工业产品造型设计透视图
《多样的立体造型》课件

通过与音乐、舞蹈等表演艺术的结合,为立体造型注入动态元素, 丰富其表现形式。
与影视、游戏的结合
将立体造型应用于影视、游戏等领域,为观众提供更真实、立体的 视觉体验。
06 立体造型的案例分析
优秀立体造型作品欣赏
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案例一:立体几何雕塑
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简约而不简单,展现空间与形态的完美结合。
立体造型的应用领域
建筑领域
工业设计
建筑是立体造型的重要应用领域,通过建 筑设计和建造,创造出各种形态各异的建 筑物。
工业设计中,立体造型被广泛应用于产品 外观设计、包装设计等方面,以提高产品 的美观度和市场竞争力。
雕塑艺术
工艺美术
雕塑艺术通过立体造型的手法,创造出具 有审美价值的艺术品,展现出人类的文化 和历史。
注重形态、色彩、质感的和谐统一, 符合审美标准。
创新性与实用性
创新性要求
突破传统思维,寻求新颖独特的设计 理念和表现形式。
实用性要求
确保产品的实用性和耐用性,满足长 期使用的需求。
文化性与地域性
要点一
文化性求
挖掘产品所蕴含的文化内涵,体现民族特色和地域风情。
要点二
地域性要求
结合当地资源、环境、气候等特点,因地制宜地进行设计 。
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数字建模
数字建模是利用计算机软件进行立体 造型设计的方法,通过在计算机上绘 制二维图形,然后利用软件进行三维 建模,最后输出为实体模型。
数字建模精度高,可重复性强,适合 大规模生产制造。
3D打印技术
3D打印技术是一种快速成型技术,通过将三维模型切片成一 系列薄层,然后逐层打印出实体模型。
《设计透视》教案.doc

《设计透视》课程教案适应专业:工业设计 教案撰写:刘奇伟 指导老师:***湖南工业美术职业学院装饰艺术设计系单元课教案首页第1次课每一个教案。
每个单元的备课由多个教案构成。
2、教学设计含教学方法、教学流程。
前言设计需要用图来表达构思。
对任何一位从事艺术设计的人来说,透视图都是最重要的。
无论是从事美术、工业设计、建筑、室内设计及其他相关领域,都必须掌握如何绘制透视图,因为它是一切作图的基础。
透视有助于形成真实的想象。
而且它是建立在完美的制图基础之上的。
该课程是工造专业进行专业课设计之前的先修课程,对学生进行专业课的学习奠定相当的基础,学好透视学对学生在立体造型、空间造型的理解中起到重要的作用,对学生在表达一个目的对象准确性的时候具有重要的作用。
第一章透视概述“透视”一词原于拉丁文“perspclre”(看透)。
最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。
后遂将在平面画幅上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。
“透视”意义即”透而视之”可以设想在画者和景物之间竖立一块透明平面,景物形状,通过聚向画者眼睛的椎形视线束映于玻璃板上,即可产生透视图形,使三维景物的形状落在二维平面上。
其含义:通过透明平面观察,研究透视图形发生原理,变化规律和图形画法,”作为透明平面”的玻璃板,在透视学中称为”画面”是透视图形产生的平面,显然,这个”画面”不是我们实际作画的画纸或画布,而是我们籍以研究透视图形的假想平面图形等样缩小画在画板上的。
透视学在绘画中占很大的比重,它的基本原理是,在画者和被画物体之间假想一面玻璃,固定住眼睛的位置(用一只眼睛看),连接物体的关键点与眼睛形成视线,再相交与假想的玻璃.在玻璃上呈现的各个点的位置就是你要画的三维物体在二维平面上的点的位置.这是西方古典绘画透视学的应用方法.如达芬奇《最后的晚餐》运用平行透视线条汇聚特点,是美术史上用透视技法突出主体的典范作品。
产品展示设计:展示设计效果图

⑤马克笔笔法、趣味令人喜爱,但其价格昂 贵,可利用油画笔和水粉笔蘸上水彩颜料,利用 靠尺运笔, 也能获得马克笔的某些趣味。
