Cool Edit Pro2.1 编辑音频教程

Cool Edit Pro2.1 编辑音频教程
Cool Edit Pro2.1 编辑音频教程

Cool Edit Pro数字音乐编辑器MP3制作软件

Cool Edit Pro是一个集录音、混音、编辑于一体的多轨数字音频编辑软件,是一个非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。不少人把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。你可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。而且它还提供有多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。你可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。使用它可以生成的声音有:噪音、低音、静音、电话信号等。该软件还包含有CD播放器。其他功能包括:支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找;录制等。另外,它还可以在AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、WAV等文件格式之间进行转换,并且能够保存为RealAudio格式!

参考:

先下载一个汉化注册版,手把手教你录歌的教程:

https://www.360docs.net/doc/0019419479.html,/publicforum/Content/it/1/297476.shtml

软件下载完后内有安装说明,一定要按说明一步一步安装

使用说明:

1.运行cep_v

2.0 setup.exe安装Cool Edit Pro v2.0!

一般都会安装到默认的路径

2.运行破解注册程序 cep2reg.exe程序注册,输入注册码:

Name: mydaj

Code: 200-00-NKL YUBNZ

3.运行cep_v2.1 setup.exe程序安装Cool Edit Pro v2.1!

4.运行汉化程序 Cool2chinese 汉化包安装到上面安装程序的路径下

5.下面是三个效果插件,这些效果插件都有破解和注册码。按默认路径就可以了。请一个一个安装:

BBE Sonic Maximizer

ultrafunk2

wave3.0

6,最好安装在默认的C盘,使用默认的设置,不然有可能不能完成安装过程。

7,安装完一个程序后会自动打开程序。要把这一程序关闭再安装下一程序。

Cool Edit Pro 2.1软件如何操作

一、降噪处理

我们先做一个降噪的实例感觉一下它的功能。

说到降噪有好多种方法,大致上有采样、滤波、噪音门等几种。这当中效果最好的应该是采样降噪法。所以我们就先录取一段声音,再给它降噪。

Cool Edit 2000可以录入多种音源包括:话筒、录音机、CD播放机等。将这些设备与声卡连接好。然后,将录音电平调到适当位置,就可以准备录音了。

点击菜单File中的New,出现New waveform对话框,选择适当的录音声道(Channels)、分辨率(Resolution)和采样频率(Sample Rate)。一般使用Stereo、16-bit、44100Hz,这是用于CD音质的设置,效果已经不错了

点击Cool Edit 2000主窗口左下部的红色录音按

钮,开始录音,并播放CD音源。完成录音后,点击Cool Edit 2000主窗口左下部的Stop按钮。Cool Edit 2000窗口中将出现刚录制好的文件波形图。要播放它,点击Play按钮就可以了。

把波形放大后,将噪音区内波形最平稳且最长的一段选中(一般为没有音乐信号的间隔处)。

然后依次选取菜单里Transform项中的Noise

Reduction 命令,就会弹出Noise Reduction的工作界面

将界面中Snapshots in profile的参数改为800,

FFT Size的数值改为8192,Precision Factor的数值改为10,Smoothing Amount的数值改为10左右,这样可以达到比较好的效果。

改好各参数后,点击Get Profile from Selection按钮,几秒后出现噪音样本的轮廓图

关闭窗口,可以听听效果,噪音是不是没有了?不满意就再调调参数,因为音源与录音设备不同,所以需要反复的调试才能达到一个十分满意的效果。

二、自制卡拉OK伴奏带

下面一个实例是自制卡拉OK伴奏带。你是否曾经遇到过自己十分喜欢的歌,但是又找不到卡拉OK伴奏带呢?现在有了Cool Edit 2000帮你,你就不会再为找不到伴奏带而烦恼了!我们可以自制伴奏带。

首先我建议大家安装一个软件,叫豪杰超级音乐工作室。它不仅可以抓取音轨,还可以互相转换多种格式的音频文件,我们这里需要.wav 格式的文件。运行数字CD抓轨一项,光驱中的曲目就会显示在菜单

上方,挑选你要转的曲目转换即可

在Cool Edit 2000中调入转好的文件,选择菜单Transform项中的Amplitude里Channel Mixer项,在弹出的对话框中选择原厂预设参数中的VocalCut一项

然后关闭对话框听一下效果,这时你会觉得人声几乎没了,但听一会儿你会发觉似乎缺少了什么。没错,一些乐器的声音也被消掉了。那么只有从原曲中抽取这部分内容了(别忘了在下一步之前先把刚才做好的存一下盘)。

将源文件重新打开,选择菜单Filters项中的Graphic Equalizer项(是Cool Edit 2000的插件)。为了更精确的调节频段,请将视窗切换为30段均衡视窗。

然后调整增益范围,图中正负45dB,中间的10个增益控制基本上就是人声的频率范围。我们将人声覆盖的频段衰减至最小,边调节,边监听,直到人声几乎没有就可以了

按下Switch Mulititrack Mixer View钮,打开CoolEdit Pro的多轨编辑视窗。

将时间指针停在开始处,以便于多轨音频对齐。

在第一轨中按鼠标右键点击Insert项中的Wave from File,选择第1步中处理好的消除人声后的音频文件插入第一轨,再在第二轨中按鼠

标右键插入均衡处理后的音频文件

插好之后,播放听一下,是不是还可以?不行的话,就分别调大这两轨的音量

最后,如果满意了,那么在Edit菜单中选择Mix Down to Track项中的All Waves,将两轨混合输出为另一个文件。等混音结束后,将它存盘即可使用了。

不过用这种方法,不可能完全的消除人声,若是完全的消除人声,所付出的也是音乐失真的代价。不过你在演唱时,你的声音完全可以盖住没消干净的原声,也就没问题了!

音调调整

在这里,你可以对你的声音做一些润色。例如,你的音调较低沉,可以提升高音使它更清晰;如果声调偏高,可将它调整的柔和悦耳。依你所需,选取波形局部或全部,用菜单effect/filters/graphic equalizer 打开图示均衡器对话框,如图5。对话框的标签有三个,分别是10、20、30段的图示均衡器,够专业的吧,任选其一,做适当的调整,单击预览按钮试听效果,可边听边调整。满意后,单击确定按钮。注意,为了提高运行与预览的速度,你可以只选一小部分波形来操作。但是,必须做如下步骤以作用于全部波形:1、按工具栏撤销按钮取消刚才的调整作用;2、选取全部波形,按F2(“重做”的快捷键),按回车。那么,第“1”步骤的作用是为什么呢?不能对那部分波形

做两次处理啊,因此,要撤销它。除了降噪可勉强做两次,其余效果千万不能这样做。

美化声音

通过以上的几步,声音已经很清晰了,可你一定觉得还是那样干巴巴的不好听。在这儿,将是CEP的精华所在。它居然有超过45种的效果器等着你来选用。不要太贪心呀,你要是全用上的话,最后效果也不见得多么好,够用就算了。在菜单effect/delay effect(常用效果器)之下,还有几个子菜单,分别是合唱、延迟、动态延迟、混响、房间混响、回声等。可选中一部分波形打开相应对话框后,按下预览按钮边试听,边调整。因为涉及大量专业术语,建议采用预设窗口中提供的现成效果,比你自己调整滑杆要强的多。这样,用效果器为自己的声音加上恰当的诸如回声、混响等效果。播放一遍,是不是动听的很。我已经听到你在偷偷地笑呢。如English不太好,可借用金山快译等工具来帮忙。

音量量化

无论进行到哪一步,你发现声音波形过小或是太大,CEP都提供了顺手的工具。小比大要好办的多,过大就会造成波形上下两边特别整齐,这表明已经大于0db,形成了“消峰”失真,虽然有工具提供这种消峰现象的修整,但也要尽量地避免。我们使用音量控制效果器,可以说是CEP中用处最广泛的效果器了。先选取波形,依次打开

effect/amplitude/amplify,打开音量控制对话框,如图3。从它左上角的两个标签中,可以分别打开constandamplifiction(恒定音量)与fade (渐变)两个对话框,使用方法大同小异,一般的情况下,使用右侧的预置窗口的现成效果就可以了。我们要调整整个声波的音量,选取右侧的一个预置效果,以分贝(db)为单位的boost(提升)或cut (衰减),可以单击右下侧的预览按钮监听效果,满意后,单击确定。淡入、淡出的效果与上述相似,选取开头或结尾的约5秒以下的波形片段,再在预置效果里选择fade in(淡入)或fade out(淡出)即可,一般应锁定左右声道。试听效果后,单击确定按钮。注意,淡入淡出的效果可千万别反着用上啊,那可太难听了。

