最新动漫市场调研报告-国内外动漫市场调研报告
动漫市场调查报告

动漫市场调查报告动漫市场调查报告近年来,动漫产业在全球范围内呈现出蓬勃发展的态势。
动漫作品不仅在年轻人中受到热烈追捧,也逐渐成为了跨年龄、跨国界的文化现象。
为了更好地了解动漫市场的现状和趋势,我们进行了一项动漫市场调查。
1. 动漫的受众群体动漫作品的受众群体主要集中在年轻人中,尤其是15岁至30岁之间的青少年和青年人。
调查数据显示,超过80%的受访者表示他们喜欢看动漫,其中男性占据了绝大多数。
此外,近年来,女性观众对动漫的兴趣也逐渐增加,呈现出多元化的趋势。
2. 动漫市场的发展趋势随着动漫产业的不断壮大,动漫市场也呈现出多元化和细分化的特点。
除了传统的动画片和漫画之外,动漫游戏、周边产品、影视改编等也成为了市场上的热门产品。
此外,动漫衍生品的销售额也呈现出井喷式增长的趋势。
3. 动漫市场的消费行为调查数据显示,观众在动漫市场的消费行为主要包括购买动漫周边产品、参与动漫展览和活动、观看动漫影视作品等。
其中,购买动漫周边产品是最受欢迎的消费方式,超过70%的受访者表示他们会购买自己喜欢的动漫角色的衣物、手办等产品。
此外,观众还会参与到各种动漫展览和活动中,与其他动漫爱好者交流分享自己的喜好和心得。
4. 动漫市场的影响力动漫作品不仅仅是一种娱乐产品,它还具有一定的社会影响力。
调查数据显示,超过60%的受访者表示他们通过动漫作品获得了积极的人生观和价值观。
动漫作品中的正能量和励志元素对于观众来说具有重要的意义,它们鼓舞着人们勇敢面对困难和追求梦想。
5. 动漫市场的挑战和机遇尽管动漫市场发展迅猛,但也面临着一些挑战。
首先,市场上存在着大量的盗版和侵权行为,这不仅损害了原创作品的权益,也影响了市场的健康发展。
其次,动漫作品的质量参差不齐,有些作品过于商业化,缺乏原创性和深度。
然而,正因为市场上存在这些问题,也为优质作品和创作者提供了更多的机遇。
只有通过提高原创作品的质量,加强版权保护,才能进一步推动动漫市场的发展。
动画市场调研报告

动画市场调研报告动画市场调研报告随着科技的不断发展,动画产业在全球范围内呈现出增长的趋势。
动画不仅是娱乐产业的重要组成部分,也成为文化交流、教育培训的重要工具。
为了更好地了解动画产业的现状与未来发展趋势,本文对全球动画市场进行了调研。
一、全球动画市场概览目前,全球动画市场主要由美国、日本、法国和中国等国家主导。
其中,美国的动画电影市场份额最大,占据全球市场的40%以上,日本动漫产业在全球同类产业里占据着35%的市场份额。
二、全球动画市场成长趋势从全球动画市场整体来看,该产业正呈现出爆炸式的增长。
尤其在智能移动端的广泛普及和网络直播的普及下,动画有了更广阔的市场空间。
根据市场研究机构的数据,未来几年全球动画市场将保持稳定的增长势头,预计到2025年市场规模将达到4000多亿美元。
三、主流市场和增长市场从全球市场的细分来看,主流市场主要集中在美国和日本。
在美国,动画电影是此领域的最大功臣,同时电视媒体对动画的运用也是其重要贡献之一。
而日本则侧重于动漫产业,从动漫书籍到动漫电影及电视媒体都有着出色的表现。
除了主流市场以外,一些新兴市场也获得了发展。
中国、韩国、印度等国家的动画产业在近年来呈现出十分高的增长率,成为了全球动画市场的重要增长点。
中国苏州、韩国首尔、印度孟买等地区的动画公司也大量涌现,提升了其市场竞争力。
四、动画营销随着互联网的发展,如今的动画市场已经不再局限于传统的电视和电影市场,而是涵盖了众多新型媒体和平台,如网络视频、手机游戏、海外应用商店等。
这也意味着动画营销的形式更为多样化和复杂化,需要更全面的营销策略。
以网络直播为例,近年来直播行业的快速发展吸引了众多动画制作公司加入,借助网络直播平台展示作品和推广祖茂。
此外,针对不同年龄段的受众,动画营销的策略也愈加细致化。
