C语言程序设计与数据结构
数据结构与算法 c语言

数据结构与算法 c语言(一)数据结构数据结构是指程序中使用的数据存储和组织的方式,是存储和组织数据以便于进行有效访问和操作的形式。
它们描述如何组织、索引、检索和存储数据,可以以图形、列表、树或任何其他形式来实现。
根据它的功能,数据结构可以分为三类:存储结构,查找结构和排序结构。
1.存储结构:存储结构定义数据的存储形式,结构的类型有线性结构、非线性结构和特殊结构。
a)线性结构:线性结构是最常用的存储结构,常见的线性结构有数组、线性表和栈。
b)非线性结构:非线性结构是存储数据的不规则结构,常用的非线性结构有森林、图、哈希表和布局。
c)特殊结构:特殊结构是一种特殊的数据结构,代表着不同的操作对象。
例如,编译器存储着源程序的语法树,在设计数据库时,系统存储着索引树以及索引文件。
2.查找结构:查找结构包括线性查找和二分查找,前者将数据成员与关键字一一比较,后者使用二叉树技术,在减少比较次数的同时,使得查找效率大大提高。
3.排序结构:排序结构按照一定的规则对存储在某个存储结构中的数据进行排序,用于快速查找数据。
常用的排序算法有插入排序、合并排序、快速排序等。
总之,数据结构可以视为数据的容器,使用不同的数据结构可以解决不同的问题,提高系统的效率。
(二)算法算法是一种排列和组合的解决问题的过程。
它使用一组定义明确的步骤,按照该步骤来执行,最终解决问题。
一般来说,算法分为三种类型:贪心算法、动态规划和分治法。
1.贪心算法:贪心算法通过采用试探性选择来求解问题,它从不考虑过去的结果,而是假设采用当前最好的结果,从而得到最优解。
如择优法、多项式时间的算法都属于贪心算法。
2.动态规划:动态规划是求解决策过程最优化的数学术语,它结合搜索技术,用最优方式选择最佳决策。
常见的动态规划算法应用有最小路径求解,最优工作调度等。
3.分治法:分治法是算法设计中比较常用的思想,它的思想很简单,就是将问题分解成多个子问题,分别解决,最后合并解决结果,得到整体的问题的最优解。
c语言程序设计大纲

c语言程序设计大纲
以下是一个简单的 C 语言程序设计大纲:
1. 编程基础
- 程序的基本概念和原理
- 编程语言的分类和选择
- 算法和数据结构的基础知识
- 编程环境的搭建(编译器、集成开发环境等)2. 数据类型和变量
- 基本数据类型(整型、浮点型、字符型等) - 变量的定义和使用
- 变量的作用域和存储类型
- 常量的定义和使用
3. 运算符和表达式
- 算术运算符(加、减、乘、除等)
- 关系运算符(大于、小于、等于等)
- 逻辑运算符(与、或、非等)
- 条件运算符(三目运算符)
- 位运算符(与、或、异或等)
4. 控制语句
- 顺序结构
- 选择结构(if、switch)
- 循环结构(for、while、do-while) - 跳转语句(break、continue、goto)5. 函数和模块化编程
- 函数的定义和调用
- 函数参数的传递
- 递归函数的使用
- 头文件和源文件的组织
6. 数组和指针
- 数组的定义和使用
- 多维数组的定义和使用
- 指针的基本概念和使用
- 指针与数组的关系
7. 结构体和联合体
- 结构体的定义和使用
- 结构体成员的访问
- 结构体与指针的关系
- 联合体的定义和使用
8. 文件操作
- 文件的打开和关闭
- 文件的读写操作
- 文件指针的定位
- 文件的错误处理
以上仅是一个大致的程序设计大纲,在实际学习和实践过程中,可能还会有其他的具体内容。
建议根据自身的学习进度和需求来安排学习计划,并结合相关的教材和练习,不断积累编程经验。
831c语言程序设计与数据结构考试大纲

831c语言程序设计与数据结构考试大纲C语言程序设计与数据结构考试大纲在计算机科学和软件工程领域中,C语言是一种被广泛应用的编程语言。
掌握C语言的程序设计和数据结构是每个计算机科学学生和软件工程师的基本要求。
因此,本文将根据831C语言程序设计与数据结构考试大纲,对考试内容进行详细描述和解析。
一、C语言基础知识1. C语言概述和发展历史本部分要求学生了解C语言的背景和历史发展,包括C语言的特点、优势、发展版本等。
2. C语言的基本语法和数据类型学生需要掌握C语言的基本语法和数据类型,包括变量的声明和定义、基本数据类型(整型、浮点型、字符型等)、运算符和表达式等。
3. C语言的控制结构学生需要熟悉C语言的控制结构,包括顺序结构、选择结构(if语句、switch 语句)和循环结构(for循环、while循环、do-while循环)等。
4. C语言的函数和递归学生需要了解C语言的函数定义、函数调用、函数参数传递和返回值,以及递归函数的概念和应用。
二、C语言高级特性1. 数组和字符串学生需要理解C语言中数组和字符串的概念和用法,包括数组的声明和初始化、多维数组、字符串的处理和常用函数等。
2. 指针和内存管理学生需要掌握C语言中指针的概念和使用方法,包括指针的声明和初始化、指针运算、指针与数组的关系、动态内存分配和释放等。
3. 结构体和联合体学生需要了解C语言中结构体和联合体的概念和应用,包括结构体的定义和初始化、结构体与指针的关系、结构体的嵌套和联合体的特点等。
4. 文件操作学生需要掌握C语言中文件的打开、关闭、读写和定位操作,以及文件的错误处理和异常处理机制。