波形编辑

象大多数windows程序一样,CEP对波形的操作也支持删除、剪切、复制、粘贴等操作,且功能更全面、复杂,通过这些操作,你就可以把整个声波处理的毫无瑕疵。具体操作你可以象在其它程序中一样。CEP为你提供了相当好用的剪贴板功能,打开edit/set current clipboard(设置当前剪贴板),会发现,它为你增加到六个剪贴板供你使用。这在编辑文件时就方便的多,特别是重复使用的乐曲或是声响循环,到时,在相应的剪贴板提取就行了。别忘保存你的文件。

多轨窗口

在波形上单击鼠标右键,点选insert in multitrack(插入多轨窗口),

单击窗口左上角的单轨、多轨切换按钮,切换到多轨窗口,如图1。你编辑好的波形已在最上面一轨等候了。CEP的多轨窗口,与premiere、flash、cakewalk等的“时间线窗口”相似,它有一条竖状的亮线,播放时,随着它的移动,作用于经过的所有轨道。可以用右键向两边拖动某轨的波形,以改变它的“出场”时间。也可以上下拖动,移至其它轨道。各个轨道的左边按钮中,有三个较醒目的按钮R、S、M ,分别代表录音状态、独奏、静音,可按照需要选用与取消对此轨道的作用。三个按钮左侧还有VOL与PAN的选取项,可用直接输入数值或是右击鼠标打开控制推杆的方法,调整该轨的音量或是相位(声音来源的方向,即声相位置)如图1。

按照我们的意图,下面为这首诗加入配乐。单击左上角的切换按钮回到单轨编辑窗。单击工具栏新建、打开按钮,在对话框中选择一首合适的音乐,支持WAV、MP3甚至CD音轨等很多格式,在文件类型下拉列表中看看就知道了,可在确定之前,单击play试听此曲。最让人高兴的是,CEP可以提取视频文件中的配音,不信你看看file/extract audio from video(自视频提取音频),支持AVI、MPEG等。在打开的乐曲波形上右击鼠标,点选insert in multitrack,将它插入多轨窗口。如果需要,当然可以在这之前进行诸多的效果处理。插入到多轨的波形将被自动放置在空缺的最上面一个轨道。

多轨混音。

进行到这儿,多轨窗中,应该有两轨波形,第一轨是你读的那首

诗,第二轨是配乐。按住鼠标右键左右拖动某轨波形,将它的“出场”时间调整合适。下面要做的我觉得应该是调整两轨的音量比例了。它们之间,既不能喧宾夺主,也不能唯我独尊。对某轨做整体的调整可能过于片面。这样,我们让音乐开始时照常,你的声音出现前,乐曲渐弱至一恒定音量,等到诗歌读罢,乐曲音量回到正常。依次选取view/enable envelope editing(允许包络线编辑),并且在show volume envelopes(显示音量包络)之前勾选,如需要,还可勾选show pan envelopes(显示相位包络)。在每条音轨的上部将出现亮绿色的音量控制包络线,和位于中间的亮蓝色的相位控制包络线(当然,这些颜色可以自定义),如图7。用鼠标可对各个轨道声波的局部或者全部,进行音量与相位(声音在左右声道间的位置)的控制。我们单击第二轨任一空白处而选中此轨,在朗读声相应部位的音量控制线上,单击鼠标加入控制点,上下拖动控制点,以减弱音量,音量百分比同时会显示出来。依此类推,在需要恢复音量的部位,做类似操作,使音量复原。同理,你也可以对相位做一番调整,使被修改的部位听起来声音是来自不同的方位。一般,控制点由两个组成,一个是开始执行,一个是执行结束。如图7。按键盘上home键,使播放头回到左侧起点位置,再按播放键(快捷键为空格)试听两轨合成效果,怎么样?不错吧?选“另存为”保存的话,将被存为专用的ses格式。

合成输出

全部调整妥当,进行最后一次的试听,因为这时还是多轨的wav格式,

不便于保存与传输,就把它变成你所希望的音频格式吧。在file/save mixdown as...中,意为混缩另存为……也就是说,无论你存为哪种音频格式,CEP都将把若干轨道变为只具有左右声道,但是却包含了你编辑的所有声音波形的一个文件。你可以选择保存的种种格式,如MP3等,但是要混缩为WAV时,为保证通用性,建议选用windows PCM 的WAV格式。

只要你不想让电脑成为一台哑巴机器,CEP就对你有用处,你会喜欢上它的。有兴趣可[url]https://www.360docs.net/doc/0019419479.html,/cep[/url]下载试用版本。操作小窍门:空格键,播放与暂停。shift+home 选取当前位置至开始部分;shift+end 选取当前至结尾部分。home 返回开始部位;end 跳至结束部位--多轨、单轨窗口均有效。在单轨的垂直、水平标尺,多轨的水平标尺,与两种窗口的时间显示栏右击鼠标,可自定义显示单位或样式。

真要感谢Syntrillium Software公司为我们提供了这款专业级软件。尽管如此,上述的这些,也许不及它功能的10 % 。一个好的作品=创意+素材+得心应手的工具+辛勤的劳动。但我相信,至少你已迈出了可喜的一步,不断学习探索,几番耕耘,几分收获,让它为你的想象插上翅膀,助你到达成功的顶峰吧!

Cool Edit Pro2.1在一般制作编辑音频时常用功能的使用方

Cool Edit Pro2.1是一个集录音、混音、编辑于一体的多轨数字音频编辑软件。

基本介绍

如果你的Windows 计算机有一块声卡或健全的模块( 作为几乎所有做),Cool Edit 能把它变成一记录有特征的所有的工作室由职业的声音工程师使用了。你能使用它记录你的自己的音乐,声音或另外的声音, 编辑它, 与另外的声音或音乐的部分混合它, 象Reverb ,合唱团,并且回响一样增加效果到它,equalize 它,并且编辑合成它以便你能烧它到CD ,在万维网上邮寄它,或发电子邮件给它。一旦你开始,你将在你能完成的被惊奇!

软件使用技巧

1.鼠标的操作:

在多轨模式下,使用鼠标左键可以方便的选取波形范围.在波形上单击左键则选中一段完整的波形,而按下左键后并沿水平方向拖拽,则可以选中任意长度的波形段,而鼠标右键的作用则是移动波形块.在某波形上按下右键,就可以方便的上下左右移动该段波形块了,甚至可以将其移到其他的音轨上.

2.录音时候的音量:

在Cool Edit Pro里录好一段音频,可以很直观的看见它的波形显示.如果输入音量太小的话,则波形就窄,接近直线.对于人声,吉他等动态范围较大的声音,如果输入太小,绝对是不好的,首先音乐声小的话,噪音占整体音量的比重将更大,其次在后期制作中,能够作的调节范围也将很小.所以,在录音的时候,一定要注意保持一定量的输入音量.具体多大电平也不能一概而论,但是起码要在不纵向放大的情况下,能看出波形的起伏.凹凸.否则,要么增加录音电平,要么增加弹琴或唱歌的音量.

3.系统的优化:

任何音频软件都有"系统设置"的调节,你可以通过调整,使得软件的运行更适应你的电脑.在任意模式下按"F4"键,即可进入系统设定对话框. 在这里可以调节临时文件的存放位置和大小,播放/录音缓冲区的大小和数量,软件视图的颜色方案,采样质量级别,默认的录,混音的样本率,以及系统的播放/录音设备选择等等.你可以根据自己的电脑,调节这里的参数,来进行优化.因为参数选项非常多,这里就不详细讲了.可以参考软件的Help文件.如果有机会,以后我会专门写一篇关于Cool Edit 的系统设定的文章来讲解.

