UML设计模式 8 设计模式(2)--Strategy, Bridge模式
项目中常用的设计模式

项目中常用的设计模式设计模式是在软件开发中经过实践验证的解决问题的经验总结,是一种被广泛应用的软件开发模式。
常用的设计模式有以下几种:1. 单例模式单例模式是一种创建型设计模式,保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
在需要共享资源、控制资源访问、管理全局状态等场景下,单例模式非常有用。
2. 工厂模式工厂模式是一种创建型设计模式,定义了一个用于创建对象的接口,但具体创建哪个类的实例由子类决定。
工厂模式可以隐藏对象的创建过程,使代码更加灵活可扩展。
3. 观察者模式观察者模式是一种行为型设计模式,定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
观察者模式可以实现松耦合,降低对象之间的依赖程度。
4. 装饰器模式装饰器模式是一种结构型设计模式,动态地给一个对象添加额外的职责。
装饰器模式通过创建一个包装对象来实现,包装对象和原始对象具有相同的接口,可以透明地增强原始对象的功能。
5. 适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式,将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。
适配器模式可以解决不兼容接口的问题,使得原本不兼容的类可以合作无间。
6. 策略模式策略模式是一种行为型设计模式,定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使得它们可以互相替换。
策略模式可以使算法的变化独立于使用算法的客户端。
7. 命令模式命令模式是一种行为型设计模式,将一个请求封装成一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户端进行参数化。
命令模式可以将请求的发送者和接收者解耦,使得系统更加灵活。
8. 迭代器模式迭代器模式是一种行为型设计模式,提供一种顺序访问集合对象元素的方法,而不需要暴露集合对象的内部表示。
迭代器模式可以隐藏集合对象的具体实现,使得访问集合对象的代码与集合对象的具体结构解耦。
9. 模板方法模式模板方法模式是一种行为型设计模式,定义了一个算法的骨架,而将一些步骤的实现延迟到子类中。
uml设计模式

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GoF模式(móshì)分类-1
根据模式的目的(用来(yònɡ lái)完成什么工作 的)
创建型模式 结构型模式 行为型模式
根据模式的作用范围(是处理类还是处理 对象的):
类模式 对象模式
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GoF模式(móshì)分类-2
创建型模式
创建型类模式将对象的部分创建工作延迟到子类 创建型对象模式将它延迟到另一个(yī ɡè)对象中
Helm的其它研究成果在ECOOP 93上发表
1993 Kent Beck、Grady Booch、Jim Coplien以及其他人组成了Hillside小组,
提供一个讨论模式的论坛
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模式 简史-2 (móshì)
1994 第一次编程模式语言(Pattern Language of Programming, PLoP)大会 举行
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内容 安排 (nèiróng)
从原则(yuánzé)到模式 设计模式 GoF设计模式及应用 GRASP职责分配模式 模式与编程语言 模式与重构
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模式 ? (móshì)
如何(rú hé )在已排序的值列表中查找一个数组?
