位图基本操作c#

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点位图使用

点位图使用

1.Castw(IBM)Castw(IBM)是IBM使用,这种点位图最大的特点就是看到信号的实际走向。

红色表示信号在当前层,黄色表示在既指PCB的另一面,也指PCB的中间层。

常用操作如下图。

2.Test link(良瑞brd)良瑞的这种点位图对应的文件格式为brd。

常用操作如下:点C键查找元器件(同时支持三个元件器);点N键键放大;双击鼠标右键缩小;点R键旋转画面;空格键翻页。

键盘方向键移动画面。

注意电压也被视作为一个信号输入“+1.5V”这个电压进行查找。

3.BoardView(拓甫,鸿汉,维扬)BoardView点位图是拓甫,鸿汉,维扬等使用。

使用方法基本与良瑞类似。

需要注意的是,拓甫的点位图是用D 用C键不同。

4.TSICT(华硕)常用操作如下:点“机型”菜单加载文件;从左下角的输入框输入器件标号,查找器件;点“TOP”和“Bottom”选择位不支持信号查找,但是可以将鼠标停在器件上,从右键菜单选择“显示相连器件及PAD”。

间接实现信号查找。

5.IGE(仁宝cad)操作方法:全部使用快捷键: R——刷新F——正、反面切换G——格对齐 P——表层与其它层切换CTRL+L——设置显示Component Top——正面显示 Component Bottom——反面显示Pad Thru——过孔焊盘Pad top——正面焊盘Pad bottom——反面焊盘Testpin Top——正面测试点Testpin Bottom——反面测试点Edge——板边缘线 Via Thru——过孔Via Blind Top——正面过孔Via Blind Bottom——反面过孔 Via Buried——暗过孔Traces Top——正面走线Traces Bottom——反面走线线CTRL+C——选择元器件 CTRL+P——选择元器件的脚位CTRL+T——选择测试点 CTRL+G——选择以XY为中心显示6.Allegro_free_viewer(仁宝brd巨型)Allegro_free_viewer(仁宝brd巨型)点位图都很大,一般有几十兆。

点位图使用

点位图使用

1.Castw(IBM)Castw(IBM)是IBM使用,这种点位图最大的特点就是看到信号的实际走向。

红色表示信号在当前层,黄色表示在既指PCB的另一面,也指PCB的中间层。

常用操作如下图。

2.Test link(良瑞brd)良瑞的这种点位图对应的文件格式为brd。

常用操作如下:点C键查找元器件(同时支持三个元件器);点N键键放大;双击鼠标右键缩小;点R键旋转画面;空格键翻页。

键盘方向键移动画面。

注意电压也被视作为一个信号输入“+1.5V”这个电压进行查找。

3.BoardView(拓甫,鸿汉,维扬)BoardView点位图是拓甫,鸿汉,维扬等使用。

使用方法基本与良瑞类似。

需要注意的是,拓甫的点位图是用D 用C键不同。

4.TSICT(华硕)常用操作如下:点“机型”菜单加载文件;从左下角的输入框输入器件标号,查找器件;点“TOP”和“Bottom”选择位不支持信号查找,但是可以将鼠标停在器件上,从右键菜单选择“显示相连器件及PAD”。

间接实现信号查找。

5.IGE(仁宝cad)操作方法:全部使用快捷键: R——刷新F——正、反面切换G——格对齐 P——表层与其它层切换CTRL+L——设置显示Component Top——正面显示 Component Bottom——反面显示Pad Thru——过孔焊盘Pad top——正面焊盘Pad bottom——反面焊盘Testpin Top——正面测试点Testpin Bottom——反面测试点Edge——板边缘线 Via Thru——过孔Via Blind Top——正面过孔Via Blind Bottom——反面过孔 Via Buried——暗过孔Traces Top——正面走线Traces Bottom——反面走线线CTRL+C——选择元器件 CTRL+P——选择元器件的脚位CTRL+T——选择测试点 CTRL+G——选择以XY为中心显示6.Allegro_free_viewer(仁宝brd巨型)Allegro_free_viewer(仁宝brd巨型)点位图都很大,一般有几十兆。