三、数据结构1. 线性表学生需要了解线性表的概念和特点,包括顺序表和链表的定义、插入和删除操作、线性表的应用等。
2. 栈和队列学生需要了解栈和队列的概念和实现方法,包括栈和队列的定义、基本操作、应用和相关算法等。
3. 树和二叉树学生需要了解树和二叉树的概念和遍历方法,包括树和二叉树的定义、遍历(前序、中序、后序)和应用等。
c与数据结构课程设计

c与数据结构课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C语言编程基础及其在数据结构中的应用。
具体目标如下:1.知识目标:–理解C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构。
–掌握函数的定义、调用和参数传递。
–了解数据结构的基本概念,包括线性表、栈、队列、树、图等。
–理解算法的基本概念,能够分析算法的时间和空间复杂度。
2.技能目标:–能够使用C语言编写简单的程序,对数据进行处理和分析。
–能够运用数据结构解决实际问题,提高程序的效率和可维护性。
–掌握算法的设计和分析方法,能够编写高效的程序。
3.情感态度价值观目标:–培养学生的编程兴趣,提高学生解决实际问题的能力。
–培养学生团队合作的精神,提高学生的沟通和协作能力。
–培养学生勇于探索、不断创新的精神,提高学生的自主学习能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言基础、数据结构及其在C语言中的应用。
具体安排如下:1.C语言基础:–基本语法、数据类型、运算符、控制结构。
–函数的定义、调用和参数传递。
–指针的概念和应用。
2.数据结构:–线性表的顺序存储和链式存储。
–栈和队列的定义、实现及其应用。
–树的基本概念、二叉树的遍历和应用。
–图的定义、遍历算法和应用。
3.数据结构在C语言中的应用:–排序算法及其实现。
–查找算法及其实现。
–动态规划算法及其应用。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。
具体安排如下:1.讲授法:用于讲解C语言基础知识和数据结构的基本概念。
2.案例分析法:通过分析实际案例,使学生掌握数据结构在C语言中的应用。
3.实验法:让学生动手编写程序,巩固所学知识,提高实际编程能力。
四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
具体安排如下:1.教材:选用《C程序设计语言》作为主教材,辅助以《数据结构与算法分析》等参考书。
2.多媒体资料:提供PPT、视频教程等资料,帮助学生更好地理解课程内容。
c语言程序设计 课程

C语言程序设计课程是一门计算机科学和工程学科的基础课程,旨在帮助学生掌握C语言的基本语法、数据类型、控制结构、函数、指针等概念,以及学会如何使用C语言进行程序设计、数据结构和算法等。
该课程通常包括以下内容:
C语言概述:介绍C语言的起源、特点和用途,以及C语言的编译和运行过程。
基本语法:介绍C语言的基本语法,包括变量、数据类型、运算符、控制结构等。
函数:介绍函数的定义、声明和调用,以及函数的参数传递、返回值等。
数组和指针:介绍数组和指针的概念,以及如何使用指针进行数组操作、动态内存分配等。
字符串处理:介绍字符串的基本操作,包括字符串的输入输出、长度计算、字符串操作等。
数据结构和算法:介绍常见的数据结构,如数组、链表、树等,以及常见的算法,如排序、查找等。
文件操作:介绍文件的打开、读写和关闭等操作。
程序调试和测试:介绍程序调试和测试的方法和技术,以及如何编写测试用例进行测试。
通过学习C语言程序设计课程,学生可以掌握C语言的基本知识和技能,为后续学习其他编程语言和应用打下坚实的基础。
902数据结构与C语言程序设计考研大纲

902数据结构与C语言程序设计考研大纲902 数据结构与C语言程序设计考研大纲一、考试内容(一)数据结构1.线性表1)线性表的定义2)线性表的顺序存储和基本运算(查找、插入和删除)的实现3)线性表的链式存储和基本运算(查找、插入和删除)的实现4)线性表的应用2.栈、队列和矩阵1)栈和队列的定义2)栈和队列的实现(1)栈的顺序存储和基本操作(入栈、出栈和判栈空、栈满)的实现(2)栈的链式存储和基本操作(入栈、出栈和判栈空)的实现(3)队列的链式存储和基本操作(入队、出队和判队空)的实现(4)循环队列的定义和基本操作(入队、出队和判队空、队满)的实现3)栈和队列的应用4)矩阵的压缩存储(1)特殊矩阵(对称矩阵、三角矩阵、对角矩阵)的压缩存储(2)稀疏矩阵的压缩存储3.树与二叉树1)树的基本概念2)二叉树(1)二叉树的定义及性质(2)二叉树的顺序存储和链式存储(3)二叉树的先序、中序、后序遍历和层序遍历运算(4)线索二叉树的定义3)树和森林(1)树的存储结构(2)树(森林)与二叉树的相互转换(3)树和森林的遍历4)树与二叉树的应用(1)二叉查找树(Binary Search Tree)(2)平衡二叉树(Balanced Binary Tree 或Height-Balanced Tree或A VL Tree)(3)哈夫曼(Huffman)树和哈夫曼编码4.