1. 将列表一分为二。将要查找的值与中间元素的值相比 较(bǐjiào)。如果相等,就找到我们要查找的值。如过要 查找的值小于中间元素的值,将中间点设置为列表的 新的顶点(并再次将列表一分为二)。如果要查找的 值大于中间元素的值,将中间点设置为列表的新的尾 点。然后再将列表一分为二。继续这种分割过程,直 到列表不能再分为止。此时,如果要查找的值不再最 后两个元素中,它就不在这个列表中。
-- Christopher Alexander,
设计模式——结构型模式(包含7种)

设计模式——结构型模式(包含7种)结构型设计模式是从程序的结构上解决模块之间的耦合问题。
包括以下七种模式:1.Adapte适配器模式:Adapter模式通过类的继承或者对象的组合侧重于转换已有的接⼝,类适配器采⽤“多继承”的实现⽅式,带来了不良的⾼耦合,所以⼀般不推荐使⽤。
对象适配器采⽤“对象组合”的⽅式,更符合松耦合精神。
例如:笔记本电源适配器,可以将220v转化为适合笔记本使⽤的电压。
2.Bridge桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独⽴的变化。
减少因变化带来的代码的修改量。
例如:经典例⼦,电灯开关,开关的⽬的是将设备打开或关闭,产⽣的效果不同。
posite组合模式:将对象组合成树形结构以表⽰“部分-整体”的层次结构。
Composite模式使得客户对单个对象和组合对象的使⽤具有⼀致性。
从⽽解决了解决客户程序与复杂对象容器的解耦,即:通过继承统⼀的接⼝,我们可以将容器对象及其⼦对象看成同⼀类对象使⽤,以减少对象使⽤中的复杂度。
例如:让⽤户⼀致地使⽤单个对象和组合对象,1+2和(1+1)+(2*3)都是合法的表达式。
单个与整体都可以进⾏加法运算符的操作。
4.Decorator装饰模式:动态地给⼀个对象添加⼀些额外的职责。
就增加功能来说,Decorator模式相⽐⽣成⼦类更为灵活。
[GOF 《设计模式》]Decorator模式采⽤对象组合⽽⾮继承的⼿法,实现了在运⾏时动态的扩展对象功能的能⼒,⽽且可以根据需要扩展多个功能,避免了单独使⽤继承带来的“灵活性差”和“多⼦类衍⽣问题”。
同时它很好地符合⾯向对象设计原则中“优先使⽤对象组合⽽⾮继承”和“开放-封闭”原则。
例如:⼀幅画,可以直接挂到墙上,也可以加上框架和镶上玻璃后,再挂到墙上。
5.Facade外观模式:为⼦系统中的⼀组接⼝提供⼀个⼀致的界⾯,简化接⼝。
例如:我们拨打10086,可以办理,彩铃,⼿机报,全时通等业务(⼦对象),⽽10086则是为⼦对象所使⽤的⼀致界⾯。
系统架构设计师一本通-精华知识点

系统架构设计师一本通-精华知识点一、系统架构基础概念。
1. 架构定义与目标。
- 系统架构是对系统的组成结构、元素间关系、系统与环境间关系等的高层次描述。
其目标包括满足功能需求、非功能需求(如性能、可靠性等),并为系统的演进提供框架。
- 例如,企业级信息系统架构需要考虑不同业务模块间的数据交互、用户访问权限管理等多方面因素。
2. 架构视图。
- 逻辑视图:描述系统的功能组件及其关系,关注系统的功能需求。
如电商系统中用户管理、商品管理、订单处理等功能模块的逻辑关系。
- 物理视图:涉及系统的硬件、软件在物理环境中的部署。
例如,服务器的分布、网络设备的连接等。
- 开发视图:着眼于软件开发过程中的模块划分、代码结构等。
对于大型软件项目,合理的开发视图有助于提高代码的可维护性和开发效率。
- 进程视图:主要针对系统运行时的进程、线程等的交互与调度。
在多用户并发访问的系统中,进程视图能帮助优化资源分配和提高响应速度。
3. 架构风格。
- 分层架构:将系统按照功能层次进行划分,如常见的三层架构(表示层、业务逻辑层、数据访问层)。
每层有明确的职责,层与层之间通过接口进行通信。
这种风格提高了系统的可维护性和可扩展性。
- 微服务架构:将系统拆分为多个小型、独立的服务,每个服务都可以独立开发、部署和扩展。
例如,在电商系统中,用户服务、商品服务、支付服务等微服务可以根据业务需求灵活组合和演进。
- 事件驱动架构:基于事件的产生和处理构建系统。
在物联网系统中,传感器产生的事件可以触发相应的处理逻辑,如温度传感器检测到异常温度后触发报警机制。
二、需求工程。
1. 需求获取。
- 与用户、利益相关者进行沟通,采用的方法包括访谈、问卷调查、观察等。
例如,开发医疗信息系统时,通过与医生、护士、患者等不同角色的访谈,获取他们对系统功能和操作流程的需求。