Photoshop网店美工试题及答案

Photoshop网店美工试题及答案
B.亮度/对比度
C.曲线
D.曝光度
4.下列属于图像修饰工具的有()。
A.模糊工具
B.锐化工具
C.海绵工具
D.加深工具
5.下列属于颜色填充工具的有()。
A.渐变工具
B.画笔工具
C.“填充”命令
D.油漆桶工具
6.下列关于蒙版的说法中正确的有()。
A.当对图像的某一特定区域运用颜色变化、滤镜和其他效果时,应用蒙版的区域就会受到保护和隔离而不被编辑
Photoshop
一、填空题
1.Photoshop CS6是由美国______公司开发的一款重量级的_________软件,它具有易于操作、功能强大等特点。
2.________是构成位图的基本单位,一个图像文件的像素_________,包含的信息量就越大,文件就越大,图像的品质也就越好。
3.在Photoshop CS6中,默认是多个面板组合在一起组成面板组。将鼠标指针移到某个面板的名称上,按住鼠标左键并将其拖到工作界面的其他位置,可以将该面板从面板组中分离出来,成为___________。
8.在路径中,锚点和方向线决定了路径的形状。锚点共有4种类型,分别为___________、__________、___________和____________。
9.作为Photoshop中十分强大的功能,业内人称之为“_________是核心,_________是灵魂”,它们是Photoshop用户从初级向中级进阶的重要门槛。
三、多项选择题
1.下列快捷键功能对应正确的有()。
A.【Ctrl+R】:显示标尺
B.【Ctrl+T】:自由变换
C.【Ctrl+Alt+R】:调整边缘
D.【Ctrl+G】:组合

用Microsoft Visual C显示位图文件方法总结

用Microsoft Visual C显示位图文件方法总结

用Microsoft Visual C++显示位图图片的几种方法总结一,用控件框架作为装载位图的容器来显示位图用控件作为容器框架来显示位图是很多应用程序中都会遇到和用到的,因为它的方便可控制性1)、首先,我们先了解几个用到的函数:1、CWnd::GetDlgItemCWnd* GetDlgItem( int nID ) const;void CWnd::GetDlgItem( int nID, HWND* phWnd ) const;返回值:指向给定的控件或子窗口的指针。

如果没有控件具有nID给出的整数ID,则返回NULL。

返回的指针可能是临时的,不能被保存以供将来使用。

参数:nID 指定了要获取的控件或子窗口的标识符。

phWnd 指向子窗口的指针。

说明:这个函数获得对话框或其它窗口中指定控件或子窗口的指针。

返回的指针通常被强制转换为nID所标识的控件类型。

2、CWnd::GetDCCDC* GetDC( );返回值:如果调用成功,则返回CWnd客户区的设备环境;否则,返回NULL。

这个指针可能是临时的,不能被保存以供将来使用。

说明:这个函数获得一个指针,指向一个客户区的公用的、属于类的或者私有的设备环境,依赖于为CWnd指定的类风格。

对于公用的设备环境,GetDC每次获得设备环境时都给它赋予缺省值。

对于属于类的或者私有的设备环境,GetDC保持原来的属性不变。

在随后的图形设备接口(GDI)函数中可以使用设备环境以在客户区中绘图。

除非设备环境属于一个窗口类,否则在绘图之后必须调用ReleaseDC成员函数以释放设备环境。

由于在同一时刻只有五个公用设备环境可供使用,因此如果释放设备环境时失败,可能导致其它应用程序不能访问设备环境。

如果在注册窗口类的时候,在WNDCLASS的风格中指定了CS_CLASSDC,CS_OWNDC或CS_PARENTDC,则GetDC成员函数将返回属于CWnd类的设备环境。

