三维动画在中国的发展以及现状分析.doc
谈中国三维动画电影的发展

谈中国三维动画电影的发展动画在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的形象活动起来。
在电脑绘图中,价值最大的工作就是把数字成像技术变为电视电影业的相关产品服务,并有了图形学基础理论,到了20世纪70年代后期,知道微型计算机的诞生,才使得计算机图形学逐步渗透到多种领域并且开创了新的行业。
比如插画设计、建筑设计等。
到了80年代,随着相关技术的成熟,计算机图形处理技术得到了空前的发展。
从这个时候开始,电脑美术设计时代开始了。
一、国外三维动画电影发展的状况《顽皮跳跳灯》是1986年皮克斯动画工作室成为独立电影制片厂之后出品的第一部电影,获得奥斯卡最佳动画短片奖的提名,并且获得旧金山国际电影节电脑影像类第一评审奖—金门奖。
《棋逢敌手》、《小杰克的攻击》等一系列的三维动画电影短片陆续获得了多项奖项,积极地推动了全球三维动画的发展。
1995年上映的《玩具总动员》是第一部动画电影长片,引爆了动画电影的市场,获得了惊人的票房。
迪斯尼、梦工厂、皮克斯等制作公司和工作室接连打造了《怪物史莱克》《机器人总动员》《飞屋环游记》等三维动画电影,标志着动画电影技术研究和国际市场领域都日趋成熟。
高产高质使得在三维动画界缔造了属于自己的动画王国。
皮克斯动画电影《飞屋环游记》二、国内三维动画电影的现状国内三维动画行业起步于20世纪90年代,三维动画艺术的应用在多领域都有涉足,并取得了一些成绩,但与美日韩等发达国家相比,我们仍处于初级阶段。
中国长期的外包业务为国内培养了许多的三维动画技术人才,但是对原创剧本的人才产生了制约。
三维动画的发展最重要的就是剧本,如果没有好的剧本,根本没办法制作出好的作品来,国产三维动画电影《魔比斯环》上映失利主要原因则是影片的故事,并非作品的CG技术,所以中国三维动画电影必须改变重技术轻原创的情况。
国产三维动画电影《魔比斯环》三维动画是艺术和技术的结晶,但是国内三维动画往往重技轻艺,中国三维动画需要大量的艺术与技术的复合型人才。
二维动画和三维动画在中国的发展现状分析

冰河世纪
注释: [1 ][2 ]唐倩. 三维动画热中的冷思考[D ]. 陕西师范大学硕士学位论文, 2009 [3]徐蕾. 从日美动画片看国产动画片[J].首都经济,2007(07) [4]陈大佑,张荣. 试论我国动画产业链始端的启动[J]. 山东视听,20 06 (02) [5]方敏.雄关“漫道”真如铁——中国动漫为何动得太慢[J].出版发行 研究,2006(03)
夸大三维技术的力量,一部片子几乎都是由电脑特技堆砌而 成,忽略了造型基础,忽略了故事创意和艺术表现性,忽略
(一)技术的落后
了情节的深刻和生动。由于急功近利,做工粗糙,制作出来
在美国,随着计算机技术的快速发展,三维技术进入一个 的动画片没有艺术底蕴,更没有好的创意和构想,很难满足
新的时代,不管是虚拟、还是真实的效果更加容易实现,这些 欣赏水平越来越高的观众。而且将更多的注意力放在三维技
们对国产动画不至于信心丧尽。在世界二维走向衰落的时候, 有很大的距离,短时间内想达到美国那样的三维技术水平还
国产二维动画却大有抬头之势,出现这种情况的原因也是多方 是有一定困难的。但是目前很多国产动画在制作中对外国动
面的。
画大片里那些美轮美奂的场景趋之若鹜,一味地效仿,盲目
三、国产动画现状的原因分析
三、结 语
怪物史瑞克
二维动画与三维动画作为动画的两种艺术表现形式,相互 之间并不矛盾。一部动画片,只要能吸引观众就是成功的,不 一定拘泥于哪种形式。不管是二维动画还是三维动画都有自己 的优势和不足,吸取这两种形式的优点即三维动画绚丽、逼真、 引人入胜的画面效果,二维动画夸张、灵动的独特艺术形式,再 加之适合国情的、合理的产业体制、完整的产业链,国产动画 必将有一个广阔的前景。
