第8章多线程
java集合编程练习题及答案

java集合编程练习题及答案题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第四个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少?1.程序分析:兔子的规律为数列1,1,2,3,5,8,13,21....public class exp2{public static void main{int i=0;forSystem.out.println);}public static int f{ifreturn 1;elsereturn f+f;}}或public class exp2{public static void main{int i=0;math mymath = new math;forSystem.out.println);}}class math{public int f{ifreturn 1;elsereturn f+f;}}题目:判断101-200之间有多少个素数,并输出所有素数。
1.程序分析:判断素数的方法:用一个数分别去除2到sqrt,如果能被整除,则表明此数不是素数,反之是素数。
public class exp2{public static void main{int i=0;math mymath = new math;forif==true)System.out.println;}}class math{public int f{ifreturn 1;elsereturn f+f;}public boolean iszhishu{for}if return false; return true; }题目:打印出所有的“水仙花数“,所谓“水仙花数“是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数本身。
例如:153是一个“水仙花数“,因为153=1的三次方+5的三次方+3的三次方。
1.程序分析:利用for循环控制100-999个数,每个数分解出个位,十位,百位。
《Java语言程序设计(一)》(自考04747)PPT课件

从控制台输出信息
入口点
8
第一章 Java语言基础
注释
注释是程序中的说明文字,用于帮助阅读程序,它不是语句,不会影 响程序的执行效率。Java语言的注释有三种形式:
行注释 // 在一行的注释 行注释用于简短地说明前面代码的意义或功能。注释内容至行末 结束,不能跨行。 块注释 /* 一行或多行的注释 */ 块注释是多行注释,用于说明下面程序段的算法、功能等,块注 释不可嵌套使用。 文档注释 /** 文档注释 */ 文档注释能被javadoc接受,能自动生成程序的HTML文档。
6
第一章 Java语言基础
程序示例
Java应用程序
public class HelloWorld { public static void main(String[ ] args) { System.out.println(“欢迎进入Java世界!"); }
}
Applet程序
import java.applet.*; import java.awt.*; public class HelloWorld extends Applet{
public class HelloWorld{ public static void main(String[ ] args){ System.out.println("Hello World!!!"); }
}
演示示例: 使用记事本开发Java程序步骤
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第一章 Java语言基础
标识符和关键字
Unicode字符集(65535个) 包括数字字符(0-9)、大小写英文字母(a-z和A-Z)、下划线 字符(_)、美元符号($)、文字字符(汉字、日文、朝鲜文等) 关键字 描述程序结构、声明类、定义类的成员、简单数据类型、值和变 量、异常情况处理、实例(对象)的创建和检验、流程控制等。
《Java高并发核心编程(卷2):多线程、锁、JMM、JUC、》读书笔记PPT模板思维导图下载

1.2.3 进程与线 程的区别
1.3.1 Thread类 详解
1.3.2 创建一个 空线程
1.3.3 线程创建 方法一:继承 Thre...
1.3.4 线程创建 方法二:实现 Runn...
1.3.5 优雅创建 Runnable线程...
1.3.6 通过实现 Runnable接口...
1.3.7 线程创建 方法三:使用 Call...
05
2
06
2.9.6 需要在 synchro nize...
第3章 CAS原理与JUC原子类
01
3.1 什 么是CAS
02
3.2 JUC 原子类
03
3.3 对 象操作的 原子性
04
3.4 ABA 问题
05
3.5 提 升高并发 场景下 CAS操作 的性能
02
2.2 synchro nized关 键字
03
2.3 生 产者-消 费者问题
04
2.4 Java对 象结构与 内置锁
05
2.5 偏 向锁的原 理与实战
06
2.6 轻 量级锁的 原理与实 战
2.8 偏向锁、轻 量级锁与重量级
锁的对比
2.7 重量级锁的 原理与实战
2.9 线程间通信
2.1.1 自增 运算不是线
06
5.2.6 CLH自旋 锁
05
5.2.5 CAS可能 导致“总 线风暴”
5.3.1 非公 平锁实战
5.3.2 公平 锁实战
5.4.1 锁的 可中断抢占
5.4.2 死锁 的监测与中 断
5.5.2 共享锁 Semaphore
5.5.1 独占锁
5.5.3 共享锁 CountDownLa...
