FLASH MX课件制作
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网页设计与制作第15章FlashMX入门PPT课件

网页设计与制作第15章 Flash MX 入门 PPT 课件
contents
பைடு நூலகம்目录
• 引言 • Flash MX 基础知识 • Flash MX 动画制作 • 实例展示与操作 • 总结与展望
01 引言
主题简介
01
介绍Flash MX的基本概念、特点 和功能。
02
阐述Flash MX在网页设计和制作 中的重要地位和应用领域。
03 Flash MX 动画制作
创建基本动画
逐帧动画
通过在关键帧上绘制或导入图像, 然后在时间轴上排列,形成连续 的动画效果。
运动补间动画
在起始关键帧和结束关键帧上创建 图形,然后让Flash自动生成中间 过渡帧,形成连续的运动效果。
形状补间动画
通过改变起始关键帧和结束关键帧 上的图形形状,让Flash自动生成中 间过渡帧,实现形状变化的动画效 果。
安全性提升
针对 Flash 插件的安全问题,Flash MX 将加强安全性能的改进。
跨平台兼容性
为了满足不同平台的需求,Flash MX 将提高跨平台兼容性。
如何提高 Flash MX 的技能
持续学习
关注 Flash MX 的最新动态和技术,不断学 习新知识和技能。
交流与分享
参与技术社区和论坛,与同行交流心得,分 享经验。
Flash MX 的重要性
强调Flash MX在动态网页设计中的 优势,如丰富的交互效果、动画效果 和多媒体支持等。
说明Flash MX在现代网页设计和制作 中的不可或缺性,以及对于提升用户 体验和吸引用户的重要性。
02 Flash MX 基础知识
Flash MX 的界面介绍
工作区
菜单栏
contents
பைடு நூலகம்目录
• 引言 • Flash MX 基础知识 • Flash MX 动画制作 • 实例展示与操作 • 总结与展望
01 引言
主题简介
01
介绍Flash MX的基本概念、特点 和功能。
02
阐述Flash MX在网页设计和制作 中的重要地位和应用领域。
03 Flash MX 动画制作
创建基本动画
逐帧动画
通过在关键帧上绘制或导入图像, 然后在时间轴上排列,形成连续 的动画效果。
运动补间动画
在起始关键帧和结束关键帧上创建 图形,然后让Flash自动生成中间 过渡帧,形成连续的运动效果。
形状补间动画
通过改变起始关键帧和结束关键帧 上的图形形状,让Flash自动生成中 间过渡帧,实现形状变化的动画效 果。
安全性提升
针对 Flash 插件的安全问题,Flash MX 将加强安全性能的改进。
跨平台兼容性
为了满足不同平台的需求,Flash MX 将提高跨平台兼容性。
如何提高 Flash MX 的技能
持续学习
关注 Flash MX 的最新动态和技术,不断学 习新知识和技能。
交流与分享
参与技术社区和论坛,与同行交流心得,分 享经验。
Flash MX 的重要性
强调Flash MX在动态网页设计中的 优势,如丰富的交互效果、动画效果 和多媒体支持等。
说明Flash MX在现代网页设计和制作 中的不可或缺性,以及对于提升用户 体验和吸引用户的重要性。
02 Flash MX 基础知识
Flash MX 的界面介绍
工作区
菜单栏
Flash mx基础入门PPT教学课件

符号(Symbol):符号是指一个可以重复利用的物件。在动画中运 用符号可以显著地减小文件的尺寸。
实例(Instance):是指符号在舞台工作区的应用。当将库中的符 号拖到工作区后,就生成了一个该符号的实例。
帧(Frame): Flash动画是由一系列的帧所组成的。帧是动画的基 本元素。
图层(Layer):所谓图层,就相当于舞台中演员所处的前后位置。
Ruler Units(标尺单位):可用来选择舞台上边与左边标尺的单 位,可以选择英寸,像素,厘米和毫米等。
单击Background(背景)图标按钮,弹出颜色面板,单击颜色面