为吸引年轻一代,许多动画公司选择了社交媒体这样的平台进行推广,增加影响力。
五、动画未来发展趋势尽管全球动画市场前景一片光明,但其即便在生产制作技术上实现了很大的发展,但在内容上的创新仍是该领域的必修课。
动漫市场调研报告范文

动漫市场调研报告范文动漫市场调研报告一、市场概况动漫是指以卡通形象作为表现手法,通过动画、漫画等媒介传播的一种创意产品。
近年来,随着动漫文化的兴起和消费需求的增加,动漫市场迅速发展。
目前,动漫市场规模已经达到了一个相当庞大的规模,呈现出多元化、多样化的发展趋势。
二、市场分析1. 市场规模:根据调研数据显示,动漫市场规模持续增长,预计未来几年还将保持良好的发展趋势。
其中,国内市场占据主导地位,海外市场也呈现出较快的增长势头。
2. 市场特点:动漫市场的特点主要体现在以下几个方面:(1) 多元化:动漫作品类型多样,既有儿童向的卡通动画片,也有青少年向的漫画作品,甚至还涉及到成人向的动漫作品。
(2) 受众广泛:动漫作品不仅受到年轻人的喜爱,还吸引了许多成年人和中老年人的关注。
(3) 科技驱动:随着科技的不断进步,动漫制作技术得到了极大的提升,为市场的发展提供了有力的支持。
3. 市场竞争:目前,动漫市场竞争激烈,主要竞争对手包括国内外的动漫公司、媒体公司和互联网平台等,这些公司通过丰富多样的内容和优质的制作水平吸引消费者。
此外,一些原创动漫作品也在市场中崭露头角,给市场带来了新的活力。
三、市场发展趋势1. 互联网+动漫:随着互联网的普及,互联网+动漫成为了动漫市场新的发展趋势。
通过互联网平台,观众可以轻松地获取最新的动漫作品,同时还可以参与到动漫创作的过程中。
2. 区域市场的发展:动漫市场不再局限于本土市场,国际化和区域化成为新的发展方向。
一些国外的动漫作品进入中国市场,同时中国的动漫作品也在海外市场取得了一定的影响力。
3. 跨界合作:动漫与其他行业的合作也越来越多,如与游戏、音乐、影视等行业的合作,通过跨界合作可以更好地推广动漫作品,提高其知名度和影响力。
四、市场风险与挑战1. 作品质量问题:市场上存在一些质量不佳的动漫作品,导致观众对整个动漫市场失去信心,对动漫作品的接受度降低。
2. 盗版问题:盗版是动漫市场一直存在的问题,对正版动漫作品的销量和收益造成了一定的影响。
2024年动漫展市场调研报告

2024年动漫展市场调研报告1. 引言动漫展是指以动画、漫画、游戏等为主题的展览活动。
近年来,动漫产业蓬勃发展,动漫展成为了年轻人喜爱的重要活动之一。
本报告旨在对动漫展市场进行调研,并分析其现状和发展趋势。
2. 调研方法本次调研通过网络问卷和实地访谈相结合的方法,对动漫展市场进行了调查。
我们采集了来自不同年龄、不同职业的1000名受访者的意见和建议,同时还与动漫展主办方和展商进行了深入交流。
3. 市场规模和潜在消费群体根据调研数据,目前动漫展市场规模呈现稳步增长的趋势。
受访者中,超过70%的人参加过动漫展,并表示将来还会继续参加。
这表明动漫展市场有巨大的潜力,且受众群体广泛。
4. 动漫展的受众特点和消费行为通过调查发现,动漫展的受众主要集中在18-30岁的年轻人,其中男性略多于女性,约占55%。
受众对于动漫展的最大吸引点是可以近距离接触到自己喜爱的动漫角色,体验到身临其境的感觉。
在消费行为方面,调研结果显示,40%的受访者表示他们在动漫展上会购买相关商品,占用了他们消费预算的一部分。
此外,参与各种互动活动和购买独家限量商品也成为了受众的消费动力。
5. 动漫展的主要内容和形式根据我们的调查和访谈,动漫展的主要内容包括:•动漫作品展览:展示了最新和经典的动漫作品,吸引了大量观众。
•主题活动:举办各类主题活动如cosplay比赛、演唱会等,增加了互动性和趣味性。
•周边商品销售:提供各种动漫周边商品,满足受众的购买需求。
