手机电子书阅读器设计

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电子书阅读器设计与开发

电子书阅读器设计与开发

电子书阅读器设计与开发随着信息技术的快速发展,人们对传统纸质书的需求逐渐减少,而对于电子书的需求则开始不断增加。

电子书阅读器作为一种便携、功能强大的设备,为读者提供了便利和舒适的阅读体验。

本文将探讨电子书阅读器的设计与开发,包括硬件和软件方面的考虑。

1. 硬件设计在电子书阅读器的硬件设计中,以下几个关键要素需要考虑:1.1 显示屏幕电子书阅读器的显示屏幕应该具备高清晰度、低耗电和护眼的特点。

常见的显示屏类型有E-Ink(电子墨水)屏幕和LCD(液晶)屏幕。

E-Ink屏幕类似于纸张的质感,无背光,对眼睛友好,适合长时间阅读。

LCD屏幕则适用于需要更多图像和颜色的读物。

1.2 存储容量电子书阅读器的存储容量应根据读者的需求进行选择。

通常,电子书阅读器内置的存储容量可以存储数千到数十万本图书,同时还可以通过扩展卡或者云存储进行扩展。

1.3 电池寿命电子书阅读器应具备长久的电池寿命,以便能够满足读者随时随地的需求。

采用低功耗设备和技术,如LED背光、省电处理器和优化的电池管理,可以延长电池的使用时间。

1.4 外观设计电子书阅读器的外观设计应该小巧轻便,舒适易持握。

同时,要考虑按键和触控屏的布局,以确保用户的操作体验。

2. 软件开发在电子书阅读器的软件开发中,以下几个关键要素需要考虑:2.1 文件格式支持电子书阅读器应该支持多种文件格式,包括EPUB、PDF等常见的电子书格式。

同时,为了提供更好的阅读体验,应支持自动调整字体大小、页面排版等功能。

2.2 阅读设置电子书阅读器应该提供丰富的阅读设置选项,以满足读者个性化的需求。

包括屏幕亮度调节、背景颜色选择、字体设置等功能,以便读者根据自己的喜好进行调整。

2.3 书签和笔记功能为了方便读者进行阅读笔记和标记感兴趣的内容,电子书阅读器应该提供书签和笔记功能。

读者可以在阅读过程中随时添加书签,并在需要时撰写和查看笔记。

2.4 云同步和跨平台支持为了方便读者在不同设备上同步阅读进度和书签,电子书阅读器应该支持云同步功能。

(Android手机电子书阅读器的设计与实现)

(Android手机电子书阅读器的设计与实现)

封面作者:Pan Hongliang仅供个人学习UNIVERSITY OF TECHNOLOGY毕业设计题目Android手机电子书阅读器的设计与实现学生姓名宋攀飞学号00101106 专业班级通信工程指导教师学院通信学院答辩日期2012年10月摘要在这个信息化的时代,计算机越来越快速,手机也越来越智能化,所以,一个好的应用软件在很大程度上能提升一个手机的销量和品牌.而在智能手机上安装一个拥有丰富功能支持的电子书阅读器,更加能增加吸引力.本设计采用Android平台,根据对手机电子书阅读器的客户需求分析和技术可行性分析,经过总体设计和详细设计编码测试等阶段,完成了电子书阅读器软件的设计.不仅实现了电子书阅读器最基本的阅读功能,而且还为用户提供了丰富的功能支持,包括找书,书签,自动翻页以及阅读界面设置的操作.而本次设计最大的特点则是通过屏幕触控实现了移动时的翻页特效.经过不断的测试与完善,电子书阅读器功能稳定,并且在真机上对其进行了测试与验证,基本上达到了用户的需求标准.关键词:Android;电子书阅读器;屏幕触控;翻页;书签;目录第1章前言 (3)1.1课题提出的背景目的及意义 (3)1.1.1 课题提出的背景 (3)1.1.2 课题提出的目的 (3)1.2设计思路及研究方法 (3)1.2.1 设计思路 (3)1.2.2 研究方法 (3)第2章需求分析 (4)2.1软件的基本功能要求 (4)2.2系统架构 (5)2.3开发环境 (5)第3章软件设计 (5)3.1总体软件结构设计 (5)3.2接口设计 (7)3.2.1 外部接口 (7)3.2.2 内部接口 (7)3.3数据库设计 (7)3.3.1 数据模式设计 (7)3.3.2 数据表格设计 (8)3.3.3 表的具体设计 (8)3.3.4 数据字典 (9)3.4软件设计模型 (9)3.5软件维护设计 (10)第4 章系统功能模块的设计与实现 (10)4.1关键技术 (10)4.1.1 android平台及java语言 (10)4.1.2 中介软件 (10)4.1.3 四大组件 (11)4.1.4 sqlite3 数据库 (11)4.1.5 Tomcat服务器 (11)4.2欢迎界面的实现 (12)4.3主控制类的实现 (12)4.4工具类的设计 (13)4.5阅读界面的实现 (13)4.6找书功能的实现 (13)4.7书签功能的实现 (14)4.8设置字体大小功能的实现 (15)4.9更换背景图片以及设置字体颜色功能的实现 (15)4.10音乐播放功能的实现 (16)第5章系统测试 (16)5.1欢迎界面 (16)5.2用户阅读界面 ............................................................................................. 错误!未定义书签。

基于Android的多功能电子书阅读器的设计与实现

基于Android的多功能电子书阅读器的设计与实现

基于Android的多功能电子书阅读器的设计与实现余丽娜(江西青年职业学院,江西南昌330000)摘要:随着社会的发展和人民生活质量的提升,手机已逐步走入了寻常百姓家。

由于快节奏的生活,利用碎片时间进行电子阅读的人越来越多。

但世面上的电子书阅读器,不是阅读不够智能,就是操作过于复杂。

因此,急需一款操作简单、功能全面的电子书阅读器供人们使用。

本文正是基于这样的背景,对一款电子书阅读器进行设计与实现"匕软件在Android 市场上线后,可以给电子书阅读爱好者提供更简单的操作体验和更智能化的阅读方式,相信会符合用户对阅读器的需求。

关键词:电子书;阅读器;Android中图分类号:TP391.1文献标识码:A文章编号:1673-1131(2019)08-0199-020引言基于Android的多功能电子书阅读器主要是以提供各类电子书为内容,实现多样化的阅读形式。