板20中20的/12一/11种色块,即可选定舞台工作区的背景颜色。
7
与动画有关的几个Flash概念
场景(Scene):在Flash电影中,舞台只有一个,但可以有多个不同 的场景。使用场景是为了按主题组织动画。每个场景都有名称, 在舞台的左上角给出了当前场景的名称。
更直观方便;描绘位图改为转换位图为矢量图,同时
强化 了“交换功能”可以很方便的交换“对象”。
(3)面板和属性检查器:根据当前选定的内容,属性
检查器可以显示当前文档、文本、元件、形状、位图、
视频、组、帧或工具的信息和设置。当选定了两个或
多个不同类型的对象时,属性检查器会显示选定对象
的总数。
(4)如果是同时打开两个文件及他们的两个库,则两
2020/12/11
9
时间线面板
场景名称
播放头
每一格代表一帧
图层管理
洋葱皮按 钮
2020/12/11
10
创建舞台对象
矢量图形可以看成是由线条和填充物(主要是填充色)组成的, 填充一般只可以对封闭的图形进行。这种封闭图形由两部分组成, 一时它的轮廓线条(也叫外框线条),二是其内的填充物。矢量 图形的着色有两种,一是对线条的着色,二是对封闭图形内部的 填充色着色。
实例(Instance):是指符号在舞台工作区的应用。当将库中的符 号拖到工作区后,就生成了一个该符号的实例。
帧(Frame): Flash动画是由一系列的帧所组成的。帧是动画的基 本元素。
图层(Layer):所谓图层,就相当于舞台中演员所处的前后位置。
Ruler Units(标尺单位):可用来选择舞台上边与左边标尺的单 位,可以选择英寸,像素,厘米和毫米等。
单击Background(背景)图标按钮,弹出颜色面板,单击颜色面
板20中20的/12一/11种色块,即可选定舞台工作区的背景颜色。
7
与动画有关的几个Flash概念
场景(Scene):在Flash电影中,舞台只有一个,但可以有多个不同 的场景。使用场景是为了按主题组织动画。每个场景都有名称, 在舞台的左上角给出了当前场景的名称。
更直观方便;描绘位图改为转换位图为矢量图,同时
强化 了“交换功能”可以很方便的交换“对象”。
(3)面板和属性检查器:根据当前选定的内容,属性
检查器可以显示当前文档、文本、元件、形状、位图、
视频、组、帧或工具的信息和设置。当选定了两个或
多个不同类型的对象时,属性检查器会显示选定对象
的总数。
(4)如果是同时打开两个文件及他们的两个库,则两
2020/12/11
9
时间线面板
场景名称
播放头
每一格代表一帧
图层管理
洋葱皮按 钮
2020/12/11
10
创建舞台对象
矢量图形可以看成是由线条和填充物(主要是填充色)组成的, 填充一般只可以对封闭的图形进行。这种封闭图形由两部分组成, 一时它的轮廓线条(也叫外框线条),二是其内的填充物。矢量 图形的着色有两种,一是对线条的着色,二是对封闭图形内部的 填充色着色。
flashmx多媒体课件制作

第1课 初识Flash MX 2004 第2课 Flash动画类型 第3课 声音和按钮
第4课 图片的高级处理 第5课 文字特效制作 第6课 各种风格的动画 第7课 文字应用实例动画制作 第8课 实际应用动画 第9课 交互控制 第10课 快速入门模板
江西师范大学教育学院
李
箭
开始 学习
Flash动画类型
三种动画类型
三种动画类型
补间动画:补间动画是指仅绘制出开始的关键帧和结束的关键帧,中间的过渡 帧由FLASH帮助补充计算出来。补间动画分两种:动作补间动画和形状补间动画。 逐帧动画:逐帧动画是传统的制作方式。在传统动画制作中,每一帧都是手绘 的。 脚本动画:FLASH内置强大的脚本语言ActionScript。使用ActionScript可以轻松制 作出以上两种动画方式很难完成或根本无法完成的动画。
动作补间动画—旋转变化
大小变化 位置变化 色彩变幻 旋转动画 翻转动画 综合实例
动作补间动画—翻转变化
大小变化 位置变化 色彩变幻 旋转动画 翻转动画 综合实例
动作补间动画—综合实例
大小变化 位置变化 色彩变幻 旋转动画 翻转动画 综合实例
形状补间动画