马克笔不适合做大面积的涂染,需要概括性 的表达,通过笔触的排列画出三四个层次即可, 马克笔不适合表现细小的物体,如树枝、线状物 体等。
铅笔画 ( 包括彩色铅笔画 ) 技法: ①铅笔在绘画中是最常用、最普遍的一种工
1)建模相关技巧 对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半
以上的工作量。在建模之前首先要熟悉展示空间方案, 对层数、层高、体量、材质等有个大致的了解,必要 时可勾一张徒手草图然后规划好建模的步骤以及图层, 一般可用不同的图层来对应不同的材质,在 CAD 中先 设定一个 snap 值 ( 建议可设为 50, 对于展示效果 图来说已经足够了 ),然后把参考平面整理一下,使 之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的 颜色,以免跟其他层混淆。将参考图的定位点跟snap 点对齐,以便于今后的操作。
空气罐使用,口径从0.2 ~ 0.8mm。价格较高,常备两支 即可,与针管笔一样,用后 马上清洗,避免堵塞。
工具-笔
彩色铅笔: 用笔方法同于一般铅笔,
颜色较为透明,国产笔蜡质 较重,有排水性。进口笔中 有一种水溶性笔,涂色后用 水抹,即有水彩味。宜在较 厚、较粗的纸上作画。
工具-笔
马克笔: 多为进口,色彩系列丰富,
②马克笔上色后不易修改,一般应先浅后深, 上色时不用将色铺满画面,有重点的进行局部刻 画,画面会显得更为轻快、生动。马克笔的同色 叠加会显得更深,多次叠加则无明显效果,且容 易弄脏颜色。
③马克笔的运笔排线与铅笔画一样,也分徒 手与工具两类,应根据不同场景与物体形态、质 地、表现风格来选用。
④水性马克笔修改时可用毛笔蘸水洗淡 ( 难 以彻底洗净 ),油性马克笔则可用笔或棉球头蘸 甲苯洗去或洗淡。
工业设计-产品产品效果图表现技法

产品设计表现技法
•
按照功能及形式的不同,表现图可分为草图和渲染图
表 现 形 式 的 分 类
•
草图(sketch)是设计师的基本工作形式。
产品设计表现技法
设计师面对抽象的概念 和构想时,必须经过化抽 象概念为具象图形的过程, 即把脑中所想到的形象、 色彩、质感和感觉化为具 有真实感的事物。草图是 的 定 义 与 分 类 完成这个过程的最快捷、 最直观的手段。 图 草
产品设计表现技法
产品效果图
产品设计表现技法
产品效果图(设计表现图) ,是设计师向其他人阐述设计对象的 具体形态、构造、材料、色彩等要素、与对方进行更深入的 交流和沟通 交流 沟通的重要方式;同时,也是设计师记录自己的构思 沟通 过程、发展创意方案的主要手段。 设计表现能力是设计人员必备的专业技能之一。
产品设计表现技法
不 同 介 质 的 表 现 技 法
马克笔+色粉
产品设计表现技法
不 同 介
马克笔+色粉是常用的表现媒介。这两种介质的特点,在于轻 松、快捷、简便。马克笔笔触流畅、透明、易干,只要线条 排列得当,便能轻松表现物体的明暗;色粉层次分明,过度 柔和;两者结合使用,是目前最流行的表达方式。
产品设计表现技法
草 图 的 定 义 与 分 类
渲染图——向客户正式递交设计方案时使用
产品设计表现技法
•
渲染图通过形状、材质、纹理、 色彩、光影效果等的表现和艺 术的刻画达到产品的真实效果。 渲染图最重要的意义在于传达 正确的信息——正确地让人们 了解到新产品的各种特性和在 一定环境下产生的效果,便于 各类人员识别,并理解。
1. 1. 概 念 草 图
• 设计初始阶段的产品雏形,线描 为主,迅速记录设计师对于形态 的思维发展过程、大概意念。也 称为“拇指图” THUMBNAIL
《轴测图与透视》课件

与透视相符合。
综合运用技巧
03
在结合应用时,需要综合运用轴测图的绘制技巧和透视的绘制
技巧,以表现物体的形状、空间位置和立体感。
PART 05
轴测图与透视的实例分析
REPORTING
建筑设计实例分析
建筑设计中的轴测图
轴测图在建筑设计中常用于表现建筑物的立体效果和空间 关系。通过轴测图,设计师可以更直观地展示建筑物的外 观、结构和功能分区。感强
由于同时表达了物体的长 度、宽度和高度,轴测图 具有很强的立体感。
表达简洁
相对于透视图,轴测图的 表达更为简洁明了,能够 快速传达物体的主要形状 特征。