基于用户对各类题材内容的阅读需求,整合具备内容出版或发行资质的机构提供的各类电子书。

用户可以在APP上选择感兴趣的内容进行在线阅读,也可请求下载之后离线缓冲阅读。

此外,此APP还提供了交流平台,供用户对于电子书阅读前后的阅读感想进行交流和评论,增加了书友间的互动性。

操作的简易性、阅读的智能性和平台的交流性都是本文的亮点。

因此,在简化书本阅读和改善用户体验等方面,本文的设计是非常有意义的。

1系统概述系统需求概述是为了能从软件功能结构上把握整个软件的设计,使软件的设计过程上结构趋向于清晰,从而简化设计者的工作,节省不必要的人力、物力和时间,达到尽快将软件设计出来的目的。

该软件是一款多功能的电子书阅读软件,用户可使用该软件进行首页浏览,搜书,看书等功能。

同时,在注册拥有个人账号后,可对电子书进行评论,或与其他用户进行交流,设置个人资料。

该软件是一款应用型的Android软件,主要是与用户操作进行交互,所以从软件构造上可分为六大模块,分别为:欢迎模块、主界面模块、书籍管理模块、阅读模块、设置模块以及评论模块。

多功能电子书阅读器的设计

多功能电子书阅读器的设计

随着 电子 书 、 电 子 图书 馆 和 电 子报 刊 的出 现 带来 的无 纸化 办公 将 给打 印 、 复 印 等 办公 设 备 市 场造 成 冲击 。在 国内市场 , 汉 王科技 、 联想 及大 唐 等企 业相 继进 入 电子 书市 场 , 而 国际市 场 亚 马 逊
显 示 模 块
则 占据第一位置。目前电子书阅读器 的发展也存 在一 定 的问题 , 主要 有 两点 : ①成本高 , 性价 比极 低, 产业链 不完 全 ; ②过分 的版权设定 , 通 用性 差 。 因此 , 研制 一种 结构 简单 、 性价 比高 、 功 能专一 、 通 用性 强 的 电 子 书 阅 读 器 , 具 有 很 强 的 发 展 潜 力¨ J 。电子 书阅读 器 控 制 芯 片有 D S P、 单 片 机 和
作者简介 : 单慧琳( 1 9 8 1 一) , 女, 江苏南京人 , 南京信 息工程大学 电子与信息工程学院讲师 ; 博士研究生. 基 金项 目: 国家 自 然科学基金资助项 目( 4 1 0 7 5 0 2 5 ) ; 公 益性行业 ( 气象 ) 科研专项基金资助项 目( 2 0 0 9 0 6 0 5 3 ) ; 2 0 1 1 年江苏省研究 生科研 创新计划基金资助项 目( 0 7 8 2 0 0 2 0 7 2 ) ; 江苏省传感 网与现代气象装备优势学科 基金资助项 目.
根据需 求更 换不 同尺 寸 的 T F 1 1 屏。
2 硬 件 电路 设 计
2 . 1 L P C l l l 4最 小 系统
S D 卡里 面的信息 , 然后显示在T F T 屏上 , 可显示
收 稿 日期 : 2 0 1 2—1 1 —1 2 .
L P C 1 1 1 4是 基

电子阅读器设计

电子阅读器设计

件 可裁减 的特 点 , 获得 体积 小 、 成本 低 、 于 携带 的 便
电子 阅读 器产 品 , 又因 为嵌入 式 系 统 开发 本 身 的技 术成 熟性 , 以让 开发 者在设 计 的 过程 中不 会 有 很 可 大 的工作 量 。 本文先 分 析 电子 阅读 器 的基 本 特征 , 后 从 阅 然 读 器 实现 的分析 与设 计 、 系统 的 构建 原理 和 用 户应 用程序 的实 现 对 基 于嵌 入 式 系统 的 电子 阅读 器设 计 进行 了讨论 , 在相 应 的部分 提 供 了系统 的硬 件 并 框 图和应 用 程序 流程 图 。
[ 摘 要 ] 电子 阅读 器采 用嵌入 式操 作 系统 为控 制 中心 , 靠性 高 , 用灵 活 , 以根 据 需要 对 可 应 可
系统 进 行 扩 展 。嵌 入 式 系 统 高度 自动 化 , 应 速 度 快 , 而 得 到 广 泛 应 用 。 电 子 阅 读 器 作 为 新 型 响 从
从软件 方 面来讲 , 阅读 器的设 计 要分 为多个 层 次 结 构 , 首先 是 硬 件 驱 动 层 , 动 程 序 将 硬 件 部 分 进 驱 行的某 项 操 作 的 代 码 封 装 成 函数 供 上 层 程 序 调 用 ; 其次 是操 作 系 统层 , 作 系 统 完 成 任 务 的调 操
度 和任 务 之 间 的切 换 ; 次 是 系统 软件 层 , 再 主要 是
[ 稿 日期 】 2 0 京 市 教委 科 技 强 教 拔 尖 人 才 项 目( 105 10 基 1114 6 ) [ 者 简 介 】 郭 晓倩 (92 )女 , 作 18一 , 河北 沧 州 人 , 津 理 工 大 学 电子 信 息 与通 信 工 程 学 院 教 师 , 士 , 天 硕 研究 方 向 为微 电 子