图1)图的基本概念2)图的存储(1)数组表示法(邻接矩阵表示法)(2)邻接表表示法3)图的遍历(1)深度优先搜索(DFS)算法(2)广度优先搜索(BFS)算法4)图的应用(1)最小(代价)生成树求解方法(Prim算法和Kruskal算法)(2)最短路径求解方法(Dijkstra算法和Floyd算法)(3)AOV-网和拓扑排序方法(4)AOE-网和关键路径求解方法5.查找1)查找的基本概念2)顺序查找法(1)顺序查找算法(2)平均查找长度计算3)折半查找法(1)折半查找算法(2)折半查找判定树的构造(3)平均查找长度计算4)动态查找表(1)二叉查找树(也称为二叉排序树)的构造及查找、插入和删除运算(2)平衡二叉树的构造及查找运算(3)B-树的特点及查找运算(4)平均查找长度计算5)哈希表(1)哈希表的构造及查找运算(2)平均查找长度计算6)字符串的模式匹配(1)基本的模式匹配算法(2)KMP模式匹配算法(模式串的next函数计算)6.内部排序1)简单排序方法(1)直接插入排序算法(2)冒泡排序算法(3)简单选择排序算法(4)简单排序算法的时间复杂度、空间复杂度及稳定性分析2)快速排序(1)划分过程及分析(2)快速排序算法及其时间复杂度、空间复杂度及稳定性分析3)堆排序(1)堆的定义及初始堆的建立(2)堆排序算法及其时间复杂度、空间复杂度及稳定性分析4)归并排序(1)归并过程及分析(2)二路归并排序算法的时间复杂度、空间复杂度及稳定性分析5)基数排序(1)多关键排序方法(2)链式基数排序方法及特点6)内部排序方法的比较和应用(二)C语言程序设计1. C语言基础(1)数据类型(基本类型和复合类型),常量与变量,运算符与表达式,类型转换;(2)关键字(保留字),用户定义标识符;(3)typedef,sizeof,static,extern,const。
四川师范大学《831C语言程序设计与数据结构》考研专业课真题试卷
四 川 师 范 大 学 ∶
2θ
12年 攻读硕士 学位研究生
: 学 考 试 试 题 专 业 代 码 : 085211,085212______专 业名称 : 计算机技术 ,软 件 工程 考试科 目名称 :亠 C语 言程序设 计 考试 科 目代码 : 832 =入
分) 硐 小题 ,满 分 150 大题 六 说明 :(1)试 题和答卷分离 ,所 有答题内容须写在答题纸 上,写 在试题或草稿纸上的内容无效
4・
函数 。 结构、选择结构和循环结构 。
△p∞ Cf的 作用是
5~C语 言中申明共用体 的关键字是
6,strcγ 可用于复制两个字符串,例 如有 Gllar*岭 OLlrGe=“ abGd” ;char
str[51∶
要复制字符串圪bGd” 到 str中 应这
样调用 函数
~
,
pcn(“ Te“ ,伙 r・ ,|‘ w” )nl以 以只写的方式打开文本文 件 Test,叹 7.函 数 fopen可 打开一个文件 ,例 如执行语句 允
(本 试卷共
;
(2)答 题 时 ,可 不抄题 ,但 须写 明所答试题 序 号 ∵ (3)答 题 时 ,严 禁使 用 红色笔或铅笔答题 。
;
θ 一 、填空题 (本 大题共 10小 题 ,每 小题 展 分) 分 ,共 置
1.一 个 C程 序 ,要 实现标准 的输入输 出 ,必 须包含的头 文件 是
2.一 个 C程 序 -股 曲若干个函数构成 ,其 中至少应包含一个~ 3^结 构化程序设计所规 定的三种基本控制结构分别是____
for旬 =i+lj(Nj+十
)
ifra1]<a〖
kl)
∷
计算机2级C语言笔试部分。分为数据结构、软件工程、数据库、面向程序设计。很详细
如你想要拥有完美无暇的友谊,可能一辈子找不到朋友。
二级C语言公共基础知识之数据结构考点1 算法的复杂度1.算法的基本概念算法的基本特征:可行性、确定性、有穷性、输入(可为0)、输出(不能为0) 2.算法复杂度包括时间复杂度和空间复杂度名称描述时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量空间复杂度是指执行这个算法所需要的内存空间考点2 逻辑结构和存储结构1.逻辑结构2.存储结构考点3 线性结构和非线性结构根据数据结构中各数据元素之间前后件关系的复杂程度一般将数据结构分为两大类型:线性结构与非线性结构如果一个非空的数据结构满足下列两个条件:(1)有且只有一个根结点;(2)每一个结点最多有一个前件也最多有一个后件则称该数据结构为线性结构线性结构又称线性表在一个线性结构中插入或删除任何一个结点后还应是线性结构栈、队列、串等都线性结构如果一个数据结构不是线性结构则称之为非线性结构数组、广义表、树和图等数据结构都是非线性结构考点4 栈1.栈的基本概念栈(stack)是一种特殊的线性表是限定只在一端进行插入与删除的线性表在栈中一端是封闭的既不允许进行插入元素也不允许删除元素;另一端是开口的允许插入和删除元素通常称插入、删除的这一端为栈顶另一端为栈底当表中没有元素时称为空栈栈顶元素总是后被插入的元素从而也是最先被删除的元素;栈底元素总是最先被插入的元素从而也是最后才能被删除的元素"先进后出"或"后进先出"2.栈的顺序存储及其运算栈的基本运算有三种:入栈、退栈与读栈顶元素(1)入栈运算:入栈运算是指在栈顶位置插入一个新元素(2)退栈运算:退栈是指取出栈顶元素并赋给一个指定的变量(3)读栈顶元素:读栈顶元素是指将栈顶元素赋给一个指定的变量考点5 队列1.