大小变化
形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用它,你可 以变幻出各种奇妙的不可思议的变形效果。
形状补间动画—大小变化
大小变化 位置变换 色彩变幻 外形变换
综合实例
形状补间动画—位置变换
大小变化 位置变换 色彩变幻 外形变换
综合实例
形状补间动画—色彩变幻
大小变化 位置变换 色彩变幻 外形变换
综合实例化 位置变换 色彩变幻 外形变换
综合实例
形状补间动画—综合实例
第4课 图片的高级处理 第5课 文字特效制作 第6课 各种风格的动画 第7课 文字应用实例动画制作 第8课 实际应用动画 第9课 交互控制 第10课 快速入门模板
江西师范大学教育学院
李
箭
开始 学习
Flash动画类型
三种动画类型
三种动画类型
补间动画:补间动画是指仅绘制出开始的关键帧和结束的关键帧,中间的过渡 帧由FLASH帮助补充计算出来。补间动画分两种:动作补间动画和形状补间动画。 逐帧动画:逐帧动画是传统的制作方式。在传统动画制作中,每一帧都是手绘 的。 脚本动画:FLASH内置强大的脚本语言ActionScript。使用ActionScript可以轻松制 作出以上两种动画方式很难完成或根本无法完成的动画。
动作补间动画—旋转变化
大小变化 位置变化 色彩变幻 旋转动画 翻转动画 综合实例
动作补间动画—翻转变化
大小变化 位置变化 色彩变幻 旋转动画 翻转动画 综合实例
动作补间动画—综合实例
大小变化 位置变化 色彩变幻 旋转动画 翻转动画 综合实例
形状补间动画
大小变化
形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用它,你可 以变幻出各种奇妙的不可思议的变形效果。
形状补间动画—大小变化
大小变化 位置变换 色彩变幻 外形变换
综合实例
形状补间动画—位置变换
大小变化 位置变换 色彩变幻 外形变换
综合实例
形状补间动画—色彩变幻
大小变化 位置变换 色彩变幻 外形变换
综合实例化 位置变换 色彩变幻 外形变换
综合实例
形状补间动画—综合实例
FlashMX基础之动画实例PPT课件

字。再用鼠标将复制的
“祝”字拖曳出来。
(5) 将“祝”字分别改为其 他文字与字符。再将这 些文字拖曳到圆的四周。
圣诞快乐
(6) 选中第1帧,调出“帧”面板,将第1 帧设置为“动作”动画,并在“帧” 面板中,将“动作”动画的“旋转” 属性设置为“CCW” (逆时针旋转)。 旋转次数为1。
圣诞快乐
(7) 选中第60帧,按F6键。同时产生了第1 帧到第30帧的运动过渡动画。至此, 文字环绕功画制作完毕。测试动画, 文字和圆将进行逆时针的转动。
8. 新建一层,命名为author。在第30帧按 F6键,选择文字工具,设置文字大小 为20,颜色为红色。输入文字“张 继”;
9. 选择矩形工具,画一个无填充颜色、 线框为1.0、红色实线的矩形,框住 “张继”二字。
枫桥夜泊
10. 单击该层的第1帧,选中文字与边框线, 执行“修改→组合”命令,将文字与 边框线组合;
枫桥夜泊
制作步骤:
1. 新建一个电影,设 置大小为500×382;
2. 将图层1改名为bg, 导入如图的图片, 用箭头工具选中该 图片,把它拖到工 作区中,并与工作 区重合。
枫桥夜泊
3. 新建一层,名为title。选择文字工具, 设置字体,字号为36,颜色为黑色。 输入“枫桥夜泊”,略加旋转,拖到 如图所示位置。
26. 点击mark、text、bg层第75帧,按F5 键把这三层图像延长到75帧。
27. 按Ctrl+回车键,测试效果,保存文件。
圣诞快乐
1. 制作文字环绕动画的电影片段符号
(1) 单击“插入→新建组件”命令,调出符 号属性对话框。名称:文字,类型:电 影片段,单击“OK”按钮。
(2) 在“文字”电影片段符号的舞台中,绘 制一个正圆线条。调整正圆线条的中心 与符号编辑舞台的中心。
动画制作Flash-MX课件

三、逐帧动画