书籍行业电子书阅读器与在线书店开发方案

书籍行业电子书阅读器与在线书店开发方案

书籍行业电子书阅读器与在线书店开发方案第一章:项目概述 (3)1.1 项目背景 (3)1.2 项目目标 (3)1.3 项目范围 (3)第二章:市场需求分析 (4)2.1 市场现状 (4)2.2 用户需求分析 (4)2.3 竞争对手分析 (4)第三章:电子书阅读器设计 (5)3.1 设备选型 (5)3.2 功能设计 (5)3.3 界面设计 (6)第四章:在线书店平台建设 (6)4.1 平台架构设计 (6)4.1.1 技术选型 (7)4.1.2 系统架构 (7)4.1.3 微服务架构 (7)4.1.4 安全性设计 (7)4.2 用户体验优化 (7)4.2.1 界面设计 (7)4.2.2 页面响应速度 (7)4.2.3 个性化推荐 (7)4.2.4 互动交流 (7)4.3 数据库设计 (8)4.3.1 用户表 (8)4.3.2 商品表 (8)4.3.3 订单表 (8)4.3.4 分类表 (8)4.3.5 出版社表 (8)4.3.6 评价表 (8)第五章:内容资源整合 (8)5.1 电子书资源筛选 (8)5.2 版权合作与授权 (9)5.3 内容分类与推荐 (9)第六章:支付与结算系统 (9)6.1 支付方式选择 (9)6.2 结算流程设计 (10)6.3 安全保障措施 (11)第七章:营销策略 (11)7.1 品牌宣传与推广 (11)7.2 促销活动策划 (12)7.3 用户激励政策 (12)第八章:客户服务与支持 (13)8.1 客户服务体系建设 (13)8.1.1 服务理念 (13)8.1.2 服务内容 (13)8.1.3 服务渠道 (13)8.2 技术支持与维护 (13)8.2.1 技术支持 (13)8.2.2 维护策略 (13)8.3 用户反馈与处理 (14)8.3.1 反馈渠道 (14)8.3.2 反馈处理流程 (14)第九章:法律法规与合规 (14)9.1 相关法律法规梳理 (14)9.1.1 电子书阅读器相关法律法规 (14)9.1.2 在线书店相关法律法规 (14)9.1.3 知识产权保护相关法律法规 (14)9.2 合规体系建设 (15)9.2.1 组织架构 (15)9.2.2 制度建设 (15)9.2.3 合规培训与宣传 (15)9.3 风险防范与应对 (15)9.3.1 法律风险 (15)9.3.2 市场风险 (15)9.3.3 技术风险 (15)9.3.4 合规风险 (16)第十章:项目实施与运营管理 (16)10.1 项目实施计划 (16)10.1.1 项目启动阶段 (16)10.1.2 项目开发阶段 (16)10.1.3 项目上线阶段 (16)10.1.4 项目后期维护阶段 (17)10.2 运营管理策略 (17)10.2.1 营销推广策略 (17)10.2.2 内容管理策略 (17)10.2.3 用户服务策略 (17)10.3 监控与评估机制 (17)10.3.1 项目进度监控 (17)10.3.2 运营数据监控 (18)10.3.3 用户满意度评估 (18)第一章:项目概述1.1 项目背景互联网技术的飞速发展和移动设备的普及,电子书阅读已成为现代人获取知识的重要途径。