•各类讲座和研讨会:邀请业内专家分享动漫制作经验和行业动态。
6. 动漫展市场的竞争格局调研发现,动漫展市场存在一定的竞争格局。
主要的竞争方包括展览主办方、展商和其他相关行业。
他们通过提供独特的展览内容、引进知名嘉宾和合作伙伴,以及举办各类活动来吸引受众和增加市场份额。
7. 动漫展市场的发展趋势基于我们的调研数据和访谈结果,我们总结出以下动漫展市场的发展趋势:•分众化发展:动漫展将会根据不同受众群体的需求,进行个性化定制,提供更加丰富多样的活动内容。
动漫角色市场调研报告

动漫角色市场调研报告1. 引言动漫作为一种受欢迎的娱乐形式,在全球范围内有着庞大的粉丝群体。
动漫角色作为动漫作品的核心,成为了一个独特且有潜力的市场。
本报告通过市场调研的方式,对动漫角色市场进行深入分析,以期为相关企业提供决策依据。
2. 研究方法本次市场调研采用了问卷调查与实地观察相结合的方式。
问卷调查主要针对动漫爱好者和收藏家,收集他们对动漫角色的购买喜好、收藏需求、价格容忍度等信息。
实地观察主要针对动漫角色展会、商店等场所,观察市场供需情况、价格水平和受欢迎程度等。
3. 市场概况从调研结果来看,动漫角色市场的潜力巨大。
调查发现,大部分受访者表示曾经购买过或拥有动漫角色,而且对于新发布的角色也表现出浓厚的兴趣。
此外,动漫角色收藏也成为了一种时尚和文化现象,不少收藏家将其作为展示个人品味和热爱的方式。
4. 消费特点与需求通过对调研数据的分析,我们总结出动漫角色市场的消费特点和需求: - 4.1 多样化需求:消费者对动漫角色的需求千差万别,既有追求原创性和限量版的收藏家,也有追求角色形象和定制化的粉丝。
市场需求多元,为企业提供了创新与发展的机会。
- 4.2 高质量与真实性:消费者在购买动漫角色时更加注重其制作工艺与真实性。
优质的材料和细腻的制作工艺能够得到更多消费者的认可,并且愿意为之付出更高的价格。
- 4.3 大众化需求:除了高端收藏者外,还存在大量的普通消费者。
这部分消费者对价格敏感,所以在推出产品时需要注意价格策略,以满足不同层次的需求。
5. 市场竞争与机会动漫角色市场不仅拥有巨大的潜力,也面临着激烈的市场竞争。
目前,市场主要的竞争者有国内外的动漫制作公司、众多角色设计师以及品牌方。
机会与挑战并存,企业如何在激烈的竞争中取得优势? - 5.1 制作团队:优秀的动漫角色制作团队是成功的关键。
企业应该注重对制作团队的培养和引进人才,以确保产品质量与创新。
- 5.2 品牌打造:通过品牌打造,企业可以为消费者提供更加专业、可信赖的产品。
动漫市场分析

动漫市场分析引言概述:动漫市场作为一个快速发展的行业,吸引了越来越多的关注和投资。
本文将对动漫市场进行分析,探讨其现状和发展趋势。
一、市场规模1.1 动漫市场的整体规模动漫市场在全球范围内呈现出快速增长的趋势,据统计,全球动漫市场规模已超过1000亿美元。
1.2 动漫市场的细分领域动漫市场主要包括动画制作、漫画出版、周边产品等多个细分领域,每个领域都有着不同的市场规模和增长速度。
1.3 动漫市场的地区分布动漫市场主要集中在日本、中国、美国等国家,其中日本动漫市场规模最大,占据全球市场的主导地位。
二、消费群体2.1 青少年消费群体动漫市场的主要消费群体是青少年,他们对动漫作品有着较高的接受度和消费能力。
2.2 成年观众消费群体随着80后、90后成年观众的增多,他们对于经典动漫作品和周边产品的需求也在不断增加。
2.3 海外消费群体随着动漫作品在海外的传播,海外消费群体也在逐渐增加,对于日本动漫的热爱程度不亚于国内观众。
三、市场竞争3.1 动漫制作公司竞争动漫市场涌现出众多优秀的动漫制作公司,如东映动画、京都动画等,它们在市场竞争中拥有一定的优势。
3.2 漫画出版公司竞争漫画出版公司如集英社、漫画之家等在市场竞争中也展现出一定的实力,通过不断创新和推出新作品来吸引读者。
