计算机图形学第1章 ppt课件

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计算机图形学章节1PPT课件

计算机图形学章节1PPT课件
60年代:MIT、Bell Lab、 通用汽车公司、剑 桥大学开展大规模的研究 。
60年代确立并得到发展
70年代进入技术实用化
但80年代初,图形学 依然是较小的学科,原 因是图形硬件设备十分昂贵,且基于图形的应用相 对较少。后来,情况发生了变化……
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Graphics Lab.PKU
2020/11/6
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Graphics Lab.PKU
2020/11/6
第一讲 计算机图形学概述
1.1 研究内容 1.2 发展历史 1.3 应用举例 1.4 当前研究动态
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Graphics Lab.PKU
2020/11/6
1.1 研究内容
?何谓图形 ?构成图形的要素 ?两种表示法 ?所研究的内容
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Graphics Lab.PKU
图像生成(计算机图形学)
图像变换 (图像处理)








模型(特征)提取 (计算机视觉,模式识别)
模型变换 (计算几何)
.发展特点: 交叉、界线模糊、相互渗透
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Graphics Lab.PKU
2020/11/6
CAGD(Computer Aided Geometric Design)
几何形体在计算机中的表示,分析、研究怎样灵 活方便地建立几何形体的数学模型,提高算法效 率,在计算机内更好地存储和管理这些模型等。 研究曲线、曲面的表示、生成、拼接、数据拟合。
硬件发展
图形显示器的发展
图形显示器是计算机图形学中关键的设备
60年代中期:画线显示器(亦称矢量显示器) 需要刷新。设备昂贵,限制普及
60年代后期:存储管式显示器 不需刷新,价格较低,缺点是不具有动态修

计算机图形学ppt课件 第一章计算机图形学基础知识-精选文档

计算机图形学ppt课件 第一章计算机图形学基础知识-精选文档

● Quake III,“古墓丽影”,“侏罗纪公
园”、“皇帝的新衣”、完美风暴………
● MAYA, 3D-MAX, SOFTIMAGE

游戏
当前研究热点

当前研究热点
• 真实感图形实时绘制

物体网格模型的面片简化:对网格面片表示的模型, 在一定误差的精度范围内,删除点、边、面,从而 简化所绘制场景的复杂层度,加快图形绘制速度 基于图象的绘制(IBR,Image Based Rendering):完全摒弃传统的先建模,然后确定光 源的绘制的方法。它直接从一系列已知的图象中生 成未知视角的图象,适用于野外极其复杂场景的生 成和漫游
奥迪效果图和线框图


地形地貌和自然资源图 科学计算可视化(Scientific Visualization)
• 海量的数据使得人们对数据的分析和处理变得越来越 难,用图形来表示数据的迫切性与日俱增 • 1986年,美国科学基金会(NSF)专门召开了一次研 讨会,会上提出了“科学计算可视化(Visualization in Scientific Computing)” • 科学计算可视化广泛应用于医学、流体力学、有限元 分析、气象分析当中 • 在医学领域,可视化有着广阔的发展前途
什么是计算机图形学? 定义:用计算机表示、生成、处理和显示图形对象的一门学科。 计算机图形学是计算机科学中,最为活跃、得到广泛应用的分支之一

图像处理:将客观世界中原来存在的物体的影像处理成新的数字化图 像的相关技术。 —研究如何对一幅连续图像取样、量化以产生数字图像,如何对数字 图像做各种变换以方便处理, —如何滤去图像中的无用噪声,如何压缩图像数据以便存储和传输, 图像边缘提取,特征增强和提取。

