Flash 课件制作A.ppt
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用flash来制作》ppt课件

Fscommand(“命令”,“参数”) 命令为: quit关闭、fullscreen全屏、exec执行程序等
对应参数:无 、true或false 、程序路径和文件名
例 把对象做成影片元件(“+”为对象中心),拖入 场景,实例名mc 再在帧上写代码:
_root.onEnterFrame = function() { mc._rotation = mc._rotation+3; } //+3顺时针旋转速度,负数是逆时针旋转,绝对值越 大,旋转越快。
二、按钮与动作 ●创建按钮 1、使用“插入\新建元件”,选“行为”区中 “按钮”。或执 行“窗口\公用库\按钮”,拖一类别中按钮到舞台直接使用。
2、单击“确定”按钮,显示弹起、 指针经过、按下和点击4个状态。
3、单击“弹起”帧, 在舞台使用: 文字|图形|图片|影片剪辑。
用场景建立课件结构
封面 主界面
教学内容1
返
回
教学内容2
按钮跳转到各部分
为一场景, 可以若干帧
教学内容3 教学内容4
结束部分
四、帧的编辑方法
(1) 插入帧:“右击帧格\插入帧 | 关键帧 | 空白关键帧” 作用:延长播放时间|物体运动或变化|物体消失
(2) 选择帧:单击某帧选中一帧、单击某帧再Shift+单击另一 帧选连续多帧、Ctrl+单击选不连续多帧
3. 制作教学内容间跳转(按钮);
4. 随时保存和调试修改;
实
5. 导出或发布课件。
例 展
示
$2 Flash课件制作的基本操作
一、软件与界面 二、设置画面尺寸 三、场景操作
四、帧的编辑方法 五、元件作用与创建
Flash详细教程完整版ppt课件

掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。
Flash动画设计与制作教学PPT课件

提供各种预设的图形、按钮、声音和视频 导入功能。
Flash动画制作流程
故事板设计
确定动画的主题和情节, 绘制故事板草图。
角色与场景设计
根据故事板,设计角色和 场景的外观。
动画制作
根据故事板和角色设计, 制作动画的关键帧和中间 帧。
音效与配乐
添加音效、背景音乐和声 效,增强动画的氛围。
测试与发布
在完成动画制作后,进行 测试并发布到不同的平台。
02 场景布局
合理安排场景中的元素,如建筑、道具、光线等, 营造出场景的氛围和意境,增强观众的代入感。
03 细节处理
注重场景中的细节处理,如纹理、质感、光影等, 使场景更加真实、细腻,提高观众的视觉体验。
色彩与构图
色彩设计
根据故事情感和主题,选择合适 的色彩搭配,如冷暖色调、对比 色等,营造出特定的氛围和情感。
02 表情与动作
通过细腻的表情和动作设计,表现出角色的情感 和性格特点,增强角色的表现力和感染力。
03 服装与道具
根据角色特点和故事背景,为角色设计合适的服 装和道具,使角色形象更加完整和统一。
场景设计
01 场景风格
根据故事背景和主题,选择合适的场景风格,如 写实、卡通、科幻等,使场景与故事相得益彰。
• 总结词:通过逐帧动画,可以创建出细腻、流畅的动画效果,适合表现细节丰富的动作或场 景。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
详细描述 01
确定动画主题和内容,准备素材。 02
在Flash中新建一个空白文档,设置舞台大小和帧 03 频。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
01 在时间轴中插入关键帧,将准备好的素材逐一拖 拽到舞台中。
• 总结词:引导线动画是一种通过引导线来控制对 象运动轨迹的动画方式,可以创建出曲线运动效 果。
Flash动画制作流程
故事板设计
确定动画的主题和情节, 绘制故事板草图。
角色与场景设计
根据故事板,设计角色和 场景的外观。
动画制作
根据故事板和角色设计, 制作动画的关键帧和中间 帧。
音效与配乐
添加音效、背景音乐和声 效,增强动画的氛围。
测试与发布
在完成动画制作后,进行 测试并发布到不同的平台。