3.3 周边产品企业竞争周边产品企业如万代南梦宫、士林电子等也在市场竞争中占据一席之地,通过推出各类周边产品来满足消费者需求。
四、发展趋势4.1 多元化发展未来动漫市场将呈现出多元化发展的趋势,不仅仅是动画制作和漫画出版,还会涉及到游戏、影视等领域。
4.2 互联网+时代随着互联网+时代的到来,动漫产业也将迎来新的发展机遇,通过互联网平台进行内容传播和商业化运营。
4.3 国际化发展随着全球化进程的加速,动漫产业也将更加国际化,不仅是动漫作品的输出,还会涉及到跨国合作和市场开拓。
五、发展建议5.1 加强人才培养动漫产业需要更多优秀的人才支持,加强人才培养是未来发展的关键。
动漫市场分析

动漫市场分析引言概述:动漫市场是一个充满活力和潜力的行业,近年来得到了广泛的关注和追捧。
本文将从市场规模、受众群体、盈利模式和发展趋势等四个方面对动漫市场进行分析。
一、市场规模1.1 市场概况:动漫市场是一个具有巨大潜力的行业,涵盖了动画、漫画、游戏等多个领域。
随着互联网的普及和数字技术的发展,动漫市场正逐渐成为一个庞大的产业。
1.2 市场规模:根据相关数据统计,全球动漫市场规模不断扩大,预计到2025年将达到数千亿美元。
亚洲地区是全球动漫市场的主要消费地,其中日本、中国、韩国等国家的动漫市场规模位居前列。
1.3 市场增长动力:动漫市场的增长受到多方面因素的推动,包括技术进步、消费升级、文化输出等。
随着消费者对于高质量内容的需求不断增加,动漫市场将继续保持快速增长的态势。
二、受众群体2.1 年龄分布:动漫市场的受众群体广泛,不仅包括儿童和青少年,还吸引了大量成年人的关注。
不同年龄段的受众对于动漫作品的需求和喜好有所不同,市场需求多样化。
2.2 性别倾向:动漫市场的受众男女比例相对均衡,但在某些特定类型的动漫作品中,男性受众相对较多。
随着女性受众对于动漫的兴趣不断增加,女性市场也逐渐崭露头角。
2.3 地域差异:不同地区的受众对于动漫的接受程度和喜好有所差异,例如亚洲地区的受众对于日本动漫有着较高的认可度,而西方地区的受众则更加关注美国和欧洲的动漫作品。
三、盈利模式3.1 漫画出版:漫画作为动漫产业的重要组成部分,通过出版物的销售实现盈利。
漫画作品的版权销售、连载杂志的订阅和单行本的销售都是盈利的重要方式。
3.2 动画制作:动画作为动漫产业的核心形式,通过电视播放、网络平台授权和影院上映等方式实现盈利。
动画制作公司可以通过制作原创动画、改编漫画等形式获得收益。
3.3 衍生产品:动漫作品的衍生产品也是盈利的重要来源,包括周边商品、游戏、音乐等。
通过与其他行业的合作,动漫产业可以实现多元化盈利。
四、发展趋势4.1 技术创新:随着虚拟现实、增强现实等技术的发展,动漫产业也在不断创新。
动画市场调研报告(共8篇)

动画市场调研报告(共8篇)动画市场调研报告(共8篇)第1篇:动画产业市场调研报告材料以下提供一篇调研报告给大家参考!中国动漫产业发展的瓶颈1.原创能力不足动漫作为一种流行艺术推广到大众生活中并不成功,还只是局限在一种"小众"艺术中。
因为种种的原因,国内的动漫企业都面临着生存与发展的课题,基于目前国内动漫市场的不成熟,产业链的不完善,完全靠原创动画维持生计的动漫企业几乎没有,一些较有知名度的比较大的动漫企业基本上都是依靠国外加工来维持基本的生存,而一些中小型的动漫企业甚至动漫工作室都是靠这些大公司的"外包"来维持生存,而往往正是这样的中小型动漫企业和工作室因为其体制简单,结构合理,"体态轻盈",才有更大的热忱和愿望去提升中国的原创动漫水平,但是也正是因为其能量不足,后续疲弱,导致很多优秀的创意和策划胎死腹中。
这样就导致了一种恶性循环,大型的动漫企业有能力而因为要维持企业的稳定持续发展而不愿去做原创而局限在加工阶段,而有意向去做原创的动漫企业因为能力不足,资金匮乏而做不出真正的原创从而只能投向加工来维持生存,始终无法挣脱加工的桎梏来开创自己的原创产品从而发展中国自己的民族文化。
