基于socket通信系统设计

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基于Java Socket网络通信系统

基于Java Socket网络通信系统
in fi bas d g le e on TC P p t ol ro oc an s rv r r ns tti g, O d e e t a mi n S th c e s at li nt se d n fil s e th t e
2 S c e 机 制 okt
两端通过 S c e o k t机制进行连接 。 11客户端编程流程 . ①打开 S c e , o k t 新建一个 套接字
S c e 是面 向客 户 /服务器模型设 计的, 网络上 的两 ok t 个程序通过一个双向的通讯 连接 实现数据的交换 , 个双 向 这
摘 要: 分析 了目前基于 T P C ̄P的通信系统的现状与不足. 先进 的 J v o kt 术, 采用 aaSce 技 开发 出一个 Bs 式 的基于 T P /模 C
协议 的网络通信系统。该 系统充分利用 了Jv aa的跨平 台性和 A pe 体积小、功能强的特 性,结合 目前 已有 的典型通讯 软件 p lt
K y rs ok t / o eM l i l h e d ;S r e rn m t i g ewod :S c e ;B SM d , u tp e T ra s e v rT a s i tn
O 引 言
④为该普通套接字创建 输入和输 出流 ;
④从输入和输出流中读人或 写入 字节流, 进行相 应的处
B S b s d e w r cm u ia in s s e s d v l p d y t e a v n e e h iu o a a S c e , h s yt m /- a e n t ok o m n ct o y t m i e eo e b h da c d t c n q e f J v ok tT i s s e

基于Socket技术的负荷分担通信系统仿真的设计

基于Socket技术的负荷分担通信系统仿真的设计

信令链路组 问的信令 链路的负荷分担 , 用于一个信令点 连接 两个信令转接点和信令转 接点间不 同信令链路组之 间采用准直联工 作方式 。目前信令链路 的费用较低 , 为了提高信令链路的可靠性 , 应尽可能不采 用不 同链路组 间的信令链路负荷分担方式 。 本文设计了一套考虑负荷分担 的通信系统仿 真 , 用来模拟无线通信 时的负荷分担情况。
A bs t r a c t: The r a pi d de v e l op me nt o f wi r e l e s s c o m m un i c a t i on t e c h no l o g y i s a ne w r e vo l ut i on. Thi s pa pe r d e s i g ns a c omm u ni c a - t i on s y s t e m s i mu l a t i o n o f c on s i de in r g l oa d s ha ing,a r nd us e s t O s i mu l a t e t h e l oa d s h a r e o f wi r e l e s s c o m m un i c a t i on ,t he de s i n g a d op t s t he a l g o r i t hm o f t h e t hr e e no de s d i s t ibu r t i on r u l e s , i t u s e s s oc ke t c om m un i c a t i o n a nd r e g u l a t i on pr ot oc o l be t we e n pr oc e s s - e s ,a n d t hr o ug h t he wi n do ws e xe c ut a b l e il f e t O s i mu l a t e t he pr oc e s s ,u s e s C l a n g ua ge i mp l e me nt a t i o n,a n d r uns we l l a f t e r t e s t i ng

