CorelDRAW图形设计与制作教案.doc

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《CorelDRAW》教案

《CorelDRAW》教案

《CorelDRAW》教案CorelDRAW教案一. 简介CorelDRAW是一款常用的矢量图形编辑软件,它具有强大的图形处理功能和丰富的创意工具。

本教案旨在介绍CorelDRAW的基本功能和使用方法,帮助学员快速上手并掌握设计技巧。

二. 教学目标通过本课程的研究,学员将能够:1. 了解CorelDRAW的界面和工具栏布局;2. 掌握基本的绘图、编辑和变换操作;3. 学会使用文本和特效工具进行图形设计;4. 掌握图层管理和对象分组等高级操作;5. 运用CorelDRAW设计实际应用案例。

三. 教学内容1. 界面和工具栏- CorelDRAW的界面布局- 工作区设置和个性化选项- 常用工具栏和快捷键介绍2. 绘图操作- 创建新文档和选择画布大小- 使用绘图工具绘制基本几何图形- 线条和轮廓设置3. 编辑和变换- 对象选择和编辑- 图形的填充和渐变效果- 图形的缩放、旋转和镜像4. 文本工具- 添加和编辑文本框- 文本格式设置- 使用艺术字和效果处理文本5. 特效和滤镜- 色彩调整和图像处理- 特效工具的应用- 样式和效果的设计6. 图层管理和分组- 图层的创建和调整- 图层的锁定和隐藏操作- 对象的分组和解组7. 应用案例- 设计企业标志- 创作海报和宣传册- 制作名片和海报等实际项目四. 教学方法1. 讲解:通过课堂讲解介绍CorelDRAW的功能和操作方法;2. 演示:通过实际操作演示CorelDRAW的各项功能,并展示技巧和注意事项;3. 练:提供实例让学员练操作,加深对CorelDRAW的理解和掌握;4. 实践:引导学员运用所学知识设计实际应用案例,提升设计能力。

五. 教学评估1. 学员的课堂参与和表现;2. 练题的完成情况;3. 个人设计项目的成果展示。

六. 参考资源- CorelDRAW官方教程和帮助文档- 在线培训视频和教学网站- 设计杂志和案例书籍以上是《CorelDRAW》教案的主要内容和安排,希望通过本教案的学习,学员能够掌握CorelDRAW的基本操作技能,并能够利用该软件进行各类图形设计和创作。

coreldraw课程设计

coreldraw课程设计

coreldraw课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能掌握CorelDRAW软件的基本操作界面和工具箱功能,了解各种工具的使用方法。

2. 学生能了解并运用CorelDRAW进行图形设计的基本原理,如颜色搭配、图形组合、排版等。

3. 学生能掌握至少三种常用的图形编辑技巧,并能够运用到实际设计中。

技能目标:1. 学生能运用CorelDRAW软件独立完成一幅创意图形设计作品。

2. 学生能通过软件操作,实现对已有设计作品的修改和完善,提高设计效果。

3. 学生能在团队协作中,运用CorelDRAW软件进行有效沟通和协作,共同完成设计任务。

情感态度价值观目标:1. 学生对CorelDRAW软件产生兴趣,提高学习积极性,培养自主学习的习惯。

2. 学生通过课程学习,增强审美意识,提高对美的鉴赏力和创造力。

3. 学生在团队合作中,培养沟通协调能力和团队精神,学会尊重他人意见,共同进步。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,注重培养学生的动手操作能力和创造力。

