03-Windows多线程程序设计
计算机应用-第2章-windows

制定恢复计划
制定详细的数据恢复计划, 包括恢复步骤、所需资源和 预计恢复时间等,以便在发 生数据丢失时能够快速有效 地恢复数据。
THANKS
感谢观看
2009年,Windows 7发布,改进了用 户界面和性能,并增加了新的功能。
Windows系统特点
多任务处理
Windows支持多任务处理, 用户可以同时运行多个应用程 序。
多媒体功能
Windows提供强大的多媒体 功能,支持音频、视频和图像 处理等。
图形用户界面
Windows操作系统采用图形 用户界面,使得计算机操作更 加直观和易用。
使用第三方软件管理工具卸载
如使用360软件管家、腾讯电脑管家等软件,可以在其软件库中选择并一键卸载不需要的应用程 序。
应用程序兼容性设置
01
以管理员身份运行
02
更改兼容性模式
右键点击应用程序图标,选择“以管理 员身份运行”,可以解决部分因权限不 足导致的兼容性问题。
在应用程序属性中,选择“兼容性”选 项卡,勾选“以兼容模式运行这个程 序”,并选择适合的操作系统版本。
针对触摸屏设备设计 的操作系统,拥有全 新的开始屏幕和用户 界面。
Windows 7
一款经典的 Windows操作系统, 拥有稳定的性能和良 好的兼容性。
Windows Vista
一款过时的操作系统, 拥有较高的安全性和 一些独特的功能。
Windows XP
一款老旧的操作系统, 仍然在一些老旧计算 机上使用。
1990年,Windows 3.0发布,增加了 多媒体功能和更好的内存管理。
1995年,Windows 95发布,带来了 全新的用户界面和32位计算。
Windows进程管理系统的分析与设计

1 8— 3
随着 计算 机技 术 的普 及和 发展 ,计 算机 己成 为人 们 生活 和工 作 必 不可 少 的工 具 。与此 同 时,病 毒 、木 马 、恶 意 软件 等也 借助 着 互联 网的快 速发 展 而疯狂 蔓延 ,计算 机 安全 问题 也 曰益 凸现 出 来 。基 于 目前 市场 上 安全 技术产 品对未 知 非法进 程 的查 杀能 力相 当弱 ,对此 研 究如 何对 付非 法进 程 的监控 手段 的 有必要 的。 本 系 统是 针对 W no s下 内核级 进程 的监 控 与管理 。 以下讨 idw 论 一下 本 系统 的 具体 设计 。 被 动 式进 程 管理 ( )枚 举进 程 原理 。本 技术 实现 对进 程 的枚举 和 管理 ,大 一 部 分进 程 管理 器 ( W no s任务 管理 器等 )都 利用 Wn o s的 如 idw idw
A bsr c : s ril any ic s s h o trn nd ma ge e h r e —e l r c s u d r W ido ,nd t a tThi atce m i l d sus e te m ni i g a na m ntof te ken llve p o e s n e n wsa o e pe t o ra ie am e nigflma ge e ts tm r c s . i u o s sM D5 Doc x cst e lz a n u na m n  ̄ e p o e st sa t ru e h h ume vaiai n m eh d;sa ih l ue m ld to t o e tbl alr l s ba ef ra o ai r c s ig o epr c s fc s , et ea t na m e to epr c s nd s c ndofn w t d , w s o utm tcp o e sn ft o e so a eus h ci ma ge n ft o e sa u hki e meho sne h ve h tc nooge ndne me n op o e tt es se . e h l isa w a st r t c y tm h K e w o d : o s iusPa sv r c s n ge e ; ciep oc s na m e t y r sH revr ; s iep o e sma a m nt tv r e sma ge n A
Win32多线程程序设计

Win32多线程程序设计线程完全手册Multithreading Applications in Win32The Complete Guide to ThreadsJim Beveridge & Robert Wiener 著侯捷译译 序侯捷thread就是“线”。
台湾计算机术语采用“绪”这个译词,“绪”就是“线”的雅称,multithread就是“多绪”。
大陆计算机术语采用“线程”一词,multithread 就是“多线程”。
Threads(线程)是比processes(进程)更小的执行单元,CPU的调度与时间分配皆以threads为对象。
计算机领域中早就存在threads的观念和技术,但是早期个人电脑操作系统(主要是DOS),别说multithread,连multitask, m ultiuser亦不可得。