基于Java Socket技术的多功能网络通信系统

基于Java Socket技术的多功能网络通信系统
F b 20 e . 07
文 章编 号 :10 5 4 ( 0 7 1—1 6— 4 0 6— 4 X 20 )0 3 0
基 于 J v o k t 术 的 多功 能 网络 通信 系统 a aS c e 技
罗 辉 ,覃 志 宇
( 西师 范大 学 计算 机科 学与信 息工程 学 院 ,广西 桂林 广 5 10 ) 404
直接与另外的客户程序进行通信.这类 软件 的最 线 程 ,为每 一个 在 线 用 户 分 配 一 个 客 户 线 程 ,实
大 问题 是 用 户 要 安 装 客 户 端 程 序 ,而且 不 具 备 跨 时处理 每个 客户 端 的事务 请求 . 平 台性 .另 外 ,这类 软 件 在 客户 间 传 送 文 件 时受
收稿 日期 :2 0 O — 8 0 6一 l O 基金项 目 :广西 自然科 学基 金资 助项 目 ( 桂科 自 0404 473 ) 作者 简介 :罗 辉 ( 9 3一) 16 ,男 ,工程 师 ,研 究方 向:远 程教 育 和网络技 术
图 1 系统 功能 结构
F g Sr cu eo y tm un to i.1 tu tr fsse f cin
交 流.
( ) 户 代 理 类 ( gn): 类 存 储 对 应 客 1客 A et 该
包 Sce 、 到 防火 墙 的 限制 ,有 时 并 不 能 进 行 客 户 间 的文 件 户 端 的 数 据 , 括 登 陆 用 户 名 、 okt 互 斥 锁 B S和 OC 已经 相 当成 熟 , 是 它 们 的成 功 B IQ 但 有特 定 的原 因 和 环 境 , 有 各 自的局 限性 . 笔 者 都 而 开发 的系统 采用 与其 不 完 全相 同的模 式 和 技术 . 本 系统 的 客户 端 用 Jv 小 程 序 (pl ) 实 现 , 通 aa ape 来 t 即 过 支持 Jv 浏览 器 下 载并 执 行 Jv plt 完 aa的 aaA pe来 成 客户 端操作 ; 服务 器端 采用 Jv p lao , 在 aaA pi t n充 ci 分 发挥 Jv aa技术 的 多线程 及平 台无 关 等优 点. 系统 采用 T P协议 与 服务器 转发 的技 术 , C 保证 系统通 讯 数据 传 输 的可 靠 性 , 且 客 户 间 发 送 文 件 不 会 像 并 OC IQ那样 受 到防火 墙 的限制 .

基于Socket的安全即时通讯软件的设计

基于Socket的安全即时通讯软件的设计
1 .1 S r e .1 e r端 v
目 中国的即时通讯软件 主要 面向的是个 人用户 , 前 即时通讯软件的主导力量 是个人 即时通讯软件 , 而企业
负 责监 听 、 理 、 处 响应客 户端 的请 求 。 Sre 端分 为 消 息服 务 和公 钥 服 务 两 个 部 分 : e r v 消息 服务 主要 用来 处 理 与用 户 消 息 相关 的请 求 ; 公 钥服 务 主要用来 处 理 与用 户 发 布 、 载 公 钥 的 相关 下 请求 。 消息 服务监 听在 23 16端 口( 认 ) 以多线 程 的 默 , 方 式对 用户端 发 起 的请 求 予 以 处理 。 当一 个用 户 请 求 与服 务器进 行 连接 时 , 果用户 合法 , 如 则服 务程 序 为 该用 户创建 一 个独立 的线 程 和独立 的用户 服务 类
摘 要 在开放式 网络为人们远 程通 信带来便 利的 同时, 因为其先天存在 的问题导致 网络传 输 的安全性 日益 下降, 也 开放 式 网络存在的安全 问题越来越 引起人们 的广泛关注。 如何保 证敏感信息在 网络上安全 的传 输成 为一个 重要 的研 究课题。 基于
网络通信的软件在设 计过 程 中就 应该 考 虑到 如何 才 能最 大 限度 上对 用 户 的敏 感 信 息进 行保 护, 系 统使 用 密码 学 中 的 本

件, 具有 相 当的市 场前 景和 意义 。 文 集 中讨 论基 于 本
S c e 的安 全 即时 通讯 软件 的 设 计过 程 , 着 重 阐 ok t 并
个合 法 的连接 用户 穿件 一 个 K y e e 类用 于 保 eSr r v
述 对数 据传输 安全 的加 解 密方案 的选 择 。
V0 No 1 J n 0 7 L7 .2 a e2 0

MFC课程设计(Socket通信)

MFC课程设计(Socket通信)

《VS2010-MFC课程设计》报告基于TCP的C/S设计专业:计算机科学与技术班级:计算机11303姓名:游承峰学号:1304240122指导教师:杜小勤服务器的建立1.创建一个MFC项目,修改名称为MyyouchengfengServer以及存放路径2.应用程序类型选择基于对话框3.项目配置,在向导过程中选择“基于对话框”模式,并选择“windows”套接字。

4.设计服务器界面,控件有:5个静态文本(Static Text),最后一个用于指示用户连接个数;2个按钮(Button),一个用于打开或关闭服务器,一个发送聊天内容;4个编辑框(Edit Control),一个用于输入端口号,一个只读的用于显示事件日志,另一个用于输入聊天内容。