4.从视频中提取一段音频

在播放该视频时打开COOLEDIT,选择录音,并将录音源设为系统混音器,然后将录好的文件保存为MP3或WMA格式。

在一般制作编辑音频时常用功能的使用方法

首先介绍一下菜单和快捷工具栏的情况。

File(文件):此菜单中包含了常用的新建、打开、关闭、存储、另存为等命令。

其中的Open与Open As有一点区别,前者是一般的打开命令,而后者的意思是“打开为”,什么意思我不说大家也知道了。其实只有一个选择,就是将已建立的文件打开,然后出现如2的格式转换窗口,选择你希望的格式后点“OK”,经过一段漫长(2-4分钟)的等待后,你的原音频文件就转换成你刚才所选择的格式了。其实这个过程可以先用Open来打开文件,再用Edit中的Convert Sample Type进行格式转换来实现。真不知道David Johnston是怎么想的,弄这么一招,并不是说不好,而是实用性不强。

Open Append则是将打开的音频文件接在已打开的文件尾部,这样2个音频文件就拼接成一个大的音频波形文件了。

Revert to Saved则是重新载入以前最后一次存盘的文件,当前的所有操作全部忽略。其实这一步可以用先关闭该文件(不存盘),然后再打开该文件来实现。

Close就是关闭当前波形文件的意思。

Close All Waves and Session关闭所有的波形文件(包括正在使用的文

件和在当前任务中没有使用的文件)和任务(指多轨操作时的整个工作环境,暂时称它为“任务”)。只要使用这条命令,所有正在工作的“垃圾”和“垃圾箱”将被全部剔除。

Close Only Non-Session Wavefrom关闭与当前任务无关的波形文件。Save和Save As就不说了(傻子都知道怎么用)。

Save Copy As就是把当前正在处理(过程中)的文件做一个备份存下来。但是别忘了另取一个文件名,否则...,你的原文件可就面目全非喽!

Save Selection顾名思义将当前波形文件选中的部分存盘。

Save All则是全部存盘的意思。但是要小心,当你选择该项后,你就没的选择了,它自动将你完成或未完成的所有编辑工作和任务存盘(除非你正在编辑的文件或任务是新建的,它会让你确定文件名),一般最好不用。

Free Hard Drive Space清理硬盘空间。在你进行音频编辑时,免不了要产生一些临时和Undo文件,你可以在这里清空它。

Exit退出CE。

Edit(编辑):此菜单中包含了一些常用的复制、粘帖、删除、格式转换等命令。

Enable Undo打开Undo功能。

Repeat Last Command重复最后一次操作命令。不论你打开任何文件(包括当前文件)都能在该文件上重复上一次的操作命令。

Set Current Clipboard可以选择当前使用的剪贴板。CE自己有5个,再加Windows95(98)的1个,一共有6个剪贴板可以选择,但一次只能选1个。

Copy、Cut和Paste的功能相信大家都知道,复制、裁剪和粘帖是也。可以选中(高亮)当前文件的一部分进行复制和裁剪及粘帖工作。Paste to New将剪贴板中的文件粘帖为新文件。

Mix Paste将剪贴板中的波形内容混合到当前波形文件中。使用该命令时会出现如的对话框,在该对话框中你可以选择混音的方式。。比如插入、重叠、替换、调制等方式,还可以选择将要被混频的波形数据是来自剪贴板还是已建立的波形文件。

Copy to New将当前文件或当前文件被选中的部分复制成为一个新波形文件,并在原文件名后加上“(2)”以作表示。

Insert in Multitrack将当前波形文件或当前文件被选中的部分在多轨窗口中插入为一个新轨。

Insert Play List in Multitrack

Select Entire Wave选择整个波形。此操作也可以双击鼠标左键来完成。Delete Selection删除当前文件被选中的部分。

Delete Silence删除小电平的信号(接近无声的部分)。但在进行该工作之间要选择一些参数,比如多少分贝以下、多少时间以上等参数,这样CE才能确定去除小信号的额度。注,删除小信号后当前文件时间会变短,因为是将符合要求的小信号部分全部删除,而不是减小音量。

Trim将当前波形文件中未被选中的部分滤除。在不存盘的情况下,可以使用Revert to Saved命令恢复原文件,或者使用Undo功能恢复(当然你得打开Undo功能才行)。

Zero Crossings调节所选中区域(部分)的开始和结尾到最近的零点位置。零点就是一个有效的正弦波与中心线的交叉点。该功能的使用比较深奥一些,而且用的也不多,不过还是稍微说一下。在该菜单里还有一些选项,分别给大家简单提一下:

Adjust Selection Inward将波形所选区域的起始和结尾处调节至在该区域范围内最接近零点的位置。

Adjust Selection Outward将波形所选区域的起始和结尾处调节至在该区域范围外最接近零点的位置。

Adjust Left Side to Left将波形所选区域的开始处(左边部分)向左边调节至最接近的零点的位置。

Adjust Left Side to Right将波形所选区域的开始处(左边部分)向右边调节至最接近的零点的位置。

Adjust Right Side to Left将波形所选区域的结尾处(右边部分)向左边调节至最接近的零点的位置。

Adjust Right Side to Right将波形所选区域的结尾处(右边部分)向右边调节至最近的零点的位置。

好像不太说的清楚,其实也很简单:如果起始点和结尾点刚好在零点位置上,那么相当于所选区域的开头和结尾正好处在无声的状态,当你进行复制、粘帖等类似的工作时,对原波形文件的整体破坏也减至最小,至少在听感上要比随便复制、粘帖要好一些。

该功能特别适合那些经常进行波形拼接及制作的朋友。

Find Beats用此工具可以迅速的帮您找到音乐中一个完整的拍子(有点类似节奏)的开始和结尾点。也就是2个重音(大电平)信号之间的部分,这样你可以很方便的制作loop(比如鼓loop等)。

Auto-Cue自动标示。它下面还有几个选项:

Adjust Selection to Phrase就是在所选中(高亮部分)区域内确定一个段落(这里的“段落”是本人暂时给它取的名字,这样比较好理解一点,字面翻译是“常用语句”的意思)。段落也就是从信号小电平变成大电平开始到大电平信号又变成小电平结束的那一段区域。

Find Phrases and Mark寻找所选区域内的所有段落,并将每个段落作上队列标记,添加到Cue List(队列列表)中。

Find Beats and Mark寻找所选区域内的所有拍子,并将每个拍子作上队列标记,添加入到Cue List(队列列表)中。

Auto-Cue Settings当鼠标按下时就会出现如的对话框。以上几个命令选项具体执行时对于大小电平的区分都需要根据此参数值来确定,此参数可以用Find Levels自动获得,也可以手动修改。

Snapping将指针快速的移动到一规定的位置(字面翻译是“对齐”的意思,但是用“对齐”很难说明白)。具体的位置根据它的3个子选项来决定,最好用的是第3个选项Snap to Cues。在Auto-Cue里如果已经建立了多个段落或拍子,那么在播放控制快捷栏内前进和倒退时就能根据标记快速的跳跃到下一个位置。

Adjust Sample Rate采样率调节。该采样率调节只是调节声卡播放当前音频文件时所采用的采样率(当然声卡要能支持所选择的采样率,否则不能播放),而并非修改当前文件的采样率。当改变采样率后,时间轴上的时间标尺会有所变化,采样率取低时,时间延长,反之缩短。Convert Sample Type转换采样格式。用此工具转换后当前文件的采样率将会被改变(播放时间不会变),文件大小也会改变,且处理时间也较长(大约2-4分钟)。可以在采样率、声道数及分辨精度(量化位数)参数上进行选择,在选择8位量化时,还可以选择抖动参数。Edie Tempo计算拍子。输入一些必要的参数(如每拍的时间),就能计算出当前曲子的总拍子数。

Undo Last Action等同于Edit菜单中的第一项Undo XXX(其中的“XXX”要看具体的最后一次操作)

Enable/Disable Undo等同于Edit菜单中的Enable Undo

Delete Seleced Portion等同于Edit中的Delete Selection

Trimout all except selected portion等同于Edit中的Trim

Copy selected portion to clipboard等同于Edit中的Copy

Cut selected portion to clipboard等同于Edit中的Cut

Paste clipboard into waveform等同于Edit中的Paste

Mix Paste等同于Edit中的Mix Paste

Adjust selection to,or find zero crossings在执行该操作时如果在当前波形文件中已选择了一个区域,那么该操作相当于Edit菜单中Zero Crossings中的Adjust Selection Inward;如果没有选择区域,那么该操作相当于在当前指针处向右寻找最近的一个零点位置,与Edit菜单中的Zero Crossings中的Adjust Left Side to Right相似(其实在没有区域选择时是一模一样的)