二、中外动画发展比较
三维动画发展现状

三维动画发展现状
三维动画是指使用计算机技术创造出逼真且具有立体感的动画作品。
随着计算机技术的不断发展,三维动画在过去几十年间取得了显著进展。
首先,三维动画在电影、电视和游戏产业中得到了广泛应用。
通过使用三维建模、动画渲染和特效技术,制作人员能够创造出栩栩如生的角色、场景和特效。
这使得电影和游戏能够呈现出更加逼真和震撼的视觉效果,吸引了大量的观众和玩家。
其次,三维动画也在教育和培训领域得到了广泛应用。
通过三维动画,教师和培训师可以向学生和员工展示复杂的概念和过程,并使其更易于理解和消化。
例如,三维动画可以用来演示分子结构、地理地貌或机械工程原理,为学习者提供更直观和生动的学习体验。
此外,随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的迅速发展,三维动画也被广泛应用于这些领域。
通过将三维动画与VR和AR技术相结合,用户可以沉浸在逼真的虚拟环境中,并与虚拟对象进行交互。
这为各种领域的用户提供了全新的体验和应用场景,如虚拟旅游、产品展示和培训模拟。
最后,三维动画在建筑和设计领域也发挥了重要作用。
建筑师和设计师可以使用三维动画来可视化和展示他们的设计概念。
通过创建逼真的三维场景和演示动态效果,这些专业人员可以更好地与客户沟通,并使其更好地理解设计方案。
总之,三维动画在各个领域的应用不断扩大和深化。
随着计算机技术和硬件设备的不断进步,我们可以期待三维动画在未来会有更加广阔的发展前景。
3d动画发展

五、中国动画发展现状中国的动画片曾取得了一定成就,在国际上也受到了广泛的关注。
从动画片《功夫熊猫》的成功中,我们可以看到中国式的角色,及中国的传统文化并不是没有市场的,关键是如何将其正确运用到动画制作当中。
相较于国外动画,中国动画缺少创新,在技术上落后,在剧情和人设上也有很大差距。
在剧情上,中国动画千篇一律:某正义的使者经历千难万险终于战胜了邪恶的化身;随着社会的发展,人思想的成长,我们知道这世上没有绝对的正义与邪恶,所有事情都是相对存在的,这种动画只能够教幼儿。
1、中国动画发展的定位不够准确。
动画专业人才的缺乏,是制约中国动画发展的关键要素。
当前,我国多媒体、影视动画、三维技术等产业发展迅速,带动了企业对影视动画人才的需求。
但是,我国动漫人才的培养却远远跟不上动画产业发展的需求。
缺乏对动画实用人才的市场定位。
2. 中国动画题材仅针对低龄化人群,范围狭窄,缺乏创意。
现今带动世界动漫的主流是日本动画。
日本动画的观众群体很广泛,除了一些限制级的动画之外,基本上是全年龄都适合看的动画片。
而中国动画相对来讲观众群比较单一,消费群体一般主要是以4-13岁的儿童为主,适合13岁以上年龄的青年观众观看的动画基本上没有。
即使是有一些开明的动画人知道青年动画市场有多大潜力,也由于力量单薄而无缘这个市场。
3. 中国动画缺乏全面的制作技术。
如今动画专业犹如雨后春笋一般在全国各大高校纷纷成立,从这里可以看到,青少年的梦想、市场的需求和中国动画片的希望。
但长期以来中国动画教育规模较小,而且没有形成系统性与连续性的制作团体。
然而,一部优秀的动画电影,需要的是一支高素质、高水准,甚至上百人从设计到绘画再到电脑制作的大而精良的团队。
制作人应该是一个内行,一个专家,并具有较高的综合素质。
一个搞美术或者动画的人,他应该具备一种非凡的能力。
如果动画真的是那么简单的小儿科,那么美国人何必需要投资高至上亿美元,上百人的精锐大部队制作四年之久。
中国三维动画技术的现状与发展

