Windows多线程程序设计
Unix_Linux_Windows_OpenMP多线程编程

Unix_Linux_Windows_OpenMP多线程编程第三章 Unix/Linux 多线程编程[引言]本章在前面章节多线程编程基础知识的基础上,着重介绍 Unix/Linux 系统下的多线程编程接口及编程技术。
3.1 POSIX 的一些基本知识POSIX 是可移植操作系统接口(Portable Operating SystemInterface)的首字母缩写。
POSIX 是基于 UNIX 的,这一标准意在期望获得源代码级的软件可移植性。
换句话说,为一个 POSIX 兼容的操作系统编写的程序,应该可以在任何其它的 POSIX 操作系统(即使是来自另一个厂商)上编译执行。
POSIX 标准定义了操作系统应该为应用程序提供的接口:系统调用集。
POSIX是由 IEEE(Institute of Electrical andElectronic Engineering)开发的,并由 ANSI(American National Standards Institute)和 ISO(International StandardsOrganization)标准化。
大多数的操作系统(包括 Windows NT)都倾向于开发它们的变体版本与 POSIX 兼容。
POSIX 现在已经发展成为一个非常庞大的标准族,某些部分正处在开发过程中。
表 1-1 给出了 POSIX 标准的几个重要组成部分。
POSIX 与 IEEE 1003 和 2003 家族的标准是可互换的。
除 1003.1 之外,1003 和 2003 家族也包括在表中。
管理 POSIX 开放式系统环境(OSE) 。
IEEE 在 1995 年通过了这项标准。
ISO 的1003.0版本是 ISO/IEC 14252:1996。
被广泛接受、用于源代码级别的可移植性标准。
1003.1 提供一个操作系统的C 语1003.1 言应用编程接口(API) 。
IEEE 和 ISO 已经在 1990 年通过了这个标准,IEEE 在1995 年重新修订了该标准。
多线程处理:提升程序并发和响应能力的技巧

多线程处理:提升程序并发和响应能力的技巧多线程处理是一种提升程序并发和响应能力的重要技巧。
随着计算机的发展和处理器的不断升级,多核处理器成为主流,计算机拥有更多的处理单元,但是单个线程只能在一个处理单元上执行。
为了充分利用计算机资源,我们需要使用多线程技术。
多线程处理指的是在一个程序中同时运行多个线程,每个线程独立执行自己的任务。
通过多线程处理,可以实现同时处理多个任务,提升程序的并发能力和响应能力。
下面我将介绍一些多线程处理的技巧,以帮助提升程序的并发和响应能力。
1.合理划分任务:在设计多线程程序时,首先需要合理划分任务。
将一个大任务划分成多个小任务,并将这些小任务分配给不同的线程。
这样可以充分利用多核处理器的计算能力,并提高程序的并发能力。
2.线程池:线程池是一种管理和复用线程的机制。
通过线程池可以避免频繁地创建和销毁线程,提高线程的利用率。
线程池可以预先创建一定数量的线程,并将任务分配给空闲的线程来处理,当任务完成后,线程可以继续处理其他任务,而不需要销毁重新创建。
3.并发容器:并发容器是一种在多线程环境下安全访问的数据结构。
Java中提供了多种并发容器,如ConcurrentHashMap、ConcurrentLinkedQueue 等,可以在多线程环境下高效地操作数据。
使用并发容器可以避免多线程竞争导致的数据不一致和线程安全问题。
4.锁和同步机制:多线程是在共享的资源上进行操作,因此需要考虑线程安全问题。
在多线程程序中,使用锁和同步机制可以保证多线程之间的顺序和互斥。
Java中提供了synchronized关键字和Lock接口,可以实现线程的同步与互斥。
5.避免死锁:死锁是多线程编程中常见的问题,指的是多个线程因互相等待对方释放资源而陷入无限等待的状态。
为了避免死锁,需要合理设计线程之间的依赖关系和资源的请求顺序。
另外,还可以使用线程池和资源分配策略来减少死锁的发生。
6.异步编程:异步编程是一种非阻塞的编程方式,可以提高程序的响应能力。
windows程序设计概论

windows程序设计概论Windows程序设计概论Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发应用程序的过程。
Windows操作系统是目前全球使用最广泛的操作系统之一,因此Windows程序设计也是非常重要的一项技能。
Windows程序设计的基础是掌握Windows操作系统的基本知识,包括Windows操作系统的架构、文件系统、进程管理、内存管理、网络通信等方面的知识。
此外,还需要掌握Windows API的使用方法,Windows API是Windows操作系统提供的一组函数和数据结构,可以用来访问操作系统的各种功能。
在Windows程序设计中,常用的编程语言包括C++、C#、Visual Basic等。
其中,C++是一种面向对象的编程语言,可以使用Windows API和MFC(Microsoft Foundation Classes)等框架进行Windows程序设计;C#是一种基于.NET框架的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF(Windows Presentation Foundation)等框架进行Windows程序设计;Visual Basic是一种基于COM (Component Object Model)的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF等框架进行Windows程序设计。