Convert Sample Type等同于Edit中的Convert Sample Type

Add current selection to Cue List将当前的选择块(所选区域)作出队列标记,并添加到Cue List(队列列表)中。

Audacity音频剪辑软件基础教程Word版

Audacity软件简介 音频的概念 什么是音频?音频是个专业术语,英文Audio。简单说,人类所能听到的所有声音都称之为音频,包括噪音。比如说话的声音、动物叫声、歌唱声、乐器声音。通过录制声音被保存下来,然后可以通过数字音乐软件进行各种处理,这就是我们说的音频编辑。我们目前所说的音频都是指数字音频。音频一般是指人耳可以听到的声音频率在20hz到20khz之间的声波。音频是保存在电脑里的声音,以文件的形式记录了声音的内容。 相关音频知识: 生活中所听见的声音是一种振动的波,波是起伏的,具有周期性和一定的振动幅度(振幅)。声音的传播主要是由空气振动完成的,空气振动造成大气压力的疏密变化,引起人体相应生理器官的振动和感觉,这样就可以听到声音了。波的周期性表现为周期(T)和频率(f)。周期就是一个完整波形所持续的时间,频率则是在一定时间间隔内(通常为1 s)相同波形重复的次数。频率决定着声音音调的高低,频率越高,声音听起来就越尖锐;频率越低,声音听起来就越低沉。比如说,男性的声音都比较低沉,就是因为男性的声带较宽,发出的声音主要集中在低频部分的缘故。声音的振幅(A)决定了声音的音量,振幅越大,声音越响,反之就越弱。 描述和影响数字声音质量的主要因素有三个:采样频率、数字量化的位数(简称量化位数)以及声道数。采样频率决定的是声音的保真度。量化位数表示的是声音的振幅,决定的是音乐的动态范围。所谓动态范围,是指波形的基线与波形上限间的单位。人耳的听力范围一般在20HZ-20KHZ. 1.2 采样频率 我们知道声音都有其波形,本质上是模拟信号。采样就是采用一段音频做为样本,用一堆数字来描述原本的模拟信号,采样过程是对原模拟信号进行分析,在其波形上每隔一段时间进行一次“取点”,赋予每一个点以一个数值,这就是“采样”,然后把所有的“点”连起来就可以描述模拟信号了。 很明显,在一定时间内取的点越多,描述出来的波形就越精确,这个尺度我们就称为“采样频率”。最常用的采样频率是44.1kHz,它的意思是每秒取样44100次。为什么是这个值呢?反复试验的结果,人们发现这个采样频率最合适,低于这个值就会有较明显的损失,而高于这个值人的耳朵已经很难分辨,而且增大了数字音频所占用的空间。一般为了达到“万分精确”,我们还会使用48kHz甚至96kHz的采样频率。 采样率是指采样样本与总样本数量的比值。 1.3信噪比(S/N) 信号的有用成份与杂音的强弱对比,常常用分贝数表示。设备的信噪比越高表明它产生的杂音越少。 1.4 音频编辑 就是对音频进行编辑,如截取拼接、混音降噪、合成等等,然后处理生成新的音频的过程。

Cool Edit Pro2.1 编辑音频教程

Cool Edit Pro数字音乐编辑器MP3制作软件 Cool Edit Pro是一个集录音、混音、编辑于一体的多轨数字音频编辑软件,是一个非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。不少人把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。你可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。而且它还提供有多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。你可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。使用它可以生成的声音有:噪音、低音、静音、电话信号等。该软件还包含有CD播放器。其他功能包括:支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找;录制等。另外,它还可以在AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、WAV等文件格式之间进行转换,并且能够保存为RealAudio格式! 参考: 先下载一个汉化注册版,手把手教你录歌的教程: https://www.360docs.net/doc/0019419479.html,/publicforum/Content/it/1/297476.shtml 软件下载完后内有安装说明,一定要按说明一步一步安装 使用说明:

1.运行cep_v 2.0 setup.exe安装Cool Edit Pro v2.0! 一般都会安装到默认的路径 2.运行破解注册程序 cep2reg.exe程序注册,输入注册码: Name: mydaj Code: 200-00-NKL YUBNZ 3.运行cep_v2.1 setup.exe程序安装Cool Edit Pro v2.1! 4.运行汉化程序 Cool2chinese 汉化包安装到上面安装程序的路径下 5.下面是三个效果插件,这些效果插件都有破解和注册码。按默认路径就可以了。请一个一个安装: BBE Sonic Maximizer ultrafunk2 wave3.0 6,最好安装在默认的C盘,使用默认的设置,不然有可能不能完成安装过程。 7,安装完一个程序后会自动打开程序。要把这一程序关闭再安装下一程序。 Cool Edit Pro 2.1软件如何操作

Premiere对音频效果处理详细教程

第10章 加入音频

一个好的视频剧本离不开一段好的背景音乐,音乐和声音的效果给影像节目带来的冲击力是令人震撼的。音频效果是用Premiere 编辑节目不可或缺的效果。一般的节目都是视频和音频的合成,传统的节目在后期编辑的时候,根据剧情都要配上声音效果,叫做混合音频,生成的节目电影带叫做双带。胶片上有特定的声音轨道存储声音,当电影带在放映机上播放的时候,视频和声音以同样的速度播放,实现了画面和声音的同步。 在Premiere 中可以很方便地处理音频。同时还提供了一些较好的声音处理方法,例如声音的摇移(Pan ),声音的渐变等。本章主要介绍Premiere 处理音频的方法。通过与视频的处理方法比较,可以进一步了解计算机处理节目的方法。 本章主要内容: (1)关于音频效果; (2)在Timeline 窗口中编辑音频; (3)如何使用Audio Mixer 窗口编辑音频; (4)如何使用音频滤镜。 10.1 关于音频效果 10.1.1 Premiere 对音频效果的处理方式 首先了解一下Premiere 中使用的音频素材到底有哪些效果。扩展Timeline 中的音频轨道,它将分成2个通道,即左右声道(L 和R 通道)。如果一个音频的声音使用单声道,则Premiere 可以改变这一个声道的效果。如果音频素材使用立体声道,Premiere 可以在2个声道间实现音频特有的效果,例如摇移,在一个声道的声音转移到另一个声道,在实现声音环绕效果时就特别的有用,而更多音频轨道效果的合成处理(支持99轨)控制使用Premiere 6.0新增的Audio Mixer 来控制是最方便不过的了。 同时,Premiere 提供了处理音频的滤镜。音频滤镜和视频滤镜相似,Premiere 6.0将这些滤镜封装成插件,提供给,选择不同的滤镜可以实现不同的音频效果。项目中使用的音频素材可能在文件形式上有不同,但是一旦添加入项目中,Premiere 将自动地把它转化成在音频设置框中设置的帧,所以可以像处理视频帧一样方便地处理它。 10.1.2 Premiere 处理音频的顺序 Premiere 处理音频有一定的顺序,添加音频效果的时候就要考虑添加的次序。Premiere 首先对任何应用的音频滤镜进行处理,紧接着是在Timeline 的音频轨道中添加的任何摇移或者增益调整,它们是最后处理的效果。要对素材调整增益,可以选择Clip/Audio Options/Audio Gains …命令。 音频素材最后的效果包含在预览的节目或输出的节目中。 10.2 在Timeline 窗口中合成音频 10.2.1 音频持续时间和速度的调整 音频的持续时间就是指音频的入、出点之间的素材持续时间,因此,对于音频持续时间

quartusII图形设计过程教程

Quartus II 的使用 (2) 1 工程建立 (2) 2 原理图的输入 (5) 3 文本编辑(verilog) (15) 4 波形仿真 (16)

Quartus II 的使用 在这里,首先用最简单的实例向读者展示使用Quartus II软件的全过程。进入WINDOWS XP后,双击Quartus II图标,屏幕如图1.1所示。 图 1.1 Quartus II 管理器 1.1 工程建立 使用New Project Wizard,可以为工程指定工作目录、分配工程名称以及指定最高层设计实体的名称。还可以指定要在工程中使用的设计文件、其它源文件、用户库和EDA 工具,以及目标器件系列和器件(也可以让Quartus II 软件自动选择器件)。 建立工程的步骤如下:

(1)选择File菜单下New Project Wizard ,如图1.2所示。 图 1.2 建立项目的屏幕 (2)输入工作目录和项目名称,如图1.3所示。可以直接选择Finish,以下的设置过程可以在设计过程中完成。 图 1.3 项目目录和名称

(3)加入已有的设计文件到项目,可以直接选择Next,设计文件可以在设计过程中加入,如图1.4所示。 图 1.4 加入设计文件 (4)选择设计器件,如图1.5所示。 图 1.5 选择器件

(5)选择第三方EDA综合、仿真和时序分析工具,如图1.6所示。 图 1.6 选择EDA 工具 (6)建立项目完成,显示项目概要,如图1.7所示。 图 1.7 项目概要 1.2 原理图的输入 原理图输入的操作步骤如下:

(1)选择File 菜单下New ,新建图表/原理图文件,如图1.8 所示。 图 1.8 新建原理图文件 (2)在图1.9的空白处双击,屏幕如图1.10所示: (3)在图1.10的Symbol Name 输入编辑框中键入dff后,单击 ok按钮。此时可看到光标上粘着被选的符号,将其移到合 适的位置(参考图 1.11)单击鼠标左键,使其固定; (4)重复(2)、(3)步骤,给图中放一个input、not、output 符号,如图1.11所示;在图1.11中,将光标移到右侧input 右侧待连线处单击鼠标左键后,再移动到D触发器的左侧 单击鼠标左键,即可看到在input和D触发器之间有一条 线生成;

音频处理教程(全)

音频处理教程 ——从最基础的入门知识开始 音乐格式介绍 通常我们在制作课件的时候,在图文并茂的基础上,加上一些音、视频,以利于教学。但是我们在课件中需使用到的素材,有时并没有现成的,这时就需我们自己来动手进行处理。本次课程我们就着重谈谈一些音、视频的处理方法。 一、各类音频格式简介: CD格式:天籁之音 当今世界上音质最好的音频格式是什么?当然是CD了。因此要讲音频格式,CD自然是打头阵的先锋。在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*.cda格式,这就是CD音轨了。标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的,因此如果你如果是一个音响发烧友的话,CD是你的首选。它会让你感受到天籁之音。CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用电脑里的各种播放软件来重放。一个CD音频文件是一个*.cda文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。注意:不能直接的复制CD格式的*.cda文件到硬盘上播放,需要使用象EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WA V,这个转换过程如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话,可以说是基本上无损抓音频。推荐大家使用这种方法。 WAV:无损的音乐 是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K 的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC 机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。 MP3:流行的风尚 MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“*.mp1"/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。 MIDI:作曲家的最爱 经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。

Quartus_II使用教程-完整实例

Quartus Ⅱ入门教程 (一个Verilog 程序得编译与功能仿真) Quartus Ⅱ 就是Altera 公司推出得专业EDA 工具,支持原理图输入、硬件描述语言得输入等多种输入方式。硬件描述语言得输入方式就是利用类似高级程序得设计方法来设计出数字系统。接下来我们对这种智能得EDA 工具进行初步得学习。使大家以后得数字系统设计更加容易上手。 第一步:打开软件 快捷工具栏:提供设置(setting),编译(pile)等快捷方式,方便用户使用,用户也可以在菜单栏得下拉菜单找到相应得选项。● 菜单栏:软件所有功能得控制选项都可以在其下拉菜单中找到。 ● 信息栏:编译或者综合整个过程得详细信息显示窗口,包括编译通过信息与报错信息。 第二步:新建工程( Project Wizard ) 1 工程名称: 快捷工具栏 菜单栏 所建工程得保存路径 工作区 资源管理窗口 任务管理窗口

dqgxo 。 2添加已有文件(没有已有文件得直接跳过next ) 3 选择芯片型号(我们选择MAX3000A 系列下得EPM3256AQC208-10芯片) (注:如果不下载到开发板上进行测试,这一步可以不用设置) 工程名称 顶层模块名(芯片级设计为实体名),要求与工程名称相同 如果有已经存在得文 件就在该过程中添加, 软件将直接将用户所添加得文件添加到工程中。

4 选择仿真,综合工具(第一次实验全部利用quartus 做,三项都选None,然后next) 5 工程建立完成(点finish ) 所选得芯片得系列型号 快速搜索所需得芯片 选择芯片 选择第三方综合工具,如果使用Quartus 内部综合工具则选择none 选择第三方仿真工具,如果使用Quartus 内部仿真工具则选择none 选择时序分析仪

音频编辑软件教程

音频编辑软件教程 音频编辑软件教程 系统介绍一下用Cooleditpro2.0录制自唱歌曲的一个全过程,希望对喜欢唱歌,想一展歌喉的朋友有所帮助。 录制原声 录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。 1、打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav也可(图1)。

(图1) 2、选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)

(图2) 3、按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)

(图3) 4、录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4) (图4) 5、双击音轨2进入波形编辑界面(图5),将你录制的原始人声文件保存为mp3pro格式(图6图7),以前的介绍中是让大家存为wav格式,其实mp3也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。

(图5) (图6)

注)需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。 另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。 降噪处理 降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家

QuartusII教程(完整版)

Quartus II 的使用 (1) 1 工程建立 (1) 2 原理图的输入 (4) 3 文本编辑(verilog) (14) 4 波形仿真 (17)

Quartus II 的使用 在这里,首先用最简单的实例向读者展示使用Quartus II软件的全过程。进入WINDOWS XP后,双击Quartus II图标,屏幕如图1.1所示。 图 1.1 Quartus II 管理器 1.1 工程建立 使用New Project Wizard,可以为工程指定工作目录、分配工程名称以及指定最高层设计实体的名称。还可以指定要在工程中使用的设计文件、其它源文件、用户库和EDA 工具,以及目标器件系列和器件(也可以让Quartus II 软件自动选择器件)。 建立工程的步骤如下:

(1)选择File菜单下New Project Wizard ,如图1.2所示。 图 1.2 建立项目的屏幕 (2)输入工作目录和项目名称,如图1.3所示。可以直接选择Finish,以下的设置过程可以在设计过程中完成。 图 1.3 项目目录和名称

(3)加入已有的设计文件到项目,可以直接选择Next,设计文件可以在设计过程中加入,如图1.4所示。 图 1.4 加入设计文件 (4)选择设计器件,如图1.5所示。 图 1.5 选择器件

(5)选择第三方EDA综合、仿真和时序分析工具,如图1.6所示。 图 1.6 选择EDA 工具 (6)建立项目完成,显示项目概要,如图1.7所示。 图 1.7 项目概要 1.2 原理图的输入 原理图输入的操作步骤如下:

(1)选择File 菜单下New ,新建图表/原理图文件,如图1.8 所示。 图 1.8 新建原理图文件 (2)在图1.9的空白处双击,屏幕如图1.10所示: (3)在图1.10的Symbol Name 输入编辑框中键入dff后,单击ok按钮。此时可看到光标上粘着被选的符号,将其移到合适的位置(参考图 1.11)单击鼠标左键,使其固定;(4)重复(2)、(3)步骤,给图中放一个input、not、output 符号,如图1.11所示;在图1.11中,将光标移到右侧input 右侧待连线处单击鼠标左键后,再移动到D触发器的左侧单击鼠标左键,即可看到在input和D触发器之间有一条线生成;

Adobe_Audition_3.0新手基础录音教程

一、录音篇: 首先打开我们亲爱的录音软件Adobe Audition 3.0 此主题相关图片如下:

此主题相关图片如下: 出现如下界面,呵呵是不是感觉很华丽啊。是不是感觉有点不知所措~没关系我们继续往下看,首先我们点选左上角的“文件”菜单,选择“新建会话”如图: 此主题相关图片如下:

在这里是选择你作品的采样率,点确定。采样率越高精度越高,细节表现也就越丰富,当然相对文件也就越大,这里我们选择默认的也就是44100,因为大多数网络下载的伴奏都是44100HZ的,当然也有少数精品是48000HZ,比如一些CD上的扒下来的,所以大家在录音前先要知道自己选用的伴奏采样率是多少,乱选的话会出现变调的尴尬事,呵呵! 此主题相关图片如下: 接下来我们要插入伴奏,可以点选“文件”菜单选择“导入”来插入你要的伴奏,或者是通过点选左边的快捷图标,被导入的文件会排列在左边的材质框里,我们选择刚刚导入的伴奏按右键,出现菜单,点选插入到多轨,它回自动插入到默认的第一轨道,也可以通过点选伴奏后按住左键不放直接拖到轨道里。

这样一来伴奏就加载完成了,接下来我们进入最重要的一个环节,就是录人声。点选第2轨,按下红色按钮R会出现一个对话框让你保存录音的项目,选择一个容量比较大的硬盘分区,新建一个专门的文件夹,然后保存在那里,以后每次录音的时候都会有一个保存项目,这就是录音文件的临时储存区,所有录音的内容都可以从那里找到,不过最好养成定期清理的习惯要不你会被庞大的文件淹没到你的硬盘的。呵呵!

