浅谈密室推理
推理小说中的经典密室

推理小说中的经典密室1、何谓密室?顾名思义就指密闭的房间,传统意义上的密室描述包括:一、在案发时,房间处于相对密闭的状态,通常房间的进出口由内侧上锁,或即使由外侧上锁,但开启锁子的唯一钥匙在案发时不可能用来打开房间门锁。
二、房间中可能存在通风口或壁炉之类的开放式通道,但常人无法由此出入。
三、始终有目击者监视着房间的进出口,同时,没有人看到凶手进入或走出房间,使相对密闭的空间呈现出凶手无法进出的状态。
美国推理小说家,被称作密室之王之的迪克森•卡尔在他的小说《夜行》中这样写道“简而言之,没有秘密通道,凶手并未藏在室内某处,且并未从从窗户逃出,也从未由房门离去,房间里只有被害者,而且我们也确知死者不是自杀。
”以上说的就是密室的基本构成条件。
2、推理小说中的密室分类与密室推理小说的发展简史推理小说中密室有许多分类方法,通常提到的有两种:一种是通过误导目击者制造某种错觉、或本身就是一连串阴差阳错导致的意外,或者是由自杀伪装成谋杀的现场形成的密室状态,我们称作“心理密室”。
一种是利用改变门窗锁子结构、用丝线或类似的物体从房间外侧控制门窗开关由内侧上锁、或者使用某种自动发射或远程控制机关在室外杀害密室中的受害者、甚至利用动物等手段进行犯罪等等情形造成的密室状态,我们称作“机械密室”名侦探柯南里面很多都是机械密室,而金田一少年里多心理密室。
目前公认的最早推理小说也是最早的短篇密室推理小说是美国作家爱伦•坡1841年创作的《莫格街谋杀案》,故事讲的是巴黎的莫格街上有人听见一座居民楼四层的某个房间里传来一声尖叫,于是几个人跑上去,敲门没有反应,于是撬开房门,发现房间中凌乱不堪,有一个人已经遇害,根据楼上的居民提供的证词,有人在当时听到屋内有人争吵,有人听见凶手说的是法语,有人听见是西班牙语,有人听见是德语,还有人说是英语或俄语。
这个故事的亮点就在于凶手的身份。
爱伦坡晚年时穷困潦倒,40岁便离开人世,当人们发现他时,他醉倒在一条臭水沟里已经死去了好几天。
七间密室剧本杀解析

七间密室剧本杀解析
1、密室是如何形成的
这间密室只有唯——种解答,就是死者为了躲避追杀,自己反锁了门,防止凶手继续行凶。
但因为凶手利用拖扫一体机器人清理了地面,误导大家藏书室为第一案发现场,形成密室。
桌子抽屉里的钥匙为本来就放在那里的钥匙,并没有任何人使用过。
2、关于死亡留言
死者为何不直接在地毯上写下凶手的姓名?
因为死者知道凶手为家里人,在报警之前,凶手很可能直接破门而入,破坏案发现场留下的死亡留言。
死亡留言的含义?本案中凶手的可能性无非有两种:
凶手为真正的食眼魔,死者并不认识他。
凶手为模仿作案,是死者认识的人。
我们通过死者的死亡留言“食眼魔是我”可以排除第一种可能,所以凶手一定是模仿作案,并是死者认识的人。
又因为死者没有写下凶手的姓名,所以可知凶手一定是家里的人,而家里人中,死者的儿子为红绿色盲,如果死者儿子为凶手,那么死者在绿色地毯上用红色的血液直接写下儿子的名字,凶手并不会看见,但死者并没有这么做,故排除儿子嫌疑,通过排除法,剩下的一直呆在家里的萨拉为本案凶手。
3、萨拉为凶手的一些条件印证
若要让房间形成密室,凶手必须确认死者为死亡状态,不然一切都不会成立,所给线索中,只有萨拉可以通过自拍杆连手机的方式在不进入房间的条件下看到死者死不瞑目的状态。
并且萨拉一直待在家中,也是最有可能破坏案发现场的人,这点符合死者的死亡留言逻辑。
对密室逃脱的理解和想法