2.观念意识落后动漫市场的形成和发展始终摆脱不了社会意识的强烈影响,不但老把动漫视作工具,还局限于为青少年创作。
很多人依然停留在"动漫就是给小孩看的动画片"的阶段,把动漫产品当作一种产品而不是一种消费产品,过分的强调了动漫产品的思想性,而忽略了其娱乐性带来的潜力巨大的商品价值。
认为去关注这些"小孩子才看的玩意"就是玩物丧志。
动漫产品是不是"玩物"且不必讨论,而"丧志"和是否"玩物"之间根本就没有必然的联系。
动漫是文化的一种表现形式,它具有文化产品的一切特点和优势,可以向各个领域进行渗透。
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1,宏观环境分析据中国电子信息产业发展研究院、赛迪顾问股份有限公司08年底联合公布的一项专项调查显示,2008年北京市动漫运营收入突破10亿元大关,英中北京的漫画图书报刊出版居于领先位置。
在08年北京市10.1亿元动漫运营收入中,动漫形象授权收入为1亿元,动画影视收入为8亿元,漫画图书报刊收入为4亿元,动漫舞台剧等新兴动漫产品收入也将近1亿兀O中国动漫市场具有1000亿元的价值空间。
这个数字有一个巨大的市场做保障我国现有67亿未成年人,他们都是动漫产业潜在的消费群体。
分析家认为,未来三五年将是动漫产业发展的黄金时期。
然而,美、日等发达国家长期占拯中国的动漫消费市场,在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29虬美国每年的动漫产品和衍生产品的产值髙达50 多亿美元;年营业额超过90亿美元的日本动漫,早与娱乐一起成为国内经济文化的主流;后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。
相比之下,中国原创的动漫,包括港台地区的,只占全球的11%。
动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。
中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元。
在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。
2004年4月,国家广电总局就发布了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,明确指出,要使影视动画产业成为中国文化产业的一支生力军,成为国民经济的支柱产业和新的经济增长点。
广电总局同时要求各个电视台国产动画片与引进动画片每季度播岀比率不低于6:4。
2006年9月岀台的《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》中指明,在文化产业方而, 动漫产业是重中之重。
为鼓励动画电影的生产,广电总局还计划每年从“国家电影事业发展专项资金”中安排资金,专项用于重点动画电影的创作、制作、发行的资助和贴息。
2008年以来,国家广电总局针对国产原创动画产业方而所发布的最为重要的政策,当属2月14日发出的《广电总局关于加强电视动画片播出管理的通知》(《通知》的具体内容见附件)。
从该《通知》的具体内容可以看出,国家将继续加大对国产原创动画产业的扶持力度, 尤英是针对国产电视动画方面,不仅延长了各个电视台在黄金时段禁播境外动画的时间,而且还严格控制了版权过期的境外动画及人偶、木偶剧的引进。
因此,2008年应该是新兴的国产原创动画企业在政府撑起的“保护伞”下迅速发展的一年,至少在这个政策的影响下,国内动漫企业相对稚嫩的动画作品“刻意”回避了与优秀境外动画作品在市场上的直接竞争。