创新的电子书阅读器界面设计方案

创新的电子书阅读器界面设计方案

创新的电子书阅读器界面设计方案随着科技的发展和智能手机、平板电脑的普及,越来越多的人选择使用电子书阅读器来阅读图书和其他资料。

一个好的电子书阅读器界面设计可以提升用户体验,使阅读更加舒适和便捷。

本文将介绍一种创新的电子书阅读器界面设计方案,旨在提供一种全新的阅读体验。

一、界面整体布局为了提供更加直观、高效的阅读体验,我们将采用分屏显示的设计方案。

界面分为左侧目录导航栏和右侧阅读内容区域。

目录导航栏位于左侧,可以显示书籍目录,并且支持目录的自动展开和折叠功能,方便用户快速跳转到目标章节。

阅读内容区域占据了主要的屏幕空间,用户可以自由滚动翻阅页面。

二、页面展示为了提高阅读的舒适性,并模拟真实纸质书的翻页效果,我们采用了平滑的动画过渡效果和仿真的翻页音效。

用户在滑动屏幕进行翻页时,屏幕上的文字和图片会平滑地翻转,同时伴随着轻柔的纸张翻动声音,给用户一种身临其境的阅读感。

三、阅读设置为了满足不同用户的阅读习惯和需求,我们提供了丰富的阅读设置选项。

用户可以根据自己的喜好选择字体、字号、行间距、背景颜色等。

同时,还支持屏幕亮度的调整和自动翻页的设置。

这些设置选项可以帮助用户个性化定制阅读体验,提高阅读的舒适度。

四、多种阅读模式为了适应不同场景下的阅读需求,我们设计了多种阅读模式。

包括白天模式、夜间模式、护眼模式等。

白天模式采用亮色背景,适合在明亮环境下阅读;夜间模式采用暗色背景,适合在光线暗的环境下阅读;护眼模式采用柔和的背景颜色和合适的亮度,减少对用户眼睛的刺激。

用户可以根据自己的喜好和环境选择不同的阅读模式。

五、标注和笔记功能为了方便用户记录和整理阅读内容,我们提供了标注和笔记功能。

用户可以在阅读过程中对重要内容进行标注,并添加个人笔记。

所有的标注和笔记内容会自动保存,并可以在目录导航栏中查看和管理。

用户还可以将标注和笔记导出为文本文件或分享到社交媒体上。

六、云同步和多设备支持为了满足用户的多设备使用需求,我们支持云同步功能。

毕业设计(论文)Android手机电子书阅读器的设计与实现

毕业设计(论文)Android手机电子书阅读器的设计与实现

毕业设计(论文)Android手机电子书阅读器的设计与实现毕业设计(论文)Android手机电子书阅读器的设计与实现UNIVERSITY OF TECHNOLOGY毕业设计题目 Android手机电子书阅读器的设计与实现学生姓名学号 00101106专业班级通信工程指导教师学院通信学院答辩日期 2012年10月11日Android手机电子书阅读器的设计与实现The design and Implementation of the Android mobile phone e-book readerXxx摘要在这个信息化的时代计算机越来越精致手机也越来越智能化所以一个较好的应用软件在很大程度上能提升一个手机的品牌而在智能手机上安装一个拥有丰富功能支持的电子书阅读器更是我们刻不容缓的事情本设计采用Android平台根据对手机电子书阅读器的客户需求分析和技术可行性分析经过总体设计和详细设计编码测试等阶段完成了电子书阅读器软件的设计不仅实现了电子书阅读器最基本的阅读功能而且还为用户提供了丰富的功能支持包括找书书签自动翻页以及阅读界面设置的操作而本次设计最大的特点则是通过屏幕触控实现了移动时的翻页特效经过不断的测试与完善电子书阅读器功能稳定并且在真机上对其进行了测试与验证基本上达到了用户的需求标准关键词 Android电子书阅读器屏幕触控翻页AbstractIn the time of information technology with the increasingly sophisticated of computers and more and more intelligent of mobile phones a better application software can enhance a brand of the phone to large extent It is our urgent for us that installed on the smart-phone has a rich functionality to support the e-book readerBased on the needs analysis of customers and technical feasibility analysis I use the Android platform to achieve the design of mobile phones e-book reader After completing the overall design and detailed design coding testing stage I achieved the design of the e-book reader softwareNot only can the soft achieve the basic function of E-book readerbut also offer many other functions for users including books and bookmarks flipping pages automatically and designing the reader The significant character of the design achieve the flipping page of mobile by touching screen Through continuous testing and improvement E-book reader is stable The testing and verification in real device has carried out to meet the customers requirements which have reached the standards of the customers requirementsKey words Android e-book Reader Touch Screen Flip目录第1章前言 111 课题提出的背景目的及意义 1com 课题提出的背景 1com 课题提出的目的 1com 课题提出的意义 112 设计思路及研究方法 2com 设计思路 2com 研究方法 2第2章需求分析 321 软件的基本功能要求 322系统架构 423 开发环境 4第3章软件设计 6 31 总体软件结构设计 6 32 接口设计 7com 外部接口 7com 内部接口 833 数据库设计 8com 数据模式设计 8 com 数据表格设计 8 com 表的具体设计 9 com 数据字典 1034 软件设计模型 10 35 代码设计 1236 软件维护设计 12 第4 章系统功能模块的设计与实现 1341 关键技术 13com android平台及java语言 13com 中介软件 13com 四大组件 14com sqlite3 数据库 14 com Tomcat服务器 14 42 欢迎界面的实现 15 43 主控制类的实现 1544工具类的设计 1645 阅读界面的实现 1646 找书功能的实现 1847 书签功能的实现 1948 设置字体大小功能的实现 20 49 更换背景图片以及设置字体颜色功能的实现 21410 音乐播放功能的实现 21 第5章系统测试 2251 欢迎界面 2252 用户阅读界面 23毕业设计总结 32参考文献 33附录一核心代码 34附录二毕业设计外文翻译英文 36 附录三毕业设计外文翻译中文 44 致谢51第1章前言11 课题提出的背景目的及意义com 课题提出的背景在这个信息化的时代 IT业已经成为世界发展的主流我们对信息技术的依赖远远超过了对我们自己的依赖计算机和手机已经成为我们日常生活中不可缺少的获得信息的渠道正因为如此各种各样的软件层出不穷我们的生活也因为各种各样的软件变的更有滋有味不缺乏娱乐性也不缺乏教育意义让我们从这些软件中受益匪浅使我们看到了相比以前的巨大进步同时随着科技的发展计算机越来越精致手机也越来越智能化所以我们的依赖性也越来越大越来越离不开这些给我们提供日常信息的工具手机也已不再仅仅是简单的人与人通话的工具而是在很大程度上成为了我们获取信息的一个更好的渠道一个好的软件能够标志一个手机品牌的地位所以开发一款好的手机软件是相当必要的以前我们看看杂志小说都要去图书馆借阅而且时间有限很不方便而现在是在电脑上或者手机上看杂志看小说文档以此看来一个好的手机阅读器软件的开发是相当有必要的com 课题提出的目的此次设计的目的很明显就是给予阅读者更大的便利性阅读者不用再到处拿着一本厚厚的书籍大大减少了读者的负担只需要下载一本txt格式的电子书放在sd卡里边就是人们的生活百科当然有些下载不来的资料还是需要翻阅书籍的com 课题提出的意义计算机改变了人类的工作方式互联网创造着全新的生活空间我们接受信息的方式也正在发生深刻的质变由于现在阅读器的越来越普及我们每天清晨读报的习惯也在面对大资讯量的新闻网站时渐渐淡化面对印刷出版物我们仍视之为文化传承的载体但不可抵挡的是无纸化电子阅读时代的悄然临近我们现在信息化的生活充斥着信息的传递但是越来越多的人依赖于几乎朝夕相伴的手机虽然现在也出现了供人们阅读使用的电子书但是这些电子书的功能很少很简单仅仅是简简单单的供人们一行一行的阅览文字信息或者是仅仅添加一个添加书签的小功能根本远远不能满足人们的需求于是一个功能良好的全面的电子书阅读器越来越成为广大用户的追求本软件是基于android系统智能手机开发的一款电子书阅读器软件它有一个阅读主界面主要用来阅读文档其优越性表现在实现了从SD卡读取文档或从服务器端下载文档自动翻页添加书签选择书签清空书签设置背景音乐设置背景图片设置字体颜色设置字体大小等功能此外给用户更清晰方便的界面也是本软件的出发点之一12 设计思路及研究方法com 设计思路阅读器的设计流程主要是按照软件设计的一般流程需求分析概要设计详细设计测试与维护的基本流程来设计开发的首先从整体分析软件功能将功能模块化然后对每个模块进行调试最后对各个模块进行系统集成通过几个月的观察发现几乎所有的人都有手机而且几乎有一半以上的人用手机来阅读资料可是这些阅读软件不尽人意而且一个好的阅读软件也还没有安装在智能手机上本系统针对这一点进行了较仔细的分析在老版的阅读软件基础之上进行改进最后对系统进行了实现和维护com 研究方法本系统在整体框架研究方法采用的是问卷调查法和观察研究法而在总体设计上采用的是结构化方法在局部底层开发上为便于交流采用快速原型法问卷调查法也称问卷法它是调查者运用统一设计的问卷向被选取的调查对象了解情况或征询意见的调查方法观察研究法指根据既定的研究目的对现象或行为做有计划与有系统的观察并依观察的记录对现象或行为做客观性的描述和解释结构化系统的设计方法是在结构化程序设计思想基础上发展起来的它的基本涵义是一个系统由层次化的程序模块构成每一个模块只有一个入口和一个出口每一个模块只归其上一级模块调用并有模块连接的准则和构造模块的标准而且用系统结构图来表达系统的结构尽可能用最优的方式将系统内各部分组织起来第2章需求分析21 软件的基本功能要求经过以上问卷调查和观察研究方法在现行业务流程和数据分析的基础上基本上确定了系统的功能设计也基本上达到了目标根据软件设计的步骤需求分析是软件设计成功的基础也是必不可少的步骤同时也对软件的设计提出了具体的要求在做足了充分的调查研究之后基本可以确定软件的功能界面如下1刚打开软件时的欢迎动画界面2在没有阅读记录情况下打开软件时进入的软件说明界面3在主界面下单击菜单按钮后弹出的欢迎主菜单界面4找书选择界面用来选择找书的途径5网络下载列表界面用来列出服务器端可供下载的文档6下载完成提示界面用户从服务器端完成指定文档下载任务时显示的界面7已存在要下载文件提示界面当用户指定要下载的文档在SD卡中已存在时显示的界面8SD卡文件列表界面列出SD卡中存在的所有资料9阅读界面用来阅读文档的主界面是整个阅读器设计核心部分10书签功能界面用来选择与书签相关的具体操作11添加书签功能界面将当前阅读到的位置以书签名和书页号的形式存至书签表方便下次阅读12选择书签功能界面通过选择书签记录跳转至想要阅读的位置13删除书签功能界面再不想要该条书签记录的情况下实现删除操作14自动翻页功能界面实现不同时间间隔自动翻页的效果15设置界面用来选择对阅读界面不同的设置16背景音乐界面可在阅读的同时欣赏音乐更大限度的提升17背景图片界面用来设置不同的阅读界面风格使阅读更为个性化18字体颜色界面用来设置不同的阅读字体颜色提升用户的视觉体验19字体大小界面通过设置字体大小来满足实际应用中的多重需求基本说明如下本系统是一个电子书阅读器主要包含一个主界面用来实现阅读的功能在阅读界面时点击menu手机底部会出现四个选项找书书签自动翻页设置点击找书选项会有两种操作可供选择分别是在SD卡中找书和通过网络下载点击书签选项会有三种操作可供选择分别为添加书签选择书签和清空书签其中长按选择书签列表中的某条书签记录也可达到删除该条记录的目的点击自动翻页选项会有四种操作可供选择分别为每隔30秒40秒50秒自动翻页和停止自动翻页点击设置选项会有四种操作可供选择分别为设置背景音乐设置背景图片设置字体颜色和设置字体大小为此用户可通过自己的喜好来设置不同阅读界面的风格并且可以选择自己喜爱的音乐作为背景音乐在阅读的同时欣赏22系统架构本设计总体逻辑结构层次划分如图21所示图21 