对密室逃脱的理解和想法密室逃脱游戏是一种受欢迎的益智类游戏,它提供了一个模拟的房间,玩家需要通过观察、推理和解谜来找到线索和道具,最终逃脱出房间。
作为一种脑力挑战,密室逃脱不仅能够锻炼玩家的逻辑思维能力,还能够提高解决问题的能力和观察力。
在密室逃脱游戏中,玩家首先需要仔细观察房间的各个角落,寻找线索和隐藏的道具。
这些线索可能以文字、数字、形状或其他形式存在,玩家需要通过细致的观察和推理来解读它们的含义。
例如,一张写有几个数字的纸条可能是一个密码,一幅画中的某个图案可能是一个暗示。
除了观察,玩家还需要进行推理。
他们需要根据已有的线索和道具,运用逻辑思维来解决谜题。
例如,一把锁上的数字有四位,而房间中只有一张四位数的纸条,那么很有可能这个纸条上的数字就是解锁密码。
通过这样的推理,玩家可以逐渐解开房间中的各种谜题。
在密室逃脱中,道具起着重要的作用。
玩家需要找到并正确使用道具来解决谜题。
这些道具可能是钥匙、锁、密码锁、密码箱等等。
通过使用道具,玩家可以打开锁、解开密码,进而解开更多谜题。
在这个过程中,玩家需要灵活运用道具,善于思考如何将它们应用到正确的位置和时机。
除了观察、推理和使用道具外,密室逃脱还强调团队合作。
许多密室逃脱游戏都是以小组形式进行的,每个人都有自己的观察和思考能力。
团队成员之间需要相互配合,共同解决问题,才能成功逃脱。
这种团队合作的要素,使得密室逃脱游戏更具挑战性和乐趣。
密室逃脱游戏不仅仅是一种娱乐方式,它还有很多教育意义。
通过这种游戏,玩家可以培养观察力、逻辑思维和解决问题的能力。
这些能力在现实生活中也同样重要。
无论是工作中还是日常生活中,我们都需要善于观察和思考,善于解决问题。
密室逃脱游戏提供了一个锻炼这些能力的平台,让玩家在娱乐中获得成长。
总的来说,密室逃脱游戏是一种脑力挑战的益智类游戏,它通过观察、推理和解谜来锻炼玩家的逻辑思维能力。
玩家需要仔细观察房间,寻找线索和道具,并通过推理和使用道具来解决谜题。
密室逃脱知识点总结

密室逃脱知识点总结密室逃脱游戏的知识点主要包括逻辑推理、观察力、团队合作、解密技巧等方面。
下面将对这些知识点进行详细的总结和分析。
一、逻辑推理在密室逃脱游戏中,逻辑推理是非常重要的一种能力。
对于一些谜题,玩家需要进行推理分析,找出其中的规律或者思维蛛丝马迹。
例如,一些密码锁可能会隐藏在以往的线索或者房间内的一些可操作物品中,玩家需要通过观察和逻辑推理来确定密码,并打开锁具。
在这一过程中,需要一定的逻辑思维能力。
二、观察力观察力是密室逃脱游戏中一个至关重要的能力。
在游戏过程中,很多线索和密码都隐藏在房间的各个角落中,玩家需要通过观察来发现这些线索。
同时,对于一些比较隐蔽的线索,很可能需要细心的观察才能发现。
有时候,玩家需要观察一些看似不相关的物品,然后发现它们之间的联系。
因此,观察力的锻炼和提高是密室逃脱游戏的核心。
三、团队合作团队合作是密室逃脱游戏的一个重要方面。
在游戏中,玩家往往需要合作来解决一些谜题和难题。
而不同的角色拥有不同的能力和技能,需要相互协作来完成任务。
例如,一个玩家可能擅长观察和察言观色,另一个玩家可能擅长逻辑推理和解密技巧。
团队成员之间的沟通和合作是非常关键的,而这也是密室逃脱游戏的一大乐趣所在。
四、解密技巧解密技巧是密室逃脱游戏中不可或缺的一种能力。
游戏中的许多谜题和密码需要玩家进行解密,而且解密过程往往并不简单。
玩家可以通过一些技巧,例如密码学的基本原理、常见密码的解析方法、常用的解密工具等来提高解密的效率和准确性。
因此,了解一些解密技巧可以帮助玩家更好地应对游戏中的各种挑战。