02 场景布局
合理安排场景中的元素,如建筑、道具、光线等, 营造出场景的氛围和意境,增强观众的代入感。
03 细节处理
注重场景中的细节处理,如纹理、质感、光影等, 使场景更加真实、细腻,提高观众的视觉体验。
色彩与构图
色彩设计
根据故事情感和主题,选择合适 的色彩搭配,如冷暖色调、对比 色等,营造出特定的氛围和情感。
02 表情与动作
通过细腻的表情和动作设计,表现出角色的情感 和性格特点,增强角色的表现力和感染力。
03 服装与道具
根据角色特点和故事背景,为角色设计合适的服 装和道具,使角色形象更加完整和统一。
场景设计
01 场景风格
根据故事背景和主题,选择合适的场景风格,如 写实、卡通、科幻等,使场景与故事相得益彰。
• 总结词:通过逐帧动画,可以创建出细腻、流畅的动画效果,适合表现细节丰富的动作或场 景。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
详细描述 01
确定动画主题和内容,准备素材。 02
在Flash中新建一个空白文档,设置舞台大小和帧 03 频。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
01 在时间轴中插入关键帧,将准备好的素材逐一拖 拽到舞台中。
• 总结词:引导线动画是一种通过引导线来控制对 象运动轨迹的动画方式,可以创建出曲线运动效 果。
flash课件制作完美教程ppt课件

13
制作步骤一 7.2.1 从Flash模板创建影片文档
14
制作步骤二 7.2.2 创建幻灯片屏幕
15
制作步骤三 7.2.3 制作幻灯片
16
制作步骤四 7.2.4 利用“行为”面板添加按钮行为和幻灯片 切换过渡效果
17
18
课件简介
本课件是一个中学物理在线测验课件,它包括 6道测验题,每道题对应一种测验题型。每答完一 道题,可以查看答题结果,然后通过控制按钮翻页 到下一道题。
19
知识要点
利用测验模板制作课件的方法 组件检查器面板的使用方法 影片剪辑元件的创建和应用
20
重点详解
1.测验模板图层结构 2.组件检查器面板 选择“窗口”|“组件检查器”命令,打开“组件检 查器”面板.
21
制作步骤一 7.3.1 从Flash模板创建影片文档
1.从测验模板新建影片文档 2.认识和分析测验模板图层结构 3.更改标题和创建起始页面
1.添加判断题题目 2.设置True 或 False组件“选项”标签ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ的参 数
28
制作步骤八 7.3.8 制作单一类型的测验题课件
1.删除测验模板中多余的题型关键帧 2.添加多项选择题题目
29
制作步骤九 7.3.9 定制测验题播放效果
30
31
课件简介
本范例不是一般的Flash课件,它是一个连线题 课件模板,应用它可以制作出功能强大的连线题课 件。
11
知识要点
利用幻灯片演示文稿模板制作专业幻灯片课件 的方法 认识和使用行为面板 屏幕技术的应用
12
重点详解
1.屏幕 2.“行为”面板 显示在“屏幕轮廓”窗格的每一个页面都被称 作“屏幕”。每个文档的顶层中都有一个主屏 幕。 行为实质上是一些预定义的ActionScript函数,使 用时可以将它们附加到Flash文档中的对象上,而无 须自己创建ActionScript代码。
制作步骤一 7.2.1 从Flash模板创建影片文档
14
制作步骤二 7.2.2 创建幻灯片屏幕
15
制作步骤三 7.2.3 制作幻灯片
16
制作步骤四 7.2.4 利用“行为”面板添加按钮行为和幻灯片 切换过渡效果
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18
课件简介
本课件是一个中学物理在线测验课件,它包括 6道测验题,每道题对应一种测验题型。每答完一 道题,可以查看答题结果,然后通过控制按钮翻页 到下一道题。
19
知识要点
利用测验模板制作课件的方法 组件检查器面板的使用方法 影片剪辑元件的创建和应用
20
重点详解
1.测验模板图层结构 2.组件检查器面板 选择“窗口”|“组件检查器”命令,打开“组件检 查器”面板.
