大班游戏化集体教学活动设计
幼儿园游戏化课程设计教案

幼儿园游戏化课程设计教案教学目标:1. 了解游戏化教学的概念、特点和作用。
2. 掌握游戏化教学设计的基本流程和方法。
3. 能够根据不同年龄段幼儿的特点,设计出适合他们的游戏化课程。
教学内容:第一部分游戏化教学的概念、特点和作用(30分钟)1. 游戏化教学的概念简单介绍游戏化教学的定义,即将教育内容融入到游戏中,使幼儿在玩耍中得到学习和成长。
2. 游戏化教学的特点解释游戏化教学的特点,包括游戏性、互动性、情感体验、目标设定和分组合作等方面。
3. 游戏化教学的作用分析游戏化教学的作用,包括提高幼儿学习兴趣和积极性,促进幼儿个性特征的发展,促进幼儿社交能力的提高等方面。
第二部分游戏化教学设计的基本流程和方法(40分钟)1. 游戏化教学设计的基本流程介绍游戏化教学设计的基本流程,包括需求分析、教学目标的确定、游戏规则的制定、活动内容的设计、游戏评价和调整等方面。
2. 游戏化教学设计的基本方法讲解游戏化教学设计的基本方法,包括情境模拟法、角色扮演法、游戏竞赛法、团队合作法等方面。
第三部分游戏化课程设计案例分析(40分钟)1. 幼儿园大班(5-6岁)游戏化课程设计通过案例分析,设计一个适合大班幼儿的游戏化课程,如“小蚂蚁搬家”,通过游戏的形式,让幼儿学习旋律和节拍,加深对音乐的感性理解。
2. 幼儿园小班(3-4岁)游戏化课程设计通过案例分析,设计一个适合小班幼儿的游戏化课程,如“小手工制作”,通过游戏的形式,让幼儿学习手工制作的基本技巧和注意事项,培养幼儿的动手能力和创造力。
教学方法:本教案采用案例分析、讲解和互动交流等多种教学方法,以活跃课堂气氛,提高幼儿参与积极性,加深对游戏化教学的理解和应用。
教学资源:1. 课件制作软件,用于制作课件展示想法。
2. 游戏道具,用于课堂教学。
3. 课件素材,用于教师制作游戏化课件。
评价方法:1. 学生测试,以检验学生掌握程度。
2. 师生讨论,以检验学生对本课程里程卡的理解。
幼儿园集体教学活动设计方案

幼儿园集体教学活动设计方案一、活动背景和目标随着教育的不断发展,幼儿园教育也面临着更多的挑战和机遇。
集体教学活动是幼儿园教育的重要组成部分,对于幼儿的全面发展具有重要意义。
本次活动旨在培养幼儿的团队协作意识和创造力,提高幼儿的动手能力和语言表达能力,促进幼儿全面发展。
二、活动内容和方法1. 活动内容本次活动主要包括三个环节,分别是导入、主体活动和总结。
导入环节:通过有趣的情境导入活动主题,引导幼儿进入活动状态。
主体活动:通过游戏、手工制作、角色扮演等多种方式进行,让孩子们在愉快的氛围中学习新知识、新技能。
总结环节:对活动进行总结,回顾所学内容,鼓励幼儿分享自己的收获和感受。
2. 活动方法本次活动采用游戏化教学和项目式学习相结合的方法。
游戏化教学:通过游戏的方式引导幼儿学习新知识、新技能,使学习过程变得更加有趣、轻松。
项目式学习:通过完成一个具体的项目,让孩子们在实践中学习新知识、新技能,培养幼儿的团队协作意识和创造力。
三、活动准备和安排1. 活动准备场地准备:选择一个宽敞明亮的教室或室外空地,确保安全舒适。
材料准备:准备好所需的游戏道具、手工材料等,确保活动顺利进行。
知识准备:教师需要了解本次活动的内容和目标,掌握相关知识和技能。
2. 活动安排时间安排:本次活动计划为1小时左右。
导入环节约10分钟,主体活动约30分钟,总结环节约20分钟。
人员安排:一位教师负责组织活动,另一位教师负责协助和观察幼儿表现。
四、活动过程和观察记录1. 活动过程导入环节:教师通过播放一段有趣的动画片或讲述一个生动的故事来吸引幼儿的注意力,引导幼儿进入活动状态。
接着,教师向幼儿介绍本次活动的主题和目标,使幼儿了解活动内容和要求。