学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对图形设计有一定兴趣,但技能水平参差不齐。

教学要求:教师应结合学生特点,采用循序渐进的教学方法,注重个体差异,引导学生主动探索,提高设计能力。

同时,关注学生的情感态度,激发学习兴趣,培养良好的审美观念和团队协作精神。

在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容1. CorelDRAW软件基础知识:- 界面及工具箱功能介绍- 常用工具的使用方法(如选择工具、形状工具、钢笔工具等)- 图形对象的编辑与调整(如移动、旋转、缩放、组合等)2. 图形设计原理:- 颜色搭配原则- 图形布局与排版技巧- 创意设计思维方法3. 常用图形编辑技巧:- 路径与节点编辑- 填充与渐变效果的应用- 文本工具的使用及排版4. 实践项目:- 独立创作一幅创意图形设计作品- 修改和完善现有设计作品- 团队协作完成设计任务教材章节关联:1. 第一章:CorelDRAW软件基础2. 第二章:图形设计原理与实践3. 第三章:图形编辑技巧与高级应用教学安排与进度:1. 第一周:CorelDRAW软件界面及工具箱功能介绍,基础操作练习2. 第二周:图形设计原理学习,颜色搭配与布局技巧实践3. 第三周:常用图形编辑技巧学习,实践项目一4. 第四周:文本工具使用及排版,实践项目二与三教学内容科学性和系统性:课程内容从基础知识到实践应用,逐步深入,使学生能够掌握CorelDRAW软件的使用,并运用到实际设计中。

《CorelDRAW》教案

《CorelDRAW》教案
课堂教学计划
第七周星期
课题
第7课基础图形的绘制(二)
第7教时
课型:
讲授
教学目标
①多边形工具组应用(多边形、星形、图纸、螺纹工具);
②相应工具的熟练应用及实例制作。
重点
难点
教具准备
多媒体、ppt案例
教学过程
7、1多边形工具:
可以绘制多边形,并利用属性栏进行边数、填充颜色、轮廓线等进行设置和修改等操作。
注:详见教材P70~P73应用实例。
3、标尺:
主要包括:显示/隐藏标尺、设置标尺、标尺的应用。
注:本节课为教师讲解、演示、学生操作,重在学生对辅助线、网格、标尺的设置及使用。
课堂教学计划
第六周星期
课题
第6课基础图形的绘制(一)
第6教时
课型:
讲授
教学目标
①矩形、椭圆形工具组使用;
②相应工具的熟练应用。
注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对手绘工具组进行学习及相关实例的制作。
课堂教学计划
第十周星期
课题
第10课组织和控制对象(一)
第10教时
课型:
讲授
教学目标
①对象的顺序、对齐与分布对象、对象运算;
②相应操作的熟练应用及实例制作。
重点
难点
教具准备
多媒体课件、课堂讲授、案例分析
主要是突出表现图像中的主题效果。
8、5标注形状:
为了突出表现图像中的某个特殊区域。
注:结合教材P95~P96制作实例。
注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对基本形状的绘制进行学习及相关实例的制作。
课堂教学计划
第九周星期

电子教案-《CorelDRAW X7设计与制作》-A06-2034 第一章 CorelDRAW X7的基础知识

电子教案-《CorelDRAW X7设计与制作》-A06-2034 第一章 CorelDRAW X7的基础知识

CorelDRAW是一款绘制矢量图形的软件,因此,在CorelDRAW中绘制的图形都属于矢量图形。

下面详细介绍两种格式的特点和区别。

(1)矢量图矢量图形(Vector Graphics),又称向量图形或目标图形,它是利用数学函数及一定的参数来生成图形的,因此,矢量图的大小与分辨率无关,可以在不同分辨率的输出设备上显示而不失真。

矢量图形无论是被放大还是缩小,图像都不会产生任何失真或马赛克的现象。

下图为矢量图形原始尺寸与放大后的效果比较。

另外,矢量图形文件的大小与矢量图形本身的形状大小无关,只与图形的复杂程度有关,所以在复杂程度不大的情况下,矢量图形文件的体积较小。

(2)位图位图(Bitmap),又称光栅图形(Raster Graphics)或点阵图,这种方式是用计算机中最小显示单位的点(像素)的横竖排列表示图形,每个点的值占据一个或多个数据位存储,这也是该方式被称为位图的原因。