21
制作步骤一 7.3.1 从Flash模板创建影片文档
1.从测验模板新建影片文档 2.认识和分析测验模板图层结构 3.更改标题和创建起始页面
1.添加判断题题目 2.设置True 或 False组件“选项”标签ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ的参 数
28
制作步骤八 7.3.8 制作单一类型的测验题课件
1.删除测验模板中多余的题型关键帧 2.添加多项选择题题目
29
制作步骤九 7.3.9 定制测验题播放效果
30
31
课件简介
本范例不是一般的Flash课件,它是一个连线题 课件模板,应用它可以制作出功能强大的连线题课 件。
11
知识要点
利用幻灯片演示文稿模板制作专业幻灯片课件 的方法 认识和使用行为面板 屏幕技术的应用
12
重点详解
1.屏幕 2.“行为”面板 显示在“屏幕轮廓”窗格的每一个页面都被称 作“屏幕”。每个文档的顶层中都有一个主屏 幕。 行为实质上是一些预定义的ActionScript函数,使 用时可以将它们附加到Flash文档中的对象上,而无 须自己创建ActionScript代码。
Flash制作PPT课件

普通帧
关键帧 空白关键帧
Flash只要求画出几个关键动画处的 画面就可以了(关键帧)。
Flash会自动补充关键帧之间的过程 帧(普通帧),形成连续不断的动画。
关键帧
空白关键帧
普通帧
ActionScript (动作)
AS是一种面向对象的程序设计语言,利用它 可以增加影片的交互性。
在本例中的动作有两种:一是帧动作, Nhomakorabea是按钮动作。
Flash动画的优点
Flash是目前最为流行的动画格式 (.SWF) 。
与GIF和JPG格式的文件不同,Flash动画是由矢量图 组成的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。
Flash动画的文件很小,便于在互联网上传输,而且 它采用了流技术,能一边播放一边传输数据。
交互性更是Flash动画的迷人之处,可以通过点击按 钮、选择菜单来控制动画的播放。
注意:
只有在遮罩层与被遮罩层都被锁定的情况下,遮 罩动画才能被正确地预览。
遮罩层必须在被遮罩层之上。
运动引导线(guide)
Mask和Guide是图层的两种特殊层,它们 分别实现两种特殊形式的动画:遮罩动画和轨 迹动画。
运用引导线可以让对象沿着导线层上的轨 迹运动。最适合做飞行效果。 注意: 沿轨迹运动的对象在guide层之下的层中。 确定对象的中心在轨迹的两端。
教师: (网络与教育技术中心)
Flash是美国著名的多媒体软件公 司Macromedia开发的图形编辑和动画制 作软件,主要用于网页动画制作,它与 Dreamweaver、Fireworks一起称为网页 三剑客。由于其功能强大、易学易用, 在制作课件方面有很大优势,越来越受 到各学科教师喜爱。
Flash动画的原理
关键帧 空白关键帧
Flash只要求画出几个关键动画处的 画面就可以了(关键帧)。
Flash会自动补充关键帧之间的过程 帧(普通帧),形成连续不断的动画。
关键帧
空白关键帧
普通帧
ActionScript (动作)
AS是一种面向对象的程序设计语言,利用它 可以增加影片的交互性。
在本例中的动作有两种:一是帧动作, Nhomakorabea是按钮动作。
Flash动画的优点
Flash是目前最为流行的动画格式 (.SWF) 。
与GIF和JPG格式的文件不同,Flash动画是由矢量图 组成的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。
Flash动画的文件很小,便于在互联网上传输,而且 它采用了流技术,能一边播放一边传输数据。
交互性更是Flash动画的迷人之处,可以通过点击按 钮、选择菜单来控制动画的播放。
注意:
只有在遮罩层与被遮罩层都被锁定的情况下,遮 罩动画才能被正确地预览。
遮罩层必须在被遮罩层之上。
运动引导线(guide)
Mask和Guide是图层的两种特殊层,它们 分别实现两种特殊形式的动画:遮罩动画和轨 迹动画。
运用引导线可以让对象沿着导线层上的轨 迹运动。最适合做飞行效果。 注意: 沿轨迹运动的对象在guide层之下的层中。 确定对象的中心在轨迹的两端。
教师: (网络与教育技术中心)