Recoverd_ppt_file(13)

线程与操作系统中的进程有些相似,同一时 刻操作系统中可以有多个进程在运行,但是 线程则更进一步,将并发推进到语言级,所 以说Java语言支持语言级并发。
在单个程序内部也可以在同一时刻有多个线 程在进行不同的运算。 多线程也需要系统通过分配处理器的运行时 间进行调度以提高整个程序的运行效率。
二、线程的状态与生命周期 一个线程在其生命生存时段内的任一时刻都 处于某一种线程状态,线程在从其生命开始 到结束的时间内将可能经历从出生态到死亡 态的多种状态,这构成了它的生命周期。
默认优先级NORM_PRIORITY对应5级,
最低优先级MIN_PRIORITY对应1级。
线程的优先级的作用是方便操作系统调度线 程,操作系统总是让优先级高的线程先于优 先级低的线程执行。 对于优先级相同的线程,在不采用分时技术 的操作系统中总是让一个线程一直运行直到 完成任务,除非它自己转化为休眠态、等待 态或阻塞态;在采用分时技术的操作系统中 每个线程都将获得称为时间片的处理器运行 时间以使线程能够运行。
8.3 线程调度
一、线程的优先级 每个线程都有自己的优先级。当Java线程被创 建时,该线程从父线程中继承优先级并保持 一致。线程被创建后,可以改变线程的优先 级。 线程的优先级定义为10级,分别用数字1到10 表示。
在Thread类中还定义了几个描述线程的优先 级的字段: 最高优先级MAX_PRIORITY对应10级,
在Java语言中为每个对象都设置了一个监控 器,监控器每次只允许一个线程来执行对象 的同步语句,当程序控制流进入同步语句时, 将对象锁住,从而实现线程同步。
任意一个时刻如果有多条语句试图使对象同 步则只能有一条同步语句被激活,其它所有 试图对同一对象实现同步的线程都将被迫处 于阻塞态。
自考-java程序语言设计考试大纲

第一章Java语言基础1、Java语言的特点达到“领会”层次。
2、Java应用程序与小应用程序的特点和区别达到“识记”层次。
注释要求达到“简单应用”层次。
3、Java程序的开发环境能达到“简单应用”层次。
4、Java程序的标识符命名规则达到“简单应用”层次。
5、Java语言的关键字达到“领会”层次。
6、Java语言的基本数据类型达到“简单应用”层次。
第二章运算和语句1、理解常用运算符的语义,要求达到“识记”层次。
2、常用运算符,名手算述运算符、自增自减运算符、关系运算符和逻辑运算符,要求达到“综合应用”层次。
对条件运算和其他运算,要求达到“领会”层次。
3、Java语言语句的书写形式和语句的语义,要求达到“综合应用”层次。
4、使用包语句和导入语句,要求达到“识记”层次。
5、阅读Java程序,指出简单程序的功能或输出结果,编写简单的程序,要求达到“简单应用”层次。
第三章面向对象编程基础1、面向对象的基本概念:抽象、对象、消息、类、继承、封装、接口、多态性,要求达到“领会”层次。
2、类的声明、成员变量(实例变量、类变量)和方法(类方法和实例方法),构造方法、方法重载,要求达到“综合应用”层次,类的内存模型,要求达到“识记”层次。
3、声明对象、创建对象、对象的使用,要求达到“综合应用”层次。
4、对类的成员能设置访问权限:私有、共有、受保护、友好,要求达到“简单应用”层次。
5、继承声明新类的方法,多态性的概念,要求达到“综合应用”层次。
6、Java面向对象的其他设施:final类和final方法,abstract类和abstract方法,super关键字和this的用法,相关类之间的is-a和has-a关系,要求达到“识记”层次。
7、接口的概念,接口声明,接口使用,要求达到“综合应用”层次。
8、小应用程序与Applet类的关系,小应用程序结构和执行过程,要求达到“识记”层次。
init()方法、start()方法、stop()方法、destroy()方法、paint()方法和repaint()方法,要求达到“简单应用”层次。
java第八章答案

1.进程和线程有何区别,Java是如何实现多线程的。
答:区别:一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程;线程的划分尺度小于进程;进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
Java程序一般是继承Thread 类或者实现 Runnable接口,从而实现多线程。
2.简述线程的生命周期,重点注意线程阻塞的几种情况,以及如何重回就绪状态。
答:线程的声明周期:新建-就绪-(阻塞)-运行--死亡线程阻塞的情况:休眠、进入对象wait池等待、进入对象lock池等待;休眠时间到回到就绪状态;在wait池中获得notify()进入lock池,然后获得锁棋标进入就绪状态。
3.随便选择两个城市作为预选旅游目标。
实现两个独立的线程分别显示10次城市名,每次显示后休眠一段随机时间(1000毫秒以内),哪个先显示完毕,就决定去哪个城市。
分别用Runnable接口和Thread类实现。
(注:两个类,相同一个测试类)//Runnable接口实现的线程runable类public class runnable implements Runnable {private String city;public runnable() {}public runnable(String city) {this.city = city;}public void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println(city);try {//休眠1000毫秒。
Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}// Thread类实现的线程thread类public class runnable extends Thread {private String city;public runnable() {}public runnable(String city) {this.city = city;}public void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println(city);try {//休眠1000毫秒。
计算机网络技术专业2《第8章 多线程-课后习题1》

第8章多线程一、填空题1.实现多线程的两种方式是继承________类和实现________接口。
2.线程的整个生命周期分为5个阶段,分别是________、________、________、阻塞状态和死亡状态。
3.Thread类中的________方法用于开户一个新线程,当新线程启动后,系统会自动调用________方法。
4.执行________方法,可以让线程在规定的时间内休眠。
5.同步代码块使用________关键字来修饰。
二、判断题1.当我们创立一个线程对象时,该对象表示的线程就立即开始运行。
2.静态方法不能使用synchronied关键字来修饰。
3.对Java程序来说,只要还有一个前台线程在运行,这个进程就不会结束。
4.实现Runnable接口比继承Thread类创立线程的方式扩展性更好。
5.使用synchronied关键字修饰的代码块,被称作同步代码块。
三、选择题1.以下有关线程的创立方式说法错误的选项是〔〕A、通过继承Thread类与实现Runnable接口都可以创立多线程程序B、实现Runnable接口相对于继承Thread类来说,可以防止由于Java的单继承带来的局限性C、通过继承Thread类与实现Runnable接口创立多线程这两种方式没有区别D、大局部的多线程应用都会采用实现Runnable接口方式创立2.以下关于线程优先级的描述,错误的选项是〔〕A、NORM_PRIORITY代表普通优先级,默认值是5B、一般情况下,主函数具有普通优先级C、新建线程的优先级默认为最低D、优先级高的线程获得先执行权的几率越大3.下面关于join方法描述正确的选项是〔〕A、join方法是用于线程休眠B、join方法是用于线程启动C、join方法是用于线程插队D、join方法是用于线程同步4.Java多线程中,关于解决死锁的方法说法错误的选项是〔〕A、防止存在一个进程等待序列{P1,P2,…,Pn},其中P1等待P2所占有的某一资源,P2等待P3所占有的某一源,…,而Pn等待P1所占有的的某一资源,可以防止死锁B、打破互斥条件,即允许进程同时访问某些资源,可以预防死锁,但是,有的资源是不允许被同时访问的,所以这种方法并无实用价值C、打破不可抢占条件。
深入浅出MFC一解析

深入浅出MFC一Contents[Trial version] 目录[Trial version] 第0章你一定要知道(导读)[Trial version] 第1章Win32基本程序观念[Trial version] 第2章C++的重要性质[Trial version] 第3章MFC六大关键技术之模拟[Trial version] 第5章总观AlicationFramework[Trial version] 第6章MFC程序设计导论[Trial version] 第7章简单而完整:MFC骨干程序[Trial version] 第8章Document-View深入探讨[Trial version] 第9章消息映射与命令绕行[Trial version] 第10章MFC与对话框[Trial version] 第11章View功能之加强与重绘效率之提升[Trial version] 第12章打印与预览[Trial version] 第13章多重文件与多重显示[Trial version] 第14章MFC多线程程序设计[Trial version] 第15章定制一个AWizard[Trial version] 第16章站上众人的肩膀--使用Comonents&am;amActiveXControls[Trial version] 附录A无责任书评[Amber demo]owered By Gisun htt://目录第0章你一定要知道(导读)/1这本书适合谁/1你需要什么技术基础/1你需要什么软硬件环境让我们使用同一种语言本书符号习惯/3磁盘内容与安装范例程序说明第一篇勿在浮砂筑高台- 本书技术前提/3 第1章Win32 程序基本观念/3Win32程序开发流程/4需要什么函数库(.LIB)/4需要什么头文件(.H)/4以消息为基础以事件驱动之/5一个具体而微的Win32 程序/5程序进入点WinMain/10窗口类之注册与窗口之诞生/11 消息循环/12窗口的生命中枢—窗口函数/12 消息映射(Message Ma)雏形/13 对话框的运作/14模块定义文件(.DEF)/14资源描述文件(.RC)/15 Windows 程序的生与死/15闲置时间的处理:OnIdle /16 Console 程序/17Console 程序与DOS 程序的差别/17 Console 程序的编译链接/18JBACKU:Win32 Console 程序设计/19 MFCCON:MFC Console 程序设计/20什么是C Runtime Library 的多线程版本/22 进程与线程(rocess and