总之,密室逃脱游戏是一种能够锻炼玩家思维、观察和解密能力的益智游戏。
通过逻辑推理、观察力、团队合作和解密技巧的训练,玩家可以提高自己的解密能力,从而更好地享受游戏的乐趣。
同时,密室逃脱游戏也是一种非常适合团队合作和团队建设的游戏,通过团队合作,玩家可以更好地解决问题,提高团队的协作效率。
因此,密室逃脱游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种锻炼和学习的机会。
密室逃脱经验总结

密室逃脱经验总结小经验一:的话你一般会在一个暗室里进行,全组唯一的光源就是手电筒也有可能用到紫外线看密文,所以你们需要花时间照射找到线索;边找线索大家一起思考,都参与进来,很重要,每个人都多说一些自己的想法,不要只顾着自己去找线索,这样解谜比较快,群策群力嘛;一般来说要密室逃生的时候都是有主题的,不同的主题难度不同,但是他们都有一个剧情剧情不同,那种紧张程度都不同,但基本都逃不开寻找线索,解出谜题,开锁啊等等步骤;所以说,在房间里面跟着剧情走很重要,因为有的信息你在没有完成前一个步骤之前是得不到的,这样自然就解不开下一个谜题;但是当线索很多的时候到底应该按照什么顺序走呢这就难倒了很多人,因为当你接触到很多的线索的时候,这些线索就会交织在一起,让你不知道从什么地方下手;所以,遇到相应的线索的时候该怎么去想呢小经验二:当你看到有一个白板,上面有那种上课用的小磁石的时候,有可能还能看到一句有意义的话被打乱了写在每个磁石上,比如是一句诗,这时候你可以看看每个磁石的后面时候有数字什么的,诗句的顺序就是密码的顺序;小经验三:有可能会考一些历史的着名年份作为四位密码锁的密码,比如解放中国的时间,颁布的时间等;当你猜出文字提示的时候就要敏锐的想想那些年份,有可能那就是关键的密码小经验四:遇到一行文字看起来很奇怪的时候,看起来像是某些字的一部分的时候,有可能这些文字会都缺一个偏旁或者一个统一的偏旁;小经验五:遇到一些一块而已的牛皮纸的时候,多看看正背面有什么信息,有的线索正背面都可以利用,特别是在后面的游戏中找到材质一样的牛皮纸的时候,就尝试把他们拼起来,看看能得到什么线索;小经验六:墙上有对联,就仔细揣摩一下它的意思,一般不会很难,如果是描述事物的,有可能会暗指你以后找到的一些图画什么的;有的对联还暗示着你密码的拼凑方法;小经验七:墙上有好几首诗,那就看下他们诗句中有没有共同点,比如是不是都有指示方位的词,是不是都有数字,看看是不是藏头诗或者藏尾诗;线索可能就在其中;小经验八:当你打开一个大衣柜的时候,要想想里面是不是有什么暗格,或者柜子的后面是不是一个暗门通向别的房间;小经验九:列举集中隐藏文字的方法: A.用化学方法,比如用酚酞试剂,涂到纸上啊什么的,这就看密室里有没有有无色液体的瓶子了;以此类推也有可能是其他试剂; B.这年头有一些透视扑克牌,必须要戴上特殊的眼镜才能在背面看到一些隐藏符号或者文字;小经验十:发现一个指南针,可以找找现场有没有放它的地方,比如房间的正中心;而且放置的时候必须指南,所以找找现场有没有,比如诗句里;小经验十一:发现一条软尺,看看现场有没有说距离的语句,再加上就可以定位,看看藏头诗有没有,比如向东三尺什么的,可以找到下一个线索;小经验十二:遇到墙上一堆凌乱写的数字,不一定都是有用的,可能会配合其他办法指向正确的数字;但是也可能有一些是前面来玩的队伍写的,可别被蒙蔽了;小经验十三:遇到麻将牌,一般不考你麻将知识,一般是用到上面所代表的数字按某种顺序来开锁而已,这就需要其他线索来确定顺序啦; 