计算机图形学第一章PPT课件

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1958年,美国Calcomp公司由联机的数字记 录仪发展成滚筒式绘图仪,GerBer公司把数 控机床发展成为平板式绘图仪
50年代末期,MIT的林肯实验室在“旋风” 计算机上开发SAGE空中防御体系
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60年代
1962年,MIT林肯实验室的I. E. Sutherland 发表了一篇题为“Sketchpad:一个人机交互 通信的图形系统”的博士论文--确定了交互 图形学作为一个学科分支
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80年代
1980年Whitted提出了一个光透视模型Whitted模型,并第一次给出光线跟踪算法 的范例,实现Whitted模型
1984年,美国Cornell大学和日本广岛大学 的学者分别将热辐射工程中的辐射度方法 引入到计算机图形学中
图形硬件和各个分支均在这个时期飞速发 展
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90年代
计算机图形技术
yuli110@ 1205
整体概述
概述一
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相关文本内容
概述二
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相关文本内容
概述三
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相关文本内容
教材和参考书
主要参考书:
吴宾、段海波、薛凤武译,《OpenGL编程权威指 南》,中国电力出版社,2001.8
NeHe的OpenGL教程 /default.asp 周炜的NeHe中文教程 /DancingWind/
OpenGL(SGI) Direct3D (Microsoft) Xlib(X-Window系统) Adobe公司Postscript
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计算机图形学的应用及研究前沿
计算机辅助设计与制造(CAD/CAM) 可视化(Visualization) 真实感图形实时绘制与自然景物仿真 计算机动画 用户接口(User Interface) 计算机艺术

计算机图形学第1章ppt课件

计算机图形学第1章ppt课件
技术
计算机图 形学
计算机 视觉
试图从非图象形式 的数据描述来生成
(逼真的)图象
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图象信号
数字图象处理
旨在对图象进行各 种加工以改善图象
的视觉效果
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1.2 计算机图形学的发展
1.2.1计算机图形学的确立
▪酝酿期(50年代)
1946年,第一台电子计算机的问世推动了许 多学科的发展和新学科的建立,其中就包括 现代图形学技术。
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▪ 普及期(80年代):
光栅图形CRT, PC, WS; 大量基于图像形的应用软件 出现
– 出现了带光栅图形显示器的个人计算机和工作站。 – 光线跟踪算法和辐射度算法的提出,标志着计算
机真实感图形学的算法已经日渐成熟。
▪ 提高增强期(90年代):
性能价格比的极大提高;标准化,集成化,智能化
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1950年,美国MIT用于空中防御系统研究的旋风1 号(Whirlwind I)计算机配备了阴极射线管(CRT)来显 示一些简单的图形,它标志着交互式图形技术的诞
生。
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▪萌芽期(60年代)
1962年,美国MIT林肯实验室的Ivan.E.Sutherland发 表了一篇题为"Sketchpad:第一个人-机通信的图形系 统 " 的 博 士 论 文 , 其 中 首 次 使 用 了 “ Computer Graphics”术语。
把点阵法描述的图形叫做图象(Image)
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1.1计算机图形学的研究内容
▪ 计算机图形学(Computer Graphics) 计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示、

计算机图形学ppt(共49张PPT)

计算机图形学ppt(共49张PPT)

过程动画技术
过程动画的概念
通过定义物体的运动规律或过程,由计算机自动生成动画。
过程动画的实现方法
基于物理模拟、基于过程建模、基于行为建模等。
过程动画的应用场景
自然现象的模拟(如风、雨、雪)、物体的变形和破碎效果等。
基于物理的动画技术
基于物理的动画概念
利用物理引擎模拟现实世界中的物理现象,生成逼真的动画效果 。
表面模型(Surface Model)
用多边形面片逼近三维物体的表面。
实体模型(Solid Model)
定义三维物体的内部和外部,表示物体的实体。
光线追踪(Ray Tracing)
模拟光线在三维场景中的传播,生成真实感图形。
三维图形的变换与裁剪
几何变换(Geometric Trans…
包括平移、旋转、缩放等变换,用于改变三维物体的位置和形状。
如中点画圆算法,利用圆 的八对称性,通过计算决 策参数来生成圆。
多边形的生成算法
如扫描线填充算法,通过 扫描多边形并计算交点来 生成多边形。
二维图形的变换与裁剪
二维图形的变换
包括平移(Translation)、旋转(Rotation)、 缩放(Scaling)等变换,可以通过变换矩阵来实 现。
二维图形的裁剪
Screen-Space Methods
利用屏幕空间信息进行半透明 物体的渲染,如屏幕空间环境 光遮蔽(SSAO)和屏幕空间 反射(SSR)。
06
计算机动画技术
Chapter
计算机动画概述
计算机动画的定义
01
通过计算机生成连续的动态图像,实现虚拟场景和角色的动态
表现。
计算机动画的应用领域
02
影视特效、游戏设计、虚拟现实、工业设计等。