- 收集业务流程、规则等信息。
对于金融系统,需要深入了解各种金融业务的交易规则、风险控制流程等需求。
23种设计模式记忆口诀

23种设计模式记忆口诀设计模式是软件开发中常见的解决方案模板,它们能够解决许多常见的设计问题。
为了帮助记忆23种设计模式,可以使用下面这个口诀来记忆:Creational Patterns(创建型模式):1. Singleton(单例模式):一个类能产生一个实例,全局访问。
2. Builder(建造者模式):分步骤创建复杂对象,易拓展。
3. Factory Method(工厂方法模式):子类决定实例化哪个对象。
4. Abstract Factory(抽象工厂模式):创建一组相关对象,不依赖具体类。
5. Prototype(原型模式):通过复制现有对象来创建新对象。
Structural Patterns(结构型模式):6. Adapter(适配器模式):将类的接口转换为客户端希望的接口。
7. Bridge(桥接模式):将抽象部分与实际部分分离。
将对象组合成树形结构来表示部分整体的层次结构。
9. Decorator(装饰器模式):动态地给对象添加功能。
10. Facade(外观模式):提供一个统一的接口,简化客户端使用。
11. Flyweight(享元模式):共享细粒度对象,减少内存使用。
12. Proxy(代理模式):控制对其他对象的访问。
Behavioral Patterns(行为型模式):13. Chain Of Responsibility(责任链模式):将请求的发送者和接收者解耦,多个对象都可能处理请求。
将请求封装成对象,可以用参数化方式处理。
15. Iterator(迭代器模式):提供一种遍历集合的统一接口。
16. Mediator(中介者模式):将多个对象之间的复杂关系解耦。
17. Memento(备忘录模式):将对象的状态保存起来,以后可以恢复。
18. Observer(观察者模式):当一个对象改变状态时,依赖它的对象都会收到通知。
19. State(状态模式):对象的行为随状态的改变而改变。
设计模式中的多态——策略模式详解

设计模式中的多态——策略模式详解⽬录策略模式和java语⾔的多态特性有些像。
java的多态特性允许我们⾯向接⼝编程,不⽤关⼼接⼝的具体实现。
接⼝所指向的实现类,以及通过接⼝调⽤的⽅法的具体⾏为可以到运⾏时才绑定。
这么做最⼤的好处是在尽可能实现代码复⽤的前提下更好地应对具体实现类的变化。
⽐如我想增加⼀种接⼝的实现或者修改原有实现类的某个⾏为,那我⼏乎不⽤修改任何客户端代码。
策略模式可以说正是这种思想在设计模式上的运⽤。
它可以使我们更好的复⽤代码,同时使程序结构设计更有弹性,更好的应对变化。
2. 策略模式详解2.1 策略模式定义策略模式定义了⼀系列算法,并将每⼀个算法封装起来,⽽且使它们还可以相互替换。
策略模式让算法独⽴于使⽤它的客户端⽽独⽴的变化。
可以使⽤多态进⾏类⽐来理解策略模式的定义。
⼀系列算法可以理解成接⼝的不同实现类,因为不同实现类都实现了相同的接⼝,因⽽它们也可以相互替换。
策略模式让算法独⽴于客户端⽽变化与接⼝的实现类可以独⽴于使⽤接⼝的客户端变化类似。
2.2 策略模式的UML类图从UML类图上可以看出,策略模式中主要有3个⾓⾊抽象策略接⼝上图中的Strategy即抽象策略接⼝,接⼝中定义了抽象的策略算法algorithm()。
具体的策略实现类上图中的StrategyA和StrategyB即具体的策略实现。
不同的策略实现类都实现了抽象策略接⼝,并重写了其抽象策略⽅法。
因为都实现了相同的策略接⼝,因⽽算法可以相互替换,并且可以动态的改变具体的算法实现。
封装策略的上下⽂环境上图中的Context即策略的上下⽂环境。
它屏蔽了⾼层模块对策略算法的直接访问,封装了可能存在的变化。
⽽且提供了修改Strategy的setter⽅法,可以动态的改变算法的具体实现。
3.策略模式的优点我们可以结合使⽤策略模式的例⼦并与其它实现⽅案进⾏对⽐来看看策略模式到底有什么好处3.1 ⼀个使⽤策略模式的例⼦定义⼀个汽车类Car。
uml建模与设计模式课程介绍

一、课程概述在软件工程领域,UML建模和设计模式是两个非常重要的概念。
UML 建模是一种用于描述、设计和分析软件系统的标准化方法,它提供了一种统一的语言来描述系统的结构和行为。
设计模式则是一种解决特定问题的通用解决方案,它们描述了在特定情境下可重复使用的解决方案。
