商品销售管理系统面向对象程序设计
面向对象程序设计

1.1 面向对象程序设计概述
•在程序的实施过程中,由于大型系统必须由 多人合作完成,各人或各小组完成程序中的 一个或几个模块,如何划分任务、估计和分 配资源、掌握每个程序员的进度等就构成了 进行大型系统设计时管理的复杂性,另外, 即使每个人或小组所设计的模块都无可挑剔, 但将这些模块整合在一起时未必不会出现问 题,因此如何权衡模块内聚度和模块间的耦 合度,也是编程人员必须面对的问题之一。
1.1 面向对象程序设计概述
简单的说,通过使用面向对象的方法可以把 一组看似相互之间毫无联系的对象有效地集成在 一起,这些对象都包含代表各自特征的数据以及 对数据的操作即对象的行为。通过面向对象方法, 可以把与该对象相关的数据和操作封装在一个相 对独立的实体中,该实体有自己的功能和特征, 它也可以采用某种机制与外界交互。
1.1 面向对象程序设计概述
面向对象设计方法追求的是现实问题空 间与软件系统解空间的近似和直接模拟。它 希望用户用最小的力气,最大限度地利用软 件系统进行求解。
在具体学习OOP之前,请先注意一下两 点:
记忆的特征或数据,这些特征或数据能反映对象的基本性质。 找出对象和类中存在的各种整体-部分结构和一般-特殊结构,并进一步确定这些结构组合而成的多重结构。
的处理这些系统状态以及中间状态、组织高 这种环境最主要的特征就是以对象作为程序的主要单位,它将数据及对这些数据的操作功能以及与其他对象的通信的能力都封装在了
《面向对象程序设计》教案

《面向对象程序设计》教案一、教案简介本教案旨在帮助学生掌握面向对象程序设计的基本概念、原理和方法,培养学生的编程能力和软件开发思维。
通过本课程的学习,学生将能够熟练运用面向对象的编程语言,如Java或C++,进行软件开发和设计。
二、教学目标1. 了解面向对象程序设计的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态等。
2. 掌握面向对象程序设计的基本原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等。
3. 学会使用面向对象的编程语言进行程序设计和开发。
4. 培养学生的软件开发思维和团队协作能力。
三、教学内容1. 面向对象程序设计的基本概念1.1 类与对象1.2 封装1.3 继承1.4 多态2. 面向对象程序设计的基本原则2.1 单一职责原则2.2 开闭原则2.3 里氏替换原则2.4 接口隔离原则2.5 依赖倒置原则3. 面向对象的编程语言3.1 Java3.2 C++4. 面向对象的设计模式4.1 创建型模式4.2 结构型模式4.3 行为型模式四、教学方法1. 讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、原理和编程方法。
2. 案例分析法:分析实际项目中的面向对象设计案例,让学生理解并掌握面向对象的设计思想。
3. 实践操作法:让学生通过编写代码,亲身体验面向对象程序设计的流程和方法。
4. 小组讨论法:分组进行讨论,培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。
五、教学评价1. 课堂参与度:评估学生在课堂上的发言和提问情况,了解学生的学习兴趣和积极性。
2. 课后作业:布置相关的编程作业,检查学生对面向对象程序设计知识的掌握程度。
3. 项目实践:评估学生在团队项目中的表现,包括代码质量、设计思路和团队协作能力。
4. 期末考试:全面测试学生对面向对象程序设计知识的掌握情况。
六、教学资源1. 教材:推荐《Java面向对象程序设计》、《C++ Primer》等经典教材。
2. 在线资源:提供相关的在线教程、视频课程和编程练习平台,如慕课网、Coursera、LeetCode等。
《 面向对象程序设计》课程设计实验报告

《面向对象程序设计》课程设计实验报告指导教师小组成员:专业班级: 2010级计算机科学与技术专业开设时间:2011-2012(一)目录1.任务1 (2)1.1 任务介绍 (2)1.2 小组成员任务分配 (2)1.3.1设计思想及主要流程图 (2)1.3.1主要程序清单 (2)1.3.1 运行结果及分析 (4)1.3.2设计思想及主要流程图 (2)1.3.2主要程序清单 (2)1.3.2 运行结果及分析 (4)1.3.3设计思想及主要流程图 (2)1.3.3主要程序清单 (2)1.3.3 运行结果及分析 (4)2.任务2 (2)2.1 任务介绍 (2)2.2 小组成员任务分配 (2)2.3设计思想及主要流程图 (2)2.3主要程序清单 (2)2.3 运行结果及分析 (4)3收获、体会和建议 (4)任务1.按照要求设计类 1.根据输出设计类设计类就是根据数据封装的要求,抽象出适合的类。