小经验十四:店家为了降低难度,有可能会提供一个神器,这就是一个呼叫器,求助一次店家会过来帮你解决一个难题,但是求助次数有限,因为那是以通关券为代价的;所以建议平时不用,实在没头绪或者时间就要没有了觉得肯定不能通关了可以使用;用好也是一大神器;小经验十五:摄像头之下的地方可能是重要地点,可以重点关注,不过属于取巧的方法,作用不算特别大,关键还是破解线索小经验十六:看到激光笔找镜子看看是不是利用反射原理开锁,或者找到什么线索小经验十七:有抽屉一定要打开,有按钮一定要按下去小经验十八:山穷水尽的时候看看是不是有什么导轨的痕迹,万一房间是可以推动的~小经验十九:先找锁……当你对常用机关了如指掌的时候,就可以大大加快游戏进程啦别人看到手电筒愣半天不知这是啥的时候,你拿起来按三下飞快调到紫外线模式往天花板上一照看到了隐形墨水写下的线索,你说,这是不是节省了时间节省了精力那么你就可以进入中级篇:如果把密室逃脱游戏当成一次考试的话,它的魅力不仅仅在于解题,还在于寻找题目;比如有一个密室,走进以后四壁空空,墙上有画,床头有灯,几个花瓶散乱地放在桌上;你作为玩家该干啥绝不是痴迷地看着墙上的画或者床头的灯说:“这幅画好奇怪哎肯定是什么不得了的东西等等让我研究一下;”而是先找锁——解题之前,先把题目找到啊亲;当然,也有可能会出现很碉keng 堡die的密室,你走了三圈,发现一个锁无论是钥匙锁、密码锁还是机关锁都没有;连题目都找不到怎么办那就说明你很有可能遇到了一个诡计多端不落俗套激动人心的密室老板,当年我遇到过如下情况:1、依照正确的次序点亮桌上的灯,随后一个水晶球从出乎意料的地方缓缓升起,把水晶球底部可能有吸铁石放到一个烛台上,某个没有锁的门“咔哒”一下应声而开;2、把打乱的花瓶放在合适的地方底部可能有吸铁石,某个没有锁的箱子“咔哒”一下应声而开;3、把跳跃的电子蜡烛呼呼几下“吹”灭科技含量之高让我怀疑是人为操控,一扇门开了;4、把一辆玩具小车对着一个小洞送进去,几秒钟后它从小洞里开了回来,车顶上多了一个密码箱;……这种“题目也找不到”的关卡设计无法列举穷尽,但纵观整体设计,它们毕竟只是提高难度的点缀,大部分环节还是得遵循“找题-解题”的原则;要特别注意的是,谜题和线索是相辅相成的;比方说,你找到了一个4位数的密码锁,当然就要回过头去找4个一组的线索啦4个连在一起的图案,4个颜色格etc就值得高度关注;节省时间节省时间节省时间大部分情况下,题目由易而难,请给最后的大题留下充分的时间;如果玩到一半卡关时间超过10分钟,一定要考虑及时求助,有些人觉得自己智商高,又有女神一块儿玩,要面子,死活不愿意求助,要不得当你可以在求助一到两次的情况下在规定的时间内完成大部分密室逃脱的时候,就可以进入高级篇了;适用于:1、你想挑战最快闯关纪录;2、你想完成无提示闯关的成就;3、你去了一个变态密室;讲真我确实去过不止一个变态密室;有个密室一共只需要破6个密码,我们团队在严重超时的情况下,也只解出2个半,最后是哭着出来的;因为这间密室到处都是线索:天花板上是一堆堆字母,墙上是乱七八糟的数字,还有斑斑点点、意义不明的油漆……其中80%都是无用的干扰线索,最后好不容易找出了真正有用的线索,因为太难,根本推不出答案; 