本课程旨在向学生介绍UML建模和设计模式的基本概念、原则和应用。
通过本课程的学习,学生将能够掌握UML建模和设计模式的基本理论知识,掌握这两个重要概念在软件开发中的应用技巧,提高软件设计和开发的能力。
二、课程目标1. 了解UML建模的基本原理和核心概念2. 掌握UML建模在软件系统设计中的应用技巧3. 掌握常见的设计模式及其在软件开发中的应用4. 能够运用UML建模和设计模式进行软件系统的分析、设计和开发三、课程大纲1. UML建模基础1.1 UML概念和分类1.2 UML建模的基本元素1.3 UML建模的基本原则和方法2. UML建模进阶2.1 UML时序图和用例图2.2 UML类图和对象图2.3 UML活动图和状态图3. 设计模式概述3.1 设计模式的定义和分类3.2 设计模式的原则和使用场景4. 创建型模式4.1 单例模式4.2 工厂模式4.3 建造者模式5. 结构型模式5.1 适配器模式5.2 装饰者模式5.3 组合模式6. 行为型模式6.1 观察者模式6.2 命令模式6.3 策略模式四、教学方法本课程采用以理论教学为主,辅以案例分析和实际操作的教学方法。
教师将通过讲解理论知识、分析实际案例以及演示操作,结合学生的课堂讨论和作业练习,使学生能够更好地理解和掌握课程内容。
五、课程评估1. 平时表现:占总成绩的20,包括课堂表现、作业情况等2. 期中考试:占总成绩的303. 期末考试:占总成绩的50六、适用对象本课程适用于计算机科学与技术、软件工程、信息安全等相关专业的本科生和研究生。
对于希望从事软件系统设计、开发和管理工作的学生来说,掌握UML建模和设计模式的基本知识和技能具有重要的意义。
编程中的设计模式:8个常见模式解析

编程中的设计模式:8个常见模式解析设计模式是软件开发中常见的一种解决问题的思想模式,它是一种经过多次实践总结出来的在特定情境下,对特定问题的解决方案。
设计模式通过将经典的经验进行抽象,然后形成模式来指导软件开发工程师进行设计和开发。
下面将介绍8个常见的设计模式。
1.工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是一种创建型模式,用于创建对象的过程中隐藏了具体的实现细节,只暴露了一个工厂类的接口。
工厂模式可以根据不同的参数或条件,动态地返回不同的具体对象,达到解耦的效果,提高了代码的灵活性和可维护性。
2.单例模式(Singleton Pattern)单例模式是一种创建型模式,保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点,同时对外部隐藏了具体的创建过程。
单例模式可以用于实现全局资源的管理,例如线程池、数据库连接等,避免了资源的创建和销毁过程中的开销问题。
3.观察者模式(Observer Pattern)观察者模式是一种行为型模式,定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生变化时,其相关依赖对象都能够得到通知和更新。
观察者模式可以实现松耦合的通信方式,增加了对象之间的交互性,提高了系统的可扩展性和可维护性。
4.策略模式(Strategy Pattern)策略模式是一种行为型模式,定义了一系列算法或行为,将它们封装起来并可以相互替换。
策略模式使得算法的变化不会影响到调用算法的客户端,提高了代码的可复用性和可维护性。
5.装饰器模式(Decorator Pattern)装饰器模式是一种结构型模式,可以动态地给一个对象添加一些额外的职责,而无需对原始对象进行修改。
装饰器模式通过组合的方式,将一系列装饰器对象包裹在被装饰对象的外部,从而在运行时动态地扩展对象的功能。
6.适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式是一种结构型模式,用于将一个类的接口转换成客户端所期望的接口。
适配器模式中,适配器类是作为两个不兼容的接口之间的桥梁,将一个类的接口转换成另一个接口,从而可以让它们能够正常地协同工作。
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主要内容
8.1 Strategy模式 8.2 Bridge模式 8.3 “开-闭”原则 8.4 组合/聚合复用原则
UML和设计模式
2
8.1 Strategy(策略)模式
网上商城购物车系统的例子
计算购物车中所有商品的总金额、运费。 而商城经常促销,不同的商品有不同的折扣。
怎样计算?
