第4章 总体设计_用户界面设计.

合集下载

864软件工程导论考试大纲

864软件工程导论考试大纲

江西师范大学硕士研究生入学考试初试科目考试大纲科目代码、名称: 864 软件工程导论适用专业: 083500 软件工程一、考试形式与试卷结构(一)试卷满分及考试时间本试卷满分为150分,考试时间为180分钟。

(二)答题方式答题方式为闭卷、笔试。

试卷由试题和答题纸组成;答案必须写在答题纸相应的位置上。

(三)试卷内容结构单项选择题:10小题,每小题3分,共30分简答题: 5小题,每小题8分,共40分分析设计题:5小题,共80分二、考查目标(复习要求)软件工程专业学术型研究生入学考试科目为《软件工程导论》,该科目要求考生系统掌握本课程的基本知识、基础理论和基本方法,并能运用相关理论和方法分析、解决软件工程中的实际问题。

三、考查范围或考试内容概要第1章软件工程学概述1.软件危机2.软件工程3.软件生命周期4.软件过程第2章可行性研究1.可行性研究的任务2.可行性研究过程3.系统流程图4.数据流图5.数据字典6.成本/效益分析第3章需求分析1.需求分析的任务2.与用户沟通获取需求的方法3.分析建模与规格说明4.状态转换图5.验证软件需求第4章总体设计1.设计过程2.设计原理3.启发规则4.描绘软件结构的图形工具5.面向数据流的设计方法第5章详细设计1.结构程序设计2.人机界面设计3.过程设计的工具4.面向数据结构的设计方法5.程序复杂程度的定量计算第6章实现1.编码2.软件测试基础3.软件测试过程单元测试,集成测试,确认测试3.软件测试技术白盒测试技术,黑盒测试技术4.调试第7章维护1.软件维护的定义2.软件维护的特点3.软件维护的过程4.软件的可维护性第8章面向对象方法学1.面向对象建模对象模型,动态模型,功能模型2.面向对象分析面向对象分析的基本过程,建立对象模型,建立动态模型,建立功能模型3.面向对象设计面向对象设计的准则,启发规则,软件重用,设计与优化4.面向对象实现程序设计语言,程序设计风格,测试策略第9章软件项目管理1.估算软件规模2.工作量估算3.进度计划4.人员组织5.质量保证6.软件配置管理7.能力成熟度模型参考教材或主要参考书:张海藩.软件工程导论(第五版).北京:清华大学出版社,2008四、样卷一.单项选择题(本大题共10小题,每小题3分,共30分)在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在题后的括号内。

软件工程第4章 软件设计

软件工程第4章  软件设计

5. 设计软件结构 通常程序中的一个模块完成一个适当的子功能。应 该把模块组织成良好的层次系统,顶层模块调用它 的下层模块以实现程序的完整功能,每个下层模块 再调用更下层的模块,从而完成程序的一个子功能, 最下层的模块完成最具体的功能。
6. 设计数据库 对于需要使用数据库的那些应用系统,软件工程师 应该在需求分析阶段所确定的系统数据需求的基础 上,进一步设计数据库。
高内聚也有两类:如果一个模块内的处理元素和同 一个功能密切相关,而且这些处理必须顺序执行 (通常一个处理元素的输出数据作为下一个处理元 素的输入数据),则称为顺序内聚。根据数据流图 划分模块时,通常得到顺序内聚的模块,这种模块 彼此间的连接往往比较简单。如果模块内所有处理 元素属于一个整体,完成一个单一的功能,则称为 功能内聚。功能内聚是最高程度的内聚。
(2) 用户手册根据总体设计阶段的结果,修改更正 在需求分析阶段产生的初步的用户手册。
(3) 测试计划包括测试策略,测试方案,预期的测 试结果,测试进度计划等等。 (4) 详细的实现计划 (5) 数据库设计结果
9. 审查和复审 最后应该对总体设计的结果进行严格的技术审查, 在技术审查通过之后再由使用部门的负责人从管理 角度进行复审。
为什么模块的独立性很重要呢?主要有两条理由: 第一,有效的模块化(即具有独立的模块)的软件比 较容易开发出来。这是由于能够分割功能而且接口 可以简化,便于多人分工合作开发同一个软件。
第二,独立的模块比较容易测试和维护。这是因为 相对说来,修改设计和程序需要的工作量比较小, 错误传播范围小,需要扩充功能时能够“插入”模块。
(2)详细设计。详细设计阶段的根本目标是确定 应该怎样具体地实现所要求的系统,也就是说,经 过这个阶段的设计工作,应该得出对目标系统的精 确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译 成用某种程序设计语言书写的程序。 详细设计阶段的任务还不是具体地编写程序,而是 要设计出程序的“蓝图”,结果基本上决定了最终 的程序代码的质量。