中国三维动画技术的现状与发展摘要:三维动画技术,又称3D动画技术,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。
它广泛运用于电影、动画、游戏、广告、虚拟现实与虚拟漫游中。
三维动画技术在中国的发展相对国外稍微缓慢,但发展前景十分广阔。
我通过网络调研、网络资料收集以及到动漫产业园实地考察的方式,探究中国三维动画技术的现状与发展。
关键词:三维动画影视游戏虚拟漫游三维动画技术自从70年代起在欧美等发达国家进入了高速发展的时代,但中国的发展相对起步较晚,技术相对落后,但中国的市场相当庞大,三维动画技术在中国有良好的前景。
通过到番禺区星力动漫产业园的考察,我发现现在的动漫产业公司发展已经进入了相对成熟的状态,大部分公司能自主研发三维的游戏与影视,但缺少创新以及专业的庞大的团队去做大型的作品,只能局限于小型的实体游戏、用户体验以及短的动画作品。
下面通过分析中国三维动画技术在影视、游戏、虚拟现实中的现状与发展,探讨中国的三维之路。
1 中国三维动画技术现状1.1影视20世纪80年代开始三维动画技术在影视方面进入了高速发展的时代,直到1988年的《泰坦尼克号》开始进入了3D时代。
但三维动画技术在中国的发展却相对缓慢,这与它的技术特殊性有关。
它的特点是阵容庞大,投资高,耗费时间长,需要的人手多。
有两个方面严重制约着中国的三维动画技术发展,一是它需要高性能的计算机,高新的技术以及巨大的投资。
许多小型的公司有创意却苦于没有足够的资金去实现,而一些大型的公司却发现三维动画影视作品的投资与收入不成正比,因而不愿再将资金投入到三维动画中。
换句话说,就是国产的三维动画影视作品在国内并不那么的受欢迎。
二是三维动画是一个特别强调“团队精神”的产业。
国外的一些三维大片,例如《怪物史莱克》、《卑鄙的我》、《海底总动员》等都是上百位3D高手团队合作的结果。
三维产业之所以需要这样庞大的团队,是因为虚拟世界的实现需要庞大的人力依托计算机来未完成,例如建模、动作设计、灯光等。
三维动画技术发展现状

三维动画技术发展现状
三维动画技术(3D动画技术)在过去几十年间取得了巨大的
进步和发展,已经成为电影、游戏、广告等领域中不可或缺的一部分。
以下是三维动画技术发展的现状:
1. 渲染技术的提升:三维动画的逼真度主要依赖于渲染技术的发展。
随着计算机图形学的进步,渲染引擎变得更加强大,可以处理更多的几何体、材质和光照效果,使得画面更加真实。
2. 硬件设备的升级:三维动画的制作需要庞大的计算和存储能力。
随着计算机性能的提升和图形处理单元(GPU)的发展,制作人员能够使用更复杂的模型和更高分辨率的贴图来创建细致且逼真的动画。
3. 动画软件的发展:三维动画制作依赖于专业的动画软件。
当前主流的三维动画软件有Maya、3ds Max、Cinema 4D等。
这
些软件不断更新和改进,新增了更多的功能和工具,方便艺术家和制作人员创作出高质量的三维动画。
4. 视觉效果的应用:三维动画技术在电影和电视剧中的应用非常广泛,特别是在视觉效果(VFX)方面。
通过三维建模、
纹理映射、动画和合成等技术,能够制作出逼真的爆炸、特殊效果和虚拟场景,为观众呈现出惊人的视觉冲击力。
5. 虚拟现实和增强现实的崛起:随着虚拟现实(VR)和增强
现实(AR)技术的兴起,三维动画在这些领域有了更广阔的
应用前景。
通过将虚拟元素与现实世界融合,可以实现沉浸式
的体验和交互式的娱乐内容,为用户带来全新的娱乐体验。
总之,三维动画技术在不断创新和发展,逐渐超越了传统动画技术的限制,为电影、游戏和广告等领域带来了更加逼真、精彩和多样化的呈现方式。
三维动画在中国的发展以及现状分析