功能结构图23 开发环境数据库由于本设计和数据库密切相关但是对数据库的要求不高因此可用Android系统本身自带的Sqlite数据库Android SDK与Eclipse开发的插件ADT由于本设计是基于Android系统的而Android开发环境的搭建是基于Eclipse 的因此需要下载Android SDK与Eclipse开发的插件ADT服务器由于本设计需要用服务器来为其提供下载服务而且对服务器的要求不高因此在设计时用Tomcat作服务器软件设计31 总体软件结构设计打开电子书阅读器之后软件会先查看上次阅读的最后记录以此作为根据来进行判断从而跳转至相应的阅读界面然后用户就可在阅读界面下通过选择menu来执行想要的操作找书书签自动翻页设置点击找书选项会有两种操作可供选择分别是在SD卡中找书和通过网络下载点击书签选项会有三种操作可供选择分别为添加书签选择书签和清空书签其中长按选择书签列表中的某条书签记录也可达到删除该条记录的目的点击自动翻页选项会有四种操作可供选择分别为每隔30秒40秒50秒自动翻页和停止自动翻页点击设置选项会有四种操作可供选择分别为设置背景音乐设置背景图片设置字体颜色和设置字体大小为此用户可通过自己的喜好来设置不同阅读界面的风格并且可以选择自己喜爱的音乐作为背景音乐在阅读的同时欣赏根据各个模块的不同功能对本设计进行了层次结构的划分在Eclipse下创建了一个名为Test的工程工程的结构图如图31图31 软件工程结构图该功能包是通过Android SDK自动生成的主要包括以下内容1src源代码目录该目录存放Android应用程序所有的源代码该目录项有不同的包包中对应开发的源代码开发过程中的主要精力都集中在开发src目录下内容2gen文件夹目录该目录存放了Eclipse的ADT插件自动生成的Rjava文件实际上Rjava定义了一个R类它包含了应用中用户界面图像字符串等各种资源与之相对应的资源编号id这些资源编号都是系统自动生成的即有一资源对象系统就为此在R类中生成相应资源编号好比一本字典3Res资源目录该目录定义了drawablelayout及values 3个目录a drawable目录该目录下有drawable-hdpidrawable-ldpidrawable-mdpi3个文件夹分别用来存放不同分辨率的图片资源用于不同分辨率的手机的开发可以通过ResourcegetDrawable id 获得该资源b layout目录该目录下包含了所有使用XML格式的界面描述文件主要用于表述应用程序的用户界面布局也用于描述用户界面和接口组件c values目录该目录包含了使用XML格式的参数描述文件也可以在此添加一些额外的资源如字符串颜色样式和数组等主要用于在代码中通过R类来调用它们而不直接使用这样可将代码和资源分开管理便于维护除了以上文件夹外还用一个AndroidManifestxml文件该文件是系统的控制文件告诉系统如何处理创建的所有顶层项目尤其是Activity凡是需要用到的组件都要在此注册同时该文件也是所有Android应用程序都需要的文件其描述了程序包的全局变量包括公开的应用程序组件和每个组件的实现类什么样的数据可以操作在什么地方可以运行等在这个文件中最重要的一个内容就是Intent过滤器这些过滤器描述了何时何种情况下让Activity启动当一个Activity或操作系统想要执行一个动作它将创建一个Intent对象该对象包含了很多描述符描述了想做的操作像处理数据数据的类型以及一些其他的信息Android将Intent对象中的所有公开的Intent过滤器比较找到一个最能恰当处理请求的数据和动作的Activity32 接口设计com 外部接口在用户界面部分根据需求分析结果用户需要一个友善界面在界面设计上应做到简单明了易于操作并且要注意到界面的布局应突出的显示重要以及出错信息在界面设计部分本系统按照Microsoft公司的用户界面设计标准为用户提供友好方便直观简洁的操作环境本系统采用了窗口继承的方式使窗口有统一的界面风格同时对错误信息提示信息进行标准化尽量做到清晰明了com 内部接口系统在功能模块的设计上以高内聚低耦合为设计目标内部接口方面各模块之间采用函数调用参数传递返回值的方式进行信息传递具体参数的结构将在下面数据结构设计的内容中说明接口传递的信息将是以数据结构封装的数据参数传递或返回值的形式在各模块间传递33 数据库设计com 数据模式设计一共设计了3张表是1阅读记录表阅读记录的ID书的路径阅读记录数据2书签表书签的ID书签对应的阅读记录的ID书签名书页3上次阅读记录表上次阅读记录的ID书的路径上次阅读到的书页上次阅读时的字体数据库表的设计如下图32 数据库结构图com 数据表格设计本数据库用的是一个小型数据库sqlite3在数据库中创建了三个表格即BookRecordBookMark和LastTimePage分别用来存放阅读记录的数据书签的数据和上次的阅读记录数据具体内容如表3-1表3-2和表3-3所示表3-1 阅读记录表字段名称数据类型字段大小是否主键说明 rid Integer8 是阅读记录的ID path 文本 50 否书的路径 data字节数组不定否预读记录数据表3-2 书签表字段名称数据类型字段大小是否主键说明 mid Integer8 是书签的ID ridfk Integer 8 否书签对应的阅读记录的ID bmname 文本50 否书签名 page Integer 8 否书页表3-3 上次阅读记录表字段名称数据类型字段大小是否主键说明 lid Integer8 是上次阅读的记录ID path 文本 50 否书的路径page Integer 8 否上次阅读到的页数 fontsize Integer8 否上次阅读的字体大小 com 表的具体设计表名BookRecord表中字段名称rid path data说明用varchar类型存储pathblob类型存储相应的路径下的阅读过程并规定rid为阅读记录表的主键表名BookMark表中字段名称mid ridfk bmname page说明创建书签mid为integer类型主键定义书签名字bmname为varchar类型书页号page为integer类型的书签表表名LastTimePage表中字段名称lid path page fontsize说明创建书签lid为integer型主键定义路径path为varchar类型书页号page为integer类型字体大小为integer类型的上次阅读记录表com 数据字典数据字典是物理数据库的具体体现表3-4 BookRecord数据字典字段名类型阅读记录的ID 整型书的路径文本阅读记录数据字节数组表3-5 BookMark数据字典字段名类型书签的ID 整型书签对应的阅读记录的ID 整型书签名文本书页整型表3-6 LastTimePage数据字典字段名类型上次阅读记录的ID 整型书的路径文本上次阅读到的页数整型上次阅读时字体大小整型 34 软件设计模型建立系统数据模型的主要工具是实体关联图即E-R图E-R图的图形符号约定如下表表3-7 E-R图图形符号图33 存储阅读记录的E-R图图34 存储书签的E-R图图 35 存储上次阅读记录的E-R图35 代码设计代码是按使用的目的表示识别分类排序数据的数字文字或符号识别是将文件中存储数据区别开或将文件中的数据按组区别开识别主要用数据更新与查找分类是根据数据编码中的定义对数据分类用于检索数据或统计分析排序是根据编码规则按代码中规定的次序排序用于输出与生成报表36 软件维护设计采用MVC设计模式将UI层和业务逻辑层分离开来采用针对接口编程的方式降低了代码之间的耦合度便于软件的升级和程序性能的优化第4 章系统功能模块的设计与实现41 关键技术com android平台及java语言以下图表展示了Android操作系统的主要组成部分图41 Android系统架构图本系统是以java为编程语言从接口到功能灵活多变主要运用的是Activity之间的相互跳转然后利用Intent实现多个程序同时运行的效果运行中如果某个Activity的画面被另一个Activity所取代则这个Activity停止本系统通过把View类与XML可扩展标记语言将用户界面放置在视图窗口然后注册事件来完成相应的功能例如当视图要处理用户的点击事件的时候android就要向框架注册一个OnClickListener等本系统中触发事件都是通过这种来实现的 Java语言是一种简单易用面向对象的可移植的语言它具有很多的优越性和特点比如平台无关性安全性面向对象健壮性等等本系统就是在android平台上使用java语言完成的系统com 中介软件中介软件是android操作系统应用程序的桥梁主要分为函数和虚拟机Android 的数据存储采用sqlite3数据库系统用户可以用ContentProvider类获取数据android中数据存储技术主要有文件存储preferencesqliteContentProvider和网络存储在本软件中主要使用到了文件存储sqlite和ContentProvider文件存储是以流的形式读写文件可以以文格的格式也可以以二进制的形式在java语言中要使用流则写入文件的对象必须进行序列化sqlite是嵌入式移动设备中常用的轻量级数据库可看作计算机上使用的sql serveroracle数据库本软件中用户生词本中的数据都存在sqlite数据库中而进行数据备份和恢复时则是用文件作为介质保存数据com 四大组件Android的四大组件是支持android应用程序显示跳转服务和事件的重要工具它们主要是Activity活动Intent意图Service服务ContentProvider内容提供器Activity是一个用户的界面基类属于UI一个Activity就是一个类每个Activity 类都需要继承Activity基类并与其他控件结合使用Intent实现Activityservice等之间的跳转和数据传输Service是后台服务为用户提供数据支持ContentProvider负责数据的存储和读取在android中软件UI通常使用xml技术设计而xml中控年的位置和状态则离不开布局的使用android中常用的布局有5种分别是AbsoluteLayoutLinearLayoutRelativeLayoutFrameLayoutTableLayout由于布局的使用并且布局之间可以互相嵌套使得android软件UI的设计变得非常灵活即使是一些非常复杂的界面设计只要合理的使用布局也会使开发变得很容易com sqlite3 数据库Sqlite3是建立在android平台上的一个数据库除了支持varcharn可变字符charn定长字符等数据特性外还支持空NULL整型INTEGER文本类型TEXT等数据类型它的特点入下轻量级只需带上很小的动态库就能享受它的全部功能独立性使用不需要安装在部署的时候能省去很多麻烦隔离性数据库中所有的信息都包含在一个文件内方便管理和维护和安全性可以同时读取数据但同时只有一个能够写入数据等特性com Tomcat服务器服务器的架设在httptocom下载合适版本的Tomcat在apache-tomcat-comwebapps目录下新建文件夹txt在txt文件夹下创建文本文件txt_listtxt在txt_listtxt下写入内容根据txt_listtxt的内容创建文本打开pache-tomcat-combin目录打开pache-tomcat-combin目录下的startupbat8打开浏览器在地址栏输入httplocalhost8088效果如图42所示图42 bin目录图42 欢迎界面的实现本模块主要完成阅读器欢迎界面的渐变效果显示在进入程序界面时首先调用该功能的实现主要是通过绘制黑色矩形然后对其进行平面贴图并通过不断的更改图片的透明值来实现的43 主控制类的实现ReaderActivity类是主要控制程序运行的类实现了各个界面的有序切换各个按钮和对话框的监听事件加载了程序中用到的相关资源有效地控制了程序的运行1onCreate方法是程序运行时进入主界面前调用的方法在此方法中对程序中用到的相关变量进行赋值并为相关类创建对象以方便调用2onKeyDownf方法是重写父类的onKeyDown方法当按下不同的键时此方法设计返回键4号键和Menu键82号键并且本设计中支持屏幕触控事件和键盘监听事件3onCreateOptionsMenu方法表示的是程序运行时用户按下键盘上的Menu键后显示的找书书签自动翻页和设置的按钮选项当用户按下不同的键后弹出相应的对话框4sendMessage方法表示各个界面相互跳转时调用的方法和不同线程之间传递消息的方法5isWhichTime方法用以判断是否为第一次打开程序如果是则程序中的变量值为默认值若不是第一次打开则获取上一次打开时设置的值saveCurrentData和savePreference方法表示当程序退出换书和第一次打开一本书时都要想数据库中BookRecord表中插入数据第一次打开一本书时向数据库中插入数据是因为如果表中不存在当前书的信息则无法存书签44工具类的设计。

