3D Invigorator的教程
3D-design使用教程 -中文全

说明 移动任意面的指令。例如将圆柱体的顶面压则圆柱体变矮,拉则圆柱体变高。
使任意面倾斜的指令。例如将圆柱体的顶面扭曲则顶面呈椭圆形、类似吸管 尖头的效果。
在任意的面上投影特定的线来切分该面的指令。
将边缘以一定的R圆角削圆的指令。很多工业产品使用圆角这个概念。
将角按照指定的大小呈直线切下的指令。
相对于分割面指令只切分面,这个指令将实体本身分割为两部分或多部分, 操作方法与分割面指令相同。
说明 创建选定实体沿两个方向的矩形阵列 创建选定实体围绕轴的环形阵列 创建选定实体路径的阵列
创建选定实体围绕镜像平面的镜像
精选2021版课件
20
分组
分组将多个实体结合为一组进行处理的指令。多个组还可以再次进行组合。这个指令不仅可以组合,还
可以解除组合,各实体在组合后还是保持各自独立的。
解组
分组
全部解组
椭多 圆边
形 圆
12
草图
草图这是在特定平面上画出形状的指令,可以说是在建模工具中构建3D模型时最基本的指令。多数3D建模 在制作立体形状时都是先在平面上画出形状,然后再以某种形式把这个平面形状转换成立体形状。
多线段
草图圆角 延伸
样条曲线 三点圆弧 两点圆弧
精选2021版课件
修剪
偏移
投影
13
草图指令
4—改变视角
改变视角(模型显示的角度)的功能。只需要点击立方 体的面和角等即可改变模型的朝向。另外,也可以拖动鼠标改 变模型的朝向。
5--显示菜单
切换模型的显示方法和显示状态。
6--单位
设定使用精的选2单021位版课。件
3
应用菜单的内容
菜单项 新建 打开 保存 保存副本 导入 导出为3D文件 导出为2D文件
(最新整理)catia三维建模命令详解

2021/7/26
1
第4章 零件的 三维建模
4.1 概述 4.2 基于草图建立特征 4.3 特征编辑 4.4 形体的变换 4.5 形体与曲面有关的操作 4.6 形体的逻辑运算 4.7 添加材质 4.8 三维建模实例 习题
4.1 概述 1. 实体造型的两种模式
图4-12
该对话框各项含义如下: (1)Limits栏 包括两个旋转角度,其旋转方向是相反的,用来确定旋转的界
限; (2)Profile栏 被旋转的轮廓曲线,在草图设计模块创建,若单击图标 ,
可进入草图设计模块。 (3)Axis栏 选择的旋转轴线。
4.2.5 旋转槽
该功能是将一条闭合的平面曲线绕一条轴线旋转一定的角 度,其结果是从当前形体减去旋转得到的形体,见图4-13。 其操作过程、参数的含义与 相同。
(4)Mirrored extent切换开关
若该切换开关为开,Second Limit 等于First Limit,形体 以草图平面为对称。
(5)Reverse Direction按钮
单击该按钮,改变拉伸方向为当前相反的方向。单击代表 拉伸方向的箭头,也可以改变拉伸方向。
4.2.2 挖槽
该功能是挖槽(Pocket),挖槽产生的结果与拉伸相反, 是从已有形体上去掉一块形体,见图4-6。其对话框与拉伸对 话框相同,输入参数参见拉伸对话框。
(3)Coupling选项卡:控制截面曲线的偶合,有以下四种情 况:
Ratio:截面通过曲线坐标偶合。
Tangency:截面通过曲线的切线不连续点偶合,如果各个截 面的切线不连续点的数量不等,则截面不能偶合,必须通过 手工修改不连续点使之相同,才能偶合。
Tangency then curvature:截面通过曲线的曲率不连续点偶 合,如果各个截面的曲率不连续点的数量不等,则截面不能 偶合,必须通过手工修改不连续点使之相同,才能偶合。
AE中的3D立体场景制作方法