队列的基本概念队列是只允许在一端进行删除在另一端进行插入的顺序表通常将允许删除的这一端称为队头允许插入的这一端称为队尾当表中没有元素时称为空队列队列的修改是依照先进先出的原则进行的因此队列也称为先进先出的线性表或者后进后出的线性表例如:火车进遂道最先进遂道的是火车头最后是火车尾而火车出遂道的时候也是火车头先出最后出的是火车尾若有队列:Q =(q1q2...qn)那么q1为队头元素(排头元素)qn为队尾元素队列中的元素是按照q1q2...qn的顺序进入的退出队列也只能按照这个次序依次退出即只有在q1q2...qn-1 都退队之后qn才能退出队列因最先进入队列的元素将最先出队所以队列具有先进先出的特性体现"先来先服务"的原则队头元素q1是最先被插入的元素也是最先被删除的元素队尾元素qn是最后被插入的元素也是最后被删除的元素"先进先出"入队运算为往队列队尾插入一个数据元素退队运算为从队列的队头删除一个数据元素考点6 链表在链式存储方式中要求每个结点由两部分组成:一部分用于存放数据元素值称为数据域另一部分用于存放指针称为指针域其中指针用于指向该结点的前一个或后一个结点(即前件或后件)链式存储方式既可用于表示线性结构也可用于表示非线性结构(1)线性链表线性表的链式存储结构称为线性链表在某些应用中对线性链表中的每个结点设置两个指针一个称为左指针用以指向其前件结点;另一个称为右指针用以指向其后件结点这样的表称为双向链表在线性链表中各数据元素结点的存储空间可以是不连续的且各数据元素的存储顺序与逻辑顺序可以不一致在线性链表中进行插入与删除不需要移动链表中的元素(2)带链的栈栈也是线性表也可以采用链式存储结构带链的栈可以用来收集计算机存储空间中所有空闲的存储结点这种带链的栈称为可利用栈考点7 二叉树及其基本性质1、二叉树及其基本概念二叉树是一种很有用的非线性结构具有以下两个特点:①非空二叉树只有一个根结点;②每一个结点最多有两棵子树且分别称为该结点的左子树和右子树在二叉树中每一个结点的度最大为2即所有子树(左子树或右子树)也均为二叉树另外二叉树中的每个结点的子树被明显地分为左子树和右子树在二叉树中一个结点可以只有左子树而没有右子树也可以只有右子树而没有左子树当一个结点既没有左子树也没有右子树时该结点即为叶子结点父结点(根)在树结构中每一个结点只有一个前件称为父结点没有前件的结点只有一个称为树的根结点简称树的根例如在图1-1中结点A是树的根结点子结点和叶子结点在树结构中每一个结点可以有多个后件称为该结点的子结点没有后件的结点称为叶子结点例如在图1-1中结点DEF均为叶子结点度在树结构中一个结点所拥有的后件的个数称为该结点的度所有结点中最大的度称为树的度例如在图1-1中根结点A和结点B的度为2结点C的度为1叶子结点DEF的度为0所以该树的度为2深度定义一棵树的根结点所在的层次为1其他结点所在的层次等于它的父结点所在的层次加1 树的最大层次称为树的深度例如在图1-1中根结点A在第1层结点BC在第2层结点DEF在第3层该树的深度为3子树在树中以某结点的一个子结点为根构成的树称为该结点的一棵子树2、二叉树基本性质二叉树具有以下几个性质:性质1:在二叉树的第k层上最多有2k-1(k≥1)个结点;性质2:深度为m的二叉树最多有2m-1个结点;性质3:在任意一棵二叉树中度为0的结点(即叶子结点)总是比度为2的结点多一个性质4:具有n个结点的二叉树其深度至少为[log2n]+1其中[log2n]表示取log2n的整数部分3、满二叉树与完全二叉树满二叉树是指这样的一种二叉树:除最后一层外每一层上的所有结点都有两个子结点在满二叉树中每一层上的结点数都达到最大值即在满二叉树的第k层上有2k-1个结点且深度为m的满二叉树有2m-1个结点完全二叉树是指这样的二叉树:除最后一层外每一层上的结点数均达到最大值;在最后一层上只缺少右边的若干结点对于完全二叉树来说叶子结点只可能在层次最大的两层上出现:对于任何一个结点若其右分支下的子孙结点的最大层次为p则其左分支下的子孙结点的最大层次或为p或为p+1完全二叉树具有以下两个性质:性质5:具有n个结点的完全二叉树的深度为[log2n]+1性质6:设完全二叉树共有n个结点如果从根结点开始按层次(每一层从左到右)用自然数12......n给结点进行编号则对于编号为k(k=12......n)的结点有以下结论:①若k=1则该结点为根结点它没有父结点;若k>1则该结点的父结点编号为INT(k/2)②若2k≤n则编号为k的结点的左子结点编号为2k;否则该结点无左子结点(显然也没有右子结点)③若2k+1≤n则编号为k的结点的右子结点编号为2k+1;否则该结点无右子结点考点8 二叉树的遍历在遍历二叉树的过程中一般先遍历左子树再遍历右子树在先左后右的原则下根据访问根结点的次序二叉树的遍历分为三类:前序遍历、中序遍历和后序遍历(1)前序遍历:先访问根结点、然后遍历左子树最后遍历右子树;并且在遍历左、右子树时仍然先访问根结点然后遍历左子树最后遍历右子树ABDECF(2)中序遍历:先遍历左子树、然后访问根结点最后遍历右子树;并且在遍历左、右子树时仍然先遍历左子树然后访问根结点最后遍历右子树DBEACF(3)后序遍历:先遍历左子树、然后遍历右子树最后访问根结点;并且在遍历左、右子树时仍然先遍历左子树然后遍历右子树最后访问根结点DEBFCA考点9 