易于绘制
相对于三维建模软件,轴 测图的绘制更为简单,不 需要复杂的建模技巧。
PART 02
透视的基本概念
REPORTING
根据视点和观察角度确定消失点和透视方向 ,以确定物体的位置和形状。
添加阴影和细节
为了增强透视的真实感,可以添加阴影和细 节,如纹理、质感等。
轴测图与透视的结合应用
选择合适的观察角度
01
在结合应用时,选择合适的观察角度是关键,通常选择既能表
现物体形状又能表现物体空间位置的角度。
确定比例尺
02
在结合应用时,需要确定合适的比例尺,以确保绘制的轴测图
体的大小和形状相符合。
添加阴影和细节
为了增强轴测图的立体感和真 实感,可以添加阴影和细节,
如纹理、质感等。
透视的绘制技巧
选择合适的视点
选择合适的视点是绘制透视的关键,通常选 择在物体的一侧或正前方。
绘制基线
在绘制透视时,先画出基线,如水平线、垂 直线等,以确定物体的位置和方向。
确定消失点和透视方向
产品造型设计8 设计表现技法

8. 2 色彩与材质的表现
8. 2 色彩与材质的表现
8. 2 色彩与材质的表现
8. 2 色彩与材质的表现
8. 2 色彩与材质的表现
不同材质性格 1.钢材等金属材质——坚硬、沉重; 2.铝材——华丽、轻快; 3.铜——厚重、高档; 4.塑料——轻盈; 5.木材——朴素、真挚。 这种材质性格并不是固定不变的,还要靠我们 在实际应用中不断总结,善于运用材质的性格, 为塑造优质产品打下 基础。
8. 1 效果图基础知识
四、效果图绘制工具4:辅助工具
• 人机比例模板
– 用于检测效果图中的人机关系和比例,起对照作用,在汽车、摩托车等 的设计中比较常用。
• 化妆棉 • 固定液 • 底纹刷
8. 1 效果图基础知识
五、手绘效果图的基本学习方法
• 临摹
– 最直接和有效地学习别人的经验、观察和表现的方法。 – 要明确临摹的目的和方向。
茶色
可可色
麦芽色
原木色
8. 2 色彩与材质的表现
白色的色彩性格 在产品设计中,白色具有高级,科技的意象。在使用白色时,都会掺一 些其他的色彩,如象牙白、米白、乳白、苹果白等。在生活用品上,白色 是永远流行的主要色,可以和任何颜色作搭配。 黑色的色彩性格 在产品设计中,黑色具有高贵、稳重、科技的意象,是许多科技产品的 用色,如电视、跑车、摄影机、音响、仪器的色彩,大多采用黑色。 灰色的色彩性格 在产品设计中,灰色具有柔和、高雅的意象,而且属于中间性格,男女 皆能接受,所以灰色也是永远流行的主要颜色。在许多的高科技产品中, 尤其是和金属材料有关的产品,几乎都采用灰色来传达高级、科技的形象。
– 钢笔效果图干脆利落、效果强烈。 – 钢笔不能拭擦,因此在下笔前要仔细观察表现对象,做到胸有 成竹一气呵成。
工业产品造型设计表现手绘效果图(共 37张PPT)

• 圆套圆的训练
圆套圆是一种多面组合, 把握不好圆套圆之间的 关系,圆形的组面就难 以成立。圆套圆在产品 设计的表现和产品的结 构上起着举足轻重的作 用。
• 组合形的训练
• 特定形态
这种特殊造型在勾画时要在一定状态下进行扭转才 能获得,如对车轮挡泥圈与车身拱形的勾画,就要 在扭转行笔的状态下完成。(半切形、回转形、绕 转形等)
形体塑造及黑白灰素描关系
• 形体塑造 物体结构比较明显的,各平立面上的笔 触过渡可以明显一些,并把黑白灰三个面 区分开。特别注意提亮面、亮线时要在转 折处提,三条亮线要有粗细、深浅之分, 可以在三条亮线交汇处点高光。
• 凹凸表现 在平面上的凹凸表现,一定要把暗线和亮 线画好。要注意亮线的位置不能画错,画 凹面时可以画一点投影来增加凹面的层次。 在曲面上的凹凸表现要处理好亮面和高光, 提亮线时一定要流畅有变化。
第二章 基本要素的训练
第二章 基本要素的训练
• 正圆的画法
1.在纸面上先画一个正方形。 2.在正方形四边进行环绕。注意力控制在正方形的内侧。(手的运转速 度适当) 3.注意坐姿,视野尽量拉大。 4.落笔之前,笔与纸之间必须保持2-3mm的距离,然后手执笔悬空转动 以调整行笔轨迹。 5.最后检验。 注意:把握速度非常关键。
注意观察: *任意形态的R角是怎样从一 个面转向另一个面? *如何从小R角向大R角变化? *面与面之间如何穿插?