在Windows程序设计中,常见的应用程序包括桌面应用程序、游戏、多媒体应用程序、网络应用程序等。
桌面应用程序是指在Windows桌面上运行的应用程序,如文本编辑器、图像处理软件、办公软件等;游戏是指在Windows上运行的各种游戏,如角色扮演游戏、射击游戏、赛车游戏等;多媒体应用程序是指在Windows上播放音频和视频的应用程序,如音乐播放器、视频播放器等;网络应用程序是指在Windows上进行网络通信的应用程序,如浏览器、邮件客户端等。
Windows程序设计的开发工具包括Visual Studio、Code::Blocks、Dev-C++等。
mfc多线程编程 主线程等待子线程退出函数

MFC多线程编程 - 主线程等待子线程退出函数1.引言MFC(Microsoft Foundation Class)是微软提供的一套C++类库,用于快速开发Windows应用程序。
在实际开发中,多线程编程是一种常见的技术需求,用于解决程序中复杂的并发控制和逻辑处理问题。
本文将针对MFC多线程编程中主线程等待子线程退出函数的实现进行详细介绍。
2.多线程概述多线程编程是指在一个程序中同时运行多个独立的线程,每个线程可以执行不同的任务并且可以并发执行。
在MFC中,多线程编程可以通过CWinThread类或AfxBeginThread函数来实现。
在实际应用中,主线程通常会创建一个或多个子线程来完成耗时的任务,主线程需要等待所有子线程执行完毕后再继续执行其他操作。
3.主线程等待子线程退出函数的需求在实际开发中,主线程常常需要等待所有子线程执行完毕后再进行后续的操作,这就需要主线程等待子线程退出函数的支持。
在MFC中,主线程可以通过在子线程结束时调用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数来实现等待子线程退出的功能。
4.主线程等待子线程退出函数的使用方法主线程等待子线程退出函数的使用方法一般分为以下几个步骤:4.1 创建子线程在MFC中,可以通过CWinThread类或AfxBeginThread函数来创建子线程,子线程可以执行需要的任务,并在任务执行完毕后调用ExitInstance函数结束线程。
4.2 处理线程退出通知在子线程执行完毕后,需要通知主线程线程已退出。
可以通过PostThreadMessage或SendMessage等方式向主线程发送线程退出消息。
4.3 主线程等待子线程退出主线程在收到线程退出消息后,可以调用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数来等待所有子线程退出。
这些函数会使主线程阻塞,直到指定的线程对象被释放。
多线程程序实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 理解多线程的概念和作用。
2. 掌握多线程的创建、同步和通信方法。
3. 熟悉Java中多线程的实现方式。
4. 提高程序设计能力和实际应用能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:IntelliJ IDEA3. 编程语言:Java三、实验内容本次实验主要完成以下任务:1. 创建多线程程序,实现两个线程分别执行不同的任务。
2. 使用同步方法实现线程间的同步。
3. 使用线程通信机制实现线程间的协作。
四、实验步骤1. 创建两个线程类,分别为Thread1和Thread2。
```javapublic class Thread1 extends Thread {@Overridepublic void run() {// 执行Thread1的任务for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println("Thread1: " + i);}}}public class Thread2 extends Thread {@Overridepublic void run() {// 执行Thread2的任务for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println("Thread2: " + i);}}}```2. 创建一个主类,在主类中创建两个线程对象,并启动它们。
```javapublic class Main {public static void main(String[] args) {Thread thread1 = new Thread1();Thread thread2 = new Thread2();thread1.start();thread2.start();}```3. 使用同步方法实现线程间的同步。
```javapublic class SynchronizedThread extends Thread {private static int count = 0;@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {synchronized (SynchronizedThread.class) {count++;System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + count);}}}}public class Main {public static void main(String[] args) {Thread thread1 = new SynchronizedThread();Thread thread2 = new SynchronizedThread();thread1.start();thread2.start();}```4. 使用线程通信机制实现线程间的协作。