Thread)/22核心对象/22一个进程的诞生与死亡/23产生子进程/23一个线程的诞生与死亡/24以_beginthreadex取代CreateThread/25线程优先权(riority)/26多线程程序设计实例/27第2章C++ 的重要性质/29类及其成员—谈封装(encasulation)/29基类与派生类—谈继承(Inheritance)/29this 指针/31虚函数与多态(olymorhism)/32类与对象大解剖/40Object slicing 与虚函数/42静态成员(变量与函数)/44C++程序的生与死:兼谈构造函数与析构函数/46四种不同的对象生存方式/47所谓“Unwinding”/48运行时类型信息(RTTI)/48动态生成(Dynamic Creation)/50异常处理(Excetion Handling)/50 Temlate /53Temlate Functions /53Temlate Classes /54Temlates 的编译与链接/56第3章MFC六大关键技术之模拟/57MFC类阶层/57Frame1范例程序/57MFC程序的初始化过程/59Frame2范例程序/61RTTI(运行时类型辨识)/65 CRuntimeClass与类型录/65DECLARE_DYNAMIC / IMLEMENT_DYNAMIC宏/66 Frame3 范例程序/71IsKindOf(类型辨识)/77Frame4 范例程序/77Dynamic Creation(动态生成)/78DECLARE_DYNCREATE / IMLEMENT_DYNCREATE 宏/79 Frame6 范例程序/84ersistence(永续生存)机制/91Serialize(数据读写)/91DECLARE_SERIAL/IMLEMENT_SERIAL 宏/95没有范例程序Message Maing(消息映射)/97Frame7 范例程序/104Command Routing(命令循环)/112Frame8 范例程序/119本章回顾/130第二篇欲善工事先利其器-Visual C++ 5.0 开发工具第4章Visual C++ - 整合性软件开发环境安装与组成四个重要的工具内务府总管:Visual C++ 整合开发环境关于roject关于工具设定Source BrowserOnline Hel除错工具VC++ 除错器Excetion Handling程序代码产生器—AWizard东圈西点完成MFC 程序骨干Scribble Ste0威力强大的资源器Icon 器Cursor器Bitma器ToolBar器VERSIONINFO资源器String Table器Menu 器Accelerator 器Dialog 器Console 程序的项目管理第三篇浅出MFC程序设计第5章总观Alication Framework /130 什么是Alication Framework /130侯捷怎么说/130我怎么说/131别人怎么说/133为什么使用Alication Framework /134 Microsoft Foundation Class(MFC)/136 白头宫女话天宝:Visual C++与MFC/137 纵览MFC /138General urose classes /138Windows AI classes /139Alication framework classes /140High level abstractions /140Afx全局函数/140MFC宏(macros)/141MFC数据类型(data tye)/142第6章MFC程序设计导论——MFC程序的生死因果/144 不二法门:熟记MFC类的阶层架构/144需要什么函数库(.LIB)/146需要什么含入文件(.H)/146简化的MFC程序架构—以Hello MFC为例/148Hello 程序原始代码/148MFC 程序的来龙去脉/152我只借用两个类:CWinA和CFrameWnd /152 CWinA—取代WinMain的地位/152CFrameWnd—取代Wndroc的地位/154引爆器—Alication object /155隐晦不明的WinMain /156AfxWinInit - AFX 内部初始化动作/158CWinA::InitAlication /160CMyWinA::InitInstance /160CFrameWnd::Create 产生主窗口(并注册窗口类)/161 奇怪的窗口类名称Afx:b:14ae:6:3e8f/168 窗口显示与更新/170CWinA::Run - 程序生命的活水源头/170把消息与处理函数串接在一起:Message Ma机制/172来龙去脉总整理/173Callback 函数/174闲置时间(idle time)的处理:OnIdle/176 Dialog 与Control/178通用对话框(Common Controls)/178本章回顾/179第7章简单而完整:MFC 骨干程序/180 不二法门:熟记MFC 类的阶层架构/180 MFC程序的UI新风貌/180Document/View 支撑你的应用程序/181 利用Visual C++工具完成Scribble ste0 /183骨干程序使用哪些MFC类?