《计算机图形学》课件

《计算机图形学》课件
04
光照模型与阴影生成算法的应用广泛,例如在游戏开发、虚拟现实和 电影制作等领域。
纹理映射算法
纹理映射算法用于将图像或纹理贴图映射到三维物体 的表面。
输标02入题
常用的纹理映射算法包括纹理坐标、纹理过滤和纹理 压缩等。
01
03
纹理映射算法的应用广泛,例如在游戏开发、虚拟现 实和数字艺术等领域。
04
工业设计
使用CAD等技术进行产品设计和原型制作 。
游戏开发
创建丰富的游戏场景和角色,提供沉浸式 的游戏体验。
科学可视化
将复杂数据以图形方式呈现,帮助人们理 解和分析数据。
虚拟现实与增强现实
构建虚拟环境,实现人机交互,增强现实 感知。
02
计算机图形学基础知识
图像与图形的关系
图像
由像素组成的二维或三维数据,通常 用于表示真实世界或模拟的视觉信息 。
全息投影技术
总结词
全息投影技术能够实现三维立体显示,为观众提供沉浸式的 观影体验。
详细描述
全息投影技术利用干涉和衍射原理,将三维物体以全息图像 的形式呈现出来,使观众能够从不同角度观察到物体的立体 形态。这种技术将为电影、游戏和其他娱乐领域带来革命性 的变化。
增强现实技术
总结词
增强现实技术能够将虚拟信息与现实世界相结合,提供更加丰富的交互体验。
HSL和HSV模型
基于色调、饱和度和亮度(或 明度)来描述颜色。
RGBA模型
在RGB基础上增加透明度通道 。
图像处理技术
滤波和锐化
通过改变图像的像素值 来减少噪声、突出边缘
或细节。
色彩调整
改变图像中颜色的分布 和强度,以达到特定的
视觉效果。
图像分割

计算机图形学完整ppt课件


工业设计
利用计算机图形学进行产品设计、仿 真和可视化,提高设计效率和质量。
建筑设计
建筑师使用计算机图形学技术创建三 维模型,进行建筑设计和规划。
计算机图形学的相关学科
计算机科学
计算机图形学是计算机科学的一个重 要分支,涉及计算机算法、数据结构、 操作系统等方面的知识。
物理学
计算机图形学中的很多技术都借鉴了 物理学的原理,如光学、力学等,用 于实现逼真的渲染效果和物理模拟。
02
03
显示器
LCD、LED、OLED等,用 于呈现图形图像。
投影仪
将计算机生成的图像投影 到大屏幕上,用于会议、 教学等场合。
虚拟现实设备
如VR头盔,提供沉浸式的 3D图形体验。
图形输入设备
键盘和鼠标
最基本的图形输入设备,用于操 作图形界面和输入命令。
触摸屏
通过触摸操作输入图形指令,常 见于智能手机和平板电脑。
多边形裁剪算法
文字裁剪算法
判断一个多边形是否与另一个多边形相交, 如果相交则求出交集部分并保留。
针对文字的特殊性质,采用特殊的裁剪算法 进行处理,以保证文字的完整性和可读性。
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光照模型与表面绘制
光照模型概述
光照模型是计算机图形学中用于模拟光线与物体表面交互的数学模型。
光照模型能够模拟光线在物体表面的反射、折射、阴影等效果,从而增强图形的真 实感。
二维纹理映射原理
根据物体表面的顶点坐标和纹理坐标,计算出每个像素点对应的纹 理坐标,从而确定像素点的颜色值。
二维纹理映射实现方法
使用OpenGL中的纹理映射函数,将纹理图像映射到物体表面。
三维纹理映射技术
三维纹理坐标
定义在三维空间中的坐标,表示纹理图像上的位置。