普通帧:把前面帧的内容向后延伸,不产生变化,用插入 帧命令或功能键F5完成,显示为一个空白的矩形。 关键帧:动画中起决定作用的帧,在关键帧之间可进行补 间动画的设置,由插入关键帧命令及功能键F6完成,显示为实 心的黑点。 空白关键帧:什么内容也没有的帧,当需要时将内容放入 其中,就变成了关键帧,由插入空白关键帧命令及功能键F7完 成(当前帧为空白关键帧),显示为空心的点。 过渡帧:关键帧之间,设置补间动画后,系统自动产生的 帧,显示为实直线表示,当表示为此虚线时,说明补间动画的 过渡帧丢失,不能完成补间动画。 帧的编辑操作,要求掌握得非常熟练。
三、逐帧动画
三、逐帧动画举例: 1.激光笔写字动画。(主要是用文字工具、打散 操作、橡皮擦工具、插入关键帧操作、作图工具、任 意变形工具等完成) 2.倒计时动画。(主要是用插入图层操作、文字 工具、改变颜色的alpha值,改变字的颜色完成) 3 .燃烧的蜡烛动画。(主要用作图工具、混色器、 作业 ⑴画一个头像,插入若干个关键帧, 让嘴部发生变化,产生开口说话的动画。 ⑵把激光写字的动画扩充,可写多个 字。 ⑶从教师机下载鸟飞行的8幅图像,用 逐帧动画制作鸟飞行的动画。
返回
四、形变动画
形变动画是在两个关键帧之间制作出变形效果,可以由一 种形状逐渐变为另一种形状,还可对形状在位置、大小、和颜 色进行渐变。两个关键帧是由制作者提供的,中间的渐变过程 是由系统完成的。 制作形变动画关键帧中的内容必须是打散图形,如果是群 组的符号、字符、位图不能用于制作形变动画。如果需要,必 须把它们打散。 选中后,执行Ctrl+B,打散。 或选中后,由菜单执行 →修改→分离→单击左键完成。 设置形状补间动画时,首先在时间轴面板中选中设置补间 动画的关键帧,再通过属性面板,在补间所对的选项中选形状 来设置。
网络动画制作--FlashMX动画设计入门ppt课件

Flash MX动画设计入门
▪ Flash MX简介 ▪ Flash动画设计的基本思想 ▪ Flash动画渐变的两种类型 ▪ Flash动画制作基本步骤 ▪ Flash MX的工作环境 ▪ Flash MX动画制作实例
.
1
Flash MX简介
Flash MX是美国的MacroMedia公
司推出的优秀网页动画设计软件,广
泛应用于网络动画设计和多媒体创作 领域,其前期版本有flash1.0 、 flash2.0 …… flash5.0 等。
.
2
Flash动画的特点
1、动画文件非常小,下载速度快。 2、交互性强。 3、可任意缩放而不影响动画的质量
(矢量动画)。
4、可边下载边播放,减少了网页浏
览的等待时间(流式播放)。
.
3
Flash动画设计的基本思想
传统动画,是把一串静止的图像连续 播放,当播放达到一定的速度时,就有了 动的感觉。Flash动画设计的基本思想也 是如此。只不过,在Flash中,你不必设
计每一幅静止画面(帧),只要设计出 开始画面和结束画面(关键帧),中间 的过程Flash会自动生成(称为渐变)。
.
5
Flash MX的工作环境
播放指针
时间轴
绘
图
关键帧
帧
工
当前帧
具
面 板
栏
动
作
面
当前帧上的图形
舞台
板 属
性
面
.
6
板
Flash动画制作基本步骤
❖ 设置影片属性:尺寸、背景等 ❖ 创建影片用到的图形或符号 ❖ 组织关键帧上的画面 ❖ 设置动画的方式:运动渐变或形状渐变 ❖ 播放动画:Enter
▪ Flash MX简介 ▪ Flash动画设计的基本思想 ▪ Flash动画渐变的两种类型 ▪ Flash动画制作基本步骤 ▪ Flash MX的工作环境 ▪ Flash MX动画制作实例
.
1
Flash MX简介
Flash MX是美国的MacroMedia公
司推出的优秀网页动画设计软件,广
泛应用于网络动画设计和多媒体创作 领域,其前期版本有flash1.0 、 flash2.0 …… flash5.0 等。
.
2
Flash动画的特点
1、动画文件非常小,下载速度快。 2、交互性强。 3、可任意缩放而不影响动画的质量
(矢量动画)。
4、可边下载边播放,减少了网页浏
览的等待时间(流式播放)。
.