有如下测试程序和测试程序的输出结果,要求设计类Welcome 。
void main() { Welcome we; Welcome you(we); you.Display();you.Set(“Thank you.”);cout<<you.Get()<<endl; you.talk(); you.Display();}测试程序的输出结果如右: 设计类Welcome 的原则 1)在头文件Cpp1.h 中声明类 2)在Cpp1.cpp 中实现类3)使用内联函数定义Display()函数2.使用类改写程序编写一个求方程02=++c bx ax 的根的程序,用三个函数分别求当ac b 42+大于零、等于零和小于零时方程的根。
要求从主函数输入a 、b 、c 的值并输出结果。
使用面向过程的解法一般是把变量设为double 型,适用库函数cmath 进行计算。
请注意:使用面向对象的方法解决这个问题,首先要从解一元二次方程出发,抽象一个代表一元二次方程的类。
面向对象的ERP系统设计

面向对象的ERP系统设计随着信息技术的不断发展和应用,企业管理愈发强调信息化建设与管理,ERP系统作为企业信息化建设的核心系统已经被广泛应用。
但是,ERP系统的设计和实现是一个复杂的过程,而面向对象的ERP系统设计则可以克服传统ERP系统所面临的各种问题。
本文将围绕面向对象的ERP系统设计展开讨论,分为以下几个方面进行阐述。
一、面向对象的ERP系统概述面向对象的ERP系统设计是以面向对象的思想为基础,运用现代软件开发技术,将经营管理的各个业务模块进行拆分和重组,实现相互协作和互联互通,达到企业业务流程的全面自动化、协同化、信息化。
面向对象的ERP系统具有更强的扩展性和灵活性,同时也更加符合企业管理模式的变化和个性化的需求。
二、面向对象的ERP系统设计的思想与原则面向对象的ERP系统设计应该遵循以下几个原则:1、开放性原则:面向对象的ERP系统应该具有开放性,允许企业根据自己的需求进行自定义定制和扩展,而不是局限于系统本身的规则和限制。
2、扩展性原则:面向对象的ERP系统应该具有良好的扩展性,能够适应不同规模和行业的企业,同时也能够根据企业业务的变化,不断增加新的模块和功能。
3、一致性原则:面向对象的ERP系统应该保持模块之间的一致性,采用统一的界面和规范,提高系统的易用性和用户体验。
4、智能化原则:面向对象的ERP系统应该运用人工智能等技术,实现对企业数据的预测和分析,提高信息处理的效率和精度。
三、面向对象的ERP系统设计的实现方式面向对象的ERP系统设计的实现方式包括以下几种:1、业务流程建模:对企业的业务进行实时建模和管理,通过建模的方式理解企业需求和规划。
2、面向服务的架构(SOA):将ERP系统设计为服务的组合,通过服务提供者和服务消费者之间的交互,实现各个系统之间的协调和数据交换。
3、模块化设计:将ERP系统分为多个模块,实现模块之间的通信和交互,提高系统的易扩展性和易维护性。
4、云计算技术:将ERP系统部署在云端,通过云端服务提供商管理、运维、维护,从而降低企业的成本和提高系统的稳定性。
面向对象程序设计课程设计

面向对象程序设计课程设计本课程设计是在学习面向对象程序设计之后的实践教学环节。
该实践教学是软件设计的综合训练,包括问题分析、总体结构设计、用户界面设计、程序设计基本技能和技巧。
要求学生在设计中逐步提高程序设计能力,培养科学的软件工作方法。
学生通过课程设计在下述各方面得到锻炼:1、能根据实际问题的具体情况,结合面向对象的基本理论和基本技巧,正确分析问题,并能设计出解决问题的有效算法与程序。
2、提高程序设计和调试能力。
学生通过上机实习,验证自己设计的算法和程序的正确性。
学会有效利用基本调试方法,迅速找出程序代码中的错误并且修改,进一步提高程序设计水平。
课程设计内容1、了解并掌握中小型综合应用程序的一般设计方法,具备初步的独立分析和设计能力;2、初步掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能;3、提高综合运用所学的理论知识和方法独立分析和解决问题的能力;4、训练用系统的观点和软件开发一般规范进行软件开发,培养软件工作者所应具备的科学的工作方法和作风;5、课题的代码要求达到一定工作量,并具有一定的深度和难度;6、根据课题程序的分析和设计过程,撰写课程设计报告。
课程设计要求课程设计结束应提交程序源代码、课程设计报告的电子稿和打印稿,以作为整个课程设计评分的书面依据和存档材料。
课程设计报告以规定的格式书写、打印并装订,排版及图、表要清楚、工整。
课程设计报告的内容如下:1.封面:题目、班级、学号、姓名、指导教师和完成日期。
2.正文包括以下内容:1、根据实现的功能,划分出合理的对象类,明确对象类间的关系。
2、为每个对象类设计正确的域和方法,为每个方法设计合理的方法体。