cbitmap类函数使用

cbitmap类函数使用

cbitmap类函数使用cbitmap类是一种非常常用的图像处理类,在很多图形界面开发中都有广泛的应用。

它不仅可以用来处理图像的显示和编辑,还可以用来处理一些简单的图像处理算法。

在本文中,我们将详细介绍cbitmap类的使用方法。

一、cbitmap类的定义与创建cbitmap类是一个用于处理位图图像的类,它定义在MFC库中的afxwin.h头文件中。

创建cbitmap对象有两种方法:1.使用LoadImage函数加载位图文件HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, 'test.bmp', IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);CBitmap bitmap;bitmap.Attach(hBitmap);2.使用CreateBitmap函数创建位图CBitmap bitmap;bitmap.CreateBitmap(100, 100, 1, 32, NULL);这两种方法都可以创建cbitmap对象,第一种方法是从外部文件中加载位图,第二种方法是直接创建一个新的位图对象。

二、cbitmap类的基本操作1.获取位图信息BITMAP bmp;bitmap.GetBitmap(&bmp);这个函数可以获取cbitmap对象的位图信息,包括位图的宽度、高度、颜色位数等信息。

2.绘制位图CDC dc;dc.CreateCompatibleDC(NULL);dc.SelectObject(&bitmap);pDC->BitBlt(0, 0, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, &dc, 0, 0, SRCCOPY);这个函数可以将cbitmap对象绘制到指定的设备上,比如窗口、内存设备等。

3.设置位图透明度BITMAP bmp;bitmap.GetBitmap(&bmp);BYTE* pByte = new BYTE[bmp.bmWidth * bmp.bmHeight];bitmap.GetBitmapBits(bmp.bmWidth * bmp.bmHeight, pByte); for (int i = 0; i < bmp.bmWidth * bmp.bmHeight; i += 4) {if (pByte[i] == 0 && pByte[i + 1] == 0 && pByte[i + 2] == 0) //黑色像素点设置为透明{pByte[i + 3] = 0;}}bitmap.SetBitmapBits(bmp.bmWidth * bmp.bmHeight, pByte);这个函数可以将cbitmap对象的某些像素点设置为透明。