软件工程第四章

软件工程第四章

4.3.2、面向数据结构的设计方法 、
2、Jackson方法 (1) 分析并确定输入数据和输出数据的逻辑结构, 并用Jackson 图描绘这些数据结构。 (2) 找出输入数据结构和输出数据结构中有对应关 系的数据单元。
4.3.2、面向数据结构的设计方法 、
2、Jackson方法 (3) 用下述三条规则导出描绘程序结构的Jackson 图: ① 为每对有对应关系的数据单元,按照它们在数据结构图 中的层次在程序结构图的相应层次画一个处理框; ② 根据输入数据结构中剩余的每个数据单元所处的层次, 在程序结构图的相应层次分别为它们画上对应的处理框; ③ 根据输出数据结构中剩余的每个数据单元所处的层次, 在程序结构图的相应层次分别为它们画上对应的处理框。
4.2.2、模块独立性 、
1、耦合性 (4)内容耦合:出现下列情况之一就认为是 内容耦合:一个模块访问另一个模块的内 部数据;一个模块不通过正常入口而转到 另一个模块内部;两个模块有一部分程序 代码重叠;一个模块有多个入口。
4.2.2、模块独立性 、
1、耦合性 对于模块设计,尽量使用数据耦合,少用 控制耦合,限制公共环境耦合的范围,完 全不用内容耦合
4.3.2、面向数据结构的设计方法 、
面向数据结构的设计方法就是用数据结构作为程序 设计的基础。这种方法的最终目标是得出对程序处 理过程的描述,即在完成了软件结构设计之后,可 以使用面向数据结构的方法来设计每个模块的处理 过程。
4.3.2、面向数据结构的设计方法 、
1、Jackson图 (1) 逻辑数据结构 (2) Jackson图的优点 (3) Jackson图与层次方框图的比较
4.2.3、软件结构设计 、
软件结构图,是Yourdon 提出的进行软件 结构设计的有力工具。 主要的模块:传入模块、传出模块、变换 模块和协调模块。

人事管理系统毕业设计

人事管理系统毕业设计

课程论文题目:人事管理系统学院:计算机学院班级名称:学号:学生姓名:组员姓名:指导教师:年月日摘要随着计算机技术的飞速开展,计算机在企业管理中应用的普及,利用计算机实现企业人事管理势在必行。

本系统结合公司实际的人事管理制度,经过实际的需求分析,采用功能强的Visual Studio2021作为开发工具而开发出来的单机版人事管理系统。

整个系统从符合操作简便、界友好、灵活、实用、平安的要求出发,完成人事管理的全过程,包括新进员工参加时人事档的建立、老员工的转出、职位等的变动引起职工信息的修改、员工信息查询、统计等人事管理工作以及新进员的新增、老员工修改等管理工作。

经过实际使用证明,本文所设计的人事管理系统可以满足公司人事管理方面的需要。

关键词:VS、数据库、窗体、测试目录第一章引言 (2)第二章系统调研及可行性分析 (4)系统调研 (4)2.2 可行性分析概述 (4)2.3 技术可行性分析 (5)第三章系统分析 (6)3.1 系统需求分析 (6)系统目标 (7)第四章系统总体设计 (8)系统概述 (8)系统功能模块图 (8)模块功能介绍 (9)界面设计 (10)第五章详细设计 (11)5.1 系统数据库设计 (11)用户管理模块设计 (15)用户管理后台代码 (17)人事变动模块设计 (21)人事变动后台代码 (22)小结 (32)参考文献 (33)第一章引言在这个信息迅速膨胀的社会,各行各业所要管理、涉及的数据信息量越来越多、越来越大。

随着当前许多的中、小型企业的开展壮大,员工的数量也在不断的增加。

随之而来的管理本钱也在不断的提高。

考虑到当前大量企业的人事管理尚处于手工作业阶段,不但效率低下,还常常因为管理的不慎而出现纰漏。

因此根据局部企业提供的需求,设计此企业人事管理系统,以帮助企业到达人事管理办公自动化、节约管理本钱、提高企业工作效率的目的。

国外专家学者对人事管理系统的研究起步比拟早,兴旺国家的企业非常注重自身人事管理系统的开发。

软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计软件工程中的用户界面设计是指开发人员通过设计和优化用户界面,使得用户能够使用软件时获得更好的用户体验。

