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2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)题数:37 分数:100一、单选题(共25题,共50分)。

1.单击下列哪个按钮可以使舞台退出全屏模式?()。

A.B.C.D.答案:C。

解析:依次为“运行”、“停止”、“还原”、“帮助”按钮。

2.单击下列哪个按钮,可以更换软件的显示语言?例如:将“中文显示”改成“英文显示”?()。

A.B.C.D.答案:A。

解析:考察学生对软件环境的熟悉程度。

3.新添加一个角色,应该单击下列哪个按钮?()。

A.B.C.D.答案:B。

解析:依次为“添加扩展”、“添加角色”、“选择背景”、“帮助”按钮。

4.角色当前造型为红色“三角龙”,按下几次空格,造型将切换为有翅膀的“翼龙”?()。

A.4B.5C.6D.7答案:B。

解析:单击5次空格后,造型将切换为“翼龙”。

5.水果角色有五个造型,程序运行前造型为香蕉,运行一次下列程序,水果角色变为?()。

A.苹果B.橙子C.草莓D.西瓜答案:C 。

解析:运行后,指向“草莓”造型。

6.香蕉最初为黄色,不小心将香蕉填充了紫色,点击下列哪个选项能让香蕉变回黄色?()。

A.B.C.D.答案:D。

解析:使用“撤销”功能改正错误。

7.要完成一个足球竞技类程序,选择下列哪个背景更合适?()。

A.B. C.D.答案:B。

解析:选择足球场背景更合适。

8.当前背景为Bedroom2,下列哪个选项运行一次后,不能将背景切换成“海底世界”?()。

A.B.C.D.答案:A。

解析:A选项,切换到第2个背景;B、C、D选项,均能切换到第3个背景(海底世界)。

9.当Abby移动到城堡门口的时候,下列哪个积木会让舞台显示城堡内的场景?()。

A.B.C.D.答案:D。

解析:使用对应的换背景指令。

10.下列哪个选项可以实现Abby和Avery“面对面”聊天的场景?()。

A.B. C.D.答案:B。

解析:B选项让两个角色面对面站立。

11.舞台上每个正方形边长为30,下列哪个选项能够让Gobo成功喝到水?()。

202212青少年软件编程等级考试Scratch一级真题(含答案及解析)

202212青少年软件编程等级考试Scratch一级真题(含答案及解析)

202212 青少年软件编程等级考试Scratch一级真题考试时间:60分钟总分:100 及格分:60一、单选题 (共25题,每题2分)1、小明想在开始表演之前向大家问好并做自我介绍,应运行下列哪个程序?()A:B:C:D:正确答案:D试题解析:外观积木配合显示时间,才能看清楚内容。

2、舞台有两个不同的背景,小猫角色的哪个积木能够切换舞台背景?()A:B:C:D:正确答案:C试题解析:“下一个背景”积木可以切换舞台背景。

3、小兔子从下图初始位置到洞口距离是300步,下列哪个程序最先让小兔子回到洞口?()A:B:C:D:正确答案:A试题解析:移动300步,A选项只需要2秒钟。

4、小猫的初始位置如图所示,要想让小猫走到屏幕左下角,应该运行下列哪个程序?()A:B:C:D:正确答案:C试题解析:先向左移动200步,再向下移动120步,能够移到左下角。

5、点击下列哪个按钮可以运行程序?()A:B:C:D:正确答案:C试题解析:点击绿旗按钮可以运行程序。

6、下列哪个选项说法正确?()A:程序在编写过程中会自动保存B:点击“文件”中的“保存到电脑”,可以将程序保存到电脑C:保存的程序名称后缀为.sprite3D:保存程序以后,程序的名字不能再修改正确答案:B试题解析:点击“文件”中的“保存到电脑”,然后选择特定路径,这里可以修改作品的名称,就可以将作品保存到电脑里特定的地方。

7、下列哪个按钮可以生成随机角色?()A:B:C:D:正确答案:D试题解析:无8、下列哪个绘图工具可以绘制圣诞树造型?()A:B:C:D:正确答案:A试题解析:圣诞树由很多线段组成,圆圆可能使用了绘制线段的工具,其他3项无法实现绘制直线的效果。