因此,从当时,乃至延伸至今,threads的概念和功能对许多非计算机专业科班出身者而言,属于一种“崇高而难以亲近”的位阶,对许多计算机专业科班出身者而言,却又只是“操作系统”这门课里高高在上的一个名词。
本书第一章第一句话值得玩味:“计算机工业界每有新的技术问世,人们总是不遗余力地去担忧它是不是够重要。
公司行号虎视眈眈地注意其竞争对手,直到对方采用并宣扬这技术有多么重要,才开始急急赶上。
不论这技术是不是真的很重要,每一个人都想尽办法让终端用户感觉真的很重要。
终端用户终于真的觉得需要它了——即使他们完全不了解那是什么东西。
”threads大约就是这么一种东西吧。
OS/2、Windows NT、Windows 95这类“新一代PC操作系统”初上市时,便一再强调其抢先式多任务(preemptive multitasking)的多线程(multithreaded)环境。
拜强势行销之赐,霎时间线头到处飞舞,高深的译序计算机术语在街巷里弄之间传播了开来,颇有点“Neural Fuzzy”洗衣机的味道。
WINDOWS多线程程序设计

void AddHead(List* pList, Node* newNode) {
6 、 使 用 WaitForMultipleObject(DWORD nCount, CONST HANDLE* lpHandles, BOOL bWaitAll, DWORD d lpHandles 数组元素的个数。
lpHandles 指的是核心对象数组。
{ hThread = ::CreateThread(NULL,
0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)(ThreadFunc), (LPVOID)&i, 0, &dwThreadID); if(dwThreadID) cout << "Thread launched: " << i << endl; } // 必须等待线程结束,以后我们用更好的处理方法 Sleep(5000); return 0; }
int main() {
HANDLE hThread[THREAD_POOL_SIZE]; int slot = 0; DWORD dwThreadID; DWORD dwExitCode = 0;
for(int i=1; i { if(i>THREAD_POOL_SIZE) { WaitForSingleObject(hThread[slot], INFINITE);
03-03《操作计算机》教学设计

第3课操作计算机一、教材分析本课是信息技术与计算机基础单元的第3课,前两节课主要是接触常见的计算机硬件的基础知识及工作原理。
本课的学习内容是启动和关闭计算机、鼠标器的五种基本操作,是一节信息技术实践应用课,是学生学习计算机应用操作的起始章节,是理论与操作的衔接。
二、学情分析本课的学习对象是三年级学生,三年级小学生刚刚接触计算机,掌握鼠标器这些简单的基础操作将是学习信息技术的一个突破口。
因生活环境的不同,学生之间的水平差距较大,零基础和不同能力的学生同时存在。
三、教学目标与要求1. 知识与技能(1)学会启动和关闭计算机。
(2)认识桌面和桌面上的图标、任务栏、“开始”按钮、鼠标指针。
(3)学会将右手按正确的方法摆放在鼠标器上。
(4)了解指向、单击、双击、右击、拖动五种鼠标器的基本操作。
(5)能够熟练进行指向、单击和右击操作。
(6)能够正确完成双击和拖动的操作。
2. 过程与方法在操作计算机系统的过程中学习鼠标器的五种基本操作,通过“七巧板”游戏熟练使用鼠标器。
3. 情感态度与价值观正确启动、使用和关闭计算机,养成节约能源、爱护设备的良好操作习惯。
4. 行为与创新学会观察、勤于思考,通过鼠标器的基本操作在计算机系统和“七巧板”游戏中寻找自己感兴趣的细节问题。
四、教学重点与难点1. 重点:了解系统,掌握启动和关闭计算机的方法。
2. 难点:鼠标器的操作方法。
五、教学方法与手段本课教学中,“导入课题,了解系统软件”环节让学生进一步了解计算机的系统包括硬件系统和软件系统,强化了我们常用的操作系统,初步感知系统硬件和系统软件是顺利操作计算机的前提。
在“动手操作,启动计算机”环节,学生开展小组实践活动,对照图片,结合教材一起去探秘“桌面”上的奥秘。
在“分步探究,操作鼠标器”这一环节,通过对核心问题的讨论,加深学生的理解,突破重难点,再借助“七巧板”程序,进一步巩固知识、提升应用能力;在“小组探讨,关闭计算机”这一环节,充分调动学生的参与性和创造性思维,培养学生的表达能力和自信心。
2024版Windows XP 操作系统

通过“控制面板”中的“添加或删除程 序”选项,选择需要卸载的程序进行卸 载操作。部分程序也提供了自带的卸载 工具。
程序兼容性问题及解决方案
常见兼容性问题
在Windows XP上运行一些较新的应用程序时,可能会遇到兼容性问题,如程 序无法启动、运行缓慢或崩溃等。
解决方案
可以尝试以兼容模式运行程序,或者安装相应的兼容性补丁。同时,也可以尝 试调整程序的设置或配置,以适应Windows XP的环境。
开始菜单
右键单击开始按钮,选择“属性”,在“开始菜单”选项卡中设置开 始菜单样式和菜单项。