Flash是美国著名的多媒体软件公 司Macromedia开发的图形编辑和动画制 作软件,主要用于网页动画制作,它与 Dreamweaver、Fireworks一起称为网页 三剑客。由于其功能强大、易学易用, 在制作课件方面有很大优势,越来越受 到各学科教师喜爱。
Flash动画的原理
flash制作ppt课件

05
02
详细描述
在PPT中选中需要添加超链接的文本或图片 ,然后点击“插入”菜单下的“超链接”, 输入链接地址即可。
04
详细描述
选中已添加的超链接,点击右键选择 “编辑超链接”,可以修改链接地址 、打开方式等属性。
06
详细描述
在PPT中插入动作按钮,并为其设置超链接, 用户可以点击按钮跳转到指定页面。
丰富的语音和动画效果
详细描述
利用Flash的语音合成和动画功能,制作英语课件,可以呈现生动有趣的动画场景和语音对话,提高学 生学习英语的兴趣和口语表达能力。
案例三:使用Flash制作化学课件
总结词
模拟实验,真实感强
详细描述
通过Flash的模拟实验功能,制作化学 课件,能够模拟真实的化学实验环境 和操作过程,让学生在实际操作前了 解实验步骤和注意事项,提高实验的 安全性和成功率。
创建互动测试和游戏
互动测试
在PPT课件中添加互动测试,如选择题、填空题等,可以增加观众的参与度和记 忆效果。
游戏
在PPT课件中添加小游戏,如拼图、猜谜等,可以增加观众的兴趣和参与度。优Biblioteka Flash文件大小图片优化
对PPT课件中的图片进行 压缩和优化,以减小文件 大小。
音频和视频优化
对PPT课件中的音频和视 频进行压缩和优化,以减 小文件大小。
01
02
03
04
跨平台播放
Flash格式的PPT课件可以在 多个操作系统和浏览器上播放
,不受平台限制。
丰富的交互功能
Flash制作PPT课件支持多种 交互功能,如按钮、超链接等 ,使演示内容更加生动有趣。
动画效果丰富
Flash制作PPT课件支持多种 动画效果,使演示内容更加生
Flash详细教程完整版PPT课件

实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
FLASH制作入门PPT课件

2021/3/7
60
CHENLI
1. 选取铅笔工具
2. 在选项区中选择铅笔工具的绘图模式
3. 分别选取3种模式,在舞台上拖动鼠 标绘图
2021/3/7
3种绘图模式的比较
61
绘图模式
使用钢笔工具
CHENLI
使用钢笔工具能够绘制多节点曲线,并能够增加和删除曲线上的节点。通过 锚点的控制可以准确地绘制直线和平滑曲线
2021/3/7
51
CHENLI
❖ 8、移动辅助线,将笔触设为#669900,按 下Alt+Shift同时画一个正圆
2021/3/7
52
❖ 9、将多余的边删除。
CHENLI
2021/3/7
53
CHENLI
❖ 10、选择选择工具,选中工作区的对象,将 笔触设置为#330000,此时玩偶的头像将会 变成一种颜色。
•了解Flash 的发展过程 •了解Flash 的基本概念 •熟悉Flash 8的操作环境
2021/3/7
3
CHENLI
Flash的起源与发展
CHENLI
• Flash的前身是Jonathan Gay在学生时代编写的绘图程序 SuperPaintII
•1993 Gay成立了自己的公司FutureWave
CHENLI
2021/3/7
16
CHENLI
❖ 4、在第15帧处加入一个关键帧,处画一个正方 形
2021/3/7
17
CHENLI
❖ 5、在第30帧处加入一个关键帧,处画一个正方 形
2021/3/7
18
❖ 6、创建形状补间动画
CHENLI
2021/3/7
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返 回
2、 遮罩层的应用
将多个图层应用于同一个遮罩层时,只需将 这个图层拖拽置遮罩层之下,即可与遮罩层之间 建立了遮罩和被遮罩的关系。如下图所示:
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制作方法
1、设置大小400×400,背景黑色; 2、输入文字“网页设计”,字体大小、颜色自定; 3、打散文字,复制,再按Ctrl+Shift+V (原位粘
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1、遮罩层的原理