AE中的3D立体场景制作方法Adobe After Effects(简称AE)是一款被广泛应用于影视后期制作的软件,它有着强大的特效处理能力,可以制作出逼真的3D立体场景效果。
本文将介绍一些AE中实现3D立体场景制作的方法和技巧。
1. 创建3D立体场景首先,打开AE并导入需要制作的素材,如图像或视频。
在AE的项目面板中,选择“新建合成”,设置好合成的宽度、高度、帧速率等参数。
然后,在时间轴上右键点击“新建”-“相机”,创建一个相机层。
2. 调整相机参数在图层面板中点击相机层,可以看到相机属性面板。
在这里可以调整相机的视角、镜头焦距、位置等参数,并实时预览效果。
根据需要,可以调整相机的位置和角度来达到想要的立体效果。
3. 添加3D图层在时间轴上右键点击“新建”-“NULL对象”,创建一个NULL对象层。
然后,在图层面板中将需要制作立体效果的素材拖拽至NULL对象层上方,使其成为NULL对象的子层。
接着,在NULL对象层上右键点击“新建”-“相机”,创建一个相机。
4. 调整3D图层参数选中NULL对象层,然后在图层面板中点击“3D”开启3D空间。
在NULL对象层的属性面板中,可以调整位置、旋转角度等参数来控制3D图层在场景中的位置和角度。
可以通过移动、旋转和缩放NULL对象,来调整图层在3D场景中的位置和大小。
5. 添加光影效果要增强3D立体感,可以在AE中添加光影效果。
选择“新建”-“灯光”来添加一个光源。
然后,调整光源的类型、颜色、强度等参数,使其与场景中的物体相互作用,产生逼真的光影效果。
可以通过调整光源的位置和角度,改变光照方向和强度,从而获得更加真实的立体效果。
6. 添加纹理和贴图可以为3D图层添加纹理和贴图,使其在场景中更具立体感。
选中需要添加纹理和贴图的图层,在图层面板中点击“效果”-“视觉效果”-“纹理”,然后在属性面板中选择所需的纹理和贴图。
可以通过调整纹理和贴图的旋转、缩放和平铺参数,来达到想要的效果。
3d max人物建模教程

3d max人物建模教程3D Max是一个功能强大的建模软件,可以用于创建逼真的人物模型。
在本教程中,我将向您介绍如何使用3D Max进行人物建模的基础技巧。
首先,在开始建模之前,您需要准备好参考图。
参考图是您从不同角度观察人物以捕捉其细节的图像。
这些图像将成为您建模的参考。
接下来,打开3D Max软件并创建一个新的场景。
然后,选择“创建”菜单,然后选择“几何体”选项。
在几何体选项中,选择“人形体”选项。
这将在场景中创建一个基本的人形几何体。
接下来,您需要根据参考图调整人物模型的形状和比例。
您可以使用“编辑”菜单中的“修改”选项来修改几何体的形状。
通过将顶点、边和面移动、旋转或缩放,您可以调整几何体的形状,使其与参考图匹配。
一旦您调整了模型的形状,接下来要做的是添加细节。
您可以通过在模型上添加附加的几何体来添加细节。
例如,您可以添加圆柱体、盒子或球体来创建人物的手、脚、头和身体部分。
然后,使用工具栏中的各种编辑工具和材质编辑器来进一步细化人物模型。
您可以使用“选择和移动”工具来选择模型的不同部分并对其进行编辑。
您还可以使用“材质编辑器”来为模型添加不同的材质和纹理,以增加模型的真实感。
在添加细节和编辑模型之后,您还可以为模型添加骨骼和动画。
骨骼是用于控制模型的动作和姿势的关键点。
您可以使用“动画”菜单中的“骨骼系统”选项来添加骨骼。
一旦添加了骨骼,您可以使用“动画”菜单中的“动画工具”来对模型进行动画。
最后,在完成人物建模后,您可以渲染出最终的图像。
在3D Max中,您可以使用“渲染”菜单中的“渲染设置”选项来设置渲染参数。
您可以选择渲染的分辨率、光照效果和阴影等。
然后,单击“渲染”按钮以生成最终的渲染图像。
本教程只是一个简单的介绍,3D Max的人物建模过程非常复杂,涉及到许多技巧和技术。
要成为一名熟练的人物建模师,您需要花费大量的时间和精力来学习和实践。
然而,通过掌握基本的建模技能和不断练习,您将能够创建出令人惊叹的逼真的人物模型。
如何学习3D Studio Max的