同时,为对象类及内部的域和方法运用正确的修饰符,如访问控制符等。
3、编程简练,程序功能齐全,能正确运行。
4、说明书、流程图要清楚,规范。
5、总结和体会:程序编写和调试过程中遇到了哪些问题,是如何解决的,以及对设计与实现过程的回顾和分析;经验和体会等。
面向对象的设计与分析应用企业供应链优化管理系统

2软件 设计 目的 供应 链优 化 系统 的用 户 范 围 : C 部 门 ( 控 人员 、采购 人 员 、仓 库 人 SM 物 员) M U G , 司采购 , O , Q , u p i F 。 ,B M 公 S E I C S p l e s 公 司 内部 通 过 电 话或 电子 邮件 进 行 沟通 。 公 司内部 相关 人 员 ( 购 、I c 等) 采 Q 与外 部供 应 商 的联系 沟通 与跟 踪 相 关 业 务 大多 通 过 电话 或 电子 邮 件 。 目前 公司 大 多事业 部应 用 S P系统 提供 应链 管理 功能 (D P / M 。 A S / P M ) 因此 , 为适 应公 司迅 速发 展要 求, 供未 来大 景生 产 ( 提 多样 小批量/ 多样 大 批 量) 、合 理库 存水 准 、快速 库存 周转 要求 的决 策资 讯 : 实现 Q c管理 资讯化 : 与供 应商 进行 有效 的资讯 整合 , 与SP 且 A 现有 的供 应链 管理功 能 (D P/ M 进 S/ PM ) 行 无 缝 集 成 以及优 化 。 技术 设计
一
1概述 自2 世 纪 8 年代 以来 , 向对 象 的方法 已广 泛应 用 于计算 机及 其相 关领 0 O 面 域, 它不仅 应用 于编 程阶 段, 且应用 在 系统 设计和 系 统分析 上 。面 向对 象 的 而 应 用 提 高 了系 统 的易 用性 、加 强 了系 统 的可 维 护 性 。 随着 面 向对象语 言 JV AA的流 行, 向对 象编程 已广 泛被 人们 所认 知 。对 面 于 企业 供应链 优 化管 理系 统 中的面 向对 象语 言, 有如 下特 点 : ● 分层 分层 的 目的就是 为 了 “ 内聚, 高 低耦 合 把 问题划 分 开来 各 个解 决, 易 于控 制 , 易于 延展 , 易于 分 配 资源 。 ●框 架 因为软 件系 统发 展到今 天 已经很 复杂 了, 特别 是服 务器 端软件 , 计到 的 设 知识 , 内容, 问题太 多 。在 某些方 面 使用 别人 成熟 的框架 , 就相 当 于让 别人 帮 你完 成 一些基 础 工作 , 只需 要集 中 精力 完成 系 统的 业 务逻辑 设计 。而且 框 你 架 ~般是 成熟 , 稳健 的 , 他可 以处 理 系统很 多 细 节问题 , 比如, 物处 理, 事 安全 性, 数据流 控 制等 问题 。还 有框 架一 般都 经 过很 多人 使用 , 以结构 很 好, 所 所 以扩 展性 也很好 , 而且 它是不 断 升级 的, 可 以直接 享受 别人 升级 代码 带来 的 你 好处 。框 架一般 处在 低层 应用 平 台 ( J E ) 高层 业务 逻辑 之间 的 中间层 。 如 2E和 ●设计 模式 因为模式 是一种指 导, 在一个 良好 的指导下, 有助 于更好 地完成任 务, 有助 于你 作 出一个 优 良的 设计 方案 , 到事 半功 倍 的效 果 。而 且会 得到 解决 问题 达 的最佳办 法 。 ●易维护 性 个 好的软 件的易 维护性 主要 的体现在扩 展性 强, 不影响其 他功 能的情 在 况下 添 加 新 的功 能 。
商场管理信息系统设计方案

商场管理信息系统设计方案商场管理信息系统是指利用计算机技术和网络通信技术,对商场的各项业务进行管理和监控的一种信息管理系统。
其设计方案包括系统概述、系统目标、系统功能、系统架构、技术方案、数据流程、安全措施、系统测试和实施计划等内容。
一、系统概述商场管理信息系统旨在通过计算机技术和网络通信技术实现商场业务的自动化管理,提高工作效率和服务质量,降低人力成本和错误率。
系统将实现商场的商品管理、库存管理、销售管理、会员管理、财务管理等核心业务的自动化管理。
二、系统目标1.提高商场工作效率和服务质量,实现业务流程的快速、准确操作。
2.降低商场的人力成本和错误率,减少人工处理过程中可能产生的错误。
3.实现商场各项业务的统一管理,提供决策支持和管理报表分析。
4.提供安全可靠的数据存储和传输保障,确保商场信息系统的稳定运行。
三、系统功能1.商品管理:包括商品的录入、修改、删除、查询和分类管理,实现商品信息的全面掌握和管理。
2.库存管理:实时更新和监控商品库存信息,自动提醒补货和报警预警,降低库存管理成本。
3.销售管理:包括销售订单的录入、修改、删除、查询和统计分析,实现对销售数据的全面监控和分析。
4.会员管理:实现会员信息的录入、修改、删除、查询和积分管理,提供个性化的会员服务。