用户界面设计不仅要考虑软件的外观美观度,还要考虑用户的操作习惯和需求,以及软件的功能和效率。

首先,用户界面设计要尽可能简单直观。

用户在使用软件时,希望能够迅速找到需要的功能和信息。

因此,用户界面应该注重简洁性和易用性。

设计师应该尽量避免复杂的操作流程和过多的选项,从而降低用户的学习成本。

此外,用户界面的布局和组织也应该合理,使得用户能够直观地理解软件的结构和功能。

其次,用户界面设计要符合用户的操作习惯和需求。

不同的用户有不同的习惯和使用需求,因此,设计师需要考虑到不同用户群体的需求,并根据不同用户的特点进行个性化设计。

例如,对于老年人来说,他们可能更适应使用大字体和图标,而对于年轻人来说,他们可能更喜欢使用现代化的界面风格和交互方式。

此外,用户界面设计还要考虑到软件的功能和效率。

用户界面应该鼓励用户使用软件的功能,并提供便捷的操作方式。

设计师应该尽量减少用户的操作次数和步骤,提高软件的响应速度和效率。

例如,可以通过合理地分组和排列功能按钮,以及提供快捷键和自动填充等功能,来提高用户的使用效率。

最后,用户界面设计还要注重软件的外观美观度。

美观的界面设计可以提高用户的使用体验和满意度。

设计师可以通过选择合适的颜色和字体,以及设计精美的图标和按钮,来增加软件的视觉吸引力。

此外,设计师还可以运用动画效果和过渡效果等技术,使得用户界面更加生动和有趣。

综上所述,软件工程中的用户界面设计是一个综合性的任务,需要考虑到用户体验、操作习惯、软件功能和效率等多个方面。

通过合理设计和优化用户界面,可以提高用户的使用体验和满意度,从而提高软件的竞争力和市场价值。

设计师应该不断学习和研究用户界面设计的最新理论和技术,以不断提高自己的设计水平和能力。

《软件工程》教学教案

《软件工程》教学教案

《软件工程》
配套教学教案第1章软件工程概述
第2章可行性研究与软件工程开发计划
圆圈中的字母代表各项子任务的开始或结束事件的编号,箭头上方的数字表示完成各项子任务所需的周数。

要求:
(1)标出每个事件的最早时刻、最迟时刻与机动时间。

估算完成该工程项目总共需要多
第3章需求分析
第4章概要设计
第5章详细设计
第6章软件实现
第7章软件维护
第8章面向对象方法、UML及应用
第9章 WebApp软件工程
第10章软件重用和再工程
第11章软件工程管理
第12章实例——网上商品竞拍系统。

软件总体设计的内容

软件总体设计的内容

软件总体设计的内容全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:软件总体设计是软件工程中非常重要的一个阶段,它直接决定了后续软件开发工作的方向和效果。