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2015-2016学年第二学期《网络应用开发》课程设计报告题目:手机电子书阅读器设计专业:网络工程班级:13级(1)班姓名:孙阳阳指导教师:朱毅成绩:计算机学院2016年6月1日目录1 设计内容及要求 (1)1.1 课题提出的背景目的及意义 (1)1.1.1 课题提出的背景 (1)1.1.2 课题提出的目的 (1)1.2 设计思路及研究方法 (1)1.2.1 设计思路 (1)1.2.2 研究方法 (1)2 概要设计 (2)2.1 软件的基本功能要求 (2)2.2系统架构 (3)2.3 开发环境 (3)3 设计过程 (4)3.1 总体软件结构设计 (4)3.2 接口设计 (5)3.2.1 外部接口 (5)3.2.2 内部接口 (6)3.3 数据库设计 (6)3.3.1 数据模式设计 (6)3.3.2 数据表格设计 (6)3.3.3 表的具体设计 (7)3.3.4 数据字典 (8)3.4 软件设计模型 (8)3.5 软件维护设计 (9)4 系统功能模块的设计与实现 (9)4.1 关键技术 (9)4.1.1 android平台及java语言 (9)4.1.2 中介软件 (10)4.1.3 四大组件 (10)4.1.4 sqlite3 数据库 (11)4.1.5 Tomcat服务器 (11)4.2 欢迎界面的实现 (11)4.3 主控制类的实现 (11)4.4工具类的设计 (12)4.5 阅读界面的实现 (12)4.6 找书功能的实现 (13)4.7 书签功能的实现 (14)4.8 设置字体大小功能的实现 (16)4.9 更换背景图片以及设置字体颜色功能的实现 (16)5 设计结果 (16)6 设计总结 (21)参考文献 (23)1 设计内容及要求1.1 课题提出的背景目的及意义1.1.1 课题提出的背景在这个信息化的时代,IT业已经成为世界发展的主流,我们对信息技术的依赖远远超过了对我们自己的依赖,计算机和手机已经成为我们日常生活中不可缺少的获得信息的渠道。