文件资源管理器使用方法
打开文件资源管理器
双击桌面“我的电脑”图标或在开始菜单中 选择“资源管理器”。
搜索文件和文件夹
在搜索框中输入关键字,快速找到文件和文 件夹。
浏览文件和文件夹
在左侧窗格中单击文件夹,右侧窗格显示文 件夹内容。
关闭无用的系统服务
通过关闭一些无用的系统服务,可以释放系统资源,提高系统响 应速度。
常见故障现象及诊断方法
蓝屏故障
蓝屏是Windows XP常见的故障现象,可能是硬件故障、 驱动程序问题或系统文件损坏等原因引起。
01
启动故障
系统无法正常启动,可能是硬盘故障、 系统文件丢失或病毒感染等原因引起。
02
系统安装前准备工作
01 确认计算机硬件配置符合Windows XP系 统要求。
02 备份重要数据,以防在安装过程中数据丢 失。
03
准备Windows XP安装光盘或安装镜像文 件。
04
查看计算机BIOS设置,确保启动顺序正确。
安装过程详解
将Windows XP安装光盘插入计 算机,重启计算机并进入BIOS设 置,将启动顺序设置为首先从光
Windows环境下的多线程编程

Windows环境下的多线程编程浅讲这是一个简单的关于多线程编程的指南,任何初学者都能在这里找到关于编写简单多线程程序的方法。
如果需要更多的关于这方面的知识可以参考MSDN或本文最后列出的参考文献。
本文将以C语言作为编程语言,在Lcc-Win32编译器下进行编译调试,使用MS-Visual Studio的人可以参考其相关的使用手册。
没有C语言基础的朋友可以找一本简单的教程看一下,相信会是有帮助的。
首先解释什么是线程,谈到这个就不得不说一下什么是进程,这是两个相关的概念。
为了方便理解,我推荐大家下载并使用一下flashget(网际快车)这个下载软件,当然迅雷也行,只是不如flashget这么直观了。
O.K.言归正传,当我们打开flashget这个软件时,就是启动了一个进程。
这个进程就指flashget这个软件的运行状态。
当我们用它来下载时都是在整个flashget软件里操作,所以可以把单个进程看作整个程序的最外层。
然后我们可以看到,在用flashget下载时可以选择同时使用多少线程来下载的选项(这里介绍个小技巧,用超级兔子可以优化这里的选项,将最大的线程数限制从10改为30),这个选项就包含了我所要讲的线程的概念。
当同时用比如5根线程来下载的话,flashget就会同时使用5个独立的下载程序来下载文件(各个线程通过某种方式通信,以确定各自所要下载的部分,关于线程间的通信在后面介绍)。
所以线程可以看作是在进程框架下独立运行的与进程功能相关的程序。
如果将windows看作进程的话,那么里面跑得QQ啊,MSN什么的都可以看作是windows的线程了。
当然进程本身也可以看作是线程,只是凌驾于其它线程之上的线程罢了。
另外比如我们使用浩方对战平台来网上对战,当用浩方启动魔兽时,由于运行的是两个不同的程序,那就是多进程编程了,这要比多线程复杂点,但也是复杂的有限,有兴趣的人可以参考MSDN上的相关资料。
最后声明一下,文中的例子都没有过多的注释,不过我都使用了最简单的例子(至少我个人已经想不出更简单的了),如果读者对理解这里的程序上有困难,那么我的建议是这篇文章已经不适合你了,你应该看一些更基础的书,比如《小学生基础算数》^_^。
Windows多线程程序设计

多线程程序设计在实际的项目开发中,我们或多或少的都接触过多线程程序的设计,有点零星的经验,以我本人的亲身经历而言,对于多线程的编程,我属于“野路子”,有点照猫画虎的意思,“借着”电脑维修之际,系统的学习了一下多线程的编程技术,现将笔记整理如下,希望对有志于学习多线程的同志们有所帮助。
一.结束线程:可以利用函数,该函数会传回线程函数的返回值,然而该函数的一个糟糕行为是:当线程还在进行,尚未有所谓结束代码时,它会传回表示成功,如果这样第二个形参指向的内存区域中应该放的是,要注意这种行为,也就是说你不可能从其返回值中知道“到底线程还在运行还是它已结束”,而应根据中是否为来判断。
(;;){ ; ();((*) )线程结束}强制结束一个线程可以利用函数( );形参指定此线程之结束代码,此函数类似于中的()函数,因为它可以在任何时候被调用并且绝不会返回,任何代码若放在此行之下,保证不会被执行。
程序启动后就执行的那个线程称为主线程,主线程有两个特点,第一,它必须负责程序中的主消息循环;第二,这一线程的结束(不论是因为返回或因为调用了)会使得程序中的所有线程都被强迫结束,程序也因此而结束,其他线程没有机会做清理工作。
所以在或结束之前,应先等待所有的线程都结束。
诊断宏:( , "" )<>() ()() (!()) (())( , , , ){;[];[];;(,,,,(),,);(, "\ :\\"" \\: \", , , , );((), , (), , );();(, , );(, , , );();}多线程程序设计成功的关键:(1)各线程的数据要分离开来,避免使用全局变量。
(2)不要在线程之间共享对象(3)确定你知道你的线程状态,不要径自结束程序而不等待它们的结束。
(4)让主线程处理用户界面。