精品课件-计算机图形学(张宁蓉)-第1章


第 1 章 绪论
3. 虚拟现实也称虚拟实境, 是一种可以创建和体验虚拟世界的 计算机系统, 它利用计算机技术生成一个逼真的, 具有视、 听、 触等多种感知功能的虚拟环境。
第 1 章 绪论 4. 现在的美术人员, 尤其是商业艺术设计人员都热衷于用计 算机软件从事艺术创作。 可用于美术创作的软件很多, 如二维 平面的画笔程序(CorelDraw、 PhotoShop、 PaintShop)、 专 门的图表绘制软件(Visio)、 三维建模和渲染软件包(3DMAX、 Maya), 以及一些专门生成动画的软件(Alias、 Softimage) 等, 可以说是数不胜数。
第 1 章 绪论 1.3 计算机图形学的应用 1. 计算机辅助设计与制造(CAD/CAM) 由于设计周期短、 成本低、 质量高, CAD/CAM是计算机图 形学的一个最广泛、 最活跃的应用领域, 如飞机、 汽车、 船 舶、 宇宙飞船、 计算机、 大规模集成电路、 民用建筑、 服 装等设计。
第 1 章 绪论 2. 科学计算可视化是指运用计算机图形学和图像处理技术, 将 科学计算过程中产生的数据及计算结果转换为图形或图像在屏幕 上显示出来, 并进行交互处理的理论、 方法和技术。
第 1 章 绪论 容易与计算机图形学的概念混淆的是图像处理。 随着学科 的发展, 图形和图像已经没有明确的界限了。 计算机图形学的 主要目的是由数学模型生成真实感图形, 其结果本身就是数字图 像。 当然, 图形有别于对实物拍摄或捡取的照片。 图形是运算 形成的抽象产物, 而图像是直接量化的原始信号形式。 它们的 定义及区别如下:
第 1 章 绪论 第1章 绪 论
1.1 计算机图形学概述 1.2 计算机图形学的发展史 1.3 计算机图形学的应用 1.4 计算机图形学的研究方向

计算机图形学_PPT完整版


图形软件主要类型
3. 专用图形软件包 针对某一种设备或应用,设计/配置专用的图形 生成语言或函数集,例如: 场景描述:Open Inventor 建立虚拟世界的三维模型:VRML 生成三维Web显示:Java3D 创建Java applet中的二维场景:Java 2D 生成各种光照模型下的场景:Renderman Interface(Pixar)……
图元的绘制、显示过程
顶点
法向量、颜色、纹理…
像素
图元操作、像素操作 光栅化(扫描转换)
像素信息 帧缓存 显示器
调用底层函数,如 setPixel (x,y);将当 前像素颜色设定值存 入帧缓存的整数坐标 位置(x,y)处。
图元描述与操作
几何图元由一组顶点(Vertex)描述 这一组顶点可以是一个或是多个。每个顶点信息二维或 三维,使用 2~4 个坐标。顶点信息由位置坐标、颜色 值、法向量、纹理坐标等组成。 图元操作: 几何变换、光照、反走样、消隐、像素操作等,然后准 备进行光栅化处理。 扫描转换或光栅化(Rasterization ) 将对象的数学描述、颜色信息转换成像素信息(像素段 写入帧缓存),送到屏幕显示。
应用程序
图形应用程序
图形语言连接 外部应用 数据库 内部应用 数据库 API GKS/GKS 3D PHIGS OpenGL
图形编程软件包,如OpenGL、 VRML、Java2D、Java3D……
GKSM
图形设备驱动程序,如显卡驱动、 打印机/绘图仪驱动…… 支持图形处理的操作系统,如 Macintosh、Windows、Unix、 Linux 、各种嵌入式OS…… 图形输
计算机图形软件的标准化意义
可移植性 通用、与设备无关 推动、促进计算机图形学的推广、应用 资源信息共享