主体活动:在游戏环节中,教师组织幼儿参加有趣的团队游戏,如接力比赛、抢夺宝藏等。
在游戏过程中,教师需要注意观察幼儿的表现和行为,及时给予指导和帮助。
同时,教师鼓励幼儿积极参与游戏,遵守游戏规则,培养幼儿的团队协作意识和竞争意识。
大班集体游戏活动实录——猜猜乐

大班集体游戏活动实录:猜猜乐执教:上海市静安区南京西路幼儿园郑弘活动目标:1.让孩子学习描述事物的主要特征,捕捉有用的信息进行猜测。
2.培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。
准备:PPT;“我的祖国”“国庆节”等主题活动的幼儿前期经验准备。
活动过程:(一)说说游戏,交代规则1.兴趣激发。
师:玩过猜谜语的游戏吗?今天来玩一个游戏,题目是——PPT展示:猜猜乐。
(引导识字幼儿逐一读出)师:大屏幕里藏着许多的秘密,要请你来猜一猜。
(直接导入,没有花哨的噱头,适合大班幼儿的思维,简洁明了;关注了幼儿随机的识字兴趣。
)2.倾听规则。
师:老师来说说规则,请听仔细:第1,请到的孩子趴在老师身体上,和老师来抱一抱。
第2,其他的孩子要认真仔细地看大屏幕上的图片,但不能把名字说出来。
第3,每人用一句话来说一说它的特征。
(什么是特征呢?对,由颜色、形状,想想看还有什么?)第4,如果猜到就说出来。
第5,猜对的小朋友应该去谢谢为你提供信息的朋友。
师:明白了吗?明白的请举手。
(教师指令明确,易于为幼儿听懂与理解;幼儿的学习习惯非常好,安静倾听并很认真,表现出来的言行正是教师日常点点滴滴教育与培养的自然流露。
)(二)热身运动,掌握玩法1.初次游戏,真实理解规则(PPT展示图片——熊猫,在吃竹子;文字:熊猫)边出示边提醒幼儿:千万不能把名字说出来哦!师:谁来提供信息。
幼:它是胖胖的。
师:哦,它是什么样的。
幼:它有黑黑的圆耳朵,和黑黑的眼圈。
师:脸上的特征说出来了。
猜出——熊猫。
师:你是从哪里猜出来的?师:还有什么特征可以告诉大家?幼:生活在四川;爱吃竹子;……师:是我们国家的什么?(国宝)什么是国宝啊?(国家的宝贝)(是很重要的一个初次尝试的过程,老师选择了典型图片——熊猫,既是幼儿所熟悉喜欢的,其特征又易于为幼儿描述和表达,让幼儿在实践游戏的过程中初步学会了游戏规则,并体验了成功,引发了后续游戏的积极动力。
)2.再次游戏,细化规则(PPT展示图片——国旗一面,文字:国旗)师:谁来提供信息?一句话来说。
游戏化教学教案6篇

游戏化教学教案6篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如调研报告、总结报告、述职报告、心得体会、自我鉴定、条据文书、合同协议、教学资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays for everyone, such as research reports, summary reports, job reports, reflections, self-evaluation, normative documents, contract agreements, teaching materials, essay summaries, and other sample essays. If you want to learn about different sample essay formats and writing methods, please stay tuned!游戏化教学教案6篇我们需要在教案中注重培养学生的创新精神和实践能力,通过编写教案,教师能够更好地掌握教学资源和教学工具的使用,下面是本店铺为您分享的游戏化教学教案6篇,感谢您的参阅。