因此,位图大小与分辨率有关,当图像被放大到100%以上时,图像就会变得模糊且产生锯齿。

下图所示为位图原始尺寸与放大后的效果比较。

色彩模式在计算机平面设计应用中,色彩模式是色彩被呈现的具体形式。

在CorelDRAW X7中按[F11]打开“编辑填充”对话框,在模式下拉列表中可以选择不同的色彩模式,如图所示。

常用的色彩模式有RGB(红色、绿色和蓝色)模式、CMYK(青色、品红色、黄色和黑色)模式、HSB(色彩、饱和度和亮度)模式以及Lab模式等。

学生听讲,笔记学生思考、讨论学生应该注意听教师讲解的知识点学生应该注意听教师讲解的色彩模式知识点,有不懂的地方举手示意(1)RGB模式RGB模式通过混合自然界中的3种基色光红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)来定义颜色,3种基色按照从0(黑)到255(白)的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。

RGB模式在生活中被广泛应用,但由于设备等客观因素,作品在显示器上的显示与印刷或打印出来的颜色会存在偏差,所以做设计前,应使用标准色标校准显示器,以减小色彩与输出的偏差。

CorelDRAW图形设计教学教案

CorelDRAW图形设计教学教案

《Core1DRAW图形设计》教学教案3.2.4任务实施3.2.5扩展实践:绘制蔬菜插画任务3.3项目演练:绘制家电APP引导页插画3.3.1任务引入332设计理念第9讲的发展,大数据已经成为一个耳熟能详的词汇。

与此同时,针对大数据处理的新技术也在不断的开发和运用中,逐渐成为数据处理挖掘行业广泛使用的主流技术之一。

Hadoop分布式集群系统架构,具有高可用性、高容错性和高扩展性等优点,由于它提供了一个开放式的平台,用户可以在不了解底层实现细节的情形下,开发适合自身应用的分布式程序。

经过多年的发展,目前HadOoP已经成长为一个全栈式的大数据技术生态圈,包括了Hive、HBase.SPark等一系列组件,成为应用最广泛、最具有代表性的大数据技术之一。

因此,学习Hadoop技术是从事大数据行业工作所必不可少的一步。

为了满足企业的大数据人才需求,帮助学者掌握相关技术知识解决实际的业务需求,特开设Hadoop大数据开发基础课程。

课程的任务通过本课程的学习,使学生掌握HadOOp、HiVe和HBaSe集群的安装配置,能够根据具体需求编写MaPRedUCe程序解决实际业务问题,使用Hive、HBaSe进行数据存储、查询余分析,最后详细拆解并学习电影网站用户影评分析案例,将理论与实践相结合,为将来从事数据分析挖掘研究、工作奠定基础。

课程学时分配教学内容及学时安排1理论教学实验教学考核方式突出学生解决实际问题的能力,加强过程性考核。

课程考核的成绩构成=平时作业(10%)+课堂参与(20%)+期末考核(70%),期末考试建议采用开卷形式,试题应包括基本概念、组件安装流程、开发环境搭建流程、M叩RedUCe编程、Hive与HBase的数据存储与查询操作、案例分析实现流程等部分,题型可采用选择题、判断题、简答题、应用题等方式。

第10讲。

2024版《CorelDRAWX7设计与制作》全册教案

2024版《CorelDRAWX7设计与制作》全册教案

《CorelDRAWX7设计与制作》全册教案目录•教材简介与目标•基础操作与绘图工具•颜色填充与渐变效果应用•文本处理与排版设计•图形变换与组合操作•位图处理与滤镜应用•交互式工具使用技巧•印刷输出与文件格式转换01教材简介与目标CorelDRAW X7是一款用作矢量图形制作的工具软件,给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。