• 断面辅助线的运用与表达
含义:辅助表达形态断面的线。明确形态间的相互 关系,使形态的阴阳、转折、凹凸、曲度、变换等 清晰可见。
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
31、知技并重,德行为先。 32、生活的理想,就是为了理想的生活。 —— 张闻天 33、贫不足羞,可羞是贫而无志。 —— 吕坤 34、你若要喜爱你自己的价值,你就得给世界创造价值。 —— 歌德 35、社会犹如一条船,每个人都要有掌舵的准备。 —— 易卜生 36、人生不是一种享乐,而是一桩十分沉重的工作。 —— 列夫· 托尔斯泰 37、生活只有在平淡无味的人看来才是空虚而平淡无味的。 —— 车尔尼雪夫斯基 38、先相信你自己,然后别人才会相信你。 —— 屠格涅夫 39、谁给我一滴水,我便回报他整个大海。 —— 华 梅 40、对人不尊敬,首先就是对自己的不尊敬。 —— 惠特曼 41、一个人的真正伟大之处就在于他能够认识到自己的渺小。 —— 保 罗 42、自我控制是最强者的本能。 —— 萧伯纳 43、勿以恶小而为之,勿以善小而不为。惟贤惟德,能服于人。 —— 刘备 44、要使别人喜欢你,首先你得改变对人的态度,把精神放得轻松一点,表情自然,笑容可掬,这样别人就会对你产生喜爱的感觉了。 —— 卡耐基 45、有谦和、愉快、诚恳的态度,而同时又加上忍耐精神的人,是非常幸运的。 —— 塞涅卡 46、人的一生可能燃烧也可能腐朽,我不能腐朽,我愿意燃烧起来! —— 奥斯特洛夫斯基 47、我们应该注意自己不用语言去伤害别的同志,但是,当别人用语言来伤害自己的时候,也应该受得起。 —— 刘少奇 48、人生犹如一本书,愚蠢者草草翻过,聪明人细细阅读。为何如此. 因为他们只能读它一次。 —— 保 罗 49、无论你怎样地表示愤怒,都不要做出任何无法挽回的事来。 —— 培 根 50、人生就象弈棋,一步失误, 全盘皆输,这是令人悲哀之事;而且人生还不如弈棋,不可能再来一局,也不能悔棋。 —— 弗洛伊德 51、在你发怒的时候,要紧闭你的嘴,免得增加你的怒气。 —— 苏格拉底 52、 路是脚踏出来的,历史是人写出来的。人的每一步行动都在书写自己的历史。 —— 吉鸿昌 53、 最本质的人生价值就是人的独立性。 —— 布迪曼 54、 谁若想在困厄时得到援助,就应在平日待人以宽。 —— 萨迪 55、 人世间没有比互相竭尽全心、互相尽力照料更加快乐的了。 —— 西塞罗 56、 不良的习惯会随时阻碍你走向成名、获利和享乐的路上去。 —— 莎士比亚 57、 容易发怒,是品格上最为显著的弱点。 —— 但 丁 58、 对一个尚未成熟的少年来讲,坏的伙伴比好的老师起的作用要大得多。 —— 伊 索 59、 决定一个人的一生,以及整个命运的,只是一瞬之间。 —— 歌德 60、 生气的时候,开口前先数到十,如果非常愤怒,先数到一百。 —— 杰弗逊
2016高职 工业产品造型设计试题10创意设计(正式赛卷)

“2016年全国职业院校技能大赛”高职组工业产品造型设计与快速成型赛项任务书(试题10)二〇一六年五月六日注意事项1、参赛选手在比赛过程中应该遵守相关的规章制度和安全守则,如有违反,则按照相关规定在考试的总成绩中扣除相应分值;2、参赛选手的比赛任务书用工位号标识,不得写有姓名或与身份有关的信息,否则视为作弊,成绩无效。
3、比赛任务书当场启封、当场有效。
比赛任务书按一队一份分发,竞赛结束后当场收回,不允许参赛选手带离赛场,也不允许参赛选手摘录有关内容,否则按违纪处理。