正因为如此,各种各样的软件层出不穷,我们的生活也因为各种各样的软件变的更有滋有味。

不缺乏娱乐性,也不缺乏教育意义,让我们从这些软件中受益匪浅,使我们看到了相比以前的巨大进步。

我们的依赖性也越来越大,越来越离不开这些给我们提供日常信息的工具。

手机也已不再仅仅是简单的人与人通话的工具,而是在很大程度上成为了我们获取信息的一个更好的渠道。

开发一款好的手机软件是相当必要的。

以前我们看看杂志,小说都要去图书馆借阅,而且时间有限,很不方便;而现在是在电脑上或者手机上看杂志,看小说,文档。

以此看来,一个好的手机阅读器软件的开发是相当有必要的。

1.1.2 课题提出的目的此次设计的目的很明显,就是给予阅读者更大的便利性,阅读者不用再到处拿着一本厚厚的书籍,大大减少了读者的负担,只需要下载一本txt格式的电子书,放在sd卡里边,就是人们的生活百科。

1.2 设计思路及研究方法1.2.1 设计思路阅读器的设计流程主要是按照软件设计的一般流程:需求分析、概要设计、详细设计、测试与维护的基本流程来设计开发的。

首先,从整体分析软件功能,将功能模块化;然后对每个模块进行调试。

最后对各个模块进行系统集成。

1.2.2 研究方法本系统在整体框架研究方法采用的是问卷调查法和观察研究法。

而在总体设计上采用的是结构化方法,在局部底层开发上为便于交流采用快速原型法。

结构化系统的设计方法是在结构化程序设计思想基础上发展起来的,它的基本涵义是一个系统由层次化的程序模块构成,每一个模块只有一个入口和一个出口,每一个模块只归其上一级模块调用,并有模块连接的准则和构造模块的标准,而且用系统结构图来表达系统的结构,尽可能用最优的方式将系统内各部分组织起来。