5.财务管理:包括财务账目的录入、结算、报表统计和财务分析,实现财务数据的准确和实时管理。
四、系统架构五、技术方案商场管理信息系统采用面向对象的分析与设计方法,使用Java语言和MySQL数据库进行开发。
前端界面使用HTML5、CSS3和JavaScript技术,后端采用Spring框架进行开发,数据库使用MySQL进行数据存储。
六、数据流程商场管理信息系统的数据流程包括数据的输入、处理和输出过程。
用户通过客户端输入各项业务数据,系统进行数据处理和逻辑判断,最终输出相关的处理结果和报表数据。
同时,系统还会记录日志信息,以方便后期进行业务分析和追溯。
「超市管理系统设计面向对象技术大作业」

「超市管理系统设计面向对象技术大作业」超市管理系统是一种用于管理超市日常运营的软件系统,旨在提升超市的管理效率和顾客的购物体验。
面向对象技术是一种软件开发的方法论,适用于设计和实现复杂的系统。
本文将从面向对象技术的角度出发,对超市管理系统进行设计。
超市管理系统的主要功能包括商品管理、库存管理、销售管理、顾客管理等。
首先,我们需要定义超市中的概念和对象。
超市可以被视为一个总体,在超市中包含有商品、库存、销售记录、顾客等对象。
商品是超市的核心资源,它们具有属性和方法。
属性可以包括商品名称、价格、库存量、供应商等信息。
方法可以包括查询商品信息、更新库存量等操作。
在面向对象的设计中,我们可以将商品定义为一个类,具有相应的属性和方法。
库存是管理商品数量的关键。
它可以被视为一个集合,其中包含多个商品对象。
库存管理的主要功能包括添加商品、删除商品、更新商品数量等操作。
在面向对象的设计中,我们可以定义库存为一个类,它包含一个商品对象的集合,并提供相应的方法来管理库存。
销售记录用于记录超市的销售情况。
它包含了销售的时间、销售的商品、销售数量、销售金额等信息。
在面向对象的设计中,我们可以定义销售记录为一个类,它具有相应的属性和方法,比如查询销售记录、生成销售报表等。
顾客是超市的重要组成部分,超市管理系统需要能够管理顾客的信息和行为。
顾客可以被定义为一个类,它具有属性和方法。
属性可以包括顾客的姓名、年龄、性别、会员等级等信息。
方法可以包括查询顾客信息、添加顾客、更新会员等级等操作。
超市管理系统还可以包括其他功能,比如会员管理、员工管理、报表生成等。
这些功能可以被定义为相应的类,并实现相应的属性和方法。
同时,这些类之间也存在关系,比如商品与销售记录之间存在关联关系,因为销售记录需要记录销售的商品信息。
在面向对象的设计中,我们需要考虑类的继承、封装和多态等特性。
继承可以用来定义类的层次结构,实现代码的复用和继承的特性。
封装可以用来保护类的内部状态和实现类之间的通信。
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商品销售管理系统面向对象程序设计
1
目录
1 引言 ............................................................................... 错误!未定义书签。
1.1课程设计选题 ....................................................... 错误!未定义书签。
1.2课程设计的目的................................................... 错误!未定义书签。
1.3本选题的设计背景............................................... 错误!未定义书签。
2 需求分析......................................................................... 错误!未定义书签。
2.1 功能需求................................................................ 错误!未定义书签。
2.2 系统的开发运行环境 .......................................... 错误!未定义书签。
3 总体设计......................................................................... 错误!未定义书签。
3.1 系统体系结构设计............................................... 错误!未定义书签。
3.2系统功能模块及主要类设计.............................. 错误!未定义书签。
3.3数据库设计 ........................................................... 错误!未定义书签。