基于Win32的多线程串行通信程序设计

:
pp r n oue ei f u ihed l adWi o s P ( p la o 珈 It f e u c o h her b a e t d cdad s no m l- r i n w IA pi t nho ir g tt a J n g d A ci n r c )f t n w i a e ea ni c l
FL A R IU E N R L IE FA O E L P E / 异 步 IE R TB T O MA l L L G V R A P D,/ F
方 式
N L); UL
1 串行 通 信Βιβλιοθήκη Wi 2系 统 为 串 行 通 信 提 供 了 全 新 的 文 件 I0 函 n 3 / 数, 负责 串 行 口 的 打 开 和 关 闭 、 始 化 以 及 读 写 操 作 : 初
的 。该 函数 的 声 明 为 :
H AN D E r ae i L C  ̄ tFl e
数 、 偶 校 验 和 停 止 位 等 信 息 。 首 先 应 调 用 Gto m 奇 e m . C S t 数 获 得 串 口 的 配 置 ; 后 修 改 D B结 构 ; 用 te函 a 然 C 再 S t0 mS t 数设 置 。其 用 法 如 下 : eC m t e函 a
端 口时 , 该 以独 占方式 打 开 。用 法 如 下 应
HAN DL C m Eb o
间 经 常需 要 进 行 数 据 交 换 , 行 通 信 是 主 要 的 通 信 手 串 段 . 高效 、 便 、 单 , 遵 循 统 一 的 国 际 标 准 R 一3 它 方 简 并 S22 协 议 :基于 上 述 原 因 , 文 从 多 线 程 技 术 的角 度 来 研 究 本 如 何 实 现 串行 通 信 。
WINDOWS程序设计

WINDOWS程序设计Windows程序设计是一门非常重要的计算机科学领域,用于开发运行在Windows操作系统上的应用程序。
它可以涵盖从简单的桌面应用程序到复杂的企业级应用程序的开发。
在过去的几十年中,Windows程序设计已经取得了巨大的发展和进步,为我们的日常生活和工作提供了方便和便利。
首先,我们来了解一些Windows程序设计的基本概念和原理。
Windows操作系统提供了一系列的应用程序编程接口(API),开发者可以通过这些API来获取操作系统的功能和资源。
这些API包括图形用户界面(GUI)API、文件和存储管理API、网络通信API等。
通过使用这些API,开发者可以实现用户界面的设计、文件的读写、数据库的操作、网络通信等功能。
在进行Windows程序设计时,开发者需要了解Windows操作系统的基本架构和工作原理。
Windows操作系统由内核(Kernel)和系统服务(System Services)组成。
内核负责管理计算机硬件和操作系统的核心功能,而系统服务则提供了更高级的功能,如内存管理、进程管理、文件系统等。
开发者可以通过使用Windows API来与内核和系统服务进行交互,实现自己的应用程序需求。
Windows程序设计的开发过程通常包括需求分析、系统设计、编码实现和测试等阶段。
需求分析阶段是在与用户和项目相关人员交流的基础上,明确应用程序的功能和需求。
系统设计阶段则是根据需求分析的结果来设计应用程序的结构和模块。
编码实现阶段是将设计的方案转化为实际的源代码,即编写程序。
测试阶段是通过对程序进行测试,验证其功能和性能是否符合预期。
除了以上的基本概念和原理之外,Windows程序设计还涉及到一些高级的技术和概念。
例如,多线程编程可以提高程序的并发性和响应能力。
用户界面设计可以提升应用程序的易用性和用户体验。
网络编程可以实现应用程序之间的通信和数据交换。
安全编程可以确保应用程序的安全性和可靠性。
windows程序设计 (2)

Windows程序设计简介Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和设计应用程序。
Windows操作系统提供了丰富的应用程序开发工具和API,使开发者能够利用各种编程语言(如C++、C#、等)开发功能强大、丰富多样的应用程序。
在Windows上进行程序设计可以涵盖很多方面,包括图形用户界面(GUI)设计、操作系统交互、网络通信、以及与硬件设备的交互等。
本文将重点介绍Windows程序设计的基本概念和一些常用的开发工具和技术。
开发工具在Windows上进行程序设计,可以使用各种开发工具和集成开发环境(IDE)来简化开发过程。
以下是一些常用的Windows程序设计开发工具:1.Visual Studio:Visual Studio是一套功能强大的集成开发环境,由Microsoft开发和维护。
它支持多种编程语言,包括C++、C#、Visual Basic等,并且提供了丰富的开发工具和调试功能。
2.Dev-C++:Dev-C++是一个免费开源的C++编程环境,它提供了一个简单易用的集成开发环境,并且可以方便地编译和调试C++程序。
3.Code::Blocks:Code::Blocks是一个开源的跨平台集成开发环境,支持多种编程语言,包括C++、C等。
它提供了丰富的插件和功能,可以方便地进行Windows程序设计。
除了以上列举的开发工具,还有其他一些可供选择的开发工具,开发者可以根据自己的需求和喜好来选择合适的工具。
Windows程序设计基础在进行Windows程序设计之前,了解Windows操作系统的基本概念和原理是非常重要的。
以下是一些Windows程序设计中常用的基础知识:1.Windows窗口:Windows窗口是Windows程序的基本界面单元。
每个窗口都有自己的窗口过程(WindowProcedure),用于处理窗口消息和事件。