理解遮罩层的原理关键要记住两条:第一,遮 罩层本身是不会被看见的。不管画出什么图形, 简单或复杂,只要它被用作遮罩层,在播放时就 不会显示出来,也就是说,不用管它是什么颜色, 遮罩层只要求图形的形状,在遮罩层中,图形的 填充颜色,或是位图里的图形都会被忽略,得到 的遮罩范围只是这个图形的剪影。第二,遮罩层 中的对象覆盖的部分,就是建立遮罩关系后显示 的部分。另外,线条不可以被用来制作遮罩层, 要应用线条,必须要将它转换为填充色。
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七、Flash动画发布
返 回
八、上机作业:
自己设计一个动画,要有背景音乐、交互控制 、遮罩动画、引导动画等,最后发布成EXE文件。 提示:如兰天有小鸟飞翔,地面有花草树木,
还在美妙的音乐等,用户可以控制音乐或小鸟 飞行……
返 回
Flash 课件制作A
主要内容
图层的应用 遮罩动画 引导动画
交互动作设置 声音和视频 时间轴特效
动画发布 上机作业
一、图层的应用
与许多图形处理软件一样,Flash中的图层也 是组织Flash动画的重要工具。
在Flash中还提供了两种较为特殊的图层,分 别为引导层与遮罩层,通过这两个图层的应用 可以创作出很多意想不到的动画特效,本讲将 详细介绍图层的原理与应用,分析两个特殊图 层的独有属性。
图层均具有图层的基本属性,也存在很大差异,Flash中的 各种图层类型如下图所示 。 返
回
1 2 3 4 5 6 7
1.普通图层:新建图层后得到的图层就是普通图 层,是图层中最基础的图层。 2.普通引导层:用于绘制辅助图形的图层,独立 成为一层。 3.运动引导层:用于绘制运动路径的图层,至少 引导一个图层。 4.被引导的图层:图层中的对象按照运动引导层 中的路径运动。
在“探照灯”层画一无线框正圆,大小刚好能复盖文 字;
将画好的圆按F8转换成图形元件
10、有所有屋的第80帧处插入帧,并在“探照灯”层 第80帧处插入关键帧;
11、将探照灯层第80帧处的“探照灯”移到文字的最 右侧,并设置补间动画;
12、将“探照灯”层设为遮照层。
返 回
三、引导动画
多层动画制作实例
返 回
制作方法
利用“文本”工具输入文字,并设置文字格式; Ctrl+B,将文字分离并分别将各个文字转换为元件; 单击“修改/时间轴/分散到各层”命令,将各个图层
文字分散到各层上; 在各个图层的第5帧按F6插入关键帧; 将所有图层第1帧上的各个文字缩小、旋转、透明度
贴),分别按下向下箭头和向左箭头,改变文字颜 色; 4、图层1重命名为“文字”,再新建一层命名为 “探照灯”; 5、在“文字”层上方新建一层,命名为“被遮罩 层”;
返 回
将“文字”层中的文字填充全选,复制一份到“被遮 罩层”原位粘帖;
将“被遮罩层”隐藏,将“文字”层中的文字填充一 种较暗的颜色;
设置为10%; 在所有图层的第1帧与第5帧之间创建补间动画; 调整各个图层上帧动画位置如下图。
返 回
返 回
二、遮罩动画
遮罩在flash中有着广泛的应用,可以做出 很多意想不到的效果。遮罩层的实现需要通过两 个以上的图层,建立遮罩与被遮罩的关系,也就 是说,遮罩层不仅可以与一个普通图层之间建立 遮罩关系,也可以同时与多个普通图层之间建立 遮罩关系 。
引导层的原理
普通引导层可以理解为除标尺、网格等辅助 工具以外的另一种辅助制图手段,例如在引导层 上绘制图形,然后将普通图层上的对象与引导层 中的图形对齐,或者在引导层中绘制一个网页的 框架,接着在普通图层中制作网页内容。引导层 除了起到引导的作用以外,同时具备普通图层中 的任何属性,也就是说,在普通图层上能执行的 操作在引导层上同样可以,它们之间唯一的区别 是在引导层上绘制的图形与线条为引导线,在播 放影片时,不会被显示出来。
返 回
实例
返 回
小鸟沿着W字母边框飞行动画制作方法
1、在图层1第一帧处添加关键帧小鸟,在第80 帧处添加关键帧小鸟。
2、创建图层1的第一帧和最后一帧的补间动画; 3、新建引导层,确定路径,之后将图层1的第
一帧和最后一帧分别捕捉到引导层的第一帧和 最后一帧创建引导层补间动画。 4、路径先插入字母/打散/添加边框/删除填充 色/擦一缺口。
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(一)图层的属性
创建一个Flash 文档后,时间轴中自动包含一个图层, 需要时,可以自行添加更多图层,便于在文档中组织对象。 图层数量没有限制,而且层的增加不会增加发布影片文件 的文件大小。每一个图层中都可以包含任意数量的对象, 并可以对这些对象进行编辑 。 图层类型与功能