还有一个让人回味无穷的密室,它的剧情分两条支线:一条是正确的;另一条只能无穷地耗费时间——但后者表面上看起来更容易,更符合玩家的惯性思维;所以高级篇里我想强调的就是团队合作;我参与过的最理想团队是,有些人能擅长从庞杂的文字中快速找到有价值的信息;有些人擅长将风马牛不相及的线索拼凑在一起;有些人脑洞很大能领悟各种奇妙的机关;还有些人不输出灵感,一直在默默地做着辅助工作拼图、打手电、维护秩序……以下猪队友的行为要不得:1、明明没思路还滔滔不绝,尤其在需要辨音声控的时候依然不分场合地滔滔不绝;2、打开密码箱、抽屉、柜子以后第一时间破坏线索,你不知道紫外线手电筒的用法也不能把它塞自己兜里啊合理的做法是把所有物件和线索展示给队友看;3、都想成为灵感输出者,没有人定下心来解题;有一次我们团队已经发现了墙壁上格子画所对应的密码解法,但居然没有人能够细心、高效、没有错误地将对应的密码解出来,结果就一直打不开锁……现在许多密室升级换代,已经不以逃生为目标了;它可能需要你破一个案子,解一个谜题,寻找一个人……我甚至去过一个非常牛逼的系列密室,把每个主题都玩过以后,拼起来就是一部欧洲魔法时代的断代史;。
简单推理谜题

以下是一个简单的推理谜题:
题目:一间密室内有一具死者的尸体,身旁只有一张桌子和一把椅子。
房间里所有的门窗都完好无损,从外面看进去也没有什么异常,但怎么死者却没有一丝伤痕呢?
提示:
1. 这是一个密闭的房间,从外面看进去没有异常,所以凶手不可能从外面进入。
2. 门窗都完好无损,所以凶手也不可能从门窗进入。
3. 考虑到死者的死亡方式,他可能是被某种方式毒死的。
答案:
凶手是利用椅子来毒死死者的。
他将椅子腿锯断,将毒药涂在锯口处,然后伪装成正常的椅子。
当死者坐在椅子上时,毒药就会通过锯口渗入死者的身体,导致他死亡。
由于毒药是慢慢渗入身体的,所以死者并没有一丝伤痕。
对密室逃脱的理解和想法

对密室逃脱的理解和想法密室逃脱是一种趣味盎然的游戏,它将我们带入了一个充满挑战和解谜的世界。
在这种游戏中,参与者被关在一个陌生的密室中,必须寻找线索、解开谜题并最终找到逃离的方法。
这是一项既刺激又智力挑战的活动,无论是身临其境还是通过电脑游戏体验,它都带给我们极大的乐趣和满足感。
首先,密室逃脱游戏激发了我们的思维能力和分析能力。
在面对一连串的谜题时,我们需要仔细观察周围的环境,寻找隐藏的线索和提示。
这要求我们运用逻辑思维和推理能力,从琐碎的细节中找到关键信息。
例如,我们可能会在墙壁上找到一串数字或字母的密码,或者在某个抽屉里找到一个锁扣的钥匙。
通过分析这些线索,我们可以一步步地接近解谜的答案,从而成功逃脱。
此外,密室逃脱游戏还培养了我们的团队合作精神。
在游戏中,我们通常会与其他参与者一起组队,共同努力解决谜题。
每个人都有自己独特的观察和思考方式,因此通过相互交流和合作,可以更快地找到解答。
这不仅增强了我们的沟通技巧和解决问题的能力,还锻炼了我们与他人合作的能力。
而当我们成功地逃脱出密室时,团队的成就感会给予我们极大的满足感和喜悦。
另外,密室逃脱游戏也为我们提供了一个放松和娱乐的方式。
在生活中,我们经常面临各种压力和挑战,密室逃脱游戏则成为了一种逃离现实的方式。
在其中,我们可以暂时忘却烦恼,专注于寻找线索和解谜,体验到成功的喜悦。
而每一次成功逃脱,都会给我们带来成就感和满足感,让我们更加积极和乐观地面对现实生活。
总的来说,密室逃脱游戏是一项富有挑战性和刺激性的活动,对于提升我们的思维能力和团队合作能力有着明显的指导意义。
它不仅可以锻炼我们的观察力和分析能力,还可以培养我们的沟通和合作能力。
此外,密室逃脱游戏也为我们提供了一种放松和娱乐的方式,带给我们乐趣和满足感。
所以,无论是作为一种休闲娱乐活动还是一种智力训练方式,密室逃脱游戏都为我们打开了一扇通往乐趣和挑战的大门。