大班班级娱乐游戏教案20篇

大班班级娱乐游戏教案20篇这是大班班级娱乐游戏教案20篇,是优秀的幼儿园教案文章,供老师家长们参考学习。
第1篇、大班体育游戏闻风而动教案反思活动目标:1.练习听信号变换方向运动,提高动作反应能力。
2.表现某些物体在风中的运动状态。
3.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
4.通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。
活动准备:大的绸布一块游戏规则:根据风向和风力的变化来变换动作的强度,并鼓励幼儿与同伴合作表演。
玩法:一、我和风儿赛跑1.教师边念风级歌,边引导幼儿做动作:一级二级纸屑跑(单腿站立,允许轻轻摇晃)三级四级彩旗飘(可以小跑),五级六级树枝摇(幼儿四散跑),七级八级帽吹掉(教师追逐幼儿跑)出示绸布,请幼儿观察教师的动作"用力挥动绸布",说说发生了什么情况。
(产生了风)告诉幼儿,今天我们要和风儿做游戏。
2.幼儿想象一下自己是某样物体,如:衣服、柳条、风筝等。
每位幼儿找一个固定的位置站立。
二、闻风而动1.幼儿做一个动作,让其他幼儿猜猜风从什么方向吹来。
2.教师用绸布制造风,幼儿根据风向变换做动作。
如:"柳条"的扮演者可以弯腰、低头;"衣服"的扮演者可以挥动双手等。
3.教师挥动绸布变风向,幼儿变换动作。
教师可再增加风力大小的要求,如"小风来了"、"大风来了"、"台风来了"、"龙卷风来了",引导幼儿做出相应的动作变换。
鼓励幼儿与同伴合作表演某一物体,一同游戏。
教学反思:本活动用溜溜布创设情境,贯穿整个教学过程,让幼儿在玩中学。
这次的活动是从幼儿中来的,所以孩子们活动时就表现出了极高的兴趣,并能全身心地投入。
活动中,引导孩子运用接触到布条后的自然动作,从“大海浪、小海浪”——“海底隧道”——“飞渡铁索桥”——“捕鱼”游戏设计循序渐进,使幼儿在轻松快乐中提高了抖、S跑、跨跳和各种各样爬的技能技巧,巧妙的锻炼了幼儿的上肢力量和身体的灵敏性,发展了创造能力,培养了幼儿机智果断、顽强拼搏的良好品质,实现了活动目标。
集体教学游戏化教案设计

集体教学游戏化教案设计 一、教学目标
激发学生学习的兴趣和积极性。
提高学生的合作和竞争意识。
培养学生的解决问题和创新思维能力。
二、教学准备
选择适合的教学游戏,如团队竞赛、角色扮演等。
准备游戏所需的道具和材料。
创设适合学生参与的游戏化教学环境。
三、教学过程
游戏介绍(10分钟)
向学生介绍游戏的规则和目标,激发他们的兴趣和好奇心。
团队合作(30分钟)
将学生分成小组,进行团队合作的游戏。
引导学生学会分工合作,共同解决问题。
鼓励学生分享自己的观点和想法,促进团队的创新和进步。
角色扮演(30分钟)
设计角色扮演的游戏,让学生扮演不同的角色。
引导学生思考和表达角色的想法和情感。
鼓励学生发挥想象力,创造自己的角色和故事。
竞赛与评价(20分钟)
组织学生进行竞赛,评价他们的表现和成绩。
鼓励学生相互学习和竞争,共同进步。
为表现优秀的学生给予肯定和奖励。
总结和反思(10分钟)
与学生一起总结游戏化教学的学习经历和收获,鼓励他们发表对游戏化教学的看法和建议。
四、延伸活动
鼓励学生在日常生活中继续体验游戏化教学,可以进行角色扮演、团队合作和创新思维的活动,拓展他们的合作和创新能力。
游戏化的数学活动教案7篇

游戏化的数学活动教案7篇教案是教师进行教学研究的重要材料,有助于提升专业素养,为了提高课堂教学的有效性,教师需要花时间去研究和完善教案内容,本店铺今天就为您带来了游戏化的数学活动教案7篇,相信一定会对你有所帮助。
游戏化的数学活动教案篇1送水果活动目标:1、认识数字5.并理解5以内各数的实际意义。
2、能按数取物,按物取数。