/183Document Temlate的意义/187Scribble的Document/View 设计/190主窗口的诞生/192工具列和状态列的诞生(Toolbar &am; Status bar)/193 鼠标拖放(Drag and Dro)/195消息映射(Message Ma)/196标准菜单File/Edit/View/Window/Hel/196对话框/199改用CEditView /199第四篇深入MFC程序设计/199第8章Document-View 深入探讨/200为什么需要Document-View(形而上)/200 Document /200View /201Document Frame(View Frame)/202Document Temlate /202CDocTemlate 管理CDocument / CView / CFrameWnd /202 Scribble Ste1 的Document(数据结构设计)/207 MFC Collection Classes 的选用/207Temlate-Based Classes /208Temlate-Based Classes 的使用方法/209CScribbleDoc 的修改/209 SCRIBBLEDOC.H /211 SCRIBBLEDOC.C /212文件:一连串的线条/215 CScribbleDoc 的成员变量/215 CObList /215CScribbleDoc 的成员函数/215 线条与坐标点/217CStroke 的成员变量/217 CArray<Coint, Coint> /217 CStroke 的成员函数/217Scribble Ste1 的View:数据重绘与/218 CScribbleView 的修改/218 SCRIBBLEVIEW.H /219SCRIBBLEVIEW.C /220View 的重绘动作—GetDocument和OnDraw /222 CScribbleView的成员变量/222 CScribbleView的成员函数/223View 与使用者的交谈(鼠标消息处理实例)/223 ClassWizard 的辅佐/224WizardBar 的辅佐/225Serialize:对象的文件读写/225Serialization以外的文件读写动作/226 台面上的Serialize动作/227台面下的Serialize写文件奥秘/231台面下的Serialize读文件奥秘/233 DYNAMIC / DYNCREATE / SERIAL 三宏/240 Serializable 的必要条件/244CObject 类/245IsKindOf/245IsSerializable/245CObject::Serialize/245CArchive类/246oerator<<和oerator>>/246效率考虑/250自定SERIAL宏给抽象类使用/250在CObList中加入CStroke 以外的类/250 Document与View 交流—为Scribble Ste4做准备/254 第9章消息映射与命令循环/255到底要解决什么/255消息分类/256万流归宗Command Target(CCmdTarget)/256三个奇怪的宏一张巨大的/257 DECLARE_MESSAGE_MA 宏/257消息映射的形成:BEGIN_/ON_/END_ 宏/258米诺托斯(Minotauros)与西修斯(Theseus)/261 两万五千里长征—消息的流窜/265直线上溯(一般Windows 消息)/265拐弯上溯(WM_COMMAND 命令消息)/268罗塞达碑石:AfxSig_xx 的秘密/273Scribble Ste2:UI 对象的变化/277改变菜单/277改变工具列/278利用ClassWizard连接命令项识别代码与命令处理函数/280 维护UI对象状态(UDATE_COMMAND_UI)/282本章回顾/285第10章MFC 与对话框/285对话框器/286利用ClassWizard 连接对话框与其专属类/288ENDLG.H /290ENDLG.C /291对话框的消息处理函数/292MFC中各式各样的MA /294对话框数据交换与查核(DDX &am; DDV)/294MFC中各式各样的DDx_函数/297如何唤起对话框/297本章回顾/299第11章View功能之加强与重绘效率之提升/299同时修改多个Views:UdateAllViews 和OnUdate/300 在View中定义一个hint/302把hint传给OnUdate/304利用hint增加重绘效率/305可卷动的窗口:CScrollView /307大窗口中的小窗口:Slitter /313分裂窗口的功能/313分裂窗口的程序概念/314分裂窗口之实现/315本章回顾/317第12章印表与预览/317概观/317打印动作的后台原理/320MFC预设的打印机制/324Scribble打印机制的补强/333打印机的页和文件的页/333配置GDI绘图工具/334尺寸与方向:关于映射模式(坐标系统)/334分页/336表头(Header)与表尾/338动态计算页代码/338打印预览(rint review)/339本章回顾/339第13章多重文件与多重显示/339 MDI 和SDI /340多重显像(Multile Views)/340窗口的动态分裂/342窗口的静态分裂/343 CreateStatic 和CreateView /343窗口的静态三叉分裂/345Grah 范例程序/346静态分裂窗口之观念整理/354同源子窗口/355 CMDIFrameWnd::OnWindowNew/355 Text 范例程序/356非制式作法的缺点/361多重文件/361新的Document类/362新的Document Temlate /363新的UI系统/364新文件的文件读写动作/365第14章MFC多线程程序设计(Multi-threaded rogramming in MFC)/367从操作系统层面看线程/367三个观念:模块、进程、线程/367线程优先权(riority)/368线程排程(Scheduling)/369Thread Context /370从程序设计层面看线程/371Worker Threads 和UI Threads /371错误观念/372正确态度/372MFC多线程程序设计/372探索CwinThread/372产生一个Worker Thread/374产生一个UI Thread /375线程的结束/376线程与同步控制/376 MFC多线程程序实例/378第15章定制一个AWizard /380到底Wizard是什么?