让我们一起加入这个令人兴奋的世界,挑战自我,享受成功的喜悦!。
密室诡计讲义整理

密室诡计讲义整理一、什么是密室诡计。
咱们先来说说啥是密室诡计哈。
简单来讲呢,密室诡计就是在一个看似完全封闭、不可能有外人进出的房间或者空间里发生了案件,比如说杀人啦、东西神秘失踪啦之类的。
那这个时候呢,侦探们就得绞尽脑汁去想,犯人到底是怎么在这个密室里作案的呢?这就像是一场超级烧脑的游戏,犯人在暗处设下谜题,侦探就在明处努力破解。
你看啊,像那种经典的密室,门是从里面锁着的,窗户也关得死死的,没有什么秘密通道。
可就是在这样一个封闭的空间里,事情就这么发生了。
这就很让人头疼,但是也超级有趣,就像一个超级难解的魔术一样。
二、常见的密室诡计类型。
(一)机械类密室诡计。
1. 利用门锁。
这可是很常见的一种哦。
比如说,犯人把门锁做了手脚。
有些门锁可能是那种老式的插销锁,犯人就会用细线或者小钩子之类的东西,在门外通过门缝操作插销,让它看起来像是从里面插上的。
我给你们举个例子哈,就像柯南里有一集,犯人把一根很细的线绑在插销上,然后从门缝把线拉到门外,关上门之后,再轻轻一拉线,插销就滑进插孔里了,这样就制造出了密室的假象。
是不是很狡猾呢?2. 窗户机关。
窗户也能做很多文章呢。
有的窗户看起来是从里面锁着的,但其实是犯人提前在窗户的锁扣上做了手脚。
他们可能会用一些小道具,像特制的胶水或者小夹子之类的。
比如说,用胶水把窗户锁扣粘在一个看似锁住的位置,从外面看就像是正常锁着的窗户。
等作案完成后,再找个机会把胶水弄掉,或者把夹子取走,这样就神不知鬼不觉啦。
(二)心理类密室诡计。
1. 误导证人。
这个就很考验犯人的心理素质和对人性的把握了。
犯人会故意制造一些假象,让证人以为房间是密室。
比如说,犯人在作案后,故意在房间里弄出一些声响,让外面的人以为房间里还有其他人在活动。
然后当证人进来的时候,看到门是锁着的,就会自然而然地认为这是一个密室。
其实呢,犯人早就趁着证人被误导的这个空当,偷偷溜走了。
就像玩心理战一样,犯人把证人的思维引入了一个错误的方向。
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公元一八四一年,世界上第一篇推理小说〈莫尔格街凶杀案〉(The Murders in the Rue Morgue)自美国诗人爱伦.坡(Edgar Allen Poe)笔下诞生。
这件谋杀案描述一名女子被不可思议的怪力整个人塞入房间的烟囱中,房间的门、窗全部由内上锁,无法从外面开启或关闭,也没有其他出口,而可能的嫌疑犯则是一个说著不知名语言的怪人,但他却如同烟雾一般消失在空气之中。
爱伦.坡在最后给予了这宗奇案一个入情合理的解答。
这篇作品开启了一种新的类型小说创作模式,同时也开启了此一类型小说一项历久不衰的创作题材。
那就是密室推理。
命案的发生与封闭房间的形成,两者在直觉上构成了逻辑的自相矛盾:凶手如何进入密室?犯罪之后又如何离开密室?这玄奇难解的问题成为密室推理最引人入胜的魅力之所在,而给予密室杀人一个合理的解释,也成为日后推理小说家不断挑战的目标。
历史上第一部长篇密室推理,是一八九二年由英国作家伊斯瑞尔.冉威尔(Israel Zangwill)所写的《弓区大谜案》(The Big Bow Mystery,Bow为伦敦市一行政区),内容则描述一个年轻的房客死於一栋简陋公寓的房里,这个房间由老旧但坚固的锁和门闩所封闭,那房客的喉咙被深深割开,死者没有挣扎的痕迹,现场的窗子从内锁住,凶器却凭空消失!