4、各参赛队注意合理分工,选手应相互配合,在规定的比赛时间内完成全部任务,比赛结束时,各选手必须停止操作计算机。
5、请在比赛过程中注意实时保存文件,由于参赛选手操作不当而造成计算机“死机”、“重新启动”、“关闭”等一切问题,责任自负。
6、在提交的电子文档和A3草图上不得出现与选手有关的任何信息或特别记号,否则将视为作弊。
7、若出现恶意破坏赛场比赛用具或影响他人比赛的情况,取消全队竞赛资格。
8、请参赛选手仔细阅读任务书内容和要求,竞赛过程中如有异议,可向现场裁判人员反映,不得扰乱赛场秩序。
9、遵守赛场纪律,尊重考评人员,服从安排。
10、各阶段电子文件保存在一个文件夹中,命名为详见试题要求,文件夹复制到赛场提供的U盘移动存储器中,装入信封封好,选手和裁判共同签字确认。
“产品创意及造型设计”阶段(总时间:5小时)一、任务名称无蒸汽电熨斗设计二、原产品概况1. 产品名称:蒸汽电熨斗;2. 产品用途:电熨斗是平整衣服和布料的工具,功率一般在300—1000W之间。
它的类型可分为:普通型、调温型、蒸汽喷雾型等。
普通型电熨斗结构简单,价格便宜,制造和维修方便。
调温型电熨斗能杂60—250℃范围内自动调节温度,能自动切断电源,可以根据不同的衣料采用适合的温度来熨烫,比普通型来得省电。
蒸汽喷雾型电熨斗既有调温功能,又能产生蒸汽,熨烫效果更好电熨斗的结构和外形如图所示,它是在普通电熨斗的基础上加装双金属温控器和指示装置,可对温度进行限制和调节。
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(2)在纵横两个方向上叠加出几个全等矩形
4)透视图的相似放大法
5. 圆 的 透 视 画 法
第二节 效果图的润饰
效果图既要表现物体的“形”,还要表现 物体的“色”和“质”。效果图的润饰正 是从光影、明暗、色彩和质感的角度来对 造型进行刻画的。
物体的明暗变化规律归纳为六个字:三大 面、五大调。
工业造型设计的表现技法 透视图
A
(一)一点透视(平行透视)
一点透视又叫平行透视, 当水平位置的直角六面体 有一个面与画面平行,其 消失点只有一个(即主点) 的画面叫一点透视。
B
1. 一点透视的特点:
(1)平行画面的平面
保持原来的形状;平
行画面的轮廓线方向
不变,没有灭点。水
平的保持水平,直立
主点
视平线
的仍然直立。
(2)与画面不平行的
轮廓线垂直于画面,
是变线,这些变线集
中消失于一点即主点。
2. 一点透视的透视规律 (1)平行透视只有一个主 向灭点:主点。
(2) 平行直角六面体在一 般状况下能看到三个面, Leabharlann 特殊情况下,只能看 到两个面或一个面。
(3)直角六面体的 位置高低不同时, 离视平线愈远的水 平面的透视愈宽, 反之愈窄,与视平 线同高的面呈一直 线。
(1)三大面 迎光面、次亮面和暗面。 (2)五大调 亮(高光)、次亮、暗、次暗和反光。高
光表现为高光点或者高光带。 效果图的润饰分为黑白润饰和色彩润饰。
(1)在基面平行线上分割成一定比例的线段
如图,为基面平行线AB的透视A0B0,要求:将 A0B0分成三段,三段实长之比为:3:1:2
(2)在基面平行线上连续截取等长线段
如下图,在基面平行线AF的透视A0F上,按 A0B0的透视长度,连续截取若干等长线段的 透视分割。
首先在视平线上任选一点F1为灭点, 透视长度的特点:遵循近长远短的透视属
当物体的正侧两面的尺寸相差较大时,物 体的正侧两面都需要表达时,画面与物体 的偏角应选接近45度;如正侧两面的尺寸相 差不大时,则应使物体与画面的偏角为 300—600,否则会如图所示,显得呆板,主 次不分。