编辑:oa161办公商城
这就是你Studio Max的Need3D(3ds最大的)的显示MoreInstructions 1Begin通过点击在“透视”视口和造型的房子,点击按钮在屏幕右侧窗格中的“盒子”。视口的网格上的任何地方点击并拖动框的基础,使任何你想要的大小。松开鼠标,然后向上拖动到任意大小框的高度增长。按此最后创建本体的house.2Learn形成3-D模型,通过添加的房子的屋顶。首先右键单击框并选择“转换为可编辑多边形”。这个动作转换的箱到一组多边形,您可以编辑(即,形状).3右键单击的框中,然后再次和选择“多边形”选择框的多边形,而不是其边缘或个别点,为塑造。 4Left单击框的顶部,将其选中。然后右键单击它并选择“插入”,这是一个工具,让你一个多边形细分成更多的多边形。这个动作是需要形成roof.5Click,和拖动任何收缩新的多边形边缘的箱顶。拖动,直到中心多边形收缩线,然后用鼠标右键单击“插入”tool.6Press“W”键,运行“移动”工具释放。你会使用这个工具来拉屋顶。彩色的“移动”工具拖动“Z”轴屋顶的高度,直到达到您想要的高度,然后点击鼠标,释放的房子的tool.7Add的材料,首先按“M”键进入材质编辑器。按正方形,空白面“按钮旁边的”漫“色板,然后双击”木“项目。这将创建一个新的材料与木texture.8Click的任何房子的两侧选择侧面。按住控制键,按一下房子的其余两侧组选择,他们all.9Click球体显示您在步骤7中所做的木质材料,然后拖动球体到组选定面的房子。这一行动将分配木质材料的房子。显示木材纹理按材质编辑器的检查质感按钮的工具提示读取“在视口中显示标准地图。”10创建一个逼真的阴影画面,你的房子按下的“F9”键,激活的3D工作室最大的渲染功能。
tNavigator初中级教程(总27页)

t N a v i g a t o r初中级教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除tNavigator培训手册Pre-intermediate (初、中级)2010目录1tNavigator软件的模型浏览功能........................... 错误!未定义书签。
浏览切面............................................. 错误!未定义书签。
二维图形浏览......................................... 错误!未定义书签。
2建立用户的任意图件和过滤器.............................. 错误!未定义书签。
用户图件............................................. 错误!未定义书签。
用户过滤器........................................... 错误!未定义书签。
3圈出注水井的驱替带及改变性质............................ 错误!未定义书签。
圈出HORW2井的驱替带................................. 错误!未定义书签。
改变HORW2井驱替带的性质............................. 错误!未定义书签。
把建立的图件输出,并把它加载到模型中................. 错误!未定义书签。
4在 tNavigator中与曲线有关的操作........................ 错误!未定义书签。
产量曲线图,目标类型的曲线图......................... 错误!未定义书签。
按曲线卸载图表数据................................... 错误!未定义书签。
3DOne简易操作教程