2.控件和对话框:Windows程序中常用的GUI元素称为控件,如按钮、文本框、列表框等。
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Windows多线程程序设计- -1、产生一个线程,只是个框架,没有具体实现。
理解::CreateThread函数用法。
#includeDWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);int main(){HANDLE hThread;DWORD dwThreadID;hThread = ::CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)(ThreadFunc),NULL,0,&dwThreadID);...;return 0;}DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lParam){...;return 0;}2、一个真正运转的多线程程序,当你运行它的时候,你会发现(也可能会害怕),自己试试吧。
说明了多线程程序是无法预测其行为的,每次运行都会有不同的结果。
#include#includeusing namespace std;DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);int main(){HANDLE hThread;DWORD dwThreadID;// 产生5个线程for(int i=0; i<5; i++){hThread = ::CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)(ThreadFunc),(LPVOID)&i,0,&dwThreadID);if(dwThreadID)cout << "Thread launched: " << i << endl;}// 必须等待线程结束,以后我们用更好的处理方法Sleep(5000);return 0;}DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lParam){int n = (int)lParam;for(int i=0; i<3; i++){cout << n <<","<< n <<","<< n << ","< }return 0;}3、使用CloseHandle函数来结束线程,应该是“来结束核心对象的”,详细要参见windows 多线程程序设计一书。
修改上面的程序,我们只简单的修改if语句。
if(dwThreadID){cout << "Thread launched: " << i << endl;CloseHandle(dwThreadID);}4、GetExitCodeThread函数的用法和用途,它传回的是线程函数的返回值,所以不能用GetExitCodeThread的返回值来判断线程是否结束。
#include#includeusing namespace std;DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);int main(){HANDLE hThread1;HANDLE hThread2;DWORD dwThreadID1;DWORD dwThreadID2;DWORD dwExitCode1 = 0;DWORD dwExitCode2 = 0;hThread1 = ::CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)(ThreadFunc),(LPVOID)1,0,&dwThreadID1);if(dwThreadID1)cout << "Thread launched: " << dwThreadID1 << endl;hThread2 = ::CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)(ThreadFunc),(LPVOID)2,0,&dwThreadID2);if(dwThreadID2)cout << "Thread launched: " << dwThreadID2 << endl;while(1){cout<<"Press any key.";cin.get();GetExitCodeThread(hThread1, &dwExitCode1);GetExitCodeThread(hThread2, &dwExitCode2);if( dwExitCode1 == STILL_ACTIVE )cout< if( dwExitCode2 == STILL_ACTIVE )cout< if( dwExitCode1 != STILL_ACTIVE && dwExitCode2 != STILL_ACTIVE ) break;}CloseHandle(hThread1);CloseHandle(hThread2);cout<<"thread 1 returned: "< cout<<"thread 2 returned: "< return 0;}DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lParam){DWORD n = (DWORD)lParam;Sleep(n*2000);return n*10;}所以,最终判断线程是否结束还是运行,运用下面的方法,这段代码很重要哦,但它始终是个busy loop,还不是最好的方法。