三维动画在中国的发展以及现状分析三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。
但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。
三维动画制作的人员一定要有坚定信念,努力学习,从事三维动画的培训机构为动画产业提供优质的人才;三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任,政府要为本土动画产业提供更多的有利条件。
1904年,随着第一部动画影片在法国问世,动画这一新兴艺术形式逐渐登上历史舞台,并逐步发展成为集艺术与商业为一体的全球性大型产业。
如今,在美国、日本等国家,动画已作为一种现代产业,由影视片出品,延伸到书刊画册、DVD音像制品等,进而发展到以角色为依托的文具、玩具、服装、工艺等周边产品,甚至扩大到相关游乐园等,越来越广泛地渗透到人们的生活中,并过渡到商业化阶段。
动画已经成为使用率最高、最大众、最普及和最通俗的艺术形式。
随着科技的发展,现今的动画可以通过计算机生成,从制作方式到观念,都产生了革命性的变化。
计算机动画不仅摆脱了繁重的手工制作,并以其简便、高效、更具表现力的特点得到越来越广泛的应用。
其中,三维动画更是动画业的骄傲。
它主要依靠电脑图像技术,在虚拟的三维空间中,建造模型,设置色彩与材质,模拟真实灯光,并使这些物体在三维空间中动起来,通过虚拟摄像机设定拍摄整个运动过程,渲染和生成视觉真实的三维画面。
与二维动画相比大大减少了重复劳动。
画面效果不仅真实、生动,更能展现现实所无法模拟的魔幻场面,深受观众的喜爱,所带来的经济效益也是非常巨大的,像赫赫有名的PIXAR(皮克斯)、迪斯尼、梦工厂等大型影视动画公司所制作的三维动画影片不断创下票房之最,所创经济效益和文化影响力是空前的。
因此,三维动画产业在中国的发展备受关注。
近几年,打开电视机,常会看到一些本土三维动画片在播放,这在十年前是根本没有的现象,甚至在五年前也是极少有的。
2023年三维动画软件行业市场需求分析

2023年三维动画软件行业市场需求分析随着人类社会的不断发展和科技水平的不断提高,三维动画技术在各个领域中的应用越来越广泛。
随着VR/AR等技术的日益成熟,三维动画的市场需求也不断增长,成为文化娱乐、游戏开发、广告宣传等领域的重要组成部分。
本文将从市场需求的角度,分析三维动画软件行业的市场现状和未来趋势。
一、三维动画市场需求现状1. 文化娱乐领域需求增长迅速文化娱乐是三维动画应用的主要领域之一。
在影视、动画、漫画等产业中,三维动画已成为必不可少的工具。
三维动画在电影、电视剧、游戏、动画片等领域占据了重要地位,且需求逐年递增。
例如,迪士尼公司、PIXAR公司等公司在动画电影的制作中广泛应用三维动画技术,使得电影作品的画面效果更为逼真,制作质量更高。
2. 游戏开发领域占据市场份额随着游戏市场的不断扩大,越来越多的游戏需要应用三维动画技术。
三维动画技术不仅能帮助游戏开发者打造出更为逼真的游戏画面,还可以为玩家带来更加丰富的游戏体验。
目前,国内外各大游戏厂商纷纷加强对三维动画技术的使用,推出能应用三维动画的游戏作品。
据艾媒咨询发布的《2019-2020年全球游戏行业发展趋势报告》显示,全球游戏市场规模已突破2000亿美元,预计到2023年将达到3145亿美元。
3. 广告宣传需求逐年增长三维动画技术在广告宣传中的应用也越来越广泛。
广告宣传是三维动画技术另一个重要的市场领域,三维动画能够帮助企业制作出更加生动、逼真的广告,吸引更多潜在客户的关注。
随着网络营销和社交媒体的兴起,越来越多的企业开始重视数字营销和数字广告的制作,从而促进了三维动画技术在广告领域的需求增长。