最新计算机图形学OpenGL(第三版)第一章PPT


•教学与培训
• 科学计算可视化(ScientificVisualization)
–“科程学中家数们据不的仅变需化要” 分析由计算机得出的计算数据,而且需要了解在计算过 –海的量迫的切数性据与使日得俱人增们对数据的分析和处理变得越来越难,用图形来表示数据 –1986年,美国科学基金会(NSF)专门召开了一次研讨会,会上提出了“科
折线可用顶点列表定义,(x0, y0), (x1, y1), (x2, 2), ...., (xn, yn) ,画折线程序类似于:drawPolyline( poly), 其中poly为顶点列表。
1.3.2 文本
一些图形设备有两种显示模式,文本模式和图形模式。 --文本模式用于字符的简单输入/输出,用来控制操作系统或者 编写代码。这种方式显示的文本采用嵌入式的字符发生器。 --图形模式提供了更丰富的字符形状,字符能够被随意放置。
文本属性:
1.3.3 填充区域
填充图元是指填充时的颜色或图案。填充区域的边界经常是一个 多边形。填充多边形的语句类似于:fillPolygon(poly, pattern);
其中poly保存多边形的数据,变量pattern是填充图案的描述。
1.3.4 光栅图像
计算机图形学 OpenGL(第三版)第一章
PPT
课程简介
第一章 概述(4学时) 第六章 使用多边形网格建模(
第二章 OpenGL绘图入门 8学时)
(6学时)
第七章 曲线和曲面设计
第三章 更多的绘图工具 (4学时)
(8学时)
第四章 图形学中的向量 第八章 三维观察(4学时)
工具(6学时)
第五章 物体变换(6学时 )
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2020/8/5
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▪ 与计算机图形学相关的学科
特征数据、结构数据
研究用计算机来模 拟生物外显或宏观 视觉功能的科学和
技术
计算机图 形学
计算机 视觉
试图从非图象形式 的数据描述来生成
(逼真的)图象
2020/8/5
图象信号
数字图象处理
旨在对图象进行各 种加工以改善图象
的视觉效果
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1.2 计算机图形学的发展
计算机图形学的研究对象——图形
通常意义下的图形:能够在人的视觉 系统中形成视觉印象的客观对象都称 为图形。如:
(1)自然景物
(2)照片和图片
(3)工程图、设计图和方框图
(4)人工美术绘画、雕塑品
(5)用数学方法描述的图形(包括几 何图形、代数方程、分析表达式或列表 所确定的图形)
2020/8/5
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计算机图形学的研究对象— —图形
2020/8/5
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1.1计算机图形学的研究内容
▪ 计算机图形学(Computer Graphics) 计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示、
生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。 IEEE定义:Computer graphics is the art or
science of producing graphical images with the aid of computer.
2020/8/5
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计算机图形学(computer graphics,CG)用计算机 生成景物的数字模型,并将它显示在计算机屏 幕上,或者绘制在纸张或胶片上。它是研究如 何在计算机环境下生成、处理和显示图形的一 门学科。
计算机图形学的主要研究对象 景物的几何建模方法(modeling)、对模型的处理 方法、几何模型的绘制技术(rendering)、图形 输入和控制的人机交互界面(user interface)。
计算机图形学第1章 ppt课件
教学要求
▪ 了解图形系统的框架及其涉及的软件、硬件技术; ▪ 了解图形学的基本问题,掌握图形学的基本概念、
方法与算法; ▪ 对与图形相关的应用及当前的研究热点有一个初步
认识; ▪ 具有一定实践体会和相关的编程能力(OpenGL).Leabharlann 2020/8/52
课程内容(共51学时)
2020/8/5
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▪ 发展期(70年代):
IC技术、计算机硬件性价比提高、廉价图形IO设 备 及 大 容 量 磁 盘 等 出 现 ; CADCAM; 实 用 化 ; Lockheed,.. – 计算机图形处理技术进入实用化阶段; – 区域填充、裁剪、消隐等基本图形概念及算法; – 真实感图形学和实体造型技术;