也有人认为历史上第一部长篇密室推理应该是撰写《歌剧魅影》(The Phantom of the Opera,1911)的法国作家卡斯顿.勒胡(Gaston Leroux),於一九○七年发表的《黄色房间之谜》(The Mystery of the Yellow Room)。
那么,就是将《弓区大谜案》视为中篇推理了。
这本书的内容描述一位女子在上锁的卧房中惨叫,其父冲破房门进去一看,赫然发现女儿身受重伤,奄奄一息躺在地板上,而犯人竟杳无纵影!
当然,柯南.道尔的谢洛克.福尔摩斯探案也绝对少不了密室题材,那即是最著名的短篇之一《斑纹的绳子》(The Adventure of the Speckled Band,1892);英国侦探女王阿嘉莎.克莉丝蒂笔下的神探赫丘里.白罗,则有《美索不达米亚谋杀案》(Murder in Mesopotamia,1936)、《血腥圣诞夜》(Murder for Christmas,1938)与《落幕》(Curtain,1975)等长篇密室推理作品。
事实上,根據日本推理小说之父江户川乱步的说法,密室还有广、狭义之分。
狭义的密室即是如前所述,自内封闭的房间,而广义的密室,是若命案现场并非完全密闭,仅由目击者的证言、雪地上的足迹等间接证據,来推断案发当时的现场,处於无法自由出入的状态,则可称为「准密室」。
更广义地说,不论是密室、准密室、或是其他命案状况表面自相矛盾、不合理性逻辑的作品,皆可归於不可能的犯罪(impossible crime)此一题材。
其他尚有消失、穿墙、读心术等例子。
我手边有一本由评论家Robert Adey在一九九一年编纂的《Locked Room Murder》,其中即详列了广、狭义密室推理与各式各样的不可能犯罪长短篇作品名录,算起来推理小说的历史不过一百五十几年,全部居然已超过两千篇,而这还不包括东方推理小说重镇日本的作品呢!
在这本作品名录集中,占據篇幅最多的作家,即是被人尊崇为密室大师的诡计制造鬼才约翰.狄克森.卡(John Dickson Carr)。
他一个人(包括他的另外一个笔名Carter Dickson)就占了一百三十余篇。
卡在孩提时代酷爱历史小说、福尔摩斯探案与杰克.福翠尔(Jacques Futrelle)的思考机器(The Thinking Machine)探案,很早就立志要成为一个优秀的推理小说家。
而影响他最深的则是吉尔勃.却斯特顿(G. K. Chesterton)笔下的布朗神父(Father Brown)探案。
他笔下有两位最重要的侦探,基登.费尔博士(Dr. Gideon Fell)和亨利.梅利维尔爵士(Sir Henry Merrivale),这两位侦探都对犯罪心理有独到研究,专解各式各样密室之类的不可能犯罪谜团,而卡对於恐怖(terror)气氛的描写更有过人长才,各件罪案每每呈现出幻想性与超现实性,彷佛将读者置身於危机四伏的幽冥异地,让人不自觉毛骨悚然。
当一切不可思议的怪事终於获得解释之后,读者方能一拨黑雾而见晖光,胸口紧绷的压迫感才得以畅快解除。
卡的作品,我个人接触到的第一本是《铁笼问题》(The Problem of the Wire Cage,1939),故事的案发现场位於雨后的网球场,一个令人生厌的青年被勒死在球场正中央,但现场却只有被害者进入网球场的脚印!死者的未婚妻不慎靠近尸体留下自己的脚印,恋慕她已久的年轻律师於是必须设法解释此一怪事,并制造假证據帮她脱罪,但想要混乱现场的他们不巧又被女仆撞见--卡的作品故事曲折离奇、高潮迭起,却又能顾及前后逻辑的周密性,无怪乎其传记的作者Douglas G. Greene说:「唯有卡才设计得出这种故事。
」
评论史家海克拉夫(Howard Haycraft)在编修两世纪犯罪解谜小说里程书单时,对卡的作品就揣度再三,最后考虑良久才选了费尔探案《The Crooked Hinge》(1938)和梅利维尔探案《The Judas Window》(1937)。