软件总体设计包括对软件系统整体结构、模块划分、接口设计、数据设计、性能要求等方面进行详细规划和设计。

下面将就软件总体设计的内容进行详细介绍。

一、整体结构设计在软件总体设计阶段,首先需要对整体结构进行设计。

整体结构设计是指确定系统的各个功能模块之间的关系和层次结构,建立模块之间的调用关系和数据传递方式。

需要考虑到系统的可拓展性、可维护性以及模块之间的耦合度等因素。

在确定整体设计的过程中,通常采用模块化设计的方法,将整个系统分解为多个独立的功能模块,每个模块负责一个明确的功能或任务。

要考虑到整体结构的灵活性,以便在后续的开发过程中能够方便地进行模块的增加、修改或删除。

二、模块划分设计模块划分设计是软件总体设计的核心部分之一。

在模块划分设计阶段,需要根据系统的功能需求和业务流程,将整个系统划分为若干个相对独立的模块。

每个模块负责完成系统中的一个功能或一组功能,并且具有清晰的接口和数据通信方式。

模块划分的设计应该考虑到模块之间的逻辑关系和依赖关系,使得每个模块的职责清晰明确,功能独立完整。

还应该避免模块之间的循环依赖和耦合,以确保系统的稳定性和可扩展性。

三、接口设计接口设计是软件总体设计中非常重要的一个环节。

接口设计涉及到模块之间的数据通信方式、消息传递格式、参数传递规范等方面。

一个好的接口设计可以提高模块之间的协同工作效率,降低开发和测试的难度。

在进行接口设计时,需要考虑到接口的简洁性、可读性和易用性。

接口应该具有清晰的功能定义和参数说明,使得开发人员能够快速地理解和使用。

还需要考虑到接口的稳定性和兼容性,以确保模块之间的通信能够顺利进行。

四、数据设计数据设计是软件总体设计中不可忽视的一个环节。

数据设计涉及到系统中的数据结构、数据库设计、数据存储方式等方面。

一个好的数据设计可以提高系统的性能和稳定性,减少数据处理的复杂度。

软件需求与规格说明

软件需求与规格说明

软件需求与规格说明一、引言软件需求与规格说明是在软件开发过程中至关重要的一环。

它旨在明确定义软件开发项目的需求、功能和性能要求,为软件开发团队提供详细的指导和参考,确保软件开发过程顺利进行,并最终交付满足用户需求的高质量软件产品。

本文将详细介绍软件需求与规格说明的重要性,以及编写该文档的基本原则和方法。

二、软件需求说明1. 背景和目标在这一部分,我们将概述软件项目的背景和目标,包括项目的起因、目的和期望的成果。

同时要明确项目的范围和限制条件,以及项目的重要性和紧迫性。

2. 功能需求功能需求是软件产品中必须实现的具体功能。

在这一部分,列举并详细描述软件产品的各项功能需求。

每个功能需求应该具备明确的描述,包括输入、输出和作用等。

3. 非功能需求非功能需求是指对软件性能、可靠性、安全性、可维护性等方面的要求。

在这一部分,详细描述软件产品的非功能性需求,例如性能要求、安全要求、用户界面要求等。

4. 用户需求用户需求是指用户对软件产品的期望和需求。

在这一部分,分析用户的需求,包括用户使用场景、用户角色以及用户界面要求等。

确保软件产品能够满足用户的期望和需求。

5. 约束条件约束条件是指对软件开发项目的限制和限定。

在这一部分,明确列出可能影响软件开发的各种约束条件,例如时间限制、技术限制、法律法规等。

三、软件规格说明1. 总体设计总体设计是指软件系统的整体架构和组成。

在这一部分,详细描述软件系统的总体设计方案,包括软件的模块划分、模块间的关系、数据流程图等。

2. 模块设计模块设计是指对软件系统各个模块的具体设计和功能描述。

在这一部分,针对每个模块进行详细的设计说明,包括模块的输入、输出、关键算法和逻辑等。

3. 数据库设计数据库设计是指对软件系统涉及的数据库进行详细的设计和规划。

在这一部分,描述数据库的结构、表关系、数据类型等信息,并说明数据库的访问方式和规则。

4. 用户界面设计用户界面设计是指对软件系统的界面进行设计和规划。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
● 用户与界面分类 ● 用户界面的设计思想 ● 用户友好界面的风格分析 ● 用户界面的设计原则(设计原则9 、交互原则7、信 息显示原则、数据输入原则 ● 用户界面设计方法
4.14 用户界面的设计原则
• 4.14.1 用户友好界面的设计原则 (1) 在同一用户界面中,所有的菜单选择、命令输 入、数据显示和其他功能应保持风格的一致性。 (2) 对所有可能造成损害的动作,坚持要求用户确 认 。 (3) 用户界面应能对用户的决定做出及时的响应, 提高对话、移动和思考的效率,最大可能的减少击 键次数,缩短鼠标移动距离,避免使用户产生无所 适从的感觉。 (4) 人机界面应该提供上下文敏感的求助系统,让 用户及时获得帮助,尽量用简短的动词和动词短语 提示命令。