顺序查找查找是指在一个给定的数据结构中查找某个指定的元素从线性表的第一个元素开始依次将线性表中的元素与被查找的元素相比较若相等则表示查找成功;若线性表中所有的元素都与被查找元素进行了比较但都不相等则表示查找失败例如在一维数组[21462499577786]中查找数据元素98首先从第1个元素21开始进行比较与要查找的数据不相等接着与第2个元素46进行比较以此类推当进行到与第4个元素比较时它们相等所以查找成功如果查找数据元素100则整个线性表扫描完毕仍未找到与100相等的元素表示线性表中没有要查找的元素在下列两种情况下也只能采用顺序查找:(1)如果线性表为无序表则不管是顺序存储结构还是链式存储结构只能用顺序查找(2)即使是有序线性表如果采用链式存储结构也只能用顺序查找考点10 二分法查找二分法查找也称拆半查找是一种高效的查找方法能使用二分法查找的线性表必须满足两个条件:用顺序存储结构;线性表是有序表在本书中为了简化问题而更方便讨论"有序"是特指元素按非递减排列即从小到大排列但允许相邻元素相等下一节排序中有序的含义也是如此顺序查找法每一次比较只将查找范围减少1而二分法查找每比较一次可将查找范围减少为原来的一半效率大大提高对于长度为n的有序线性表在最坏情况下二分法查找只需比较log2n次而顺序查找需要比较n次考点11 排序冒泡排序法和快速排序法都属于交换类排序法(1)冒泡排序法首先从表头开始往后扫描线性表逐次比较相邻两个元素的大小若前面的元素大于后面的元素则将它们互换不断地将两个相邻元素中的大者往后移动最后最大者到了线性表的最后然后从后到前扫描剩下的线性表逐次比较相邻两个元素的大小若后面的元素小于前面的元素则将它们互换不断地将两个相邻元素中的小者往前移动最后最小者到了线性表的最前面对剩下的线性表重复上述过程直到剩下的线性表变空为止此时已经排好序在最坏的情况下冒泡排序需要比较次数为n(n-1)/2(2)快速排序法任取待排序序列中的某个元素作为基准(一般取第一个元素)通过一趟排序将待排元素分为左右两个子序列左子序列元素的排序码均小于或等于基准元素的排序码右子序列的排序码则大于基准元素的排序码然后分别对两个子序列继续进行排序直至整个序列有序二级C语言公共基础知识之软件工程考点1 软件工程基本概念1.软件定义与软件特点软件指的是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分包括程序、数据和相关文档的完整集合程序是软件开发人员根据用户需求开发的、用程序设计语言描述的、适合计算机执行的指令序列数据是使程序能正常操纵信息的数据结构文档是与程序的开发、维护和使用有关的图文资料可见软件由两部分组成:(1)机器可执行的程序和数据;(2)机器不可执行的与软件开发、运行、维护、使用等有关的文档根据应用目标的不同软件可分应用软件、系统软件和支撑软件(或工具软件)名称描述应用软件为解决特定领域的应用而开发的软件系统软件计算机管理自身资源提高计算机使用效率并为计算机用户提供各种服务的软件支撑软件(或工具软件)支撑软件是介于两者之间协助用户开发软件的工具性软件2.软件工程为了摆脱软件危机提出了软件工程的概念软件工程学是研究软件开发和维护的普遍原理与技术的一门工程学科所谓软件工程是指采用工程的概念、原理、技术和方法指导软件的开发与维护软件工程学的主要研究对象包括软件开发与维护的技术、方法、工具和管理等方面软件工程包括3个要素:方法、工具和过程名称描述方法方法是完成软件工程项目的技术手段工具工具支持软件的开发、管理、文档生成过程过程支持软件开发的各个环节的控制、管理考点2 软件生命周期1.软件生命周期概念软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用退役的过程称为软件生命周期一般包括可行性分析研究与需求分析、设计、实现、测试、交付使用以及维护等活动如图3-1所示软件生命周期分为3个时期共8个阶段(1)软件定义期:包括问题定义、可行性研究和需求分析3个阶段;(2)软件开发期:包括概要设计、详细设计、实现和测试4个阶段;(3)运行维护期:即运行维护阶段软件生命周期各个阶段的活动可以有重复执行时也可以有迭代如图3-1所示2.软件生命周期各阶段的主要任务任务描述问题定义确定要求解决的问题是什么可行性研究与计划制定决定该问题是否存在一个可行的解决办法指定完成开发任务的实施计划需求分析对待开发软件提出需求进行分析并给出详细定义编写软件规格说明书及初步的用户手册提交评审软件设计通常又分为概要设计和详细设计两个阶段给出软件的结构、模块的划分、功能的分配以及处理流程这阶段提交评审的文档有概要设计说明书、详细设计说明书和测试计划初稿软件实现在软件设计的基础上编写程序这阶段完成的文档有用户手册、操作手册等面向用户的文档以及为下一步作准备而编写的单元测试计划软件测试在设计测试用例的基础上检验软件的各个组成部分编写测试分析报告运行维护将已交付的软件投入运行同时不断的维护进行必要而且可行的扩充和删改考点3 软件设计基本概念从技术观点上看软件设计包括软件结构设计、数据设计、接口设计、过程设计(1)结构设计定义软件系统各主要部件之间的关系;(2)数据设计将分析时创建的模型转化为数据结构的定义;(3)接口设计是描述软件内部、软件和协作系统之间以及软件与人之间如何通信;(4)过程设计则是把系统结构部件转换为软件的过程性描述从工程管理角度来看软件设计分两步完成:概要设计和详细设计(1)概要设计将软件需求转化为软件体系结构、确定系统级接口、全局数据结构或数据库模式;(2)详细设计确立每个模块的实现算法和局部数据结构用适当方法表示算法和数据结构的细节考点4 