3、懂得朋友之间要互相关心。
活动准备:1、《数数是多少》游戏卡中的数字卡1-5、2、《送水果》游戏卡。
3、幼儿水果游戏卡。
4、《小熊操过生日》操作单(一)(二)。
活动过程:☆排序1、打乱顺序出示数字卡1-4.请幼儿为数字1-4排序。
教师:这是数字几?我们可以怎样给它们排队?为什么?(幼儿可从大到小排,或从小到大排)教师:数字4后边应该是几?2、出示数字卡片5.引导幼儿认读并辨认5的特征。
教师:这是数字几,它像什么?为什么要排在数字4的后面。
☆游戏:送礼物创设小熊过生日的情境,为小熊送礼物。
教师:小熊今天过5岁生日,你们想送他什么礼物?小熊希望是用数字5来代表这个礼物的数量。
☆操作:送水果1、出示《送水果》游戏卡,练习按数取物,引导幼儿寻找、点数水果。
教师:小熊最喜欢吃水果,这有很多水果,请小朋友每人取出一种水果,数量为5个。
2、出示数字卡片,幼儿练习按物取数,引导幼儿互相验证礼物的数量。
教师:请小朋友互相数一数,水果的数量对不对,并找出相应的数学卡片,放在旁边。
3、完成操作单《小熊操过生日》操作单(一)(二)。
教师带幼儿阅读操作单,在幼儿完成操作单过程中及时鼓励引导,并以大拇指粘贴作为奖励贴在幼儿的操作单上。
游戏化的数学活动教案篇2教学目标:1、学会辨别时针和分针的作用,掌握整点的书面表达。
2、培养口语表达整点的能力。
3、教导幼儿学会珍惜时间。
4、引发幼儿学习的兴趣。
5、培养幼儿对数字的认识能力。
教学重点:1、正确认识整点。
2、口语表达整点。
教学难点:学会用时针和分针准确表达整点。
游戏化教学教案通用5篇

游戏化教学教案通用5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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大班游戏化集体教学活动设计:《智勇大闯关》
设计意图:
一次偶然的机会,我发现图书角里许多小朋友对《幼儿智力世界》产生了浓厚的兴趣,这本书里面全部是闯关游戏。
孩子们围在一起快乐的猜谜语、找答案,学习的劲头特高。
我灵机一动,如何不将代数型加法和猜谜结合起来,尝试将一组物品抽象为数和运用口述过程,让枯燥的数学变的富有灵性,来唤起幼儿的想象欲望,体验生活,同时重新激发幼儿对数学的学习兴趣。
活动目标:
1、学会观察图意,引导幼儿体验将一组物品抽象为数和运用口述摆出相应算式。
2、发展幼儿视图能力及体验游戏的快乐。
活动准备:1-9数字卡片、猴子、乌龟、大象、狗各一只、西瓜3个、玉米5个、鱼4条、花生2颗、笔、作业纸。
活动过程:
一、情境导入(教师带领幼儿做开汽车状进活动室)
师:你们准备好了吗?我的汽车就要出发啦,看看我的汽车开到哪?“嘿嘿,我的汽车要开啦!”
幼:“开哪里?”
师:开数学王国。
你们看数学王国里的小蜜蜂都出来迎接我们了,我们先跟小蜜蜂来做碰球游戏。
(巩固10以内数的组成。
)
师:数学王国到了。
国王想知道小朋友聪明不聪明,特地为你们设了三关题目,谁能闯过三关就是数学王国里最厉害的小小智慧家。
你们想不想当数学王国里最厉害的小小智慧家?(想)。
二、闯三关
1、第一关:谜语猜猜猜
(1)你们想知道,会有哪几位小动物来跟我们做游戏吗?
(2)猜出谜底就知道它是谁了?
1)动物谜语
(手像脚来脚像手,屁股红来脸儿丑,动作表情挺像人,爬杆上树是能手,谜底猴子。
)
(头小颈长腿短粗,硬壳里面当房住,伸出头来找食物,遇险头脚缩进屋,谜底乌龟。
)
(鼻子像钩子,耳朵像扇子,大脚像柱子,身体像房子,谜底大象。
)(蹊跷蹊跷真蹊跷,站着没有坐着高,遇见熟人摇尾巴,遇见生人汪汪叫,谜底狗。
)
2)食物谜语
小动物们给你们带了好多好吃的东西,我们一起来猜猜是什么东西?