然而这种保护只是暂时的,据业内人士判断,这种保护性政策最迟将在2010年结朿。
因此, 我们在近两年左右的发展时间段内,在这种相对“优越”的政策环境下,如何更好地学习国外动画企业的良好运营发展模式,以及如何制作和推出完全立足于市场的优秀国产动画,是我们原创动漫企业的工作重点。
2,市场分析国际动漫市场成功案例分析I、日本动漫产业成功因素快餐文化漫画杂志是典型代表作为世界上物价最高的城市之一,东京什么东四都贵,但漫画杂志却是个例外。
日本人每天像读报纸一样看漫画杂志,漫画杂志也成为了日本快餐文化的典型代表。
动漫周刊杂志在东京任何一家便利店,或是地铁、轻轨站的小卖部,都可以以250 B 元(相当于10多元人民币)的价格买到厚达两三百页的周刊杂志,这样的价格几乎和我们的报纸差不多了。
所以人们对动漫杂志的阅读方式与报纸无异,早晨上班或下午回家时,随手买上一本,在等地铁时,或是碰巧地铁上有座位时,任意翻看,下了车就放在垃圾箱里。
相比拉而和可乐,日本的漫画杂志已经廉价得直追报纸,成为快餐文化的典型代表。
人群细分漫画成了全民读物在日本,动漫并不仅仅是少年儿童读物,不同年龄层次的人都能找到适合自己的动漫杂志,漫画在日本是全民读物。
单从价格上比,国内动漫刊物的售价动辄达到10元,内容能做到100页的都比较少见,大概是没有人会像买报纸一样随手购买这些刊物; 而从读者上看,国内动漫刊物普遍集中在25岁以下的人群,而在日本漫画几乎是全面性的普及读物°按年龄层次来分,就有幼儿漫画,少年漫画、少女漫画,青年漫画,成人漫画等等几大类,目标群体完全不同。
降低成本制作外包、再生纸印刷日本漫画杂志动辄几百页,加之人力成本高昂,照理说,每本杂志的成本是相当高的,但事实上某些热销的漫画杂志每本的内容制作成本仅人民币0. 15元。
苴诀窍就是制作外包和用再生纸印刷。
250日元一本的漫画杂志,单从页数看好像肯泄是亏本买卖,其实不然,日本人能将漫画做成报纸一样的廉价阅读品,英中的诀窍就是制作外包和再生纸印刷。
分摊风险产业链环环有保证日本动漫产业的优势在于它的产销分离,此外,扎实的市场分析和及时的市场应变使其大大降低了亏本的可能性。
目前日本动漫产业链最普遍的一种模式是产销分离,即动漫的制作生产和营销推广完全分离,由市场的淘汰筛选机制规避动漫产业的风险。
II、美国动漫产业成功的因素主流文化保护美国是个非常注意保护自己文化的国家。
基督教文化是一把伞的主干,其它文化都用绕这个主干,像伞席一样的展开。
不管它怎么标新立异,它都离不开主流文化。
美国的文化掌握在美国人的手里,他们特别珍惜美国文化,都很注意保护文化。
全民消费和终身消费美国人对动漫产品的消费习惯,有这么两个特点一个是全民消费,不管你是儿童,还是青壮年,乃至于老年人,都有不同层次的动画消费。
另外一个特点是,终生动画消费。
特别是从0岁到12岁的人群,在美国有个统汁,这个年龄段的人群,他们平均有玩具71个,有的还更多。
如芭比娃娃,米老鼠,唐老鸭,史努比等都是伴随孩子成长的长久不衰的形象产品。
动漫产品大面积渗透在美国,动画延伸产品几乎渗透到社会的个个角落,比如说,卖药的,不光卖药,还卖小百货,这些小百货当中,就有相当数量的动画商品,比如孩子有病了,你给他买药的同时, 还可以给他买个米老鼠的衬衫等。
低成本髙效益美国生产的动画产品它的基本原则是生产的成本越低越好,而效益当然是越大越好。
比如,当美国的动漫公司有了题材设讣和剧本后,它可能在美国当地生产,也可能不在美国当地生产,它能在亚洲用一半的费用完成了制作,绝不在本国生产。
所以,他们的动画产品完全是市场化,按市场经济规律办事。
市场保护同时,他们在十分注重保护本国的动漫文化的同时,尽疑减少外国的,比如欧洲的、日本的入侵,但也不是一个也不许引进,只不过引进的量是相当少的。
总之,他们尽量用本国生产的动画产品。
所以说,美国是一个动漫产业的大国,它不是偶然的。