• •
(2)界面美观,操作舒适;
(3)快速反应,响应合理; (4)用语通俗,语义一致。
界面设计思想是(以用户为中心、非精确、高带宽、多通道) (1) 以用户为中心: 以用户对界面的需求变化为出发点,使用户界面的外在形 式和内部机制能符合不同用户的需要,这就是以用户为中心的
设计思想。
(2) 非精确: 精确交互技术是指能用一种技术来完全说明用户交互目的 的交互方式,键盘和鼠标器均需用户精确输入。
5.14.2 一般交互原则
• • • • •
(1)一致性 (2)提供有意义的反馈 (3)执行有较大破坏性的动作前要求确认 (4)在数据录入上允许取消大多数操作 (5)减少在动作间必须记忆的信息数量
4.`4.2 一般交互原则
• (5)减少在动作间必须记忆的信息数量 • (6)在对话、移动和思考中提高效率。 • (7)允许用户非恶意错误,系统应保护自 己不受致命作物的破坏。 • (8)按功能对动作分类,并按此排列屏
4.14 用户界面的设计原则
(5) 合理划分并高效使用显示屏。 (6) 保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致 ,尽量减少用户输入的动作,隐藏当前状态下不可 选用的命令,允许用户自选输入方式,能够删除无 现实意义的输入,允许用户控制交互过程。 (7) 坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直 观、对用户透明 。 (8)界面设计员应该明白软件中用户是所有处理的 核心,不应该有应用程序来决定处理过程,所以用 户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应 ,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给 用户。 (9)界面设计必须经过确认才能完成。
幕布局,设计者应那里提高命令和
动作组织的内聚性。 • (9)提供语境相关的帮助机制。
4.14.3
信息显示原则
(1)只显示与当前用户语境环境有关信息 (2)不要用数据将用户包围,使用便于用 户迅速吸取信息的方式表现信息; (3)使用一致的标记、 标准缩写和 可预测的颜色,显示信息的含义应该 非常明确,用户不必再参考其它信息源; (4) 产生有意义的出错信息。
软件工程
E-mail:xu201@
第4章 总体设计_用户界面设计
● 用户与界面分类 ● 用户界面的设计思想 ● 用户友好界面的风格分析 ● 用户界面的设计原则 ● 用户界面设计方法
第4章总体设计_用户界面设计
• 4.11 用户与界面分类
• 1.用户类型 (初级、中间、高级用户 )
4.14.4 数据输入原则
(5)让用户控制交互流,用户可以跳过不 必要的动作、改变所需动作的顺序(如果 允许的话)以及在不退出系统的情况下从 错误状态中恢复; (6)为所有输入的动作提供帮助; (7)消除冗余输入。 (8)输入数据早校验; (9)输入步骤少转换,输入过程简单化。
4.14.3
信息显示原则
(5) 使用缩进和文本来辅助理解; (6) 使用窗口分隔控件分隔不同类型信息 (7) 高效地使用显示器的显示空间。
4.14.4 数据输入原则
(1)输入量最小。尽量减少用户输入动作 的数量; (2)信息显示和数据输入的一致性; (3)输入延迟最低,交互灵活; (4)屏蔽当前动作的语境中不用的按键;
第4章 详细设计_用户界面设计
● 用户与界面分类 ● 用户界面的设计思想 ● 用户友好界面的风格分析(命令语言、菜单选项 、 点选界面(WIMP)、自然语言使用、布 局合理化原则)
● 用户界面的设计原则
● 用户界面设计方法
4.13 用户友好界面的风格分析
1.命令语言: 在图形显示、 鼠标、 高速工作站等技术出现之前 现实可行的界面方式只能是命令和询问方式, 通信完全以正文形式并 通过用户命令和用户对系统询问的响应来完成。 2.菜单选项 慢。
(1)初级用户 : 第一次使用或使用次数较少,不要求高效,需要容易 使用,操作简单,只需要基本功能来完成简单的任务; (2)中间用户 : 使用相对频繁,任务范围还不涉及高级的 功能,不是专业操作人员,但未来可能成为专业用户; (3)高级用户(专业用户,忠实用户) : 曾熟练操作以前 的版本,熟悉高级功能, 专业从事人员,任务时间紧迫, 要求高效的操作 .

界面设计思想是: (3) 高带宽: 现在计算机输出的内容已经可以快速、连续地显示彩色图
像,其信息量非常大而人们的输入却还是使用键盘一个又一个
地敲击,因而,计算机的输入带宽是很低的。 (4)多通道 : 多通道界面旨在充分利用一个以上的感觉和运动通道的互 补特性来捕捉用户的意向,从而增进人机交互中的自然性。 人的感觉通道有视觉、听觉、触觉、嗅觉和平衡等;人的运 动通道有手、嘴、眼、头、足及身体等。
第4章详细设计_用户界面设计
● 用户与界面分类 ● 用户界面的设计思想(设计目标、友好的人机界 特征、设计思想4) ● 用户友好界面的风格分析 ● 用户界面的设计原则
● 用户界面设计方法
4.12

• • • •
用户界面的设计思想
用户界面的设计目标是:
(1)增加应用系统可用性; (2)界面友好化。 所以友好的人机界应该至少具备以下特征: (1)操作简单,易学,易掌握;
4.13 用户友好界面的风格分析
3.面向窗口的点选界面: 此类界面亦称WIMP界面, 即窗口、 图标、 菜单、 指示器四位一体,形成桌面。 4.自然语言使用: 自然语言与应用软件进行通信,把第三代界面技 术与超文本、多任务概念结合起来,使用户可同时 执行多个任务(以用户的观点)。
第4章 详细设计_用户界面设计
相关文档
最新文档