①我们先来猜猜猴子带来什么东西?看着是绿的,切开是红的,吃着是甜的,吐出是黑的。
你们猜这是什么东西?(谜底:西瓜)猴子带来了几个西瓜?(3个西瓜)3个西瓜用数字几来表示?(3来表示)。
②乌龟会给我们带来什么?宝宝不怕晒,穿衣真奇怪,里边套红衫,外面披麻袋。
你们猜这是什么东西?(谜底:花生)乌龟带来了几颗花生?(2颗花生)2颗花生用数字几来表示?(2来表示)。
③大象带来的东西老师可喜欢了?有眼没有眉,摇头又摆尾,浑身滑又亮,水里去又来。
你们猜这是什么东西?(谜底:鱼)大象带来了几条鱼?(4条鱼)4条鱼用数字几来表示?(4来表示)。
④狗带来一个怪怪的东西?有个老头子,头上长胡子,脱下绿袍子,满身是珠子。
你们猜这是什么东西?(谜底:玉米)狗带来了几个玉米?(5个玉米)5个玉米用数字几来表示?(5来表示)。
小结:恭喜你们全都猜对了,并且成功的闯过了第一关。
2、第二关:你算我算大家算
现在我们来看看第二关是什么?《你算我算大家算》。
这关的游戏规则是:(1)老师说出两种动物的名称,你们把这两种动物的东西的数量相加等于几。
但你们回答要完整,几加几等于几。
现在闯关开始!
(2)(游戏进行后,老师可以加深难度)现在老师要加大闯关难度了,老师说出一种动物名称再加上另一种动物礼物的数量你们把这种动物的东西的数量加上另一种动物礼物的数量等于几。
小结:恭喜你们有闯关成功!
3、第三关:我是小小智慧家
现在我们来闯第三关《我是小小智慧家》。
这关的游戏规则很简单,只要小朋友把这张练习题做对了就算闯关成功,谁就是数学王国里最厉害的小小智慧家。
4、总结幼儿闯关结果
我宣布闯关结果,祝贺你们成为数学王国里最厉害的小小智慧家。
四、活动延伸:
“抽奖券,领奖品”:幼儿每人抽一张奖券,(上面是画有小动物的算式题)幼儿根据动物对应的实物数量算出结果,然后到对奖处领取与之相应的奖品。
活动反思:
有人说:“有行动,就有反思;有反思,就有改进;有改进,就有提高。
”
一、思教材
《纲要》指出:为幼儿创造一个良好的学习环境,让幼儿在玩中学,并体验游戏的兴趣。
我经常融入到孩子们的游戏当中,去发现孩子们喜欢的游戏。
因此,我设计了大班数学活动“智勇大闯关”。
结合幼儿的兴趣点,我以有趣地闯关游戏为载体,它具有成功感;且游戏变化大,具有挑战性。
二、思过程
1、师幼互动是教学基石。
良好的师幼互动关系能接近师幼的距离,使教与学之间有效连接,让受教育者得以充分地学习和发展。
要实现“师幼互动”教学,就得改变课堂教学机械、沉闷、缺乏生机与乐趣的局面,处理好影响幼儿主动性的各种因素,想方设法引导幼儿参与教学全过程。
例如:第一关《谜语猜猜猜》孩子们都发挥的想象力和思维力,让幼儿能根据动物和食物的特征来猜谜语,这样便于全体孩子们参与活动。
数学活动只有通过幼儿亲身的体验,才能达到预期的效果。
2、规则是课堂状态的保障
《纲要》中指出:“为幼儿提供丰富的可操作的材料,为每个幼儿都能运用各种感官,多种方式进行探索,能用适当的方式表达、交流、探索过程和结果。
”在整个活动中都是以幼儿为主体,教师以引导者出现在活动中。
例如:第二关《你算我算大家算》当中,教师一直扮演着引导者、合作者和参与者出现在游戏中,比较符合新纲要的理念。
通过此活动,我在反思中发现了自己的缺点和失误,以此告诫自己在今后的教学中应该注意的问题。
希望通过不断学习,不断反思,不断的积累,使自己的教学更机智,更加新颖,更富有特色与魅力。
-----精心整理,希望对您有所帮助!。