4.在透视图上作叠加和分割 在造型设计中,对一些物体的构形,不外乎
是采用把若干个立方体(或长方体)叠加或 分割的方法进行设计。在立方体(或长方体) 叠加或分割的方法很多。
这就是透视学所要阐述的基本内容
物体各图面的关系,如图所示, 从这些图面可以描画出透视图。
透视是一种推理性观察方法,它把眼睛作 为一个投射点,依靠光学中眼与物体间的 直线——视线传递,在中间设立一个平而 透明的截面,在一定范围内切割各条视线, 并在平面上留下视线穿透点,穿透点的连 接,就勾画出了三维空间的物体在平面上 的投影成像——透视图,在透视理论上这 个成像表示眼睛通过透明平面对自然空间 的观察所得到的视觉空间形象,成像具有 立体空间感。
透视学在理论分析上常以立方体作为简洁分析体,它 具备高,宽,深,彼此相等,互为垂直的三个向度边 棱线,构成了空间分析的基本条件;具备点,线,面 全对称的特点,使视觉产生平衡,稳定,庄重,舒适 的感觉;具有广泛的代表性,是延伸成任意长方体及 演变成异形体的基础;可与投影画面构成各种透视角 度以及从中推导出物体近大远小的基本视觉规律。
灭点:F1,F2
常用术语
1、透视——通过一层透明的平面去研究后面 物体的视觉科学。“透视” “perspective”一词 来源于拉丁文(看透),故有人解释为”透而 视之“。
2、透视图——将看到的或设想的物体、人物 等,依照透视规律在某种媒介物上表现出来, 所得到的图叫透视图。
3、视点——人眼睛所在的地方,又称观察点。 标识为S。(eye point)
4)画面与物体的相对位置
画面与物体正立面的偏角发生改变时,其透视形象也 随之改变。物体的某一立面与画面的偏角越小,则该 立面上水平线的灭点越远,透视收敛则愈平缓,则立 面的透视就愈宽阔;如偏角适当,则立面的透视非常 接近立面高、宽的实际比例;相反,偏角愈大,则该 立面上水平线的灭点愈近,透视收敛则愈急剧,于是 该立面的透视愈狭窄。
透视图产生平视效果; 当视平线在物体高度以上时,透视图产生
俯视效果。
总之,画透视图时,一般应遵循习惯上的视觉经 验来作图。表现小的物体属于俯视观看,所以视 平线应位于物体上部,两灭点间的距离应较大; 对于中型的物体,视平线应位于物体高度内的偏 上位置,两灭点间的距离也稍大;对大型物体, 则视平线应位于物体下部位置,两灭点向内靠拢, 使透视收敛性较大为宜。
性
2)矩形的分割
(1)利用两条对角线,把矩形分成两个全 等的矩形
(2)利用一条对角线和一组平行线,把矩形分成若
干全等的矩形,或按比例分割成几个小的矩形。
3)矩形的叠加:作出若干相等的矩形。利 用这些矩形的对角线互相平行的特性来进 行作图。(即灭点是同一点)
(1)在矩形一个方向上叠加出若干全等矩 形
效果图具有图形清晰、立体感强,能全面 地反映产品各部分之间的比例关系和产品 形、色、质的特点,给人以形象逼真而生 动的视觉效果。
效果图的准确性和真实感比一般绘图要求 高,不能带有随意性和艺术上的夸张表现 手法。因此,效果图的绘制应以造型设计 的构形、比例尺度、体量关系和有关的工 程图样为依据,根据透视原理进行绘制, 并按选择的表面处理工艺和色彩进行渲染, 以增加它的艺术形象。
7、视域——眼睛所能看到的空间范围。
8、视锥——视点与无数条视线构成的圆锥体。 (visual cone)
9、视中线——视锥的中心轴。又称中视点。 (line of visual center)
10、站点——观者所站的位置。又称停点。标识 为s。(standing point)或者说:视点在基面上的 投影。