5.编辑框2和3还要把Multiline和Vertical Scroll属性选为true,以实现多行显示并自带滚动条6.双击两个按钮自动生成函数,后面添加相关代码即可7.在类视图中添加一个新的MFC类CMyyouchengfengSocket,派生于CSocket类,8.对该类进行类向导添加三个重写的虚函数:OnAccept()、OnClose()、OnReceive() 9.修改CMyyouchengfengSocket.h#pragma once// CMyyouchengfengSocket 命令目标#include "MyyouchengfengServerDlg.h"classCMyyouchengfengServerDlg;classCMyyouchengfengSocket : public CSocket{public:CMyyouchengfengServerDlg* m_pDlg;CMyyouchengfengSocket();virtual ~CMyyouchengfengSocket();virtual void OnAccept(intnErrorCode);virtual void OnClose(intnErrorCode);virtual void OnReceive(intnErrorCode);};10.修改源文件CMyyouchengfengSocket.cppvoidCMyyouchengfengSocket::OnAccept(intnErrorCode){// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类m_pDlg->AddClient(); //添加上线用户CSocket::OnAccept(nErrorCode);}voidCMyyouchengfengSocket::OnClose(intnErrorCode){// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类m_pDlg->RemoveClient(this); // 删除下线用户CSocket::OnClose(nErrorCode);}voidCMyyouchengfengSocket::OnReceive(intnErrorCode){// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类m_pDlg->RecvData(this); // 接收数据CSocket::OnReceive(nErrorCode);}11.修改头文件MyyouchengfengServerDlg.h开头加上#include"MyyouchengfengSocket.h"class CMyyouchengfengSocket;12. 添加函数声明和变量定义CMyyouchengfengSocket* listenSocket; // 用于打开服务器CPtrListm_clientList; //链表用于存储用户boolm_connect; //用于标记服务器状态void AddClient(); //增加用户,响应用户请求void RemoveClient(CMyyouchengfengSocket* pSocket); //移除下线的用户void RecvData(CMyyouchengfengSocket* pSocket); //获取数据void UpdateEvent(CStringstr); //更新事件日志virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); //防止ESC键意外退出void UpdateChatRecord(CStringstr); // 更新聊天记录13. 修改CMyyouchengfengServerDlg.cpp中实现的函数voidCMyyouchengfengServerDlg::OnBnClickedStartserver(){// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码if (m_connect){deletelistenSocket;listenSocket = NULL;m_connect = false;SetDlgItemText(IDC_StartServer, _T("打开服务器"));UpdateEvent(_T("系统关闭服务器."));return;}listenSocket = new CMyyouchengfengSocket();listenSocket->m_pDlg = this;UpdateData(true);if (!listenSocket->Create(m_Port)){AfxMessageBox(_T("创建套接字错误!"));listenSocket->Close();return;}if (!listenSocket->Listen()){AfxMessageBox(_T("监听失败!"));listenSocket->Close();return;}m_connect = true;SetDlgItemText(IDC_StartServer, _T("关闭服务器"));UpdateEvent(_T("系统打开服务器."));}本函数用于打开或关闭服务器,主要用到Create函数和Listen函数用于创建服务器和监听客户端。

基于Socket通信的数据交互的设计与实现

基于Socket通信的数据交互的设计与实现
息 。
连接 的( 虚 电路) 和 无连接的( 数据报) 两 种
将 Wi n d o ws ] ] E 务 注 册 到服 务控 制 管 理 器( S e r v i c e C o n t r o l Ma n a g e r ) 中, 并将 其 启
隐 瞒 行为 , 利 用 虚 假 信 息 骗钱 等 问题 。 银 行 议 /网 间 协 议 ) 传 输 层 的 协 议 包 括 TC P 和 务 , 并操 作其状 态 。 通 过I n s t a l l U t i l . e x e 的, 加 与房产交 易中心需要 进行联 网, 保证 银 行 UDP 协议 , 两者 是并 列 关 系 , TC P 是面 向连 载 Wi n d o ws ] ] E 务程 序 , 或通 过I n s t a l l U- t i l . 能够 实时 看 到 交 易 信 息 , 同时 , 房 产交 易中 接而 UD P 是无 连接 的 S o c k e t 同时 支 持面 向 e x e / u  ̄ p 载。
间层 服 务 器 以数 据 包 方 式交 换 ( S o c k e t ) , 双 器 模式( C l i e n t / S e r v e r ) 。 工作原 理为 , 服 务器 2 基于S o c k e t 通信的数据 交互的设计 方连接方式 : TC P, 信息格式为 字符方式 , 字符 集 为 G B 2 3 l 2 。 利 用 Wi n d o ws  ̄ ] E 务 在操 端 口( 1 i s t e n ) , 调用 a c c e p t 阻塞 , 等待客 户端 连 作 系 统后 台运 行 、 无 需 用 户 界 面 等特 点 , 使 接 。 如 果 你 有一 个 客 户 端 发起 一 个 S o c k e t ,