CorelDRAW X7界面设计友好,操作精微细致;它提供了设计者一整套的绘图工具包括圆形、矩形、多边形、方格、螺旋线,并配合塑形工具,对各种基本以作出更多的变化,如圆角矩形,弧、扇形、星形等。

该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。

CorelDRAWX7软件概述掌握CorelDRAW X7软件的基本操作,包括工具栏、菜单、对话框等界面元素的使用方法。

学会绘制和编辑矢量图形,包括线条、形状、颜色、填充等属性的设置和调整。

了解位图处理的基本概念和操作方法,如裁剪、亮度/对比度调整、色彩平衡等。

能够运用CorelDRAW X7软件进行综合设计,如海报设计、标志设计、插画设计等。

01020304教学目标与要求采用案例教学法,通过分析和讲解典型案例,引导学生掌握软件操作和设计思路。

安排实践操作环节,让学生在实践中巩固所学知识和技能。

运用多媒体教学手段,如视频教程、PPT演示等,提高教学效果和学生的学习兴趣。

开展课堂互动和讨论,鼓励学生发表见解和分享经验。

教学方法与手段教材结构与内容•教材分为基础篇、进阶篇和综合篇三个部分,逐步深入介绍CorelDRAW X7软件的功能和应用。

•基础篇主要介绍软件界面、基本操作、绘图工具等基础知识;进阶篇则进一步讲解图形编辑、颜色管理、文本处理等高级功能;综合篇则通过实际案例,介绍如何运用CorelDRAW X7软件进行综合设计。

CorelDRAW图形设计与制作

CorelDRAW图形设计与制作

CorelDRAW图形设计与制作教案系(部)美术系教研室视觉传达设计教师姓名李帅专业技术职称助教课程名称:计算机辅助教学-CorelDRAW图形设计与制作讲授教师:李帅课程内容:第3单元对象的组织和排序授课方式:(理论课;讨论课;实验课;实习/实训课;其他)学时:学时教材及主要参考书:《Corel DRAW平面设计应用案例教程》《中文CORELDRAW11操作教程》教学目的与要求:通过本章的学习,掌握CORELDRAW软件中对对象进行组织和排列,认识图形的对齐分布、排列、组合等基础操作、图层的基本知识。

教学过程设计(内容、时间安排、教学方法等):焊接、修剪和相交对象的组织和排序讲解加实例演示重点和难点:对于图层的理解第三单元对象的基本操作3.1 对象的基本操作一、对象的选取对象的选取状态:中心标记、控制柄、节点对象的选取:单击、按住Shift点选多个对象、圈选(全包)、按住Alt键圈选、系统菜单“编辑”→“全选”→或Ctrl+A在“挑选”工具状态下,按Tab键可依次换选不同对象二、对象的移动和变形对象的移动和变形包括:对象的缩放、旋转、移动、镜向、倾斜等,可以通过“挑选”工具、“编辑”菜单、“挑选”工具属性栏、“变换”泊坞窗等途径操作。

1.缩放对象对角线控制柄-直接拖动可向某方向比例缩放;按住Shift拖动自中心辐射缩放;按住Ctrl拖动成倍缩放;按住Shift+Ctrl拖动辐射成倍缩放。

使用自由变换工具使用“变换”泊坞窗:“窗口”→“泊坞窗”→“变换”→在“变换”泊坞窗中包含位置、旋转、比例、大小、倾斜等页面选中“再制”,在在作相关操作时,将不断复制变形后的对象。