UML和设计模式
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8.3 “开-闭”原则
一个软件应该对扩展开放,对修改关闭。
换言之,应当可以在不必修改源代码的情况下,改变
这个模块的行为。
从另外一个角度理解开闭原则,就是所谓的“对变化
性的封装”原则,即找到一个系统的可变因素,将之 封装起来。
UML和设计模式
21
理解“开-闭”原则
玉帝如何在美猴王的挑战之下维护天庭秩序?
24
组合/聚集复用的优缺点
优点:
• 新对象存取成员对象的唯一方法是通过成员对象的
接口; • 复用是黑箱复用,所需依赖较少; • 每一个新类可以将焦点集中在任务上。 缺点:
• 系统中会有较多的对象需要管理。
UML和设计模式
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继承复用的优缺点
优点: 新的实现较为容易,因为超类的大部分功能可以通过继 承关系自动进入子类; 修改或扩展继承而来的实现较为容易。 缺点: 破坏包装,因为将超类的实现细节暴漏给子类。 如果超类的实现发生改变,那么子类的实现也不得不发 生改变。 从超类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时间内 发生改变,因此没有足够的灵活性。
UML和设计模式 18
8.2.2例子的Bridge模式实现方案
实现类图:
SpaceShip 1 1 SpaceShipImplementor
SpaceShipT20
SpaceShipT30
SpaceShipT50
PCSpaceShip
MobileSpaceShip
示意代码
UML和设计模式 19
UML和设计模式
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8.4 组合/聚合复用原则
又称合成复用原则,即:在一个新的对象中使用一些
已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通 过向这些对象的任务委派达到复用已有功能的目的。
复用的基本种类:组合/聚集复用、继承复用。
要尽量使用对象的组合/聚合,而尽量不要使用继承。
UML和设计模式
实现方案一:
SpaceShip
SpaceShipT20
SpaceShipT30
SpaceShipT50
PCSpaceShip
MobileSpaceShip
PCT20 PCT30 PCT50 MobileT20 MobileT30 MobileT50
UML和设计模式
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示意代码 //抽象飞船基类 public abstract class SpaceShip{ public abstract shot(); public abstract run(); //... } //各种型号飞船 public abstract class SpaceShipT20 extends SpaceShip{...} public abstract class SpaceShipT30 extends SpaceShip{...} public abstract class SpaceShipT50 extends SpaceShip{...} //不同平台飞船 public class PCSpaceShip extends SpaceShip{...} public class MobileSpaceShip extends SpaceShip{...}
UML和设计模式 13
8.2.1 什么是Bridge模式
Bridge模式将抽象和实现分离,使它们都可以独立的
变化。 Bridge模式是一种结构型模式,使用对象间的组合关 系解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象 和实现可以沿着各自的维度来变化。
一般应用在“两个非常强的变化维度”,有时候即使
10
8.2 Bridge(桥接)模式
开发游戏软件的例子
需要开发一款太空大战游戏,该游戏可安装在PC 或手机上,不同平台上游戏的功能完全相同,并且有 多种型号的太空船可供用户选择。
存在的问题
在PC和手机上的图形绘制、声效、游戏操作等
方面的实现不同。 经常需要增加新型的太空船。
UML和设计模式 11
UML和设计模式
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8.1.3 策略模式的代码示例
某网上商城举行促销活动:图书每本折扣1元, 服装类8折,家居类9折,护肤品没折扣。 顾客结算时,计算购物车中所有商品的总金额。
UML和设计模式
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例子的策略模式示意代码
DiscountStrategy代码:
NoDiscountStrategy代码: FlatRateStrategy代码:
UML和设计模式 17