二.关于…()函数(;);参数:等待对象的(代表一个核心对象)—等待的最长时间,时间终了,即使尚未称为激发状态,此函数还是要返回,此值可以是(代表立刻返回),也可以是代表无穷等待。
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设置线程优先级(续)
其中参数hThread是指向待修改优先级线程的句柄, 线程与包含它的进程的优先级关系:线程优先级 = 进程类基本优先级 + 线程相对优先级 进程类的基本优先级包括:
实时:REALTIME_PRIORITY_CLASS; 高:HIGH _PRIORITY_CLASS; 高于正常:ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS; 正常:NORMAL _PRIORITY_CLASS; 低于正常:BELOW_ NORMAL _PRIORITY_CLASS; 空闲:IDLE_PRIORITY_CLASS。
子线程睡眠
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID n) { Sleep((DWORD)n*1000*2); return (DWORD)n * 10; }
同步线程的机制
在WIN32中,同步机制主要有以下几种:
事件(Event); 信号量(semaphore); 互斥量(mutex); 临界区(Critical section)。
每个共享资源使用一个CRITICAL_SECTION变 量; 不要长时间运行关键代码段,当一个关键代码段 长时间运行时,其他线程就会进入等待状态,这 会降低应用程序的运行性能; 如果需要同时访问多个资源,则可能连续调用 EnterCriticalSection;
互斥量
互斥量的作用是保证每次只能有一个线程获得互斥量而得以 继续执行,使用CreateMutex函数创建: HANDLE CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, // 安全属性结构指针,可为NULL BOOL bInitialOwner, //是否占有该互斥量,TRUE:占有,FALSE:不占有 LPCTSTR lpName //信号量的名称 );
使用临界区编程的一般方法是: void UpdateData() { EnterCriticalSection(&gCriticalSection); ...//do something LeaveCriticalSection(&gCriticalSection); }
关于临界区的使用,有下列注意点:
使用GetExitCodeThread判断线程是否运行结束
for (;;) { printf("Press any key to exit..\n"); getch(); GetExitCodeThread(hThrd1, &exitCode1); GetExitCodeThread(hThrd2, &exitCode2); if ( exitCode1 == STILL_ACTIVE ) puts("Thread 1 is still running!"); if ( exitCode2 == STILL_ACTIVE ) puts("Thread 2 is still running!"); if ( exitCode1 != STILL_ACTIVE && exitCode2 != STILL_ACTIVE ) break; } CloseHandle(hThrd1); CloseHandle(hThrd2); printf("Thread 1 returned %d\n", exitCode1); printf("Thread 2 returned %d\n", exitCode2); return EXIT_SUCCESS; }
获取线程优先级
获得线程优先级
Int GetThreadPriority (HANDLE hThread); 如果函数执行发生错误,会返回 THREAD_PRIORITY_ERROR_RETURN标志。 如果函数成功地执行,会返回优先级标志。
实例——创建两个线程
以下程序使用CreateThread创建两个线程,在这两个线程中Sleep一段 时间,主线程通过GetExitCodeThread来判断两个线程是否结束运行:
删除临界区 VOID WINAPI DeleteCriticalSection( LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection //指向一个不再需要的CRITICAL_SECTION变量 ); 进入临界区 VOID WINAPI EnterCriticalSection( LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection //指向一个你即将锁定的CRITICAL_SECTION变量 ); 离开临界区 VOID WINAPI LeaveCriticalSection( LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection //指向一个你即将离开的CRITICAL_SECTION变量 );