完整程序_C语言对BMP图像的读和写和对像素的操作

完整程序_C语言对BMP图像的读和写和对像素的操作

#include <stdio.h>#include "Windows.h"BOOL readBmp(char *bmpName);BOOL saveBmp(char *bmpName, char *imgBuf, int width, int heigh, int biBitCount, RGBQUAD *pColorTable);char *pBmpBuf; //位图数据int bmpWidth; // 图像宽度int bmpHeight; //图像高度int biBiCount; //图像类型,每像素位数RGBQUAD *pColorTable; //位图颜色表指针int main(){char readName[] = "read.BMP";readBmp(readName);char writeName[] = "write.BMP";saveBmp(writeName, pBmpBuf, bmpWidth, bmpHeight, biBiCount, pColorTable);int lineByte = (bmpWidth*bmpHeight/8+3)/4*4;if (biBiCount == 8){for (int i = 0; i < bmpWidth/2; i++){for (int j = 0; j < bmpHeight/2; j++){*(pBmpBuf+i*lineByte+j) = 0;}}}else if (biBiCount == 24){/////对于24位真彩图,每个像素占三个字节分别存储R、G、B三个颜色分量的颜色值for (int i = 0; i < bmpWidth/2; i++){for (int j = 0; j < bmpHeight/2; j++){for (int k = 0; k < 3; k++)*(pBmpBuf+i*lineByte+j*3+k) = 0; //将rgb三个颜色分量设置成黑色}}}char Name[] = "copy.BMP";saveBmp(Name, pBmpBuf, bmpWidth, bmpHeight, biBiCount, pColorTable);delete []pBmpBuf;if (biBiCount == 8){delete []pColorTable;}return 0;}BOOL readBmp(char *bmpName ){FILE *pf = fopen(bmpName, "rb");if (pf == NULL) return FALSE;printf("read %s succeeded!\n", bmpName);fseek(pf, sizeof(BITMAPFILEHEADER), SEEK_SET);BITMAPINFOHEADER infoHeader;fread(&infoHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, pf);bmpWidth = infoHeader.biWidth;bmpHeight = infoHeader.biHeight;biBiCount = infoHeader.biBitCount;//图像每行的字节数,一定要是4的倍数int lineByte = (bmpWidth*bmpHeight/8+3)/4*4;pBmpBuf = new char[lineByte*bmpHeight];//灰度图像有颜色表if (biBiCount == 8){pColorTable = new RGBQUAD[256];fread(pColorTable, sizeof(RGBQUAD), 1, pf);}fread(pBmpBuf, lineByte*bmpHeight, 1, pf);fclose(pf); //关闭文件return TRUE;}BOOL saveBmp(char *bmpName, char *imgBuf, int width, int heigh, int biBitCount, RGBQUAD *pColorTable ){FILE *pf = fopen(bmpName, "wb");if (pf == NULL) return FALSE;printf("write %s succeeded!\n", bmpName);//写头文件int colorTableSize = 0;if (biBitCount == 8){colorTableSize = 1024;}int lineByte = (width*heigh/8+3)/4*4;BITMAPFILEHEADER filehead;filehead.bfOffBits = 54+colorTableSize;filehead.bfType = 0x4D42;filehead.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+colorTableSize+lineByte*heig h;filehead.bfReserved1 = 0;filehead.bfReserved2 = 0;fwrite(&filehead, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, pf);BITMAPINFOHEADER infoHead;infoHead.biBitCount = biBitCount;infoHead.biWidth = width;infoHead.biHeight = heigh;infoHead.biSize = 40;infoHead.biClrImportant = 0;infoHead.biSizeImage = lineByte*heigh;infoHead.biClrUsed = 0;infoHead.biPlanes = 1;infoHead.biXPelsPerMeter = 0;infoHead.biYPelsPerMeter = 0;fwrite(&infoHead,sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, pf);if (biBitCount == 8){fwrite(pColorTable, sizeof(RGBQUAD), 256, pf);}fwrite(pBmpBuf, lineByte*heigh, 1, pf);fclose(pf);return TRUE;}。

用Visual C++显示位图的原理与方法(同名26600)

用Visual C++显示位图的原理与方法(同名26600)

用Visual C++显示位图的原理与方法(同名26600)一、介绍在VC++环境下显示位图并不是什么新技术,但本文仍然在此“老调重弹”的原因是:(1)这一技术十分重要,它是图像编程的基础,掌握不了这些基本原理也就很难独立开发出符合实际需要的应用程序;(2)许多关于VC++编程的资料都提供了显示位图(Bitmap)的实例,但遗憾的是,由于侧重点的不同使得有关调色板、设备上下文(DC)以及图形设备接口(GDI)等与位图密切相关的知识要么是很少提到,要么就是很不全面、一代而过,或者部分内容被放到了别处,显得支离破碎。

这使得许多读者在模仿这些例子“克隆”出自己的应用程序后,仍感到有许多不解之处存在;(3)为了显示位图,Windows 及MFC提供了一些类和函数供我们利用,熟悉它们的作用对我们编程很有帮助。

二、基本概念与原理调色板:调色板的概念必须首先介绍,它在除24位真彩色显示系统的其它系统中都要用到。

尽管多媒体技术的发展令计算机所能显示的色彩越来越绚丽缤纷,但实际上,自然界无限种类的颜色目前仍无法在计算机上完全表达出来。

现在最高级的所谓24位“真彩色”的显示系统也只能显示既16,777,216种颜色,当然,这已经完全够用了,因为人眼还没有能力区分真彩色系统表现出的颜色与大自然中实际颜色的区别。

在这种系统中,每一个像素的值都用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色,每色8位共24位来表示,“24位”显示系统的名字也由此而来,所以,其像素值就是要显示的颜色值,显然,此时只需要直接显示就行了,而不需要调色板。