3
Flash动画设计的基本思想
传统动画,是把一串静止的图像连续 播放,当播放达到一定的速度时,就有了 动的感觉。Flash动画设计的基本思想也 是如此。只不过,在Flash中,你不必设
计每一幅静止画面(帧),只要设计出 开始画面和结束画面(关键帧),中间 的过程Flash会自动生成(称为渐变)。
.
5
Flash MX的工作环境
播放指针
时间轴
绘
图
关键帧
帧
工
当前帧
具
面 板
栏
动
作
面
当前帧上的图形
舞台
板 属
性
面
.
6
板
Flash动画制作基本步骤
❖ 设置影片属性:尺寸、背景等 ❖ 创建影片用到的图形或符号 ❖ 组织关键帧上的画面 ❖ 设置动画的方式:运动渐变或形状渐变 ❖ 播放动画:Enter
用Flash MX制作多媒体课件 第1课时PPT教学课件

2020/12/10
Flash MX 制作多媒体课件 田铺乡初级中学
4
Flash MX的工作界面
▪ 1.场景与舞台 用户在制作动画时,可以同时编辑多个场景,
但在播放 时将按照设定好的顺序播放。需要注意的是, 在编辑时,对 场景的删除是不可恢复性操作,用户在操 作时应十分谨慎。
▪ 2 .时间轴窗口使用时间轴是Flash制作动画的一大特点,
用Flash MX
2020/12/10
1
第1章 Flash MX的基础知 识
2020/12/10
Flash MX 制作多媒体课件 田铺乡初级中学
2
Flash MX的特点
▪ (1)Flash MX使用了矢量图形和流式播放技术。 ▪ (2)通过使用关键帧和元件,使所生成的“.swf”格式
的动 画文件非常小,便于在网络上播放和传播。并 且Flash MX系统自带了很多可供用户重复使用的元 件,方便了用户的开发。
2020/12/10
Flash MX 制作多媒体课件 田铺乡初级中学
11
▪ 隐藏图层
在图层面板中单击“隐藏层”图层眼 睛图标下方所对应的圆点,这时该圆点图 标将变为 ,以后在舞台中将不再显示“隐 藏层”图层中所包含的图像,如图5-10所 示。再次单击该图标,使其图标又变回圆 点时,该图像又重新显示在舞台中。
在过去 通常要绘制出每一帧的图像,或是通过程序来制 作动 画,而Flash使用关键帧技术,通过对时间轴上关键 帧 的操作,Flash会自动生成运动中的动画帧。
▪ 3.工具栏在Flash MX中,系统提供了三个工具栏,即【主
要栏】、【状态栏】和【控制器】。它们都通过【窗 口】 →【工具栏】来显示和关闭。 1.3.4 绘图工具栏 Flash MX中,绘图工具栏 为用户提供了各种工具来绘 制和编辑 图形,它主要分 【工具】、【查看】、【颜 色】和【选 项】四个不同功 能的选项区域。
用 Flashmx 做 课 件

二、制作简单动画
3、遮罩层动画 (实例)
(1)文字图层的建立、组合与编辑
(2)遮罩层的基本操作 (3)图形的创建 (4)新场景的创建及帧的拷贝与翻转 (5)练习:仿做《光的折射与反射》
二、制作简单动画
4、渐变动画 (实例) (1)声音的导入及设置 (2)图形元件的创建及透明度设置 (3)渐变动画的设置 (4)练习:仿做《美丽的大自然》
一、Flashmx简介
1、 Flashmx界面简介
2、 矢量图和位图图像
矢量图是利用直线或曲线来描绘图形,包括颜色、 形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性,它们都是通过数 学公式计算获得的。 位图又称为点阵图,是采用具有一定颜色的点阵 (像素)来描绘图像的,这些点可以进行不同的排列和 染色以构成图样 。
二、制作简单动画
4、形变动画(实例) (1)图形的组合 (2)形变动画的设置 (3)形变动画与位移动画的区别 (4)练习: 仿做《同底等高的三角形面积相等》
三、制做交互动画
1、帧动作的设置 2、按钮动作的设置
(实例)
3、按钮动作与帧动作的执行顺序 4、练习:仿做《断层的形成》
四、几个注意的问题
mp3格式,限制字体数量和字体样式,少用嵌
入字体。 (4)尽量使用代码创建函数,并尽可能使用本地 变量。
一、Flashmx简介
5、 图层
通俗地讲,图层就象是含有文字或图形等元素的胶 片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最 终效果。图层之间相对独立,互不影响。按照功能分为 普通层、运动引导层和遮罩层。
6、 Flash MX的三种文件格式
(1) FLA文件 (3) EXE文件 (2) SWF文件
二、制作简单动画
1、线性动画 (实例)
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
圆角的半径 (0~999)
2021/1/1
矩形工具
注意:
绘制圆形或者方形的同时Shift键, 可画出正圆形或正彩和渐变色的地方, 可以选取屏幕上任何地方的颜色。
调用调色板的方法:
一、选取绘图工具面板上的笔刷或其它绘图工具
二、单击工具面板上的调色板钮弹出调色板,
光标变成
外观。
2021/1/1
调色板
线条的颜色 填涂的颜色
黑无 上
关闭所有面板
平铺
2021/1/1
Flash MX操作界面
菜单栏 工具栏 时间轴与图层 编辑窗口 属性面板 浮动面板