基于SOCKET的即时通信系统设计与实现教材

基于SOCKET的即时通信系统设计与实现教材

摘要随着网络通信技术和计算机技术的进一步发展,即时通信(Instant Messaging)正在成为网络在线活动中不可缺少的业务,对它的研究是互联网应用中一个热点课题。

即时通信软件的诞生,推动了企业工作效率的提高,降低了办公费用,给企业的管理带来了新的思路和方法,并引起了人们对该应用领域的关注。

本文在现有的网络通信技术、数据库技术和信息安全技术的基础上设计并实现了新型的企业即时通信系统(EIM,Enterprise Instant Messaging)。

该系统为用户提供了一个集文字通信、文件传输于一体的即时通信平台,基本满足了企业用户的要求。

在对即时通信系统的服务器端和客户端的主要组成模块详细剖析后,论文研究了各个模块的详细设计和实现方式,分别研究了每个模块的主要功能,并给出了模块运行效果图。

系统实现后,对系统进行了功能测试,并分析测试数据。

实验数据表明,该系统具有易于实现、可靠性高、易于扩展、传输效率高等特点,达到了预定的设计目标。

关键词:即时通信,Socket,通信模型,文件传输AbstractWith the network communication technology and the further development of computer technology, instant messaging (Instant Messaging) is becoming an indispensable network of online business activities; its research is a hot topic in Internet applications. The birth of instant messaging software, to promote the work efficiency of the enterprise, reducing business costs, to the enterprise's management has brought new ideas and methods, and aroused the concern of the applications.The subject in the existing network communication technology, database technology and information security technology based on the design and implementation of a new type of enterprise instant messaging system (EIM, Enterprise Instant Messaging). The system provides users with a set of text communication file transfer, instant messaging platforms in one, basically meet the requirements of business users.Then, the paper of the instant messaging system server and client modules of the main components of a detailed analysis, discusses the detailed design of each module and implementation, respectively, described the main function of each module, and gives the module flow chart. Finally, the paper of the instant messaging system designed for server-side performance test, and test data were analyzed. Experimental data show that the system has easy to implement, reliable, scalable, and high transmission efficiency, achieved its design goals.Keywords: Instant Messaging, Socket, Communication Model, File Transfer目录1 绪论 (1)1.1课题背景 (1)1.2研究现状 (1)1.3研究意义 (2)1.4研究内容 (3)1.5论文结构 (3)1.6本章小结 (4)2 SOCKET相关技术研究 (5)2.1主流即时通信模型 (5)2.1.1 P2P模型 (5)2.1.2 C/S模型 (6)2.2即时通信主流的通信协议 (7)2.2.1 UDP协议 (7)2.2.2 TCP协议 (8)2.3S OCKET技术 (8)2.4多线程技术 (9)2.5JDBC技术 (10)2.6开发工具介绍 (11)2.6.1 Eclipse简介 (11)2.6.2 MySQL简介 (12)2.6.3 Visio简介 (13)2.7本章小结 (13)3 对SOCKET通信需求分析 (14)3.1即时通信系统总体需求 (14)3.2系统功能描述 (14)3.3系统协议的选定 (14)3.4系统设计性能分析 (15)3.5本章小结 (15)4实现SOCKET通信的方案和关键模块的设计 (16)4.1系统总体结构的描述 (16)4.1.1系统功能模块设计 (17)4.2服务器端工作流程 (19)4.2.1客户端工作流程 (21)4.3总体实现方案和类的设计 (22)4.4关键模块详细设计与实现 (23)4.4.1 利用Socket进行TCP连接 (23)4.4.2面向连接的Socket机制的模块设计 (27)4.5 文件传输模块 (28)4.6本章小结 (29)5 对程序进行调试与测试,并对结果进行分析 (30)5.1S OCKET通信的应用 (30)5.2聊天服务器端 (30)5.3聊天客户端 (32)5.4聊天系统的运行界面 (33)结论 (34)具体工作如下 (34)参考文献 (35)致谢 (37)附录A英语原文 (38)附录B汉语翻译 (53)1绪论即时通信(Instant Messaging)软件是我国目前上网用户使用率最高的软件之一,即时通信系统(Instant Messagin g System)可使人们在网上识别在线用户并与之实时交流。