9、如下图所示,字母角色有4个造型,第3个造型的名称是?()A:造型3B:造型1C:cD:d正确答案:C试题解析:在左侧可以看到,第3个造型的名称为“c”。

10、小明将拍摄的多张照片添加到背景里,下列哪个积木不能实现照片的切换效果?()A:B:C:D:正确答案:B试题解析:照片添加到了背景中,B选项只能切换角色的造型,不能实现背景的切换。

2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题(含答案解析)

2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题(含答案解析)

2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题(含答案解析)分数:100 题数:37一、单选题(共25题,共50分)1. 默认小猫角色,运行程序后,舞台上出现的图形是?()A.B.C.D.标准答案:A。

试题解析:由程序可知,先向右移动100,再向上100。

故答案为A。

2. 下列哪个选项可以使虫子移到蝴蝶旁边?()A.B.C.D.标准答案:A。

试题解析:由图可知,蝴蝶在舞台的右上角,那么x、y坐标都为正数。

故答案为A。

3. 如下图所示,角色可以沿着白线自动移动,右图程序中缺少自动转向部分,下列哪个选项可以实现自动转向?()A.B.C.D.标准答案:A。

试题解析:由题意可知,要想实现自动转向,需要角色红色碰到蓝色向右转,绿色碰到蓝色向左转。

故答案为:A。

4. 根据前三组数字的规律,最后一组数字是?()A.B.C.D.标准答案:B。

试题解析:本题考查的是图形找规律。

上面每个数差3,下左比上面多1,下右比上面多3。

5. 根据规律,第4个大三角形中共有几个小三角,几个黑色实心三角?()A. 总共25个小三角形,黑色实心11个B. 总共25个小三角形,黑色实心10个C. 总共24个小三角形,黑色实心10个D. 总共24个小三角形,黑色实心12个标准答案:B。

试题解析:图形找规律,每一层都比上一层多两个,空心实心间隔出现。

6. 有这样一组数,101、91、82、74、?、61、56、52、49、47、46,根据规律可知,“?”号处应填入的数是?()A. 67B. 66C. 65D. 64标准答案:A。

试题解析:本题考查找规律,两数之间差10,9,8,7。

7. 根据图中规律,在最后一行中有几个实心圆?()A. 1个B. 2个C. 3个D. 4个标准答案:D。

试题解析:本题考查找规律,实心圆间隔出现。

8. 长颈鹿初始位置和方向如下图所示,下列哪个选项能让长颈鹿吃到树叶?()A.B.C.D.标准答案:C。

scratch一级考试题及答案

scratch一级考试题及答案

scratch一级考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题)1. Scratch的编程界面中,哪个区域是用于放置代码块的?A. 舞台区B. 代码区C. 造型区D. 声音区答案:B2. 在Scratch中,哪个积木块用于重复执行代码?A. 事件积木块B. 循环积木块C. 变量积木块D. 运算积木块答案:B3. Scratch中,哪个积木块可以控制角色在舞台上移动?A. 移动10步B. 等待1秒C. 显示/隐藏D. 说“你好”2秒答案:A4. 在Scratch中,如何改变角色的方向?A. 使用“移动”积木块B. 使用“转向”积木块C. 使用“说”积木块D. 使用“思考”积木块答案:B5. Scratch中,哪个积木块用于创建新的变量?A. 变量积木块B. 列表积木块C. 广播积木块D. 我的变量积木块答案:D6. 在Scratch中,如何让角色在舞台上显示?A. 使用“隐藏”积木块B. 使用“显示”积木块C. 使用“移动”积木块D. 使用“说”积木块答案:B7. Scratch中,哪个积木块用于控制角色的大小?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:A8. 在Scratch中,哪个积木块用于控制角色的音量?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:B9. Scratch中,哪个积木块用于控制角色的亮度?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:D10. 在Scratch中,哪个积木块用于控制角色的颜色?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:C二、多项选择题(每题3分,共5题)1. 在Scratch中,以下哪些积木块属于控制积木块?A. 重复执行B. 如果那么C. 等待D. 说答案:A, B, C2. Scratch中,以下哪些积木块属于外观积木块?A. 显示B. 思考C. 说D. 移动答案:A, B, C3. 在Scratch中,以下哪些积木块属于事件积木块?A. 当绿旗被点击B. 当按下空格键C. 当我接收到(消息)D. 广播(消息)答案:A, B, C4. Scratch中,以下哪些积木块属于声音积木块?A. 播放声音()B. 停止所有声音C. 等待()拍D. 说答案:A, B, C5. 在Scratch中,以下哪些积木块属于运算积木块?A. 加B. 减C. 乘D. 除答案:A, B, C, D三、判断题(每题1分,共5题)1. Scratch中,使用“等待”积木块可以让程序暂停执行。

