Flash课件的制作

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Flash基本概念
图层
层的特点:
层与层之间是相互独立的,互不影响。任何时候都只 能对其中一层进行操作,且对其编辑修改不会影响到 其它层中的对象。
层与层之间紧密联系而组成电影。就象一张张的透 明纸互相重叠堆积在一起。
层的运用不会增加文件的大小。因为在导出和发布 电影时,并没有包括层的信息。
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逐帧动画:就是将要表现的动态部分分解,一个
提供形式多样、功能各异的感性材料。 我们应该从几个方面注意: 风格统一 界面友好 运行流畅
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制作flash课件的标准:
2、实用 A、以服务教学为前提 教师在设计教学课件时,应清楚地认识到运用多媒体课件进
行教学只是实施教学的一种手段,多媒体本身只是一种教 学工具,其作用只能定位在“辅助”上,无论什么课件都 必须以服务教学为前提。
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制作flash课件的程序
1、前期设计 课题确定之后,对课件制定总体目标,然后确定制作的具体目
标,对制作任务进行具体分析。如怎样收集素材,如何撰写制作脚本等 ,选择好表现教学内容的媒体。
2、编写脚本 编写脚本是制作多媒体课件中的一个重要环节,直接关系到多媒
体课件制作的成败。编写文字脚本:文字脚本是教师对教学设计的文字 分析,其内容一般包括教学目标分析、教学内容、学习者特征、教学策 略等。一般的文字脚本主要内容有:课件名称、教学目标、重点难点、 教学进程、教学流程、媒体运用、课件类型、使用时机等。
关键帧:是需要自己绘制的画面,控制了动画变 化前后的状态。一个动画至少有两个关 键帧。
普通帧:是由软件自动绘制的,不需人工干预, 只要控制Flash按照什么准则绘制帧即 可。
提示:关键帧使用得越多会增大文件。
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元件
Flash基本概念
元件:(Symbol)是可以重复利用的动画对象在库中的存 在形式。将元件应用到工作区中就形成实体或称 动画对象。
5、插入音频视频
6、交互动画( play 、stop 、 on、
goto and play、
gotoA and stop )
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常用工具栏
菜单栏
时间线控制栏

层控制区

工 具
工作区(舞台) 功能面板

属性面板
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制作flash课件应该遵循的原则:
1、FLASH教学课件设计要根据教育对象制定明 确的教学目的。
Flash动画制作
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FLASH软件介绍 Flash的应用范围
Flash基础知识 Flash动画的制作
制作Flash课件
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Dreamweaver、Fireworks、Flash是Macromedia 公司推出的三大网页制 作软件。Dreamweaver是一个专业网页创建及制作软件, Fireworks是专业网 上图像处理软件, Flash是专业网上动画制作软件。在出到Flash 8以后, Macromedia又被Adobe公司收购。最新版本为:Adobe Flash CS5.5 。
电影剪辑元件
元件 按钮元件
图形元件
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使用元件有哪些好处?
1. 显著缩小动画作品的大小 一个元件可以在动画作品中反复引用,其引用 不会明显的增加文件的大小。
2. 使动画编辑更加简单 只需在库中对元件进行修改,所作的修改会自 动应用到对应的动画对象中去。
3. 加快电影播放速度 用户从网上下载Flash作品时,无论该作品中的元 件应用过多少次,它只下载一次,很大程度上提 高了下载速度,同时提高了播放速度。
FLASH教学课件设计的第一步是对课件的 目标、意图作出详细的说明,这些目标构成了所要 达到的教学目标。
2、FLASH教学课件设计要精心选材重点突出。 一个好的多媒体课件可以增强学习者的学
习兴趣、提高学习效率,使其在轻松自由的环境中 接受知识,提高能力。
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制作flash课件的标准:
1、精美 计算机多媒体的特点是图、文、声、像并茂,能给学生
脚本既要考虑到课件制作,还要考虑到课件的使用和维护。脚本对课 件的制作是直接依据,对于课件的使用,脚本可以提供深入的使用参考 ,这对课件的维护是十分重要的。
3、实际制作
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制作flash课件应注意:
•应尽量使用元件 •制作动画时应多采用补间动画,尽量避免使用逐帧动画。 •尽量避免打散字体和图形。 •导入位图之前尽量处理好图片,图片文件越小,作品文件也就越小。 •导入声音文件,尽量用MP3格式 •在绘制线条时,多使用“实线”,而少用“虚线”、“折线”等特殊 的线条。因为“实线”的线条结构最简单,文件的大小就比较小。 •在动画中尽量限制字体数量和字体样式,少用嵌入字体,因为多使用 一种字体,FLASH动画文件就需要多储存一种字体,文件也会增大。 •尽量避免在同一帧内设置太多动作,建议把多个动作分层处理。
B、以提高效率为目的 提高教学效率是FLASH课件制作的最终目的。包括两层
意思:从教师的角度说,是为了教的更轻松省力;从学生 的角度说,就是在最短的时间内学到最多的东西。
在FLASH课件中利用二维动画技术和视频技术能使抽象 的、深奥的知识简单化、直观化,缩短客观实物与学生之 间的距离,能更好地突出教学重点和突破教学难点。
Flash是制作网页动画的专业标准创作工具。Flash是基于矢量图像的动画 制作软件,由Flash生成的.swf文件可以插入到Html网页中,甚至单独成为网页 。Flash文件很小,使动画在网上下载与播放的时间缩短。
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Flash动画常用领域
动画短片 MTV 广告 游戏 网页片头 课件
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Flash基本概念
位图与矢量图
位图:以记录屏幕上图像的每一个黑白或彩色的像素来反 映图像。
位图表现细节真实,但数据量大,图片放大会模糊 矢量图:以由一组描述几何形状、颜色特征的数学公式和 指令组成。 矢量图与分辨率无关,数据量小,放大缩小图像不失真
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Flash基本概念

帧:是指动画中的一幅画面。随着顺序一幅幅画 面连续展现在人们眼前,就形成了动画。 Flash中分为关键帧和普通帧。
个地绘制动作。
Flash的动 画类型
优点:细致生动 缺点:制作费时,生成的文件较大
运动补间动画
补间动画
形状补间动画
补间动画只 要创建起始关键 帧和结束关键帧 ,Flash会自动创 建中间的帧。
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ห้องสมุดไป่ตู้ 1、界面简介
2、绘图工具
3、制作简单动画(逐帧动画、形状补间、 运动补间、引导层动画、 遮罩层动画)
4、元件与实例
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