while(1){BOOL rc;rc = GetExitCodeThread(hThread, dwThreadID);if(rc && dwThreadId != STILL_ACTIVE)break;}5、上面我们已经提到了等待一个线程结束的问题,这里我们讲继续讲述最好的方法。
使用WaitForSingleObject(HANDLE, DWORD);同时上面的busy loop我们可以用这个函数代理了,WaitForSingleObject(hThread, INFINISH); 看代码吧。
#include#includeusing namespace std;const int NUM_TASKS = 6;const int THREAD_POOL_SIZE = 3;const int MAX_THREAD_INDEX = 2;DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);int main(){HANDLE hThread[THREAD_POOL_SIZE];int slot = 0;DWORD dwThreadID;DWORD dwExitCode = 0;for(int i=1; i {if(i>THREAD_POOL_SIZE){WaitForSingleObject(hThread[slot], INFINITE);GetExitCodeThread(hThread[slot], &dwExitCode);cout<<"Slot "< CloseHandle(hThread[slot]);}hThread[slot] = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,(LPVOID)slot,0,&dwThreadID);cout<<"launched thread "< if(++slot>MAX_THREAD_INDEX)slot=0;}for(slot=0; slot {WaitForSingleObject(hThread[slot], INFINITE);CloseHandle(hThread[slot]);}cout<<"all thread terminated."< return 0;}DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lParam){srand(GetTickCount());Sleep((rand()%8)*500+500);cout<<"slot "<<(DWORD)lParam<<" idle."< return (DWORD)lParam;}我们发现,调用WaitForSingleObject()并放置一个“线程核心对象”作为参数,将是调用线程#1开始睡眠,直到线程#2(我们刚刚说的线程核心对象)结束为止。
就想Sleep()函数一样。
INFINITE代表无穷等待,呵呵。
6、使用WaitForMultipleObject(DWORD nCount, CONST HANDLE* lpHandles, BOOL bWaitAll, DWORD dwMilliSeconds)解释一下参数:nCount指的是lpHandles数组元素的个数。
lpHandles指的是核心对象数组。
bWaitAll一般为TRUE。
dwMilliSeconds一般为INFINITE。
7、下面我们要接触到的是同步问题了,如果你不知道同步是什么,最好上网搜索一下。
简单的一个含有Critical_Section的链表的代码:typedef struct _Node{struct _Node* next;int data;}Node;typedef struct _List{Node* head;Node* tail;CRITICAL_SECTION critical_sec;}List;List* CreateList(){List *pList = new List;pList->head = NULL;pList->tail = NULL;InitializeCriticalSection(&pList->critical_sec);return pList;}DeleteCriticalSection(&pList->critical_sec);do{Node* node;node = pList->head;delete node;}while(pList->head = pList->head->next != NULL)void AddHead(List* pList, Node* newNode){EnterCriticalSection(&pList->critical_sec);newNode->next = pList->head;pList->head = newNode;LeaveCriticalSection(&pList->critical_sec);}void AddTail(List* pList, Node* newNode){EnterCriticalSection(&pList->critical_sec);pList->tail->next = newNode;newNode->next = NULL;pList->tail = newNode;LeaveCriticalSection(&pList->critical_sec);}Node* Next(List* pList, Node* node){Node* Next;EnterCriticalSection(&pList->critical_sec);Next = node->next;LeaveCriticalSection(&pList->critical_sec);return next;}不知道有没有问题,自己没有测试,如果你有心就测试一下吧。