scratch初级试题及答案

scratch初级试题及答案

scratch初级试题及答案Scratch初级试题及答案1. 选择题:- 问题1:Scratch是由哪个组织开发的?- A. MIT Media Lab- B. Google- C. Apple- D. Microsoft- 答案1:A- 问题2:在Scratch中,哪个代码块用于重复执行代码?- A. `when flag clicked`- B. `repeat`- C. `forever`- D. `if`- 答案2:C2. 填空题:- 问题3:在Scratch中,变量的值可以通过____代码块来改变。

- 答案3:`change [variable v] by (1)`- 问题4:要让角色在Scratch中向左移动,应该使用____代码块。

- 答案4:`turn left (15) degrees`3. 判断题:- 问题5:Scratch中,`ask [What's your name?] and wait`代码块可以让用户输入名字并等待输入。

- 正确- 错误- 答案5:正确- 问题6:在Scratch中,`when green flag clicked`代码块是程序开始的标志。

- 正确- 错误- 答案6:正确4. 简答题:- 问题7:描述如何在Scratch中创建一个新的变量。

- 答案7:在Scratch中,可以通过点击“代码”区域的“变量”选项卡,然后点击“创建”按钮来创建一个新的变量。

- 问题8:解释Scratch中“广播”功能的作用。

- 答案8:在Scratch中,“广播”功能允许一个角色向所有其他角色发送消息,接收到消息的角色可以执行相应的代码块。

5. 编程题:- 问题9:编写一个Scratch程序,使得小猫在点击绿旗后,移动到舞台的右边界,并说“Hello, World!”。

- 答案9:首先,你需要添加一个`when flag clicked`代码块作为程序的开始。

然后,添加一个`go to x: 0 y: 0`代码块来移动小猫到舞台的左边界。

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷三级真题(含答案)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷三级真题(含答案)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷三级真题(含答案)一、单选题(共18题,共50分)。

1.运行下列程序后,变量“和”的取值范围是?()。

A.0~12B.0~11C.2~11D.2~12答案:D。

2.默认角色小猫,运行下列程序后,舞台中可以看到几只小猫?()。

A.1只B.2只C.3只D.4只答案:C。

3.默认角色小猫,点击绿旗运行下列程序,当按下三次空格键,舞台中会出现几只小猫?()。

A.3B.4C.6D.8答案:D。

4.默认小猫角色分别运行下面两组程序,下列描述正确的是?()。

A.程序1和程序2分别运行后,运行效果一样,舞台上出现3只小猫。

B.程序1运行后,舞台会出现3只小猫。

C.程序2运行后,舞台会出现3只小猫。

D.程序1和程序2分别运行后,舞台上没有小猫。

答案:B。

5.绘制出如下图所示的图案,程序中的红框处应填的数值分别是?()。

答案:B 。

6.编写模拟导弹发射的程序时,使用了如下左图所示的程序,最终导弹会朝向如下右图所示的红色范围所指的方向发射,请问程序中红框处的数值分别是多少?()。

A.-90和90B.0和180C.90和270D.0和-180答案:D。

7.苹果角色程序如下图所示,点击绿旗运行程序后,舞台上显示?()。

A.B.C.D.答案:A。

8.角色接收到三个不同消息后能绘制不同的图案,下列哪个选项运行后,能画出三个不同的图案?()。

A.B.C.D.答案:D。

9.运行下列程序,角色最后说出?()。

A.45B.49C.52D.55答案:C。

10.默认小猫角色,运行程序后,下列说法不正确的是?()。

A.小猫可能说76B.小猫可能说95C.小猫可能说130D.小猫可能说132答案:A。

11.小狗从原点出发,运行下列程序后,小狗最终将停留在哪个区域?()。

A.第一象限B.第二象限C.第三象限D.第四象限答案:A。

12.绘制如下图1所示的角色,想得到如下图2所示的图案,下列程序中变量n 最小设置为几?()。

全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一级)xxxxxxxx真题

全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一级)xxxxxxxx真题

全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一级)xxxxxxxx真题1.Scratch可以设置多个舞台,选项C正确。