Bridge模式的示意代码 //实现化角色 public abstract class implementor { //方法B public abstract void operationImp(); } //具体实现化角色 public class ConcreteImplementorA extends Implementor { //方法B在修正抽象化角色的实现 public void operationImp() { System.out.println("Do something..."); } }
改变和修正父类对抽象化的定义。
实现化(Implementor):给出实现化角色的接口。实
现化角色只给出底层操作,而抽象化角色应只给出基 于底层操作的更高一层的操作。
具体实现化(Concrete Implementor):给出实现化
角色接口的具体实现。
UML和设计模式 16
Bridge模式的示意代码 public abstract class Abstraction //抽象化角色 { protected Implementor imp; //方法A public void operation() { imp.operationImp(); } } //修正抽象化角色 public class RefinedAbstraction extends Abstraction { //方法A在修正抽象化角色的实现 public void operation() { //improved logic; } }
UML和设计模式
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策略、桥接模式对“开-闭”原则的支持
策”原则的一个范例:将变化的因素,即算法,进行 封装,并定义一个所有算法的基类;这样当出现新算 法时可方便的加入,又无需修改已有系统。
桥接模式中,具体实现化类代表不同的实现逻辑,但
是所有的具体实现化类又有共同的接口。新的实现逻 辑可以通过创建新的具体实现化类加入到系统里面。
UML和设计模式 5
Context 示意代码: public class Context { private Strategy strategy; public void contextInterface() { strategy.strategyInterface(); } }
UML和设计模式
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PercentageStrategy代码:
Context代码: Client代码:
UML和设计模式
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练习
要设计一个系统,对输入的数据实现排序,系统提供
几种排序方法。系统运行时根据用户选择的排序方法 对数据进行排序。(另外,可能会常常增加新的排序算 法、或删除某个算法)
UML和设计模式
UML和设计模式
4
8.1.2 策略模式中的角色
环境(Context)
持有一个Strategy类的引用。可定义一个接口让 Strategy访问它的数据。 抽象策略(Strategy) 给出所有的具体策略类所需的接口,通常由一个接口 或抽象类实现。 具体策略(ContreteStrategy) 包装了相关的算法或行为,实现Strategy接口的某个 具体类。
有两个变化的维度,但是某个方向的变化维度并不剧 烈,即当两个变化不会导致纵横交错的结果,并不一 定要使用本模式。
UML和设计模式 14
Bridge模式的类图
UML和设计模式
15
Bridge模式中的角色
抽象化(Abstraction):抽象化给出的定义,并保存一
个对实现化对象的引用。
修正抽象化(Refined Abstraction):扩展抽象化角色,
UML和设计模式 26
Strategy示意代码:
abstract public class Strategy { public abstract void strategyInterface(); }
ContreteStrategy示意代码: public class ConcreteStrategy extends Strategy { public void strategyInterface() { //算法实现代码 } }
用if、switch等条件语句,根据不同情况用不同算
法计算; 继承,在子类里面实现不同的行为;
UML和设计模式
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8.1.1 什么是Strategy模式
Strategy模式又称Policy模式,它定义一系列算法,
把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。该 模式使算法可以独立于使用它的客户而变化。
练习
空中巴士(Airbus)、波音(Boeing)、麦道
(Mcdonnell-Douglas)都是飞机制造商,它们都生 产载客飞机(Passenger Plane)和载货飞机(Cargo Plane)。现在需要设计一个系统,描述这些飞机制 造商以及它们所制造的飞机种类。 请画出桥接模式的实现类图。