编写socket通信程序课程设计

编写socket通信程序课程设计

编写socket通信程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Socket通信的基本概念,掌握网络编程的相关知识;2. 学会使用Socket API编写客户端和服务器端通信程序;3. 了解网络协议(TCP/IP)的基本原理,并能在编程中正确应用;4. 掌握基本的异常处理和程序调试技巧。

技能目标:1. 能够独立设计并编写简单的Socket通信程序;2. 能够运用所学知识解决实际网络通信问题;3. 具备基本的网络编程调试能力,能对程序进行优化和改进;4. 提高学生的编程实践能力和问题解决能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生积极探索、勇于实践的精神,增强学生对网络编程的兴趣;2. 培养学生的团队协作意识,提高沟通与表达能力;3. 增强学生的网络安全意识,树立正确的网络道德观念;4. 使学生认识到编程知识在现代社会中的重要性,激发学生的学习热情。

课程性质:本课程为计算机网络编程的实践课程,旨在让学生通过动手实践,掌握网络编程的基本知识和技能。

学生特点:学生已具备一定的编程基础,熟悉C或Java等编程语言,对网络通信有一定的了解。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,以项目为导向,培养学生的实际编程能力和解决问题的能力。

在教学过程中,关注学生的个体差异,提供有针对性的指导,确保课程目标的达成。

通过课程学习,使学生能够独立完成Socket通信程序的编写和调试。

二、教学内容1. 网络编程基础知识- 网络协议(TCP/IP)原理- IP地址、端口号、域名解析等基本概念2. Socket编程基本概念- Socket的定义与作用- 套接字类型(流式套接字、数据报套接字等)- Socket API介绍3. 客户端与服务器端编程- 客户端程序设计方法- 服务器端程序设计方法- 客户端与服务器端通信流程4. 编程实践- 使用C或Java等编程语言实现Socket通信- 编写简单的聊天程序、文件传输程序等案例5. 异常处理与调试技巧- 常见异常类型及处理方法- 网络编程中的调试技巧6. 网络安全与网络道德- 网络安全基础知识- 网络道德规范教学内容安排与进度:第1周:网络编程基础知识,学习网络协议原理及基本概念第2周:Socket编程基本概念,了解Socket API及其使用方法第3周:客户端与服务器端编程,学习编程方法和通信流程第4周:编程实践,动手编写Socket通信程序第5周:异常处理与调试技巧,学习调试方法和优化程序第6周:网络安全与网络道德,提高网络安全意识和网络道德观念教学内容与教材关联性:本教学内容紧密结合教材,按照教材章节顺序进行组织和安排,确保学生能够系统地学习网络编程知识。

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基于Socket通信系统设计实验报告
一、实验目的和要求
1、掌握VC++集成开发环境编写网络程序的方法;
2、掌握客户/服务器(C/S)应用的工作方式;
3、学习网络中进程之间通信的原理和实现方法;
二、实验内容
所编写的程序应具有如下功能:
1. 具有点对点通信功能,服务器向客户端发送消息,客户端接收服务器发送的消息并显示;
2、具有广播功能,服务器能够向连接到服务器的所有客户端广播消息;
三、编程语言和环境
1. 编程语言C/C++;
2. 编程环境Windows Visual Studio 2010。

四、Socket通信的实现
Windows Sockets是一套开放的、支持多种协议的Windows下的网络编程接口,利用Sockets套接字能够实现不同主机间的网络通信。

Socket实际是在计算机中建立一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket接口的计算机通信。