视平线
A
视平线
灭点一定在 视平线上
消失点
视平线
消失点
视平线 光源
(二)两点透视
消失点 (1) 消失点 (1)
视平线 物体的高度
视平线
消失点 (2) 消失点(2)
消失点 (1) 消失点(1)
视平线
消失点 (2)
视平线
光源
消失点 (2)
3.视点、画面和物体间相对位置的讨论
第一章 概述
第二节 工业造型设计 表现技法
工业造型设计者在设计过程中,需要将所 构思产品的造型准确而逼真地表现出来, 以表达其设计意图,并作为对设计方案进 行比较和征询意见的依据。
表达设计意图的手段有效果图和制作模型。
效果图是是一张具有色彩、质感和透视效 果的产品外观图,它是一种迅速而简便地 表达设计思想的艺术手段。
4、视平线——与人眼等高的一条水平线HL。或者说 视平面与画面的交线(horizontal line);是透视的专 业术语之一,简称H.L,就是与画者眼睛平行的水平 线。
5、视线——视点与物体任何部位的假象连线。(line of sight)
6、视角——视点与任意两条视线之间的夹角。 (visual angle) 或者:从视点S作两条水平视线,分别 与物体的最左和最右两侧棱边相交,这两条视线之间 的夹角,称为视角。
应用科学的方法来确定造型物的透视轮廓 是绘制效果图的关键之一。
因此造型设计者应熟练掌握透视图的基本 原理和绘制方法。
一 透视图
1 透视图的基本知识 2 透视规律 3 透视图的做法
二 效果图的润饰
客观空间是三维立体的,而画面通常
是二维平面的,如何在平面上塑造 出我们所见到的三维空间形体呢?
11、心点—过视点向画面作垂线,该垂线 与画面的交点。
12、视距——视点到心点(画面)的垂直距离。 13、距点——将视距的长度反映在视平线上心点的左右
两边所得的两个点。标识为d。(distance point)或者: 视点到画面的距离在视平线上的反映,距点到心点的长 度等于视点到画面的长度。
在绘制透视图之前,必须根据物体的形状特点和透视 图的表现要求,首先选择透视图的类型,是画一点透 视、两点透视还是三点透视,然后再确定好视点、画 面和物体间的相对位置,因为这三者相对位置的变化, 将直接影响所绘透视图的形象,如处理不当,透视图 将产生畸形失真,必须处理好以下几个问题:
(1)保证视角大小适宜
14、灭点——透视点的消失点。 15 、画面——画家或设计师用来变现物体的媒介面,一
般垂直于地面平行于观者。 或者:透视图所在的假象透 明平面。
16.基面——景物的放置平面。一般指地面。 即物体所在的水平面。
17.视高——从视平线(视点)到基面的垂直 距离。
18. 基线—基面与画面的交线。 19.视平面—通过视点所作的水平面。
视角通常控制在60度以内,而以30度到40度 为佳。否则所画透视图会产生畸形失真倾 向。
(2)使绘成的透视 图能充分体现出物 体的形状特点
(3)视高的确定 当物体、画面、视距不变时,视高的变化
对透视效果也会产生很大的影响。 当视平线在基线以下时,透视图产生仰视
效果; 当视平线在基线以上又小于物体高度时,
1)直线的分割
把一条透视直线分割成等长或不等长的 线段,但各线段成一定比例,可以利用 平面几何的理论,即一组平行线可将任两
直线分成比例相等的线段。
在透视图中,如果画面的平行线被其上的 点分割成比例线段,那么其透视仍能保持 原来的比例。但是,与画面相交的线则不 遵循这条原则,其透视将产生变形,直线 上各线段长度之比不等于实际分段之比。 但可以利用前者的透视特性来解决后者的 作图问题。