最常见的行为障碍中,约有60%的儿童注意力缺陷,儿童注意力缺陷又称脑功能轻微失调综合症。
主要表现为注意力不集中,注意短暂,并伴有不同程度的学习困难和行为问题。
据报道,30% 40%的患儿成年后仍残留若干注意力缺陷症状,其中10%的成人在接受教育、选择职业和人际交往中存在问题;另外,有10%存在严重的精神病或反社会行为问题。
因此,我们组织全科医学生面向学龄期儿童进行注意力缺陷调查,通过与学校、家长、儿童三方的沟通,采用量表问卷调查的形式,筛选出8 12岁儿童中的注意力缺陷的儿童群体确定为心理实验对象,并且签订《注意力缺陷儿童康复计划知情同意责任分担合同书》。
针对注意力缺陷儿童的个体情况,制定长期注意力缺陷心理康复训练计划,并长期跟踪治疗受试儿童。
在实践过程中,我们发现,学生心理专业知识在儿童进行注意力缺陷康复中不但得到有效应用,而且学生们与学校、家长、儿童三方的沟通能力得到提高。
三、总结医学人文精神和医学科学精神的整合交融,是医学走向成熟的标志。
生物医学模式向生物—心理—社会医学模式的转变和“以疾病为中心”向“以病人为中心”转变,正是体现了人文精神的回归与科学精神的交融以及技术主义和人文关怀的统一。
社会是人生的大舞台,也是人文素质培养的大课堂。
通过文化、科技、卫生“三下乡”社会实践活动,对于全科医学生人文素质培养是一个很好的教育平台,它可使学生深入社会,贴近民众,在耳闻目睹中亲自感受、体验人文精神,深化人文精神,值得进一步探索。
参考文献:[1]王柳行,辛程远.农村定向全科医学生免费培养工作的探讨[J ].人力资源管理,2011,(12):153.[2]史瑞芬,闭晓君.在护理专业课中渗透人文素质教育[J ].中华护理杂志,2001,36(6):451-453.[3]金世琼,彭雷,李忠.医学生人文素质教育的途径探索[J ].西北医学教育,2008,16(93):437-438.基金项目:1.吉林省教育科学“十二五”规划课题(GH 13227,GH14346)。
2.吉林省社科联资助课题(编号:1123-2)。
(上接第5页)表达技巧,实现他们和社会的互动。
最浅显的话来说,这就是一种角色扮演游戏,类似于学龄前儿童玩的过家家这类游戏。
对于角色扮演的游戏来说,它不过是寄托了一种儿童们对于未来生活的美好愿望:他们可以通过扮演老师、父母、新娘新郎、神仙、军人、警察等不同社会角色,满足自己对于未来的一种展望与想象。
而他们在角色扮演的整个过程中,也体现了社会性游戏的特征———发展性、复杂性、自由性、整合性。
毕竟,角色扮演这种游戏的故事情节是不断向前发展的,并且情节也是越来越复杂,情节中蕴含了每个人独立的意识与自由的想象,当然还有对于生活中各种所见事物的整合与归纳。
4.规则游戏随着儿童的成长,他们的游戏从自发的、非结构性的虚拟游戏发展到更结构化的、正式的、有组织有规则的游戏。
对于小学生来说,他们做游戏的时候需要更多地控制冲动,忍耐挫折,接受对他们行为的限制,遵守严格的游戏规则。
许多高年级的儿童玩的游戏都包括了采用智力去计划策略、组织、逻辑思考和解决问题的内容。
规则游戏对于儿童的身体和认知发展很重要,由于游戏一般需要和两个以上的人互动,它对儿童的社会化发展也很重要。
规则游戏有明显的外显规则,可以用语言来传递,游戏本身是可教和可学的。
规则游戏必须以接受并坚持规则为前提,违反规则通常会招致惩罚和制裁。
一个游戏往往会随着时间、空间的改变而在规则上有所变化,但是总的玩法还是相似的。