而两部杰作都可归入密室推理。
卡对於密室的研究实在十分透彻,将理论与创作做了双重实践。
他於《The Three Coffins》(1935)中,更在第十七章藉费尔博士之口提出最著名的〈密室讲义〉(Locked-Room Lecture),对古往今来的密室构造做了极精彩的分类与论述,而这也变成日后有意创作密室推理的小说家一个重要的理论参考依據。
追随卡的后辈作家,以克雷顿.劳森(Clayton Rawson)最有名,他本身就是一个魔术师,笔下的侦探叫The Great Merlini,而第一作《Death from a Top Hat》(1938)就是密室题材。
谈过了西洋,接下来再谈谈日本的密室推理。
日本在初期并没有密室推理,那是受到日本传统建筑物的构造本身所限,和式的房间并不适合做为密闭空间的现场。
譬如江户川乱步创作初期著名短篇的明智小五郎探案〈D坡杀人事件〉(1925),严格上来说只能称为「准密室」,命案现场并非完全封闭的房间,必须由周遭的目击者来证实现场无人出入。
但,透过有心人的努力,日本终於出现了横沟正史的《本阵杀人事件》(1946),也就是
神探金田一耕助的最初长篇探案。
虽然当时受到稿纸张数的限制无法做更复杂的布局,但这部密室杰作结合了日本怪谈传说的玄异气氛,仍散发出耀眼的光芒。
后来这部作品在一九四八年获得第一届日本侦探作家俱乐部奖(后於一九六三年改名为日本推理作家协会奖)的长篇奖。
横沟正史其后的《恶魔吹著笛子来》(1949)也是密室推理。
而同一时间,高木彬光也发表了他的处女作,神津恭介探案《纹身杀人事件》(1949)。
这个故事以美丽而妖魅的刺青为主轴,以自雷也、纲手公主和大蛇丸相克相缠的传说为经纬,描述发生在浴室中一件恐怖骇人的分尸杀人案。
这部杰作并获得江户川乱步与横沟正史的高度赞赏。
而在一九五八年,松本清张的《点与线》发表之后,气氛上属於幻想性的密室推理就完全被社会派的罪案推理所取代。
社会派推理注重写实,所以故事的主角大多是追查凶案努力不懈的刑警,而非智慧超群神机妙算的天才侦探,因此故事的重点通常会放在企业或政治黑暗内幕的侦察,对於密室一类不可能犯罪的谜团简直可以说是排斥至极。
在此一本格推理的萧条时期,较为重要密室推理大概只有天藤真《嫌疑犯》(第八届江户川乱步奖候补奖,1962)、海渡英佑《柏林1888》(第十三届江户川乱步奖首奖,1967)、森村诚一《高层的死角》(第十五届江户川乱步奖首奖,1969)等较倾向现实的作品。
唯此间出现了两个特例,即是号称「日本推理小说的四大奇书」中的两部钜作,中井英夫《献给虚无的供物》(亦为第八届江户川乱步奖候补奖,1962)与竹本健治《匣中的失乐》(1978)。
然而,日本蔚为推理小说的大国,无论社会派风潮多么强悍,密室推理终究会重新风行,再度成为最重要的创作题材之一。
果然,一九八二年岛田庄司发表的《斜宅犯罪》,内容叙述圣诞节在北海道一栋倾斜五度角的洋房,发生了连续密室杀人事件,而嫌疑犯竟然是一具两、三公尺高的木偶!这部作品立刻掳回了推理迷心底对密室题材的原始锺爱。
而后东野圭吾发表《放学后》(第三十一届江户川乱步奖首奖,1985)、法月纶太郎发表《密闭教室》(1988)、我孙子武丸发表《8字宅杀人》(1989)、京极夏彦发表《姑获鸟的夏天》(1994),在在都宣布了密室在日本推理队伍的复归。
而台湾推理呢?我所仅知的一部长篇密室推理是由旅瑞作家余心乐所写的《推理之旅》(1992),但故事的场景是在瑞士境内,被柯南.道尔取材做为福尔摩斯与其宿敌莫里亚提上校同归於尽的莱辛巴赫瀑布(见〈最后一案〉,The Final Problem,1893)附近的一家旅店中,并非发生於台湾境内。
因此,很显然的,未来台湾推理小说创作者的空间还很广大。