3DOne简易操作教程目录3DOne简易操作教程.............................................................................................................................................. - 3 - 第1章3Done 操作界面篇....................................................................................................................... - 3 -1.主菜单(如图一数字1)................................................................................................................. - 3 -2. 标题栏(如图一数字2) .............................................................................................................. - 3 -3. 帮助和授权(如图一数字3)..................................................................................................... - 4 -4.主要命令工具栏(如图一数字4).............................................................................................. - 4 -5. XY平面网格(如图一数字5).................................................................................................... - 4 -6.案例资源库(如图一数字6) ....................................................................................................... - 4 -7.视图导航(如图一数字7)............................................................................................................ - 4 -8. DA工具条(如图一数字8) ....................................................................................................... - 4 -9. 坐标值和单位展示框(如图一数字9)................................................................................... - 5 -第2章3Done 图形交互篇....................................................................................................................... - 5 -1. 即时拖拽尺寸手柄......................................................................................................................... - 5 -2. 移动旋转手柄...................................................................................................................................... - 6 -3.直接编辑................................................................................................................................................ - 6 -第3章3Done 鼠标键盘篇....................................................................................................................... - 6 -1、灵活的鼠标拾取 ............................................................................................................................ - 7 -2、快捷的键盘操作 ............................................................................................................................ - 8 - 第4章3Done 草图绘制篇........................................................................................................................- 8 - (1)、矩形.............................................................................................................................................- 8 - (2)、圆形.............................................................................................................................................- 9 - (3)、椭圆形.........................................................................................................................................- 9 - (4)、正多边形....................................................................................................................................- 9 - (5)、直线.......................................................................................................................................... - 10 - (6)、圆弧.......................................................................................................................................... - 10 - (7)、多段线...................................................................................................................................... - 10 - (8)、通过点绘制曲线................................................................................................................... - 11 - (9)、预制文字................................................................................................................................. - 11 - (10)、参考几何体.......................................................................................................................... - 12 - 第5章3Done 草图编辑篇..................................................................................................................... - 12 - (1)、圆角.......................................................................................................................................... - 12 - (2)、倒角.......................................................................................................................................... - 13 - (3)、单击修剪................................................................................................................................. - 13 - (4)、修剪/延伸曲线...................................................................................................................... - 14 - (5)、偏移曲线................................................................................................................................. - 14 - 第6章3Done 基本实体篇..................................................................................................................... - 14 -(1)、六面体............................................................................................................................................ - 15 -(2)、球体 ................................................................................................................................................ - 15 -(3)、圆柱体............................................................................................................................................ - 15 -(4)、圆锥体............................................................................................................................................ - 16 -(5)、椭球体............................................................................................................................................ - 16 - 第7章3Done 特征造型篇..................................................................................................................... - 17 -(1)、拉伸................................................................................................................................................. - 17 -(2)、旋转................................................................................................................................................. - 17 -(3)、扫掠................................................................................................................................................. - 18 -(4)、放样................................................................................................................................................. - 18 -(5)、圆角................................................................................................................................................. - 19 -(6)、倒角................................................................................................................................................. - 19 -(7)、拔模................................................................................................................................................. - 20 -(8)、点变形............................................................................................................................................ - 20 - 第8章3Done 特殊功能篇..................................................................................................................... - 21 -(1)、抽壳................................................................................................................................................. - 21 -(2)、扭曲................................................................................................................................................. - 21 -(3)、圆环折弯........................................................................................................................................ - 22 -(4)、浮雕................................................................................................................................................. - 22 -(5)、镶嵌曲线........................................................................................................................................ - 22 -(6)、实体分割........................................................................................................................................ - 23 -(7)、圆柱折弯........................................................................................................................................ - 23 -(8)、锥削................................................................................................................................................. - 24 - 第9章3Done 基本编辑篇..................................................................................................................... - 24 -(1)、移动.......................................................................................................................................... - 24 - (2)、缩放.......................................................................................................................................... - 25 - (3)、阵列.......................................................................................................................................... - 25 - (4)、镜像......................................................................................................................................... - 25 - (5)、DE移动................................................................................................................................... - 26 - (6)、对齐移动................................................................................................................................. - 26 - 第10章3Done 组合编辑篇.................................................................................................................. - 27 - (1)、布尔加运算 ............................................................................................................................ - 27 - (2)、布尔减运算........................................................................................................................... - 27 - (3)、布尔交运算 ............................................................................................................................ - 28 - 白银市平川区第二中学3D One校本课教学计划............................................................................ - 28 - 【前言】 ................................................................................................................................................. - 28 - 【学情分析】 ........................................................................................................................................ - 28 - 【教学软件分析】............................................................................................................................... - 28 - 【教学目标】 ........................................................................................................................................ - 28 - 【教学方法】 ........................................................................................................................................ - 29 - 【教学内容安排】............................................................................................................................... - 29 - 【课时安排】 ........................................................................................................................................ - 29 -3DOne简易操作教程第1章3Done 操作界面篇自从中小学3D打印课程开展后,应该使用什么样的3D设计软件进行教学,成为人们关注的热点。
3D建模操作命令大全

3D建模操作命令大全一、常用命令1. `选择`: 用于选择模型中的对象,可通过单击、拖拽或使用选择框进行选择。
2. `移动`: 将选定的对象在3D空间中进行移动。
3. `旋转`: 对选定的对象进行旋转操作。
4. `缩放`: 对选定的对象进行缩放操作,可放大或缩小对象的尺寸。
5. `复制`: 复制选定的对象,生成相同的副本。
6. `删除`: 删除选定的对象。
7. `撤销`: 撤销上一步操作。
8. `重做`: 恢复撤销的操作。
二、建模命令1. `创建`: 创建基本的几何图形,如立方体、圆柱体和球体。
2. `绘制`: 绘制自定义的几何图形,可以使用直线、曲线、多边形等工具。
3. `编辑`: 对已创建的几何图形进行编辑,如修改形状、调整大小等。
4. `连接`: 连接多个几何图形,形成复杂的模型。
5. `镜像`: 在模型中创建镜像副本,对称于参考轴。
6. `填充`: 为模型内部添加填充,使其看起来更加实体。
7. `修剪`: 修剪几何图形的部分区域,使其符合要求。
三、渲染命令1. `材质`: 为模型添加材质,如纹理、颜色和反射属性。
2. `光源`: 在场景中添加光源,调整光源的位置和亮度。
3. `相机`: 调整相机的位置和视角,以获取所需的渲染效果。
4. `渲染`: 进行3D模型的渲染操作,生成最终的图像或动画。
四、导出命令1. `导出`: 将创建的3D模型导出为其他格式的文件,如OBJ、STL等。
2. `打印`: 将3D模型输出为物理实体,通过3D打印机进行打印。
以上仅为部分常用的3D建模操作命令,具体的命令还会根据不同的建模软件而有所差异。
希望本文档对您在3D建模工作中能有所帮助。