目前常用的套接字类型是基于TCP/IP协议的流式套接字,其特点是提供一种可靠的、面向连接的数据传输服务。

本实验采用基于TCP/IP协议的流式套接字实现发送方与接收方之间的安全通信。

其程序实现流程如下图所示:
服务器端客户端
1.服务器端
首先调用socket函数来建立一个套接字;套接字创建成功后,调用bind函数将一个IP地址和端口号绑定到己经建立的socket上;绑定完成之后,服务器等待接收客户端的连接请求,调用listen函数实现监听的功能;监听到连接请求之后,服务器调用accept函数生成一个新的套接口描述符,以接受客户的连接请求,之后调用send/receive 函数在套接字上进行数据的读/写,直至完成交换;通信结束之后,调用close函数关闭套接字。

服务器socket通信程序:
//创建socket套接字连接
if(m_hSocket != NULL){
closesocket(m_hSocket);
m_hSocket = NULL; }
if(m_hSocket == NULL){
m_hSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);
ASSERT(m_hSocket != NULL); }
m_addr.sin_family = AF_INET;
m_addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
m_addr.sin_port = htons(m_nPort);
int ret = 0,error = 0;
ret = bind(m_hSocket, (LPSOCKADDR)&m_addr, sizeof(m_addr));
if(ret == SOCKET_ERROR){
TRACE("Bind Error: %d \n", (error = WSAGetLastError()));
return ; }
ret = listen(m_hSocket, 2);
if(ret == SOCKET_ERROR){
TRACE("Listen Error: %d \n", (error = WSAGetLastError()));
return ; }
SOCKET s = accept(m_hSocket, NULL, NULL);
if(s == SOCKET_ERROR){
TRACE("Accept Error: %d \n", (error = WSAGetLastError()));
return ; }
//监听接收到信息
char buff[256];
ret = recv(s, buff, 256, 0);
if(ret == 0 || ret == SOCKET_ERROR ){
TRACE("Recv data error: %d\n", WSAGetLastError());
return ; }
char* name = NULL;
char* pass = NULL;
int len = 0;
len = buff[0];
name = new char[len + 1];
for(int i = 0; i < len; i++)
name[i] = buff[i+1];
int len2 = buff[len + 1];
pass = new char[len2 + 1];
for(int i = 0; i < len2; i++)
pass[i] = buff[i + 2 + len];
//发送消息代码
CString str;
if(strcmp(name, "ware") != 0){
str = _T("用户名不正确!");
TRACE(_T("用户名不正确!\n")); }
else{
if(strcmp(pass, "11111") != 0){
str = _T("用户密码不正确!");
TRACE(_T("用户密码不正确!\n")); } }
if(str.IsEmpty())
{ str =_T("我是马琰");
str +=SendMsg; }
char* buf = str.GetBuffer(0);
ret = send(s, buf, str.GetLength(), 0);
if(ret != str.GetLength()){
TRACE("Send data error: %d\n", WSAGetLastError());
return ; }
2.客户端
首先调用socket函数来建立一个套接字;成功创建套接字之后,再调用bind函数,将一个端口绑定到已经建立的socket上;之后客户端便可调用connect函数向服务器请求连接;通信连接建立之后,客户端则可通过调用send/receive函数完成数据交换;通信结束之后,关闭套接字。

客户端socket通信程序:
//创建socket套接字
if(m_hSocket != NULL){
closesocket(m_hSocket);
m_hSocket = NULL; }
if(m_hSocket == NULL){
m_hSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);
ASSERT(m_hSocket != NULL); }
m_addr.sin_family = AF_INET;
m_addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(m_strServer.GetBuffer(0));
m_addr.sin_port = htons(m_nPort);
int ret = 0;
int error = 0;
ret = connect(m_hSocket, (LPSOCKADDR)&m_addr, sizeof(m_addr));
if(ret == SOCKET_ERROR){
TRACE("Connect Error: %d \n", (error = WSAGetLastError()));
if(error == 10061)
AfxMessageBox(_T("请确认服务器确实已经打开并工作在同样的端口!"));
return ; }
//监听接收到的信息并显示
CString str;
str += char(m_strUser.GetLength());
str += m_strUser;
str += char(m_strPass.GetLength());
str += m_strPass;
char* buf = str.GetBuffer(0);
ret = send(m_hSocket, buf, str.GetLength(), 0);
if(ret != str.GetLength()){
TRACE("Send data error: %d\n", WSAGetLastError());
return ; }
char buff[256];
ret = recv(m_hSocket, buff, 256, 0);
if(ret == 0){
TRACE("Recv data error: %d\n", WSAGetLastError());
return ; }
buff[ret] = '\0';
AfxMessageBox(buff);。

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