但对于目前许多4位(16色)或8位(256色)显示系统来说,其像素值与颜色值并不一一对应,此时,调色板技术被派上了用场。

调色板的定义如下:它是在16色或256色显示系统中,由图像中出现最频繁的16或256种颜色组成的颜色表。

它依靠有限种颜色通过组合来实现其它颜色。

若某幅图像是使用调色板的话,那它的像素值就表示颜色在调色板查找表中的索引号,而不是颜色值。

C语言教程之结构体共用体与位运算

C语言教程之结构体共用体与位运算

C语言教程之结构体共用体与位运算C语言是一种功能强大的编程语言,它提供了许多用于处理复杂数据类型的特性。

其中,结构体、共用体和位运算是三个重要的特性,可以帮助开发者更高效地处理数据。

本教程将介绍C语言中的结构体、共用体和位运算,并给出一些实例和使用场景。

1. 结构体(Structures)结构体是C语言中一种用户自定义的数据类型,可以将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的复合数据类型。

结构体通过关键字"struct"来定义,可以在其中定义多个成员变量,并且可以根据需要为每个成员变量指定不同的数据类型。

例如,我们可以定义一个结构体来表示一个学生的信息:```struct studentchar name[20];int age;float grade;};```上面的代码定义了一个名为`student`的结构体,包含了三个成员变量:`name`,`age`和`grade`,分别表示学生的姓名、年龄和成绩。

使用结构体时,可以通过`.`操作符来访问结构体的成员变量,就像访问一个普通的变量一样。

例如,我们可以通过以下方式给结构体的成员变量赋值:```struct student stu1;strcpy(, "John");stu1.age = 18;stu1.grade = 90.5;```2. 共用体(Unions)共用体是C语言中一种特殊的数据类型,它和结构体类似,也可以包含多个成员变量,不同之处在于,共用体的成员变量共享同一块内存空间。

即,共用体的所有成员变量在内存中的起始地址是相同的,它们共同占用一段连续的内存空间。

共用体的定义方式与结构体类似,只是将关键字"struct"换成了"union"。

例如,我们可以定义一个共用体来表示一个变量的多种不同数据类型的解释:```union dataint i;float f;char str[20];};```上面的代码定义了一个名为`data`的共用体,包含了三个成员变量:`i`,`f`和`str`,分别表示整数、浮点数和字符数组。