中国动漫市场形式根据一次近期市场调査表示,外国制作的漫画书、动画电影和电视动画系列霸占了中国的90%市场份额;■外国动画片,特別是从日本引进的,得到中国250百万儿童的广泛欢迎。
而美国动画片譬如Simpsons亦获取了一群年青人的热烈追随;■根据中国动画协会资料显示,动漫产业每年产生超过180亿人民币总产值。
但是,只有10弔的收益能停留在中国本丄;■中国的青少人都热爱动画,可是市场仍未看到赢利。
大部份的国内动画制作公司今天仍处於争扎求存阶段。
只有小部份公司有能力全而制作动漫电视肖目而获利,大部份公司只能籍着外包国际大公司的动漫制作而生存;■电视台一般都只付出低廉价格就可以购买到高质量的外国动画片,原因是外国动画公司着力的赢利点并不是电视台,而是由动画带动衍生出的周边商品市场。
中国动漫币场问题目前国产动画片制作成本约为一万元1分钟,而播出价每集仅十元到几百元,形成明显的倒挂。
但是专家指出,在日本和欧美许多国家,影视播出的版权收益最多只占到制作成本的20%c动漫产业最大的贏利点,不在销售影视版权,而在衍生产品的开放和生产。
谁的衍生产品开发成功,谁就掘到了源源不断生产财富的“金矿”。
2006年全球动漫产业产值达2800亿美元,而与网络游戏、动画业相关的周边衍生产品产值则在6000亿美元以上。
而中国动漫衍生品在产业中的地位一直稳立在30%左右。
2006 年,动漫产业衍生品市场规模已达115亿元,占整个产业市场总规模的33亂北京的动漫企业因为没有很好的卡通形象存在,衍生产品的市场也几乎为零。
中国多数动漫生产企业规模都非常小,不具备大规模的生产能力。
动画的生产还多以企业的形式存在,而漫画在北京的生产就更像工匠式、作坊式生产了。
这种手工作坊式的生产方式没法与国际动漫企业相竞争。
在国外,动画产业的发展相当成熟,产业链淸晰、发达在杂志上连载一一选择读者反馈好的发行单行本一一改编成动画片一一制作衍生产品(根据漫画造型制作玩具、服装等)一一开发游戏……从产品创意形成到生产、销售及衍生产品的开发,已经形成了完整、延伸的产业链。
而北京的动漫产业链呈现明显“两头强,中间弱”的特点,即在动漫产品原创研发、消费市场容量方而具有明显优势,但市场运营等中间环节十分薄弱。
受发行体制和盗版侵权的制约和影响,企业合法权益受到侵害,无法靠播出收回成本,形成有行业无产业的局而。
1、产业链割裂动漫市场通常分为三个层次一是动漫出版物和音像制品市场;二是动漫作品的影视播出市场;三是动漫形象的衍生产品,包括游戏、文具、玩具、食品、服装、日常用品和主题公园。
而贯穿其中的是一条完整的产业链原创生产一一在动漫期刊上连载一一选择读者反馈好的出版发行单行本一一改编成动画一一音像制品或游戏产品一一衍生产品。
但是在中国,目前各个环节基本是断裂的。
作为金字塔底部的漫画业更是空的今年4月20日,创刊于1995年的《北京卡通》由于连续亏损宣布休刊,而此前已经有《动画大王》、《卡通先锋》、《少年漫画》等多家漫画杂志黯然退出了这一舞台。
2、民族原创品牌缺乏近年来,中国动漫企业将大量精力用于动漫产品的来料加工,已经成为美国、日本等动漫大国的重要代工基地,替海外加工的动漫作品已经远远髙出原创动漫的产量。
在为他人缝制嫁衣的同时,也失去了创作知名原创品牌的时机,中国动漫与国际动漫间的距离越拉越大。
与国外的优秀动漫产品相比,国产动漫形象不可爱、缺乏幽默夸张感、故事老套,多从神话传说、历史故事中取材,这些困扰中国动漫界多年的老问题依旧没有多少改观。
同时,说教味太浓、娱乐性不够也是阻碍中国动漫原创作品走近大众、塑造品牌的拦路虎。
因此,在人们心中,动漫界尚没有"中国制造”的概念。
3、髙素质人才稀缺中国动漫有很多爱好者,但专业人才缺少。
中国的大部分动漫公司只是为他人作嫁衣裳, 即为国外动漫做代加工,这不利于中国高素质动漫人才的成长与培养。