2.移动对象使用挑选工具拖移、使用光标方向键微调(微调量可在未选对象时的移动工具属性栏中设置)、选中对象在挑选工具属性栏中设置移动。

使用“变换”泊坞窗设置对象移动3.镜像效果在对象选定状态拖动边控制柄到对边释放,若放开鼠标左键前单击右键则生成镜像副本。

图形的绘制与编辑 CorelDRAW平面设计教案

图形的绘制与编辑 CorelDRAW平面设计教案
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4. 星形工具
使用星形工具可以绘制出形状各异的星 形形状,其使用方法和上面讲的工具一样。
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5. 标注形状工具
在一些少儿图书中,经常会在图上标注 人物的对白,一般在那些对白外面都会有 一个标注框,使用标注形状工具可以很方 便地绘制那些标注框。标注形状工具的使 用方法和上面讲的一样。
使用螺纹工具可以绘制对称式和对数式 螺纹,其具体操作请参照软件讲解。
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5. 图纸工具
使用图纸工具可以绘制出网格状的图形, 其具体操作请老师参照软件讲解。
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3.1.2 典型案例——图案设计
案例目标: 本案例将设计一种图案,主要练习怎样利
具和多边形工具等,下面将详细介绍它 们的具体使用方法。
1. 矩形工具
2. 椭圆工具
3. 多边形工具
4. 螺纹工具
5. 图纸工具
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1. 矩形工具
选择工具箱中的矩形工具,可以绘制出 矩形、圆角矩形和正方形,其具体操作如 下: (1)选择矩形工具,按下鼠标左键不放在 页面中拖动。 (2)确定好矩形的大小,释放鼠标,即完 成矩形的绘制。
箭头形状工具及椭圆工具绘制流程图,并 拖动图形中的红色控制点,对所绘制图形 进行编辑。 (3)在绘制好的流程图中添加文字内容, 并为绘制的图形填充颜色。
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3.4.2 典型案例——绘制流程图
操作步骤: 操作步骤请老师参照软件讲解。
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CorelDRAW图形设计与制作教案系(部)美术系教研室视觉传达设计教师姓名李帅专业技术职称助教课程名称:计算机辅助教学-CorelDRAW图形设计与制作讲授教师:李帅课程内容:第四单元颜色填充与轮廓编辑授课方式:(理论课;讨论课;实验课;实习/实训课;其他)学时:学时教材及主要参考书:《Corel DRAW平面设计应用案例教程》《中文CORELDRAW11操作教程》教学目的与要求:通过本章的学习,掌握CORELDRAW软件的颜色填充方法和轮廓编辑,以及自定义渐变填充和纹样材质填充的方法,以及图像的形状修改。

教学过程设计(内容、时间安排、教学方法等):编辑轮廓颜色填充渐变填充纹样填充材质填充讲解加实例演示重点和难点:几种填充的自定义方法第四单元颜色填充与轮廓编辑4.1 色彩模式4.2 标准填充一、调色板1.调色板子菜单调色板可提供预设的颜色样本,执行“窗口”→“调色板”→,从调色板子菜单中可以选择适合的颜色组。

其中“打开调色板”命令,可选择载入颜色样本文件。

“调色板管理器”可调出相应的泊坞窗,可以在该窗口方便地选择、打开和关闭分类调色板。

2.定义调色板的显示样式“工具”→“选项”“工作区”→“自定义”→“调色板”→,可在选项窗口右侧设置调色板的显示样式。

3.利用调色板填充左击填充、右击轮廓单(右)击图标可取消图形填充(轮廓)色。

单击图标可从弹出功能菜单中选择对轮廓或图形填充当前选定颜色。

4. 调色板功能菜单在调色板功能菜单的第二组“调色板”提供了建立、打开、保存或关闭调色板的相关命令选项。

其中新建和保存调色板都是在指定路径已.cpl文件形式创建空调色板。

“排列图标”选项则是调色板的颜色进行编辑,“改变颜色”用于更换当前的颜色,调色板编辑器则可调出“调色板编辑器“对话框编辑或添加颜色样本,查找颜色选项可以通过颜色名称查找指定颜色。

注意对系统预设的调色板不能编辑。

第四组是对当前颜色样本的基本定位操作。

第5组“自定义”是调色板基本显示状态的设置,它将进入“选项”窗口5. 调色板编辑器在调色板编辑器窗口中可以编辑或新建调色板,也可以添加颜色样本。

二、标准填充对话框当在调色板中选择“改变颜色”,或在工具箱的填充工具组选择(填充对话框)、轮廓颜色对话框或在其他编辑填充色时,都会弹出颜色查看器窗口(标题会不同)。