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常用属性: width:获得 bitmap 对象的宽度 height: 获得 bitmap 对象的高度
常用方法 GetPixel ——图像像素颜色的获取 在彩色图像处理中,获取图像上指定位置像素颜色值使用 GetPixel 方法,格 式为:
Object.GetPixel (x,y) 其中,Object 表示获取颜色的对象名,(x,y)为取得颜色的坐标位置。 GetPixel 方法返回 color 类型的变量,存储指定位置的颜色值。例如,求图 片框 1 中图像在位置(x,y)的像素颜色值(c)时,可写为: Color c=new Color(); c=image1.GetPixel (x,y); SetPixel ——图像像素颜色的设定 在彩色图像处理中,获取图像上指定位置像素颜色值使用 SetPixel 方
该图表示将一个图片框放在窗体上,图片框的左上角位于窗体坐标系原点
1
(0,0)的情形。 二、c#图像处理基础 (1) c#图像处理组件 PictureBox 控件。设置其 image 属性,可以在窗体上加载和显示图片。 (2) bitmap 对象 用于处理像素数据定义的图像对象。
构造方法 Bitmap image=new Bitmap (FileName ),参数 FileName 为打开的位图图像文 件名。 Bitmap image=new Bitmap (pictureBox1.Image ),参数 pictureBox.Image 为 pictureBox 对象的 Image 属性。
当使用按钮和保存对话框保存文件时,单击命令钮事件的过程如下: private void save_Click(object sender, System.EventArgs e)
{ SaveFileDialog savefile=new SaveFileDialog(); savefile.ShowDialog (); pictureBox1.Image.Save (savefile.FileName);
2
法,格式为: Object.SetPixel (x,y,c) X,y 为整形,表示指定位置的水平和垂直方向上的坐标; C 位 color 类型,表示指定颜色。
例如,使用下面的程序段,可以将图形框 1 的图像诸像素复制到图形框 2。 for(int i=0;i<image1.Width ;i++) { for(int j=0;j<image1.Height ;j++) { c=image1.GetPixel (i,j); image2.SetPixel(i,j,c); } } pictureBox2.Refresh (); pictureBox2.Image =image2;
//显示输入对话框
Bitmap image=new Bitmap (openfile.FileName ) ;
//用文件名构造 bitmap 对象
pictureBox1.Image =image;//打开图像
}
5
OpenFileDialog 对话框的常用属性 FileName:string 类型,选定的要打开文件的文件名。 Filter:string 类型,设置打开文件的类型。 设置打开多种文件:(*.bmp)|*.bmp|(*.jpg)|*.jpg|all file(*.*)|*.*
(3) color 对象 常用属性:B、G、R,颜色的红绿蓝分量,用于彩色位图颜色值分解。 像素颜色值是一个长整形的数值,使用 4 个字节,最上位字节的值为“0”,
其他 3 个下位字节依次为 B、G、R,值为 0--255。 用 GetPixel (x,y)方法获得的颜色值可以直接引用其 B、G、R 分量。 算法为: Color c=new Color() c= image1.Point(x,y)‘取出图像上点(x,y)的颜色值 R= c.R‘分解红色分量 G=c.G ‘分解绿色分量 B=c.B‘分解蓝色分量
2、位图图像的存储
在 c#图像处理中,将 pictureBox 中的位图图像文件保存的基本格式为: pictureBox.Image.Save (filename); 其中 filename 为存储文件名。
例如,将图形框的内容保存在文件"SSS.BMP"内时,可写为: pictureBox.Image.Save ("sss.BMP")
使用按钮和输入对话框打开图像时,单击命令钮事件的过程如下:
private void open_Click(object sender, System.EventArgs e)

{ OpenFileDialog openfile=new OpenFileDialog ();
openfile.ShowOpen();
C#位图图像的基本操作 一、图像处理基础
(1) 屏幕坐标系 显示器屏幕是计算机图形系统的硬件设备,其大小是不能改变的。在标准
设置下。屏幕坐标系的原点(0,0)在屏幕的左上角,X、Y 轴坐标值分别向 右、向下增加,如图所示。
(2) 窗体坐标系 窗体坐标系原点在标准设置下均在其工作区的左上角,y 轴向下为正方向,X 轴向右为正方向。
3
常用方法 FromArgb(r,g,b),有颜色分量创建 color 结构。 例如:由获得得颜色值分量创建新的 color 结构
c=image1.GetPixel (i,j); r=c.R; g=c.G; b=c.B; Color c1=Color.FromArgb(r,g,b); 三、位图文件的输入和保存 1、图像文件的打开 将图像在窗体或图片框内打开有两种方式: 在窗体设计时使用对象的 Image 属性。 在程序中使用 OpenFileDialog 输入对话框设定 image。 (1) 在窗体设计时使用对象的 Image 属性打开图像 窗体设计时使用对象的 Image 属性打开图像的操作如下: step1:选择对象属性中的 Image 属性。例如,在窗体内打开图像时,如
} 执行该过程时,将打开保存对话框,选择合适的文件夹和文件名保存。
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Bitmap image=new Bitmap (FileName ); pictureBox1.Image =image;
string 类型的参数 FileName 为打开的位图图像文件名。
例如,将文件“aaa.BMP"打开图片框 1 时,可写为: Bitmap image=new Bitmap ("aaa.BMP" ); pictureBox1.Image =image;
图所示。
4
step2:单击 Image 属性右侧的“…”,则弹出一个打开对话框,如图所 示。
step3:选择图像文件后,单击“打开”按钮。
(2) 使用 OpenFileDialog 输入对话框设定 image 打开图像
基本格式 在图像处理中,在程序中设定image将位图图像文件在对象内打开的基本 格式为:
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