4 详细设计与实现 ............................................................ 错误!未定义书签。
4.1 登录模块................................................................ 错误!未定义书签。
4.2 公共模块................................................................ 错误!未定义书签。
4.3 基础信息模块....................................................... 错误!未定义书签。
4.4 进货管理模块....................................................... 错误!未定义书签。
4.5 查询统计模块....................................................... 错误!未定义书签。
4.6 库存管理模块 (21)
4.7 销售管理模块 (22)
4.8 系统管理模块 (24)
5 小结和展望..................................................................... 错误!未定义书签。
参考文献......................................................................... 错误!未定义书签。
附录 ................................................................................... 错误!未定义书签。
使用说明书 ................................................................. 错误!未定义书签。
源程序清单 ................................................................. 错误!未定义书签。
I
1引言
1.1课程设计选题
<商品销售管理系统>
1.2课程设计的目的
使学生巩固和加深以Java 语言为基础的面向对象编程技术理论知识的理解,提高实际动手编程能力的培养,掌握以Java为核心的应用软件开发方案,达到能独立阅读、编制和调试一定规模的Java程序的水平。
1.3本选题的设计背景
当今社会是一个信息社会,优胜劣汰是市场经济不变的法则,竞争优势源于对营销活动的科学管理,一套好的管理软件是加强管理的必要保障。
大多数中小企业计算机辅助管理水平较低,但面正确市场竞争又非常激烈。
为提高这些企业营销管理水平,使其在市场中确立竞争优势,作者特别编制了这套<商品销售管理系统>。
商品销售管理系统是一般企业生产管理环节中重要的一环,需要对商品的基本信息管理、商品调配信息等进行完整的监控。
因此,企业必须加强自身的信息基础建设,经过企业基础数据的信息化,企业基本业务流程和事物处理的信息化,企业内部控制及实施控制过程的信息化,人的行为规范管理等企业基础管理信息化工程,确保在规模不断扩大和业务迅速发展的过程中保持坚实的管理基础和繁殖内核,促进企业的可持续发展。
随着计算机在各个领域的不断普及与发展,计算机的应用从最初的科学计算、实时控制等,发展到数据处理,又迅速扩展到非数值型的企事业管理与办公自动化领域,而数据库技术更加被广泛应用于各个领域。
在现代企业中,信息管理工作将发挥越来越重要的作用。
企业信息管理工作已经渗透到日常工作的许多方面,无论是其自身还是所发挥的作用,都为企业的创新,发展以及经济效益,做出了显著的贡献。
本选题完成的功能能够提高企业的管理水平和工作效率,它能最大限度地减少手工操作带来的失误,作为一个跨平台的应用程序,商品销售管理体统能够实现各项业务的信息化管理。
使用计算机对商品销售信息进行管理,具有手工管理所无法比拟的诸多优点,例如:检索迅速、方便查找、可靠性高、保密性好、使用时间长、成本低等。
这些优点能够极大地提高商品销售信息管理的效率,也是企业科学化、正规化管理及世界接轨的重要条件。
从小的方面来说,是对每个企业业务效率的调高,大方向,则是对整个社会生产速率的大提高,对社会有着重要的推进作用。
2需求分析
2.1 功能需求
总的来说,从用户角度来考虑,用户肯定是想得到一个功能完善,涵盖企业销售情况,进货情况等尽可能多方面业务,专业性较强,能针对企业的专业特点和管理特点;功能使用方便灵活,功能可选择强,可拓展性强;应用环境要求低;另外就是要操作方便容易,界面人性化。
下面从功能和非
1。