2.一个程序可以播放多次声音,选项D错误。

3.背景不是角色的标签页,选项D错误。

4.机器人B最重,选项B正确。

5.选项D正确表示8*9+5.6.删除第二个背景后,背景编号为1、2,选项B错误。

7.添加画笔功能模块的按钮是选项A。

8.上下旋转不是角色旋转模式,选项C错误。

9.红框标注的是代码区,选项B正确。

10.文章中没有第十个问题,删除该段。

1.Scratch可以识别所有的音频文件格式。

2.积木块在声音开始播放后立刻执行后面的脚本。

3.积木块会立刻停止播放所有的声音。

4.运行下面程序后,小猫的方向是?()A.向上 B.向下 C.向左 D.向右5.下面这条指令是指?()A.将角色的大小设为100%,也就是原始大小 B.将角色的大小增加为原来的100倍 C.将角色的大小增加100像素 D.将角色的大小设定为100像素6.以下说法错误的是?()A.当绿旗被点击时,程序运行;当红色按钮被点击时,程序停止 B.舞台右上角的三个按钮是用来控制舞台区大小的,分别代表小舞台、大舞台及全屏 C.舞台右上角三个按钮默认情况下是小舞台模式 D.如果单击全屏,舞台就会全屏显示7.在对背景进行修改编辑的过程中,去除我们不需要的部分,需要使用绘图中的()工具 A.画笔 B.选择工具 C.橡皮擦D.填充工具8.下面积木中,一共有多少个参数?()A.1 B.2 C.3 D.49.在Scratch窗口各组成部分中,不可以改变角色大小的是?()A.脚本区 B.角色列表区 C.舞台区 D.绘图编辑器10.以下说法错误的是?()A.我们可以从角色库中选择一个角色 B.我们可以自己绘制一个新角色 C.我们可以把网络上的人物图片作为程序的角色 D.角色库中角色我们不能改动11.观察数列找规律:1,1,2,3,5,8,( )括号里的数是?()A.10B.11C.12D.1327.在Scratch中,只能通过拖拽积木来编程,不能手动输入代码。

小学scratch试题及答案

小学scratch试题及答案

小学scratch试题及答案一、选择题1. 以下哪个选项是Scratch的编程语言?A. PythonB. ScratchC. JavaD. C++答案:B2. Scratch中用于控制角色移动的积木是?A. 移动10步B. 说“你好”2秒C. 等待1秒D. 重复10次答案:A3. 在Scratch中,以下哪个积木用于重复执行某段代码?A. 条件判断B. 循环C. 事件D. 变量答案:B二、填空题1. 在Scratch中,我们可以通过_________积木来改变角色的大小。

答案:改变大小2. 如果想要让角色在屏幕上来回移动,可以使用_________积木来实现。

答案:重复直到3. Scratch中,我们可以通过_________积木来创建一个变量。

答案:创建变量三、判断题1. Scratch是一个适合小学生学习的编程语言。

(对/错)答案:对2. 在Scratch中,我们不能创建自定义角色。

(对/错)答案:错3. Scratch中,我们可以使用“广播”积木来实现多个角色同时执行相同的动作。

(对/错)答案:对四、简答题1. 请简述Scratch中“事件”积木的作用是什么?答案:Scratch中的“事件”积木用于响应用户的输入或程序中的特定条件,例如当绿旗被点击时开始执行程序。

2. 在Scratch中如何实现角色的循环移动?答案:在Scratch中实现角色的循环移动,可以通过使用“重复”积木来实现。

首先选择一个角色,然后在“运动”类别中选择“移动10步”积木,接着在“控制”类别中选择“重复10次”积木,将“移动10步”积木放入“重复10次”积木内,这样角色就会在点击绿旗后重复移动10步。

3. 描述一下Scratch中“变量”积木的用途。

答案:在Scratch中,“变量”积木用于存储和修改数据。

可以通过创建变量来记录分数、时间或其他需要跟踪的信息。

变量可以在程序中被读取和修改,从而实现更复杂的逻辑和功能。

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Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。

(对)
Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

(对)
当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。

(对)
Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。

(对)
循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

(对)
变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

(错)
在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

(对)
随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

(对)
在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

(错)。

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