1. 模型通过指定颜色模型进行颜色选取。

可拖动中间的色谱条滑框调节颜色窗口显示的颜色区,也可以直接在右下角的“名称”栏选择指定名称的颜色。

可在颜色查看器中设置不同的颜色查看方式。

2. 混合器通过不同颜色的组合生成新颜色。

可以选择两种混合方式(混合器):(1)颜色调和通过在不同的色块区范围选取指定颜色,可在左侧点选,也可以在右下角选择颜色名称。

色区大小可通过拖动滑块变动。

(2)颜色和谐在色环下边显示所选颜色点的颜色,及其按设定的色调趋势变化的颜色序列,该序列的大小可由下边的滑块控制。

这种方式下也可以直接使用颜色名称选择指定颜色。

3. 调色板在设定的颜色样本中选取颜色。

同实际上组合的一个简单的调色板,因此具有简单调色板的基本功能。

位于左上的“调色板”选择栏,可选择本机已有的调色板,包括系统设定的的和自定义的,当调色板包含的样本较多时,样本框右侧和出现滚动条。

可以在选项中设置“显示颜色名”的显示方式,[当选择“自定义专色”调色板时,可在选项中设置相应的专色选项(Postscript选项)。

]。

三、使用泊坞窗1. “颜色”泊坞窗可单击“”选择显示方式,依次为颜色滑块、颜色查看器、调色板。

可在颜色模式下拉框选择显示的颜色模式。

做填色时,在指定颜色位单击以设定颜色,然后单击“填充”或“轮廓”以对图形内容或轮廓着色。

当左下角的图标为锁闭状态时选择颜色后会自动根据当前选定的填充方式(内容或轮廓)对选定对象着色,否则需单击“填充”或“轮廓”按钮才完成着色。

使用填充工具组也可以调出“颜色”泊坞窗。

2. “调色板浏览器”泊坞窗可以方便的浏览已有的全部调色板,并选择显示指定的调色板。

通过单击按钮,可以实现创建新空白调色板、使用指定对象创建调色板、使用文档创建新调色板(保存当前文档的全部在用颜色)、打开调色板编辑器。

单击按钮可以打开一个已有的调色板。

3. 颜色样式颜色样式是指所保存的并应用于绘图对象的颜色。

由于CorelDRAW提供了无数种颜色,使用颜色样式可以更加容易地应用所需的颜色。

创建颜色样式时,新样式将被保存到当前绘图中。

创建颜色样式后,可将其应用于绘图中的对象。

如果不需要颜色样式,还可以将其删除。

颜色样式的一个强大功能就是可以按照颜色样式来创建单个阴影或一系列阴影。

原始的颜色样式称为“父”颜色,其阴影称为“子”颜色。

对于大多数可用的颜色模型和调色板而言,子颜色与父颜色共享相同的色度,但饱和度和亮度级别不同。

在PANTONE MATCHING SYSTEM、PANTONE 六色图版和自定义专色调色板中,子颜色与父颜色之间互相链接,但浓淡级别不同。

四、滴管工具和颜料桶工具滴管工具用于单击获取图形的颜色或填充内容,选择滴管工具后,还可根具索取目的不同选择不同的细管,在属性栏列表中依次为填充/轮廓、1x1、3x3、5x5、选择区域颜料桶工具可以当前选定颜色进行填充。