2020/8/5
总体特征:技术发展、需求驱动
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1.2.2 硬设备的发展
▪ 图形显示设备 60年代中期:随机扫描的显示器(闪烁,需刷新) 60年代后期:存储管式显示器(不能动态显示,不能局部删除) 70年代中期:光栅扫描的图形显示器(OK)。
(3学时) (3学时) (3学时) (12学时) (15学时) (12学时) (2学时) (2学时)
(2学时) (3学时)
2020/8/5
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教材:
陆枫、何云峰,计算机图形学基础(第二版), 2008.10
主要参考书目:
▪ 孙家广,计算机图形学(第三版),清华大学出版社,1999。 ▪ 王汝传,计算机图形学,人民邮电出版社,2002。 ▪ 容观澳,计算机图像处理,清华大学出版社,2000。 ▪ Donald Hearn,M.Pauline Baker著, 蔡士杰等译,计算机图形学(第三
息的图和形。
2020/8/5
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▪ 图形的两种表示方法:
点阵法是用具有颜色信息的点阵来表示图形的一种方
法,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或 色彩。
参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参
数来表示图形的一种方法。
通常把参数法描述的图形叫做图形(Graphics)
把点阵法描述的图形叫做图象(Image)
▪ 第1章 绪论 ▪ 第2章 计算机图形系统与图形硬件 ▪ 第3章 用户接口与交互式技术 ▪ 第4章 图形的表示与数据结构 ▪ 第5章 基本图形生成算法* ▪ 第6章 二维图形变换及二维观察* ▪ 第7章 三维图形变换及三维观察 ▪ 第8章 曲线和曲面 ▪ 第9、10章 消隐及真实感图形显示 ▪ OpenGL图形编程
版),电子工业出版社,2005。 ▪ Dave Shreiner等著,邓郑祥译,OpenGL编程指南(第四版),人民邮
电出版社,2005。
2020/8/5
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第1章 概论
提出问题
•什么是计算机图形学? •计算机图形学研究的对象是什么? •计算机图形学的应用
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1.1 计算机图形学及其相关概念
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▪ 普及期(80年代):
光栅图形CRT, PC, WS; 大量基于图像形的应用软件 出现
– 出现了带光栅图形显示器的个人计算机和工作站。 – 光线跟踪算法和辐射度算法的提出,标志着计算
机真实感图形学的算法已经日渐成熟。
▪ 提高增强期(90年代):
性能价格比的极大提高;标准化,集成化,智能化
1.2.1计算机图形学的确立
▪酝酿期(50年代)
1946年,第一台电子计算机的问世推动了许 多学科的发展和新学科的建立,其中就包括 现代图形学技术。
2020/8/5
13
1950年,美国MIT用于空中防御系统研究的旋风1 号(Whirlwind I)计算机配备了阴极射线管(CRT)来显 示一些简单的图形,它标志着交互式图形技术的诞
计算机图形学中的图形概念: 是指由点、线、面、体等几何 要素和明暗、灰度(亮度)、 色彩等非几何要素构成的,从 现实世界中抽象出来的带有灰 度、色彩及形状的图或形。
2020/8/5
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两类图形要素: 1.几何要素:点,线,面,体等; 2.非几何要素:明暗,灰度,色彩等
计算机图形学中所研究的图形: 从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形状信
生。
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▪萌芽期(60年代)
1962年,美国MIT林肯实验室的Ivan.E.Sutherland发 表了一篇题为"Sketchpad:第一个人-机通信的图形系 统 " 的 博 士 论 文 , 其 中 首 次 使 用 了 “ Computer Graphics”术语。
他提出的计算机图形学、交互技术、分层存储符号的 数据结构等新思想已被公认为对交互图形生成技术的 发展奠定了基础。这些基本理论和技术至今仍是现代 图形技术的基础。
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