2021/1/1
2021/1/1
菜 单 栏
工 具 栏
时间轴与图层
编 浮动面板
辑 窗 口
属性面板
2021/1/1
工具栏介绍
绘图工具
色彩 工具选项
预览工具
2021/1/1
绘图工具
黑指针工具作用
后退 电影
循环播放 激活帧动作
静音
重回 前进 测试电影 测试场景 播放所有场景 激活按钮
2021/1/1
窗口菜单(Windows)
新建窗口 工具 属性
对齐 颜色样本
场景 动作 影片浏览器 输出 组件
库
保存面板布局 层叠
工具栏 时间线
解答 混色器 信息
变形
调试器 脚本参考
辅助功能 组件参数 公用库
面板设置
2021/1/1
修改菜单(Modify)
图层 文档 伸直 图形
复制符号 转换位图为矢量图
排列 帧
取消组合 打散到图层
场景 平滑 优化 交换元件
交换位图 变形 对齐
组合 打散
2021/1/1
文本菜单(Text)
字体 样式 跟踪
字号 对齐方式
带滚动条
2021/1/1
控制菜单(Control)
播放影片 跳转到最后
编辑菜单(Edit)
撤消
剪切 粘贴 特殊粘贴 复制副本 取消全选 复制帧 剪切帧 编辑符号 编辑指定位置 电影属性 字体映射
重做 复制 粘贴到确定位置 清除 全选 剪切帧 粘贴帧 选择所有帧 编辑选定对象 编辑全部 设置快捷键
2021/1/1
视图菜单(View)
跳转命令 缩小
显示轮廓 消锯齿图形显示 显示时间线窗口
FLASH课件制作
2021/1/1
2021/1/1
Flash MX介绍篇 菜单界面基础篇
2021/1/1
2021/1/1
Flash MX 简介
Flash是美国的MACROMEDIA公 司于1999年6月推出的优秀网页动 画设计软件。它是一种交互式动 画设计工具,用它可以将音乐, 声效,动画以及富有新意的界面 融合在一起,以制作出高品质的 网页动态效果。
文件菜单 编辑菜单 插入菜单 修改菜单 控制菜单 窗口菜单
视图菜单 文本菜单 帮助菜单
2021/1/1
文件菜单(File)
新建电影 打开文件 关闭当前文档
另存文档 回复
输入库文件 输出图像
发布预览
打印设置
打印
新建模板 以库文件格式打开
保存文档 另存模板 输入 输出电影
发布设定 发布 打印预览
退出FLASH 2021/1/1
◆选取或框选对象 ◆调整图像的位置 ◆改变图像的外型
2021/1/1
绘图工具
钢笔和白色箭头
*绘制直线 *绘制曲线 *调整曲线
2021/1/1
绘图工具
直线工具
线条 颜色
线条 样式
属性对话框
线条 粗细
定制 样式
2021/1/1
直线工具
修改线条的粗细和样式
选种线条
修改属性
造
X坐标
线条的颜色
型
的
宽
度
填涂的颜色
2021/1/1
定制线条样式
◆Stipple(随意线条)
圆点的大小 圆点变化 密度
2021/1/1
套选工具
选取任意形状的选取范围
自动选取工具 多边形选取工具
自动选取工具选项
2021/1/1
圆形工具
画圆形或者椭圆
使用虚线样式圆形
线条设为无色 圆框不会出现
2021/1/1
矩形工具
与圆形工具相似 选中
2021/1/1
文件
输出FLASH电影文件
输出电影
2021/1/1
输出FLASH电影文件
存
储
路 径
单
文件名
击
保
存
存储类型
2021/1/1
电影文件设定窗口
载入次序 产生动画报告
保护作品 取消追踪命令
允许错帧 压缩影片 密码
JPEG压缩设定
声音设定
覆盖声音设定
版本
2021/1/1
FLASH MX菜单
高度 Y坐标
2021/1/1
定制线条样式
◆(实线)Solid
线条的粗细 尖角
2021/1/1
定制线条样式
◆虚线(Dashed)
设定虚线 虚线之间的 的长度 间隙宽度
2021/1/1
定制线条样式
◆(点线)Dotted
设定每个圆点之间的距离
2021/1/1
定制线条样式
◆Ragged(随意线条)
线条的模式 波形高度 波形长度
2、直接双击(.fla)文件
2021/1/1
单击
2021/1/1
2021/1/1
保存Flash文件
文件(File) →保存(save) 或另存为 →保存路径→ 单击保存按钮(save)
2021/1/1
文件保 存路径
文件 名.fla
单 击
2021/1/1
输出FLASH电影文件
文件(File)→输出电影 (Export Movie)→弹出输 出电影(Export Movie)对 话框→选择存储路径→选择 存储类型→命文件名→单击 保存→存储文件设定窗口
2021/1/1
FLASH的特点
1. 使用矢量图形和流式播放技术; 2. 可以实现令人心动的动画效果; 3. 将音乐、动画、声效、交互方
式融合在一起; 4. 设计者可以随心所欲地设计出
高品质的动画。
2021/1/1
FLASH动画
=鼠标+大脑 +艺术+技术
2021/1/1
2021/1/1
进入FLASH程序
标尺 导向命令 吸附到对象 隐藏边缘
放大 调整比例 快速显示 消锯齿文字显示 显示工作区 网格 吸附到像素
显示形状提示 隐藏面板
2021/1/1
插入菜单(Insert)
插入符号 插入层
插入导向层
清除帧 插入空白帧 创建运动过渡效果
清除场景
新建符号 再层上插文件夹 插入帧 插入关键帧 清除关键帧 插入场景