/381Custom AWizard 的基本操作/381剖析AWizard Comonents /385Dialog Temlates 和Dialog Classes /385Macros /386Directives /387动手修改To Studio AWizard/387利用资源器修改IDD_CUSTOM1对话窗画面/387 利用ClassWizard 修改CCustom1Dlg类/388改写OnDismiss 虚函数在其中定义macros /389 修改text temlate/389To Studio AWizard执行结果/390更多的信息/390第16章站上众人的肩膀—使用Comonents和ActiveX Controls/391 什么是Comonent Gallery /391使用Comonents /393Slash screen /393System Info for About Dlg /394Tis of the Day /394Comonents实际运用:ComTest 程序/395修改ComTest 程序内容/409使用ActiveX Controls /411ActiveX Control 基础观念:roerties、Methods、Events/411ActiveX Controls 的五大使用步骤/412使用“Grid”ActiveX Control:OcxTest 程序/413[Amber demo]owered By Gisun htt://第0章你一定要知道(导读)这本书适合谁深入浅出MFC是一本介绍MFC(Microsoft Foundation Classes)程序设计技术的书籍。
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2013年7月12日
计算机应用技术系教师专用 (java语言程序设计)
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8.3 线程的生命周期
• 产生
当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生 的线程对象处于新建状态。此时它已经有了相应的内存 空间和其他资源,并已被初始化。
• 就绪
处于新建状态的线程被启动后,将进入线程队列排队等 待CPU时间片,此时它已经具备了运行的条件。
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8.2如何在程序中实现多线程
• Thread类
isAlive()检查线程是否处于存活状态。 currentThread():判断当前正在执行的线程。
• Runnable接口
该接口只有一个run方法用来定义线程所完成 的操作。
第8章 多线程
主讲:吕志峰
教学重点:
本章介绍Java语言多线程的应用方法。
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8.1 Java线程的概念
• 我们以前所开发的程序都是单线程,一个程序只
有一个从头至尾的执行线索。
• Java内置对多线程的支持,指同时存在多个执行
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5 3
8.2如何在程序中实现多线程
• Thread类
run()方法,该方法作用为线程在处于运行状态时所要执 行的操作,该方法无具体内容,必须在继承此类的类中 重写该方法,才能完成具体任务。 sleep(int millsecond)方法,使当前线程处于休眠状态。 Millsecond表示休眠的毫秒数。
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8.4 线程的调度与优先级
• 线程调度器按线程的优先级高低选择高优先级线 程(进入运行中状态)执行,同时线程调度是抢 先式调度. • 抢先式调度又分为:时间片方式和独占方式。 • Thread类还定义了3个常数,来表示线程优先级:
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8.3 线程的生命周期
• 运行
当就绪状态的线程被调度并获得处理器资源时,便进入 运行状态。 一个正在执行的线程在某些特殊情况下,如被人为挂起 或需要执行费时的输入输出操作时,将让出CPU并暂时 中止自己的执行,进入阻塞状态。
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8.5 控制线程• 结来自线程当一个线程正常结束运行并终止时,它就不能再运行了 。我们也可以通过执行stop( )方法或destroy( )终止线 程。
• 测试线程
可以通过Thread 中的isAlive( ) 方法来获取线程是否处 于活动状态;线程由start() 方法启动后,直到其被终止 之前的任何时刻,都处于运行状态。
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8.7 线程的中断