临界区
定义临界区变量
CRITICAL_SECTION gCriticalSection 通常情况下,CRITICAL_SECTION结构体应该被定义为全局变量,以便于 进程中的所有线程方便地按照变量名来引用该结构体。
初始化临界区
VOID WINAPI InitializeCriticalSection( LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection //指向程序员定义的CRITICAL_SECTION变量 // CRITICAL_SECTION ); 该函数用于对pcs所指的CRITICAL_SECTION结构体进行初始化。该函数只 是设置了一些成员变量,它的运行一般不会失败,因此它采用了VOID类型 的返回值。 该函数必须在任何线程调用EnterCriticalSection函数之前被调用,如果一个 线程试图进入一个未初始化的CRTICAL_SECTION,那么结果将是很难预计 的。
多线程编程
线程函数 创建线程 终止线程 挂起与恢复线程 睡眠 线程通信
创建线程
CreateThread API来完成用户线程的创建,该API的原型为: HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //Pointer to a SECURITY_ATTRIBUTES structure SIZE_T dwStackSize, //Initial size of the stack, in bytes. LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, //Pointer to a variable to be passed to the thread DWORD dwCreationFlags, //Flags that control the creation of the thread LPDWORD lpThreadId //Pointer to a variable that receives the thread identifier );
VC中的线程创建
uintptr_t _beginthread( void( __cdecl *start_address )( void * ), //Start address of routine that begins execution of new thread unsigned stack_size, //Stack size for new thread or 0. void *arglist //Argument list to be passed to new thread or NULL ); uintptr_t _beginthreadex( void *security, //Pointer to a SECURITY_ATTRIBUTES structure unsigned stack_size, unsigned ( __stdcall *start_address )( void * ), void *arglist, unsigned initflag, //Initial state of new thread (0 for running or CREATE_SUSPENDED for suspended); unsigned *thrdaddr );
C/C++多线程
在VC++6.0中,有两种多线程编程方法: 一是使用C运行时库及WIN32 API函数, 另一种方法是使用MFC,MFC对多线程开发 有强大的支持。
Visual C++提供的多线程运行时库又分为静态链接库和动态 链接库两类,而每一类运行时库又可再分为debug版和 release版,因此Visual C++共提供了6个运行时库。如下表:
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <conio.h> DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID); int main() { HANDLE hThrd1; HANDLE hThrd2; DWORD exitCode1 = 0; DWORD exitCode2 = 0; DWORD threadId; hThrd1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)1, 0, &threadId ); if (hThrd1) printf("Thread 1 launched\n"); hThrd2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)2, 0, &threadId ); if (hThrd2) printf("Thread 2 launched\n");