❖双击桌面上的FLASH图标 ❖开始→程序→ Macromedia→Macromedia Flash Mx
2021/1/1
双击 图标
2021/1/1
开始 →程序 →Macromedia →Macromedia Flash Mx
2021/1/1
打开Flash MX文件
1、文件(file) →打开(open) →选择文件路径→选择文件 (.fla)→打开
2021/1/1
矩形工具
注意:
绘制圆形或者方形的同时Shift键, 可画出正圆形或正彩和渐变色的地方, 可以选取屏幕上任何地方的颜色。
调用调色板的方法:
一、选取绘图工具面板上的笔刷或其它绘图工具
二、单击工具面板上的调色板钮弹出调色板,
光标变成
外观。
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调色板
线条的颜色 填涂的颜色
黑无 上
关闭所有面板
平铺
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Flash MX操作界面
菜单栏 工具栏 时间轴与图层 编辑窗口 属性面板 浮动面板
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2021/1/1
菜 单 栏
工 具 栏
时间轴与图层
编 浮动面板
辑 窗 口
属性面板
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工具栏介绍
绘图工具
色彩 工具选项
预览工具
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绘图工具
黑指针工具作用
后退 电影
循环播放 激活帧动作
静音
重回 前进 测试电影 测试场景 播放所有场景 激活按钮
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窗口菜单(Windows)
新建窗口 工具 属性
对齐 颜色样本
场景 动作 影片浏览器 输出 组件
库
保存面板布局 层叠
工具栏 时间线
解答 混色器 信息
变形
调试器 脚本参考
辅助功能 组件参数 公用库
面板设置
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修改菜单(Modify)
图层 文档 伸直 图形
复制符号 转换位图为矢量图
排列 帧
取消组合 打散到图层
场景 平滑 优化 交换元件
交换位图 变形 对齐
组合 打散
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文本菜单(Text)
字体 样式 跟踪
字号 对齐方式
带滚动条
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控制菜单(Control)
播放影片 跳转到最后
编辑菜单(Edit)
撤消
剪切 粘贴 特殊粘贴 复制副本 取消全选 复制帧 剪切帧 编辑符号 编辑指定位置 电影属性 字体映射
重做 复制 粘贴到确定位置 清除 全选 剪切帧 粘贴帧 选择所有帧 编辑选定对象 编辑全部 设置快捷键
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视图菜单(View)
跳转命令 缩小
显示轮廓 消锯齿图形显示 显示时间线窗口
FLASH课件制作
2021/1/1
2021/1/1
Flash MX介绍篇 菜单界面基础篇
2021/1/1
2021/1/1
Flash MX 简介
Flash是美国的MACROMEDIA公 司于1999年6月推出的优秀网页动 画设计软件。它是一种交互式动 画设计工具,用它可以将音乐, 声效,动画以及富有新意的界面 融合在一起,以制作出高品质的 网页动态效果。
文件菜单 编辑菜单 插入菜单 修改菜单 控制菜单 窗口菜单
视图菜单 文本菜单 帮助菜单
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文件菜单(File)
新建电影 打开文件 关闭当前文档
另存文档 回复
输入库文件 输出图像
发布预览
打印设置
打印
新建模板 以库文件格式打开
保存文档 另存模板 输入 输出电影
发布设定 发布 打印预览
退出FLASH 2021/1/1
◆选取或框选对象 ◆调整图像的位置 ◆改变图像的外型
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绘图工具
钢笔和白色箭头
*绘制直线 *绘制曲线 *调整曲线
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绘图工具
直线工具
线条 颜色
线条 样式
属性对话框
线条 粗细
定制 样式
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直线工具
修改线条的粗细和样式
选种线条
修改属性
造
X坐标
线条的颜色
型
的
宽
度
填涂的颜色
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定制线条样式