软件设计的基本原理1、软件设计中应该遵循的基本原理和与软件设计有关的概念(1)抽象:软件设计中考虑模块化解决方案时可以定出多个抽象级别抽象的层次从概要设计到详细设计逐步降低(2)模块化:模块是指把一个待开发的软件分解成若干小的简单的部分模块化是指解决一个复杂问题时自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块的过程(3)信息隐蔽:信息隐蔽是指在一个模块内包含的信息(过程或数据)对于不需要这些信息的其他模块来说是不能访问的(4)模块独立性:模块独立性是指每个模块只完成系统要求的独立的子功能并且与其他模块的联系最少且接口简单模块的独立程度是评价设计好坏的重要度量标准衡量软件的模块独立性使用耦合性和内聚性两个定性的度量标准内聚性是信息隐蔽和局部化概念的自然扩展一个模块的内聚性越强则该模块的模块独立性越强一个模块与其他模块的耦合性越强则该模块的模块独立性越弱2、衡量软件模块独立性使用耦合性和内聚性两个定性的度量标准内聚性是度量一个模块功能强度的一个相对指标内聚是从功能角度来衡量模块的联系它描述的是模块内的功能联系内聚有如下种类它们之间的内聚度由弱到强排列:偶然内聚、逻辑内聚、时间内聚、过程内聚、通信内聚、顺序内聚、功能内聚耦合性是模块之间互相连接的紧密程度的度量耦合性取决于各个模块之间接口的复杂度、调用方式以及哪些信息通过接口耦合可以分为下列几种它们之间的耦合度由高到低排列:内容耦合、公共耦合、外部耦合、控制耦合、标记耦合、数据耦合、非直接耦合在程序结构中各模块的内聚性越强则耦合性越弱一般较优秀的软件设计应尽量做到高内聚低耦合即减弱模块之间的耦合性和提高模块内的内聚性有利于提高模块的独立性考点5 结构化分析方法1、结构化分析方法的定义结构化分析方法就是使用数据流图(DFD)、数据字典(DD)、结构化英语、判定表和判定树的工具来建立一种新的、称为结构化规格说明的目标文档结构化分析方法的实质是着眼于数据流、自顶向下、对系统的功能进行逐层分解、以数据流图和数据字典为主要工具建立系统的逻辑模型2、结构化分析方法常用工具(1)数据流图(DFD)数据流图是系统逻辑模型的图形表示即使不是专业的计算机技术人员也容易理解它因此它是分析员与用户之间极好的通信工具(2)数据字典(DD)数据字典是对数据流图中所有元素的定义的集合是结构化分析的核心数据流图和数据字典共同构成系统的逻辑模型没有数据字典数据流图就不严格若没有数据流图数据字典也难于发挥作用数据字典中有4种类型的条目:数据流、数据项、数据存储和加工(3)判定表有些加工的逻辑用语言形式不容易表达清楚而用表的形式则一目了然如果一个加工逻辑有多个条件、多个操作并且在不同的条件组合下执行不同的操作那么可以使用判定表来描述(4)判定树判定树和判定表没有本质的区别可以用判定表表示的加工逻辑都能用判定树表示3、软件需求规格说明书软件需求规格说明书是需求分析阶段的最后成果是软件开发的重要文档之一它的特点是具有正确性、无歧义性、完整性、可验证性、一致性、可理解性、可修改性和可追踪性考点6 软件测试的目的和准则1.软件测试的目的(1)测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程(2)好的测试用例(test case)能发现迄今为止尚未发现的错误(3)一次成功的测试是能发现至今为止尚未发现的错误测试的目的是发现软件中的错误但是暴露错误并不是软件测试的最终目的测试的根本目的是尽可能多地发现并排除软件中隐藏的错误2.软件测试的准则根据上述软件测试的目的为了能设计出有效的测试方案以及好的测试用例软件测试人员必须深入理解并正确运用以下软件测试的基本准则(1)所有测试都应追溯到用户需求(2)在测试之前制定测试计划并严格执行(3)充分注意测试中的群集现象(4)避免由程序的编写者测试自己的程序(5)不可能进行穷举测试(6)妥善保存测试计划、测试用例、出错统计和最终分析报告为维护提供方便考点7 软件测试的方法和实施【考点精讲】1、软件测试方法软件测试具有多种方法依据软件是否需要被执行可以分为静态测试和动态测试方法如果依照功能划分可以分为白盒测试和黑盒测试方法1.静态测试和动态测试(1)静态测试包括代码检查、静态结构分析、代码质量度量等其中代码检查分为代码审查、代码走查、桌面检查、静态分析等具体形式(2)动态测试静态测试不实际运行软件主要通过人工进行分析动态测试就是通常所说的上机测试是通过运行软件来检验软件中的动态行为和运行结果的正确性动态测试的关键是使用设计高效、合理的测试用例测试用例就是为测试设计的数据由测试输入数据和预期的输出结果两部份组成测试用例的设计方法一般分为两类:黑盒测试方法和白盒测试方法2.