• 在处理Java线程时可以使用interrupt()方法使线程 中断,这时线程所占有的资源就会被释放,并处 于死亡状态。 • 这时要引发InterruptedException类型的异常, 此异常在run方法中引发。
MAX_PRIORITY:最高优先级(值为10) MIN_PRIORITY:最低优先级(值为1) NORM_PRIORITY:默认优先级(值为5)
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8.4 线程的调度与优先级
• 一般情况下,主线程具有默认优先级。 • 在线程创建之后,可以通过getPriority()方法得到 线程的优先级,也可以通过setPriority()方法改变 线程的优先级。
计算机应用技术系教师专用 (java语言程序设计)
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8.6线程的同步
• Java语言可以处理多线程,这就会出现两个或两 个以上的线程同时访问同一个变量或方法的情况 ,这样会出现调用冲突的问题,为了解决这样的 问题,必须同一时间只能有一个线程可以访问这 些方法或变量。这就是线程同步的问题。 • Java提供了同步方法和同步状态来协调资源。 • Java规定:被宣布为同步(使用Synchronized关 键字)的方法、对象或类数据,在任何一个时刻 只能被一个线程使用。通过这种方式使资源合理 使用,达到线程同步的目的。
Thread.sleep(int millsecond)
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8.3 线程的生命周期
• 每个java程序都有一个主线程,即main()方法对应 的线程,要实现多线程,必须在主线程中创建新 的线程。 • Java中线程用Thread类及其子类的对象来表示。 每个线程要经过新生、就绪、运行、阻塞和死亡5 种状态,线程从产生到死亡的状态变化过程称为 生命周期。
体,按照不同的执行线索共同完成工作的特性。
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8.1 Java线程的概念
• 程序,进程与线程
程序是一段静态的代码。 进程是程序的一次动态执行过程。即程序从加载,执行 及执行完成的全过程。 线程是比进程更小的执行单位。 一个进程可以产生多个线程,形成多个执行线索。
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8.5 控制线程
• 线程的暂停和恢复
sleep( ) 方法 当前线程睡眠(停止执行)若干毫秒,线程由运行状 态进入不可运行状态,停止执行时间后线程进入可运 行状态。 suspend( )和resume( )方法 通过调用线程的suspend( )方法使线程暂时由可运行 状态切换到不可运行状态,若此线程想再回到可运行 状态,必须由其他线程调用resume( )方法来实现。 join( ) 等待线程结束的常用的方法是调用join( )
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8.2如何在程序中实现多线程
• 在程序中实现多线程有两个途径,一是通过 Thread类的子类创建线程,二是通过Thread类创 建线程。 • 用Thread类的子类创建线程
当编写Thread类的子类时,可以在子类中重写run()方 法,在该方法中定义线程的操作。 当程序需要创建线程,只需要创建子类的实例就可以了 。当该实例对象调用start()方法开始运行时,run()方法 自动调用。
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8.2如何在程序中实现多线程
• 用Thread类创建线程
用Thread类的构造方法创建线程时,其参数为具体的类的对 象,此类要实现Runnable接口,即实现run()方法。
• sleep()方法为静态方法,可以被类名直接调用. • 该方法表示程序延时的时间,以毫秒为基本单位。 • 可以按如下方式进行调用
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8.6线程的同步
• 用Java关键字synchronized同步对共享数据操作 的方法. • 利用wait()、notify()及notifyAll()方法发送消息实 现线程间的相互联系. • 因为两个线程都没有拥有它自己需要的锁,每个 线程都必须等待获得它的锁,所以没有线程能够 执行,没有线程能够释放其他线程的锁,并且程 序执行被冻结,这种行为称为死锁(deadlock) 。
• 阻塞
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8.4 线程的调度与优先级
• 当一个在就绪队列中排队的线程被分配给CPU资 源而进入运行状态后,这个线程就称为被“调度 ”或被线程管理器选中了。 • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进 入就绪状态的所有线程。 • 线程调度器按照线程的优先级决定应调度哪些线 程来执行。
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8.1 Java线程的概念
• 程序,进程与线程
每个进程都有一块专用的内存区域。 线程之间可以共享相同的内存单元,包括代码和数据。 线程之间可以依靠共享单元,实现数据交换,通信和必 要的同步操作。
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谢谢大家!