此主题相关图片如下: 言归正传,点选左下角的红色录音按钮,现在我们就可以拿起武器(麦)开始放声怒吼拉~~~ (省略以下像杀猪叫一般的过程~~~) 此主题相关图片如下:

FPGA入门及Quartus II使用教程(内部资料)

FPGA入门及Quartus II使用教程FPGA是英文Field Programmable Gate Array的缩写,即现场可编程门阵列,它是在可编程阵列逻辑PAL(Programmable Array Logic)、门阵列逻辑GAL(Gate Array Logic)等可编程器件的基础上上进一步发展的产物。 可以这样讲,ASIC(Application Specific Integrated Circuit )内部的所有资源,是用积木堆积起来的小房子,可以是一个欧美风情的房子,还可以是一个北京四合院…….而FPGA内部就可以说是一个个小积木,也就是内部有大量的资源提供给我们,根据我们的需求进行内部的设计。并且可以通过软件仿真,我们可以事先验证设计的正确性。 第一章FPGA的基本开发流程 下面我们基于Altera 公司的QuantusII 软件来说明FPGA 的开发流程。 下图是一个典型的基于Quartus II的FPGA开发整体流程框图。

1、建立工程师每个开发过程的开始,Quartus II以工程为单位对设计过程进行管 理。 2、建立顶层图。可以这样理解,顶层图是一个容器,将整个工程的各个模块包 容在里边,编译的时候就将这些模块整合在一起。也可以理解为它是一个大元件,比如一个单片机,内部包含各个模块,编译的时候就是生成一个这样的大元件。 3、采用ALTERA公司提供的LPM功能模块。Quartus软件环境包含了大量的常 用功能模块,比如计数器、累加器、比较器等等。 4、自己建立模块。由于有些设计中现有的模块功能不能满足具体设计的要求, 那就只能自己设计。使用硬件描述语言,当然也可以用原理图的输入方法,可以独立的把它们当成一个工程来设计,并且生成一个模块符号(Symbol),类似于那些LPM功能模块。这里可以理解为,如果我们需求的滤波器,没有现成的合适的,那我们可以通过LC自己来搭建一个滤波器。 5、将顶层图的各个功能模块连线起来。这个过程类似电路图设计,把各个芯片 连起来,组成电路系统。 6、系统的功能原理图至此已经基本出炉了,下一步就是选择芯片字载体,分配 引脚,设置编译选项等等。 7、编译。这个过程类似软件开发里德编译,但是实际上这个过程比软件的编译 复杂的多,因为它最终要实现硬件里边的物理结构,包含了优化逻辑的组合,综合逻辑以及布线等步骤。 8、编译后会生成2个文件,一个是*.sof文件,一个是*.pof文件,前者可以通过 JTAG方式下载到FPGA内部,可以进行调试,但断电后数据丢失;后者通过AS或者PS方式下载到FPGA的配置芯片里边(EEPROM或者FLASH),重新上电后FPGA会通过配置将数据读出。 9、对于复杂的设计,工程编译好了,我们可以通过Quartus软件或者其他仿真 软件来对设计进行反复仿真和验证,直到满足要求。(主要是时序仿真)。 第二章基于Quartus II的实例 一、建立工程 首先,打开Quartus II软件。

音频剪辑软件哪个好用呢

现在网络上充斥着各种配音视频或者是修改音效的视频。B站里面的鬼畜视频几乎都是魔改音效的视频。当然这些视频都是使用视频剪辑软件和音频剪辑软件一起制作的。可以在视频中进行视频剪切、视频合并、视频分割去制作新的视频。当然音频也可以通过音频合并、音频分割和音频提取制作新的声音。那么下面就是使用音频剪辑软件制作声音的教程了。 1、首先还是需要安装一款音频编辑软件的。在迅捷视频官网中把迅捷音频转换器下载到桌面上,然后就是打开安装程序选择软件的安装保存位置,然后点击立即安装就可以了。 2、然后在软件中选择音频提取,由于软件默认使用音频转换功能,所以在开始使用之前也是需要提前修改文件格式的。然后点击软件中的添加文件按钮,把电脑中的视频文件添加到软件当中做转换。当然也可以拖到视频到软件中。

3、视频添加之后就可以进行其他的操作了。在软件右侧选择设置文件的片段名和视频片段的时间范围。然后就可以在预览面板中预览音频文件了。如果设置没有问题,那么可以点击确认并添加到输出列表了。 4、然后就是更换输出音频的保存位置了。点击软件中的更改路径按钮,然后在弹出的路径选择框中找到一个位置保存音频,软件是默认输出到桌面上也就是C:\Users\Desktop,选择好地址后点击选择文件夹即可成功修改。

5、然后就可以开始提取音频文件了。点击软件右下角的开始提取,然后需要等待软件将视频中的音频文件提取出来就行了。然后等到软件提取至100%,那么就可以在音频的保存路径看到了。或者点击打开按钮也能直接到达。 以上就是音频剪辑软件哪个好用了。当然迅捷音频转换器不仅能提取音频文件,还可以进行音频剪切、音频合并和音频转换等操作。

QuartusII入门详细教程实例讲解

Quartus II入门详细教程实例讲解 写在前面: 1.本教程适合以前没有接触过QuartusII开发软件的新手,本教程是基础的入门,后续的学习还得大家自己努力。 2.本教程非常详细手把手带大家入门,网上现存的很多教程,有的过于跳跃,难以跟上;有的遇到错误,但教程没有指出,导致我们不知道怎么做。 3.本教程首先通过简单的仿真实验带大家入门。VHDL源代码会附在文档最后。 4.本教程使用Quartus II 9.1版本进行演示,其他版本的操作差别不是太大,也可以进行学习。 目录 一、Quartus II开发软件基本介绍 1.1 Quartus Ⅱ简介 Quartus Ⅱ是Altera公司推出的专业EDA工具,支持原理图输入、硬件描述语言的输入等多种输入方式。硬件描述语言的输入方式是利用类似高级程序的设计方法来设计出数字系统。 1.2 Quartus Ⅱ开发流程 使用Quartus II 软件进行开发的流程如图1.2.1所示。需注意的是,Quartus II还可以使用命令行模式的TCL批处理脚本进行自动流程控制。

图1.2.1 Quartus Ⅱ开发流程 二、用3-8译码器的设计介绍QuartusⅡ的基本使用方法(VHDL仿真) 1.1打开软件 双击桌面安装好的QuartusⅡ 9.1图标,打开软件,主页面如图1所示。 图1 在图1中,1区为菜单栏:软件所有功能的控制选项都可以在其下拉菜单中找到。2区为快捷工具栏:提供设置(setting),编译(compile)等快捷方式,方便用户使用,用户也可以在菜单栏的下拉菜单找到相应的选项。3区为资源管理窗口。4区为编译及综合的进度栏:编译和综合的时候该窗口可以显示进度,当显示100%是表示编译或者综合通过。5区为工作区。6区为信息栏:编译或者综合整个过程的详细信息显示窗口,包括编译通过信息和报错信息。

我整理的Cool Edit Pro 录音图解教程,一看就会!