2 概要设计2.1 软件的基本功能要求在现行业务流程和数据分析的基础上基本上确定了系统的功能,设计也基本上达到了目标。

根据软件设计的步骤,需求分析是软件设计成功的基础,也是必不可少的步骤。

同时,也对软件的设计提出了具体的要求。

在做足了充分的调查研究之后,基本可以确定软件的功能界面如下:(1)刚打开软件时的欢迎动画界面。

(2)在没有阅读记录情况下打开软件时进入的软件说明界面。

(3)在主界面下单击“菜单”按钮后弹出的欢迎主菜单界面。

(4)找书选择界面,用来选择找书的途径。

(5)网络下载列表界面,用来列出服务器端可供下载的文档。

(6)下载完成提示界面,用户从服务器端完成指定文档下载任务时显示的界面。

(7)已存在要下载文件提示界面,当用户指定要下载的文档在SD卡中已存在时显示的界面。

(8)SD卡文件列表界面,列出SD卡中存在的所有资料。

(9)阅读界面,用来阅读文档的主界面,是整个阅读器设计核心部分。

(10)书签功能界面,用来选择与书签相关的具体操作。

(11)添加书签功能界面,将当前阅读到的位置以书签名和书页号的形式存至书签表,方便下次阅读。

(12)选择书签功能界面,通过选择书签记录跳转至想要阅读的位置。

(13)删除书签功能界面,再不想要该条书签记录的情况下实现删除操作。

(14)自动翻页功能界面,实现不同时间间隔自动翻页的效果。

(15)设置界面,用来选择对阅读界面不同的设置。

(16)背景音乐界面,可在阅读的同时欣赏音乐,更大限度的提升。

(17)背景图片界面,用来设置不同的阅读界面风格,使阅读更为个性化。

(18)字体颜色界面,用来设置不同的阅读字体颜色,提升用户的视觉体验。

基本说明如下:本系统是一个电子书阅读器,主要包含一个主界面,用来实现阅读的功能。

在阅读界面时,点击menu,手机底部会出现四个选项:找书、书签、自动翻页、设置。

点击找书选项会有两种操作可供选择,分别是在SD卡中找书和通过网络下载;点击书签选项会有三种操作可供选择,分别为添加书签、选择书签和清空书签,其中长按选择书签列表中的某条书签记录也可达到删除该条记录的目的;点击自动翻页选项会有四种操作可供选择,分别为每隔30秒、40秒、50秒自动翻页和停止自动翻页;点击设置选项会有四种操作可供选择,分别为设置背景音乐、设置背景图片、设置字体颜色和设置字体大小,为此用户可通过自己的喜好来设置不同阅读界面的风格,并且可以选择自己喜爱的音乐作为背景音乐,在阅读的同时欣赏。

2.2系统架构本设计总体逻辑结构层次划分如图1所示。

图1 功能结构图2.3 开发环境数据库由于本设计和数据库密切相关,但是对数据库的要求不高,因此可用Android系统本身自带的Sqlite数据库。

Android SDK与Eclipse开发的插件ADT由于本设计是基于Android系统的,而Android开发环境的搭建是基于Eclipse的,因此需要下载Android SDK与Eclipse开发的插件ADT。

服务器由于本设计需要用服务器来为其提供下载服务,而且对服务器的要求不高,因此在设计时用Tomcat作服务器。

3 设计过程3.1 总体软件结构设计打开电子书阅读器之后,软件会先查看上次阅读的最后记录,以此作为根据来进行判断从而跳转至相应的阅读界面。

然后用户就可在阅读界面下通过选择menu来执行想要的操作:找书、书签、自动翻页、设置。

点击找书选项会有两种操作可供选择,分别是在SD卡中找书和通过网络下载;点击书签选项会有三种操作可供选择,分别为添加书签、选择书签和清空书签,其中长按选择书签列表中的某条书签记录也可达到删除该条记录的目的;点击自动翻页选项会有四种操作可供选择,分别为每隔30秒、40秒、50秒自动翻页和停止自动翻页;点击设置选项会有四种操作可供选择,分别为设置背景音乐、设置背景图片、设置字体颜色和设置字体大小,为此用户可通过自己的喜好来设置不同阅读界面的风格,并且可以选择自己喜爱的音乐作为背景音乐,在阅读的同时欣赏。

根据各个模块的不同功能,对本设计进行了层次结构的划分。

在Eclipse下创建了一个名为Test的工程,工程的结构图如图2:图2 软件工程结构图该功能包是通过Android SDK自动生成的,主要包括以下内容:(1)src源代码目录:该目录存放Android应用程序所有的源代码。

该目录项有不同的包,包中对应开发的源代码,开发过程中的主要精力都集中在开发src目录下内容。

(2)gen文件夹目录:该目录存放了Eclipse的ADT插件自动生成的R.java 文件。

实际上R.java定义了一个R类,它包含了应用中用户界面、图像、字符串等各种资源与之相对应的资源编号(id)。

这些资源编号都是系统自动生成的,即有一资源对象,系统就为此在R类中生成相应资源编号,好比一本字典。

(3)Res资源目录:该目录定义了drawable、layout及values 3个目录。

a. drawable目录:该目录下有drawable-hdpi,drawable-ldpi,drawable-mdpi3个文件夹,分别用来存放不同分辨率的图片资源,用于不同分辨率的手机的开发,可以通过Resource.getDrawable(id)获得该资源。

b. layout目录:该目录下包含了所有使用XML格式的界面描述文件。

主要用于表述应用程序的用户界面布局,也用于描述用户界面和接口组件。

c. values目录:该目录包含了使用XML格式的参数描述文件,也可以在此添加一些额外的资源,如字符串、颜色、样式和数组等。

主要用于在代码中通过R类来调用它们,而不直接使用,这样可将代码和资源分开管理,便于维护。

除了以上文件夹外,还用一个AndroidManifest.xml文件,该文件是系统的控制文件,告诉系统如何处理创建的所有顶层项目,尤其是Activity,凡是需要用到的组件都要在此注册。

同时该文件也是所有Android应用程序都需要的文件,其描述了程序包的全局变量,包括公开的应用程序组件和每个组件的实现类,什么样的数据可以操作,在什么地方可以运行等。

在这个文件中最重要的一个内容就是Intent过滤器,这些过滤器描述了何时、何种情况下让Activity启动。

当一个Activity(或操作系统)想要执行一个动作,它将创建一个Intent对象。

该对象包含了很多描述符,描述了想做的操作,像处理数据,数据的类型,以及一些其他的信息。

Android将Intent对象中的所有公开的Intent过滤器比较,找到一个最能恰当处理请求的数据和动作的Activity。

3.2 接口设计3.2.1 外部接口在用户界面部分,根据需求分析结果,用户需要一个友善界面。

在界面设计上,应做到简单明了,易于操作,并且要注意到界面的布局,应突出的显示重要以及出错信息。

在界面设计部分,本系统按照Microsoft公司的用户界面设计标准,为用户提供友好、方便、直观、简洁的操作环境。

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