4.3 交互式填充一、渐变填充工具单击填充工具组的渐变填充工具弹出“渐变填充方式”对话框。

1. 类型:选择渐变类型;2. 中心位移:设置相关的渐变参数和渐变中心位置;3. 选项:确定渐变颜色的过渡方向和渐变边界。

4. 颜色调和:可选择双色渐变、预设渐变或自定义渐变;双色渐变-只能定义两种渐变色,中间的快捷按钮用于设置渐变趋势;便可设置渐变中点。

自定义渐变-可以编辑和添加渐变色:在渐变色带上边双击即可添加渐变点,选定的渐变点呈黑色;单击右边的调色板设定选定渐变点的颜色;拖动可改变渐变点的位置;单击“其它”可调出标准填充对话框以进一步选择颜色。

5. 可以在对话框底部选择系统预设渐变二、交互式网状填充工具打击按钮,即可在当前对象设定交互式网状填充,其填充色是自节点区域渐变的。

这种方式在对象图形中设置了网状填充区域,可以通过借点的选择实现区域填充,也可以利用节点调整区域渐变效果。

要在以设置网状填充的图形中添加网格,可在相应区域双击。

而选择节点后,单击Delete键可以删除经过该节点的网格。

这些操作也可以通过在图形区域右击产生的快捷菜单实现。

利用交互式网格工具的属性栏也可直接添加或减少网格,但是等距的,同时也可以编辑节点。

三、图案填充图案填充可以通过交互式填充工具、填充工具组的“图样填充”工具实现,也可以在“对象属性”泊坞窗中操作。

1.图样填充工具单击图样填充工具弹出“图样填充”对话框,它包含双色、全色、位图3种图案填充方式。

单击“装入”可追加其它图案文件;单击“创建”可在打开的“双色图案编辑器”中创制图案,确认后将添加到图案列表;在全色图案和位图图案状态没有前部颜色和后部颜色设置项,也不能自行创建图案。

原点、大小、变换、行或列位移等栏目可设置填充图案的几何参数及密度。

“将填充与对象一起变换”,可使填充图形大小与对象绑定,否则图形不随对象缩放。

选择“镜像填充”,则图案会以镜像方式填入图形。

2.底纹填充在纹理库可选择系统提供的各种纹理样本组,相应的纹理样本将在下面的列表中,选择某个样本可看到其缩略图。

单击底边的“选项”按钮,可在弹出的“底纹选项”对话框中设置分辨率和平铺宽度。

单击“平铺”按钮,将弹出与图案填充对话框同样的参数设置区,可对图案的位置、大小和密度进行设置。

四、 轮廓填充轮廓填充一般可使用轮廓工具组,在相应的工具属性栏中也提供了轮廓宽度的设置。

在“对象属性”泊坞窗的轮廓选项卡也可以对轮廓的属性进行设置。

五、交互式填充工具交互式填充工具可以集中实现多种填充方式,主要分为标准填充、渐变填充和图案填充。

1.标准填充即使用单色填充,与一般的颜色填充一样;2.渐变填充包括线性、射线、圆锥、方角等4种。

渐变填充是给对象增加深度感的两种或多种颜色的平滑渐进。

线形渐变填充沿着对象作直线流动,锥形渐变填充产生光线落在圆锥上的效果,辐射渐变填充从对象中心向外辐射,而方形渐变填充则以同心方形的形式从对象中心向外扩散。

边衬-渐变色距对象边缘的距离填充角-渐变方向复制填充属性-把指定对象的填充属性应用于当前对象。

可在图中拖动调整渐变填充。

3.图案填充可使用相关预设图案或图片进行填充,主要包括双色图样、全色图样、位图图样和底纹填充、Postscript 填充等。

双色图样和全色图样都是通过设置图案及相应的前景色和背景色实现图案填充,不同的是全色图案可以使用不止两种颜色。

其属性栏基本上是一致的。

位图填充和地纹填充也与之类似,不过可以填充比较复杂的图案。

使用PostScript 图案填充,这里的图案是使用PostScript 语言设计的特殊图案,由于图案比较复杂,填充时会占用较大资源。

渐变中心填充角度 边衬 渐变色 步长值 复制填充属性。

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