黑盒测试和白盒测试(1)白盒测试白盒测试是把程序看成装在一只透明的白盒子里测试者完全了解程序的结构和处理过程它根据程序的内部逻辑来设计测试用例检查程序中的逻辑通路是否都按预定的要求正确地工作(2)黑盒测试黑盒测试是把程序看成一只黑盒子测试者完全不了解或不考虑程序的结构和处理过程它根据规格说明书的功能来设计测试用例检查程序的功能是否符合规格说明的要求2、软件测试的实施软件测试过程分4个步骤即单元测试、集成测试、验收测试和系统测试单元测试是对软件设计的最小单位--模块(程序单元)进行正确性检验测试单元测试的技术可以采用静态分析和动态测试集成测试是测试和组装软件的过程主要目的是发现与接口有关的错误主要依据是概要设计说明书集成测试所设计的内容包括:软件单元的接口测试、全局数据结构测试、边界条件和非法输入的测试等集成测试时将模块组装成程序通常采用两种方式:非增量方式组装和增量方式组装确认测试的任务是验证软件的功能和性能以及其他特性是否满足了需求规格说明中确定的各种需求包括软件配置是否完全、正确确认测试的实施首先运用黑盒测试方法对软件进行有效性测试即验证被测软件是否满足需求规格说明确认的标准系统测试是通过测试确认的软件作为整个基于计算机系统的一个元素与计算机硬件、外设、支撑软件、数据和人员等其他系统元素组合在一起在实际运行(使用)环境下对计算机系统进行一系列的集成测试和确认测试系统测试的具体实施一般包括:功能测试、性能测试、操作测试、配置测试、外部接口测试、安全性测试等考点8 程序的调试在对程序进行了成功的测试之后将进入程序调试(通常称Debug即排错)程序的调试任务是诊断和改正程序中的错误调试主要在开发阶段进行程序调试活动由两部分组成一是根据错误的迹象确定程序中错误的确切性质、原因和位置;二是对程序进行修改排除这个错误程序调试的基本步骤:(1)错误定位从错误的外部表现形式入手。
数据结构与C语言程序设计试题及答案
6.在置换-选择排序中,假设工作区的容量为w,若不计输入、输出的时间,则对n个记录的文件而言,生成所有初始归并段所需时间为O(n log w)。
三.简答题(6’5)
1.有n个不同的英文单词,它们的长度相等,均为m,若n>>50,m<5,试问采用什么排序方法时间复杂度最佳?为什么?
采用基数排序方法最佳。
因单词长度相等,而只有26个字母组成,符合基数排序的条件。
因m<<n,故时间复杂性由O(m(n+rm))变成O(n)。
2.对于一个栈,给出输入序列A,B,C,试给出全部可能的输出序列。若输入序列的长度为n,则可能的输出序列有多少?
ABC,ACB,BAC,BCA,CBA
C2nn/(n+1)
()10、任何有向图的顶点都可以按拓扑序排序。
二.填空题(2’6)
1.假设用于通信的电文由8个字母组成,其频率分别为0.07,0.19,0.02,0.06, 0.32,0.03,0.21,0.10,为这8个字母设计哈夫曼编码,其中编码长度最大的字母的编码是5位。
2.已知二叉树按中序遍历所得到的结点序列为DCBGEAHFIJK,按后序遍历所得到的结点序列为DCEGBFHKJIA,按先序遍历所得到的结点序列为ABCDGEIHFJK。
O(n log n)
四.程序设计题(38’)
1.假设有两个集合A和B,均以元素值递增有序排列的带头结点的单链表作为存储结构。请编写算法求C=AB,要求C按元素值递增有序排列,并要求利用原表(即表A和表B)的结点空间存放表C。(12’)
void Join(LinkList &la , LinkList &lb , LinkList &lc)
c语言 实验原理
c语言实验原理
C语言实验原理是指在进行C语言的实验或项目时所采用的基本原理和方法。
下面将介绍C语言实验的一般原理。
1. 程序结构设计:C语言实验的第一步是设计程序的整体结构。
这包括确定程序的功能和需求,根据需求设计出合适的程序模块和函数,并安排它们之间的交互关系。
2. 数据结构设计:数据结构设计是指确定程序所需的数据类型和数据结构。
在C语言中,常用的数据结构包括数组、结构体、指针等。
根据实验需求,选择适当的数据结构来存储和操作数据。
3. 算法设计:算法设计是指确定实现程序功能所需的具体步骤和方法。
在C语言中,常用的算法包括顺序结构、选择结构、循环结构等。
根据实验需求,选择合适的算法来实现程序功能。
4. 模块化设计:模块化设计是指将程序划分为若干个独立的模块,并为每个模块定义相应的函数和变量。
这样可以增加程序的可读性和可维护性,也方便进行程序调试和测试。
5. 编码和调试:根据设计好的程序结构、数据结构和算法,使用C语言编写程序代码。
在编码过程中,要注意代码的规范
性和可读性。
完成编码后,进行调试工作,确保程序功能的正确性和稳定性。
6. 测试和评估:完成编码和调试后,对程序进行测试和评估。
可以设计一些测试用例,验证程序在各种情况下的正确性和鲁棒性。
根据测试结果进行程序修正和改进,直到达到预期的效果。
总之,C语言实验原理包括程序结构设计、数据结构设计、算法设计、模块化设计、编码和调试、测试和评估等方面。
通过遵循这些原理,可以有效地实现C语言实验的目标。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
C语言程序设计与数据结构
7.1.2 一维数组元素的引用
数组元素引用的一般形式为: 数组名[下标]
其中的下标只能为整型常量或整型表达式。如果为小数时,C编译将自动取整。例 如,a[6],b[i+j],b[i++]都是合法的数组元素。
数组元素通常也称为下标变量。必须先定义数组,才能使用下标变量。在C语言 中只能逐个地使用下标变量,而不能一次引用整个数组。例如,单独使用一个 下标变量:
当{ }中值的个数少于元素个数时,只给前面部分元素赋值。 例如: int a[10]={0,1,2,3,4}; 表示只给a[0]~a[4]这5个元素赋值,而后5个元素自动赋0值。 (2)能给元素逐个赋值,但不能给数组整体赋值。 例如给十个元素全部赋1值,只能写为: int a[10]={1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}; 而不能写为: int a[10]=1; (3)如给全部元素赋值,则在数组说明中, 可以不给出数组元素的个数。 例如: int a[5]={1,2,3,4,5}; 可写为: int a[]={1,2,3,4,5};
C语言程序设计与数据结构
for(i=0;i<n;i++) if(a[i]==x) { flag=i; break; } if(flag!=-1) printf("%d index is
%d",x,flag+1); else printf("%d donnt be founded!\n",x); 对于上例,也可以通过设监视哨的方法对数组倒着查
找,代码见课本。
C语言程序设计与数据结构
7.2 二维数组
二维数组:数组元素是双下标变量的数组。二维数组的数组 素可以看作是排列为行列的形式(矩阵)。二维数组也用统一的数组名 标识,第一个下标表示行,第二个下标表示列。下标从0开始。 7.2.1 二维数组的定义与初始化 7.2.1.1 二维数组的定义 二维数组定义的一般形式是:
C语言程序设计与数据结构
7.1.1.2 一维数组的初始化
初始化赋值的一般形式为: 类型说明符 数组名[常量表达式]={值,值……值};
其中在{ }中的各数据值即为各元素的初值,各值之间用逗号间隔。 例如: int a[10]={ 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 }; 说明: (1)可以只给部分元素赋初值。
类型说明符 数组名[常量表达式1][常量表达式2]; 其中常量表达式1表示第一维下标的长度,常量表达式2 表示第二维下标
的长度。 例如: int a[3][4]; 说明了一个三行四列的数组,数组名为a,其下标变量的
类型为整型。该数组的下标变量共有3×4个,即: a[0][0],a[0][1],a[0][2],a[0][3]
int a[10]; a[7]=6;
C语言程序设计与数据进行初始化,则其值可通过赋值语句获 或者可从键盘、文件等读取获得。现以从键盘接收数据为例: 【例7.1】从键盘输入十个数据给数组a赋值,然后把数组a的值复制到数组
b中。 main( )
{ int a[10],b[10],i; for(i=0;i<10;i++) scanf(" %d",&a[i]); for(i=0;i<10;i++) b[i]=a[i]; for(i=0;i<10;i++) printf("%d",b[i]); }
C语言程序设计与数据结构
7.1.4 顺序查找
顺序查找即为从数组的一端开始,逐个进行数组元素的值和给定值x的比 较,若某个元素的值和给定值x相等,则查找成功;反之,若直至最后 一个数组元素,其值和给定值x都不相等,则表明数组中没有所查的数 据,查找不成功。
【例7.2】已知存放在a数组中的数据两两不相同,在a数组中查找和x值相 同的元素的位置。若找到,输出该值和其在a数组中的位置;若没找到, 输出相应的提示信息。
#define N 100 main() { int a[N],x,n,i,flag=-1; printf("Input n:\n"); scanf("%d",&n); for(i=0;i<n;i++) scanf("%d",&a[i]); printf("Input x:\n"); scanf("%d",&x);
C语言程序设计与数据结构
7.1 一维数组
7.1.1 一维数组的定义与初始化 7.1.1.1 一维数组的定义
一维数组的定义格式为: 类型说明符 数组名 [常量表达式];
说明: (1) 数组的类型指数组元素的取值类型。对于上例,即说明该数组a中的10个 元素都是整型。 (2) 数组名必须是合法标识符,也就是说必须符合标识符的命名规则; (3) 数组名不能与同一程序中的其它变量同名; (4) 若用方括号中的整数n来表示数组元素的总数,则数组的第一个元素的下 标为0(称为数组下标的下界),最后一个为n-1(称为数组下标的上界)。对 于上例,数组中含有10个元素,分别是:a[0],a[1],a[2],……,a[9]。 (5) 不能在方括号中用变量来表示元素的个数。 (6) 允许在同一个说明中,说明相同类型的多个数组和多个变量。 (7) 可以使用在编译预处理#define中定义的符号常量。
要求: 掌握一维数组的定义及应用; 掌握二维数组的的定义及应用应用; 掌握字符数组及字符串处理函数的应用; 掌握数组在函数中的应用及常用的查找、排序方法。 重点: 一维数组及二维数组的应用; 数组在函数中的应用及常用的排序方法。
C语言程序设计与数据结构
主要内容
7.1 一维数组 7.2 二维数组 7.3 字符数组 7.4 数组在函数中的应用 7.5 折半查找 7.6 数组元素排序 7.7 典型习题分析解答