Cool Edit Pro 2.0 录音图解教程 首先,我们要做好准备工作。把你的耳机作为监听音箱(此步的意义就是说用耳机来 听伴奏音乐,否则在你录音时会录入音乐和人声的混合声音),把你的mic调试好。然后下载我们要用到的工具COOL EDIT PRO 2.0及其插件。 cooledit pro 2.0下载(带汉化注册机) cooledit2.0汉化 Ultrafunk插件下载 BBE Sonic Maximizer插件下载bbe序列号:SMV100W1002507 Wave插件 插件4 插件5 1、安装好cooledit pro 2.0后,再把插件安装到安装目录下的子目录中,新建一个名曰“DX”的文件夹, 把所有的插件都安装释放到这里。 2、打开cooledit pro 2.0后,会自动建立一个新的工程。界面如下: 大家看到,我标注的红色1是多轨与单轨切换的按钮。红色标注2是表示你在录音时要点亮“R”“S”“M”中的“R”,这表示此轨是在录音范围之中。点击录音键(红色标注3)就可以开 始录下你的声音了。 在录音之前还需调整你的“声音与音频属性”,如图:

需要把录音项打勾,在MIC一栏中选中,其它的不要选择,因为我们要录的只是自己要歌唱的声音。 3、在第三轨处点亮R,点击录音键,不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长,录制完后双击进入单轨模式,选择效果-噪音消除-降噪器,选择噪音采样,点击“关闭”。回到多轨模式下删除此轨。

以是mp3,也可以是wav等其它音乐文件的格式。

5、在第二轨处,把R点亮,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了。不要忘了准备歌词和熟悉歌曲的旋律,要不然录出来的东西可是……嘿嘿 6、录制完成之后,你可以听听你录下的声音是不是干巴巴的?很难听吧?呵呵,都这样,没有加任何效果嘛。好,现在我们来给你的声音进行一下润色吧。右键点击你录制声音所在的轨道,点击波形编辑进入单轨模式。如图 7、我们录制的声音首先要进行降噪,虽然录制环境要保持绝对的安静,但还是会有很多杂音的。点击效果中的降噪器,我们在上面已经进行过了环境的噪音采样,此时只需点击“确定”,降噪器就会自动消除你录制声音中的环境噪音,你也可以打开“预览”自己拖动直线来进行调整直到满意为止。加一句,过多的降噪会对声音有一定的损失

adobe audition音乐编辑软件

音乐编辑软件—Adobe Adition Adobe Adition是一款专业的数字音乐编辑软件。它具备专业音频工作站的特点,包括集成的多音轨、编辑视图、实时特效、环绕支持、分析工具、恢复特性和视频支持等功能。(1)软件的作用: ●可以创建音乐,录制和混合项目 ●制作广播,整理电影、电视的音频,为游戏设计声音 ●可以灵活地处理样本文件,进行无损编辑 ●能够与数字视频、MIDI制作建立联系 (2)软件的安装 由于Adobe Audition 软件的版本在不断更新,这里安装的版本是Audition 3.0版本:●鼠标双击打开‘我的电脑’下D盘‘软件’文件夹,双击‘Adobe Audition 3.0’软件 图标; ●弹出安装向导对话框,鼠标左键点选‘标准安装’,即程序文件将会安装到系统默认路 径下,单击‘安装’按钮; ●弹出安装进度条,达到百分之百时,弹出完成安装对话框,鼠标去掉‘运行Adobe Audition 3.0’和‘设置114啦网址导航为IE首页’勾选,单击‘完成’按钮,完成安装。 (3)BBE激励器效果插件安装 软件安装完毕后,鼠标双击桌面Adobe Audition 3.0快捷图标,启动程序。弹出软件主界面,单击菜单栏中的‘效果’选项,弹出下拉菜单,有许多功能选项设置。但是这些效果设置还远远满足不了日常编辑的需要,还要添加一些额外的特效插件,其中最有名的是BBE激励器插件:(提前在D盘新建一个‘Adobe Audition 3.0插件’文件夹,将BBE激励器插件放进去) ●双击打开D盘‘软件’文件夹,双击打开‘Adobe Audition 3.0插件’文件夹; ●双击打开里面BBE文件夹,双击setup图标; ●弹出准备安装进度条,达到百分之百时,单击‘next’; ●弹出用户许可协议对话框,单击‘Y es’按钮; ●弹出用户注册对话框,单击公司或单位名称文本框,输入机构名称01; ●左手按住键盘Windows按键,显示任务栏,单击‘桌面’按钮,双击打开文件夹内名 为‘serial’文本文件,左键拖动选择序列号,按住键盘CTRIL+C‘复制’,单击序列号文本框,按住键盘上的‘Ctril+V’粘贴,单击‘next’下一步按钮; ●弹出安装路径对话框,默认安装在C盘目录下,单击‘next’; ●弹出安装进度条,单击‘finish’完成按钮完成安装。 ●鼠标关闭所有文件夹窗口,退回到桌面。鼠标双击‘Adobe Audition 3.0’图标,弹出软 件主面板,单击顶部菜单栏中的‘效果’选项; ●弹出下拉菜单,鼠标左键单击‘启用DirectX效果’选项,启用插件。单击‘刷新效果 列表’,弹出刷新进度条,达到百分之百时,再次单击‘效果’选项,显示DirectX选项,单击它,弹出下级菜单,即可看到BBE激励器选项。 除此插件以外,在‘Adobe Audition 3.0插件’文件夹内还有许多其它的效果插件,根据后面使用时的需要,选择安装它们。(关闭软件) (4)软件界面介绍

Quartus_II简明教程

Quartus II简明教程 Altera公司的Quartus II设计软件是用来进行SOPC(System-on-a-programmable-chip)设计的综合的设计环境。本教程适用于Quartus II软件的新用户,介绍使用Quartus II软件的进行FPGA设计的基本方法。需要注意,本教程并不是Quartus II软件的详尽的参考手册。 本教程包含的主要内容: 1、典型的FPGA设计流程; 2、开始 3、新建project 4、设计输入 5、编译 6、引脚分配 7、仿真 8、编程、配置FPGA器件 9、板级调试

1、 典型的FPGA 设计流程 计算机辅助设计(Computer Aided Design ,CAD )软件的使用使得使用可编程逻辑器件(Programmable Logic Device ,PLD)器件(比如Field Programmable Gate Array ,FPGA)进行数字逻辑电路设计变得非常容易。使用CAD 软件进行FPGA 设计的典型流程如图1所示。 图1 FPGA 设计的典型设计流程 Quartus II 软件支持以上设计流程的所有阶段。本教程介绍Quartus II 软件的基本特征。 2、 开始 在Quartus II 软件中设计的每个电路或者子电路都叫做项目(Project )。Quartus II 软件每次只能打开一个Project ,并且一个Project 的所有信息都必须保存在同一个文件夹。为了开始一个新逻辑电路的设计,首先第一步就是新建一个文件夹来保存此Project 的文件。为了保存本教程的设计项目Project ,新建文件夹D:\introtutorial 。本教程运行的例子是一个简单两路开关控制电路。 启动Quartus II 软件,会打开如图2所示启动画面。启动画面中包含了使用Quartus II 软件所需要的

Quartus_II_9.0_使用初级教程

Quartus Ⅱ 9.0 使用教程(初级) Quartus Ⅱ 是Altera 公司推出的专业EDA 工具,支持原理图输入、硬件描述语言的输入等多种输入方式。硬件描述语言的输入方式是利用类似高级程序的设计方法来设计出数字系统。接下来我们对这种智能的EDA 工具进行初步的学习。使大家以后的数字系统设计更加容易上手。 第一步:打开软件 ● 快捷工具栏:提供设置(setting ),编译( compile )等快捷方式,方便用户使用,用户也可以在菜单栏的下拉菜单找到相应的选项。 ● 菜单栏:软件所有功能的控制选项都可以在其下拉菜单中找到。 ● 编译及综合的进度栏:编译和综合的时候该窗口可以显示进度,当 显示100%是表示编译或者综合通过。 ● 信息栏:编译或者综合整个过程的详细信息显示窗口,包括编译通过信息和报错信息。

第二步:新建工程(file>new Project Wizard ) 1 工程名称: 2添加已有文件(没有已有文件的直接跳过next )