二、三维动画软件市场现状1. Autodesk公司占据市场主导地位目前,Autodesk公司是三维动画软件市场的领先者,其旗下的Maya、3Ds MAX等软件被广泛应用于电影、游戏、广告宣传等领域。
Autodesk公司在三维动画领域的软件开发和应用上拥有优秀的技术和实力,Maya 2022版本亮相是近期的大事,同时该公司的3D设计工具Fusion 360也在制造业应用上也得到了广泛的好评。
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三维动画在中国的发展以及现状分析
三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。
但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。
三维动画制作的人员一定要有坚定信念,努力学习,从事三维动画的培训机构为动画产业提供优质的人才;三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任,政府要为本土动画产业提供更多的有利条件。
1904年,随着第一部动画影片在法国问世,动画这一新兴艺术形式逐渐登上历史舞台,并逐步发展成为集艺术与商业为一体的全球性大型产业。
如今,在美国、日本等国家,动画已作为一种现代产业,由影视片出品,延伸到书刊画册、DVD音像制品等,进而发展到以角色为依托的文具、玩具、服装、工艺等周边产品,甚至扩大到相关游乐园等,越来越广泛地渗透到人们的生活中,并过渡到商业化阶段。
动画已经成为使用率最高、最大众、最普及和最通俗的艺术形式。
随着科技的发展,现今的动画可以通过计算机生成,从制作方式到观念,都产生了革命性的变化。
计算机动画不仅摆脱了繁重的手工制作,并以其简便、高效、更具表现力的特点得到越来越广泛的应用。
其中,三维动画更是动画业的骄傲。
它主要依靠电脑图像技术,在虚拟的三维空间中,建造模型,设置色彩与材质,模拟真实灯光,并使这些物体在三维空间中动起来,通过虚拟摄像机设定拍摄整个运动过程,渲染和生成视觉真实的三维画面。
与二维动画相比大大减少了重复劳动。
画面效果不仅真实、生动,更能展现现实所无法模拟的魔幻场面,深受观众的喜爱,所带来的经济效益也是非常巨大的,像赫赫有名的PIXAR(皮克斯)、迪斯尼、梦工厂等大型影视动画公司所制作的三维动画影片不断创下票房之最,所创经济效益和文化影响力是空前的。
因此,三维动画产业在中国的发展备受关注。
近几年,打开电视机,常会看到一些本土三维动画片在播放,这在十年前是根本没有的现象,甚至在五年前也是极少有的。
从这些情况来看,三维动画在我国实属新兴产业,本着对此行业的浓厚兴趣和密切关注,在此浅谈中国三维动画产业的现状。
一、国际三维动画产业迅猛发展,并进入全盛期
三维数字技术不是诞生在中国,有必要提到三维动画产业的国际环境。
1995年,由美国迪士尼公司与皮克斯公司合作的三维动画故事片《TOY STORY》(玩具总动员)在全球上映,影片获得巨大成功,该片导演获当年奥斯卡特殊成就奖。
此片是第一部在全球上映的三维动画电影,故事情节固然具有极强的吸引力,但是逸真的虚拟画面更让观众瞠目。
从此,三维技术在影视产业中强势登陆,进入全世界观众的眼球。
《玩具总动员》
而后的十年里,皮克斯、迪斯尼、梦工厂、福克斯、华纳兄弟等大型影视公司,在激烈的竞争中创造了一个又一个三维动画影片的票房奇迹。
其中不得不提的有《昆虫总动员》、《怪物史莱克》系列、《怪物公司》、《海底总动员》、《Ⅸ鲨鱼黑帮》、《冰河世纪》系列、《极地特快》、《超人特工队》、《料理鼠王》等等,一步步将三维动画产业推向高峰,时至今日,国际三维动画产业已步入全盛时期。