◆Stipple(随意线条)
圆点的大小 圆点变化 密度
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套选工具
选取任意形状的选取范围
自动选取工具 多边形选取工具
自动选取工具选项
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圆形工具
画圆形或者椭圆
使用虚线样式圆形
线条设为无色 圆框不会出现
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矩形工具
与圆形工具相似 选中
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文件
输出FLASH电影文件
输出电影
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输出FLASH电影文件
存
储
路 径
单
文件名
击
保
存
存储类型
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电影文件设定窗口
载入次序 产生动画报告
保护作品 取消追踪命令
允许错帧 压缩影片 密码
JPEG压缩设定
声音设定
覆盖声音设定
版本
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FLASH MX菜单
高度 Y坐标
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定制线条样式
◆(实线)Solid
线条的粗细 尖角
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定制线条样式
◆虚线(Dashed)
设定虚线 虚线之间的 的长度 间隙宽度
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定制线条样式
◆(点线)Dotted
设定每个圆点之间的距离
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定制线条样式
◆Ragged(随意线条)
线条的模式 波形高度 波形长度
2、直接双击(.fla)文件
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单击
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保存Flash文件
文件(File) →保存(save) 或另存为 →保存路径→ 单击保存按钮(save)
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文件保 存路径
文件 名.fla
单 击
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输出FLASH电影文件
文件(File)→输出电影 (Export Movie)→弹出输 出电影(Export Movie)对 话框→选择存储路径→选择 存储类型→命文件名→单击 保存→存储文件设定窗口
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FLASH的特点
1. 使用矢量图形和流式播放技术; 2. 可以实现令人心动的动画效果; 3. 将音乐、动画、声效、交互方
式融合在一起; 4. 设计者可以随心所欲地设计出
高品质的动画。
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FLASH动画
=鼠标+大脑 +艺术+技术
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2021/1/1
进入FLASH程序
标尺 导向命令 吸附到对象 隐藏边缘
放大 调整比例 快速显示 消锯齿文字显示 显示工作区 网格 吸附到像素
显示形状提示 隐藏面板
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插入菜单(Insert)
插入符号 插入层
插入导向层
清除帧 插入空白帧 创建运动过渡效果
清除场景
新建符号 再层上插文件夹 插入帧 插入关键帧 清除关键帧 插入场景
❖双击桌面上的FLASH图标 ❖开始→程序→ Macromedia→Macromedia Flash Mx
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双击 图标
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开始 →程序 →Macromedia →Macromedia Flash Mx
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打开Flash MX文件
1、文件(file) →打开(open) →选择文件路径→选择文件 (.fla)→打开