3 选择芯片型号(我们选择MAX3000A 系列下的EPM3256AQC208-10芯片) 4 选择仿真,综合工具(第一次实验全部利用quartus 做,三项都选None ,然后next )

5 工程建立完成(点finish) 第三步:添加文件(file>new> VHDL file),新建完成之后要先保存。

第四步:编写程序 3-8译码器的VHDL描述源文件如下: library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; entity decoder3_8 is port( A:in std_logic_vector(2 downto 0); EN:in std_logic; Y:out std_logic_vector(7 downto 0)); end decoder3_8; architecture example_1 of decoder3_8 is signal sel:std_logic_vector(3 downto 0); begin sel<=A & EN; with sel select Y <= "11111110" when "0001", "11111101" when "0011", "11111011" when "0101", "11110111" when "0111", "11101111" when "1001", "11011111" when "1011",

电脑音乐制作软件

.当今音乐制作软件介绍 喜欢音乐的朋友们刚开始接触电脑音乐时总会不知道如何下手,不知道学习哪一个软件最适合自己,也不明白需要什 么样的音乐制作设备和电脑配制对自己来说就够用,不要着急,跟着我一步步的来搞个明白,菜鸟也可以变凤凰哦 电脑音乐发展到今天,已经可以说到了全民皆兵的地步了。 只要你有一台配置说得过去的电脑(怎么也要P4 2.0以上吧,现在可都已经双核啦!),就可以开始你的独立音乐之 旅了,硬件先放一放再说,先给朋友们介绍一下当今常用的一些音乐制作软件,以便于朋友们先挑选出哪一个适合自己而来学习。 现在常用的音乐制作软件大致可以分为以下几大类: 1 录音编曲音乐软件(功能全面、录音+MIDI制作+混音) 2 舞曲制作软件(以制作舞曲见长,当然也可以制作别的风格的音乐录音软件) 3 以录音混音为主,(MIDI制作方面相对薄弱) 4 MIDI制作软件(以MIDI制作为主) 现在,我们首先来看一下这些神通广大的音乐制作软件的真面目吧! 1、录音编曲音乐软件 现在主流的录音编曲音乐工作站以功能全面、强大,适合制作任意一种音乐风格而受到大多数人的青睐,首先出场的是音乐制作领域的大哥大,被多数人使用的录音编曲音乐软件:CUBASE 目前,CUBASE的最高版本为4.0(不过没有了H2O破解组织的破解,国人可能只有少数人才可以用上4.0了,目前大家 一般都用3.0或2.0的版本)。Cubase是德国Steinberg公司开发研制的具有划时代意义的专业音乐制作软件,

全面、强大的功能和人性化的操作界面是人们喜爱并使用它的主要原因,从录音到MIDI的编辑到整首歌的 缩混有Cubase一个就够了。 上手度:不太容易上手,需要花点时间好好学习! 2.接下来要介绍的是CUBASE一奶同胞的哥哥: NUENDO 目前,NUENDO的最高版本也为4.0,也是德国Steinberg公司开发研制的音乐制作工作站。操作界面和功能与 Cubase几乎一模一样,只是在对视频的编辑处理方面比Cubase更强大。说白了Cubase就是Nuendo的音频版本。 上手度:同样不太容易上手! 另一款被很多人使用的录音编曲音乐软件: SONAR

电脑录音几款专业录音软件

电脑录音几款专业录音软件 1、Cakewalk Pro Audio (Cakewalk SONAR) 电脑音乐圈里,提起Cakewalk,几乎无人不知、无人不晓,可谓大名鼎鼎。早期,它是专门进行MIDI制作、处理的音序器软件,自4.0版本后,增加了对音频的处理功能。目前,国内使用最普遍的版本是9.0X。尽管Cakewalk在音频处理方面有些微的不尽人意之处,但这丝毫不妨碍它成为个人音乐工作室的首选软件,而且,它在MIDI制作、处理方面,功能超强,操作简便,具有无法比拟的绝对优势。它基于简谱的作曲工具,具有自动配器功能。支持打击乐器,和声自动配置,极易上手!下图是Cakewalk SONAR XL 1.02的操作界面。 2、Cool Edit Pro 美国Syntrillium Software Corporation公司开发的一款功能强大、效果出色的多轨录音和音频处理软件。它可以在普通声卡上同时处理多达128轨的音频信号,具有极其丰富的音频处理效果,并能进行实时预览和多轨音频的混缩合成,是个人音乐工作室的音频处理首选软件。有人称CE是一款音乐绘画软件,它可以更直白的进行专业的音频编辑,并支持无限制预览!下图是汉化后的Cool Edit Pro 多轨处理窗口的操作界面。

3、Sound Forge 另一款音频录制、处理类软件,Sonic Foundry 公司的拳头产品,它几乎成了PC机上单轨音频处理的代名词,功能超巨。该软件的最新版本是5.0。与Cool Edit不同的是,Sound Forge只能针对单音频文件进行操作、处理,无法实现多轨音频的混缩。下图是Sound Forge 5.0的操作界面。 4、Logic Audio Logic Audio由Emagic公司出品,是当今在专业的音乐制作软件中最为成功的音序软件之一。它能够提供多项高级的MIDI和音频的录制和编辑,甚至提供了专业品质的采样音源(EXS24)和模拟合成器(ESI),它的应用将使你的多媒体电脑成为一个专业级别的音频工作站。不过,它的操作非常复杂和繁琐,不太适合入门级的个人音乐工作室选用。下图是Logic Audio Platinum 4.6的操作界面。

QuartusII10.0简明教程

Quartus ii 10.0教程 说明 本文的部分章节,来源于本人翻译的Terasic DE2-115的英文入门文档。 平台 硬件:艾米电子EP2C8-2010增强版套件 软件:Quartus II 10.0 + ModelSim-Altera 6.5e (Quartus II 10.0) Starter Edition 内容 ?典型的CAD流程 ?开始 ?新建工程 ?录入Verilog设计 ?编译设计 ?引脚分配 ?仿真设计电路 ?编程及配置到FPGA器件 ?测试设计电路 典型的CAD流程 计算机辅助设计(CAD)软件,使得运用可编程逻辑器件实现所需逻辑电路,变得容易。比如现场可编程门阵列(FPGA)。典型的FPGA CAD设计流程如图1所示。

图1 典型的FPGA CAD设计流程 CAD流程包含以下步骤: ?设计输入——所需电路可通过原理图方式或硬件描述语言方式(如Verilog或VHDL)进行设计。 ?综合——输入的设计被综合进入由逻辑元素(LEs,FPGA芯片提供)组成的电路中。 ?功能仿真——综合电路被测试以验证其功能是否正确,次仿真不考虑时序因素。 ?布局布线——CAD Fitter工具决定网表中定义的LEs如何布置成FPGA芯片中的实际LEs。 ?时序分析——分析已布局布线电路中的不同路径的传播延迟,用以指示所需电路的性能。 ?时序仿真——测试已布局布线电路,验证其是否在功能和时序上都正确。 ?编程及配置——设计的电路,通过编程配置开关,被实现到一个物理的FPGA芯片。 配置开关用于配置LEs和建立所需线路连接。 本指南介绍Quartus II软件的基本特征。展示如何使用Verilog硬件描述语言来设计和实现电路。使用GUI来实现Quartus II指令。通过本份指南,读者将学习到: ?新建工程 ?使用Verilog代码录入设计 ?将综合的电路布局到Altera FPGA ?分配电路的输入输出到FPGA上的指定引脚 ?仿真设计电路 ?编程配置艾米电子EP2C8核心板上的FPGA芯片 1. 开始 在Quartus II中设计的每个逻辑电路或子电路,叫做一个工程。软件每次运行一个工程,并将所有信息保存在单一文件夹中。欲开始一个新的逻辑电路设计,第一步就是新建一个文件夹来保存文件。为了保存本指南的设计文件,在D盘新建introtutorial文件夹。指南者运行的范例为一个简单的双路灯控电路。 打开Quartus II软件,将看到类似于图2的画面。该显示画面包括若干窗口,用户可使用鼠标选择,以访问Quartus II软件的相关功能。Quartus II提供的大多数命令都可用菜单形式来访问。例如,在图2中,在File标签下点击左键,可打开如图3所示的菜单。用左键单击Exit可退出Quartus II软件。

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