图层类型 Flash提供了多种类型的图层供用户选择,每种类型的
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5.图层文件夹:用于整理图层,任何类型的 图层都可以放置在图层文件夹中,通过单击展 开或隐藏图层文件夹中的内容。
6.遮罩层:图层中的对象与下面的图层建立 遮罩的关系,至少遮罩一个图层。 7.被遮罩图层:图层中的对象与上面的图层 建立被遮罩的关系。
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(二)图层功能
图层功能就是图层的一些基本操作方法,各功 能如下图所示 。
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四、交互动作设置
通过Action script 语言实现,一般添加在3个 地方:添加在帧上的称为帧动作;添加在按钮 上的称为按钮动作;添加在电影剪辑上的称为 电影剪辑事件。
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1、在第一帧添加一个停止帧
打开动作面板加入如下代码: stop();
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2、添加一个播放按钮
第一步,可以在库-按钮中直 接选中一个按钮或制作一个 按钮;
第二步,在动作面板中输入 on (release) {play();}。
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3、添加停止按钮
第一步,可以在库-按钮中直接选中一个按钮 或制作一个按钮;
第二步,在动作面板中输入 on (release) {stop();}。
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五、Flash声音和视频
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六、时间轴特效动画
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1.显示/隐藏所有图层。 2.锁定/解除锁定所有图层。 3.显示所有图层的轮廓:显示或取消显示图层中 所有对象的轮廓线。 4.当前图层轮廓线显示状态。 5.当前图层锁定状态。 6.当前图层显示状态。 7.删除图层。 8.当前编辑图层。 9.插入图层文件夹。 10.添加运动引导层。 11.插入图层。
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(三)编辑图层
在Flash中对图层的操作与管理十分方便,下面将详 细介绍图层的管理办法与图层功能的应用。
1.创建图层 2.调整图层顺序 3.删除图层或图层文件夹 4.命名图层 5.管理图层 6.图层模式 7.复制图层 8.图层属性对话框 9.分散到图层命令的应用(修改/时间轴/分散到各层)
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实质上是让实体沿着一定的路径运动,如地球 绕太阳转、小鸟沿特定的路线飞行等。
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1、引导层
引导层就是起到引导作用的图层,分为普通引 导层和运动引导层两种,普通引导层在绘制图形 时起辅助作用,用于帮助对象定位;运动引导层 中绘制的图形均被视为路径,使其他图层中的对 象可以按照路径运动 。
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运动引导层在制作动画方面的应用较为广泛,虽 然创建补间动画可以使对象运动起来,但这种运 动为直线运动,而生活中,并不是所有的运动都 是直线运动,通过运动引导层可以绘制出随意路 径,使对象可以按照绘制的路径做运动,换句话 说,物体不再只做直线运动,而是根据所绘制的 引导线来运动,一个运动引导层可以同时成为多 个图层中对象的运动路径,使多个对象沿同一条 路径运动。
2、 遮罩层的应用
将多个图层应用于同一个遮罩层时,只需将 这个图层拖拽置遮罩层之下,即可与遮罩层之间 建立了遮罩和被遮罩的关系。如下图所示:
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制作方法
1、设置大小400×400,背景黑色; 2、输入文字“网页设计”,字体大小、颜色自定; 3、打散文字,复制,再按Ctrl+Shift+V (原位粘
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1、遮罩层的原理
理解遮罩层的原理关键要记住两条:第一,遮 罩层本身是不会被看见的。不管画出什么图形, 简单或复杂,只要它被用作遮罩层,在播放时就 不会显示出来,也就是说,不用管它是什么颜色, 遮罩层只要求图形的形状,在遮罩层中,图形的 填充颜色,或是位图里的图形都会被忽略,得到 的遮罩范围只是这个图形的剪影。第二,遮罩层 中的对象覆盖的部分,就是建立遮罩关系后显示 的部分。另外,线条不可以被用来制作遮罩层, 要应用线条,必须要将它转换为填充色。
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七、Flash动画发布
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八、上机作业:
自己设计一个动画,要有背景音乐、交互控制 、遮罩动画、引导动画等,最后发布成EXE文件。 提示:如兰天有小鸟飞翔,地面有花草树木,
还在美妙的音乐等,用户可以控制音乐或小鸟 飞行……
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Flash 课件制作A
主要内容
图层的应用 遮罩动画 引导动画
交互动作设置 声音和视频 时间轴特效
动画发布 上机作业
一、图层的应用
与许多图形处理软件一样,Flash中的图层也 是组织Flash动画的重要工具。
在Flash中还提供了两种较为特殊的图层,分 别为引导层与遮罩层,通过这两个图层的应用 可以创作出很多意想不到的动画特效,本讲将 详细介绍图层的原理与应用,分析两个特殊图 层的独有属性。
图层均具有图层的基本属性,也存在很大差异,Flash中的 各种图层类型如下图所示 。 返
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1.普通图层:新建图层后得到的图层就是普通图 层,是图层中最基础的图层。 2.普通引导层:用于绘制辅助图形的图层,独立 成为一层。 3.运动引导层:用于绘制运动路径的图层,至少 引导一个图层。 4.被引导的图层:图层中的对象按照运动引导层 中的路径运动。
在“探照灯”层画一无线框正圆,大小刚好能复盖文 字;
将画好的圆按F8转换成图形元件
10、有所有屋的第80帧处插入帧,并在“探照灯”层 第80帧处插入关键帧;
11、将探照灯层第80帧处的“探照灯”移到文字的最 右侧,并设置补间动画;
12、将“探照灯”层设为遮照层。
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三、引导动画
多层动画制作实例
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制作方法
利用“文本”工具输入文字,并设置文字格式; Ctrl+B,将文字分离并分别将各个文字转换为元件; 单击“修改/时间轴/分散到各层”命令,将各个图层
文字分散到各层上; 在各个图层的第5帧按F6插入关键帧; 将所有图层第1帧上的各个文字缩小、旋转、透明度
贴),分别按下向下箭头和向左箭头,改变文字颜 色; 4、图层1重命名为“文字”,再新建一层命名为 “探照灯”; 5、在“文字”层上方新建一层,命名为“被遮罩 层”;
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将“文字”层中的文字填充全选,复制一份到“被遮 罩层”原位粘帖;
将“被遮罩层”隐藏,将“文字”层中的文字填充一 种较暗的颜色;
设置为10%; 在所有图层的第1帧与第5帧之间创建补间动画; 调整各个图层上帧动画位置如下图。
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二、遮罩动画
遮罩在flash中有着广泛的应用,可以做出 很多意想不到的效果。遮罩层的实现需要通过两 个以上的图层,建立遮罩与被遮罩的关系,也就 是说,遮罩层不仅可以与一个普通图层之间建立 遮罩关系,也可以同时与多个普通图层之间建立 遮罩关系 。
引导层的原理
普通引导层可以理解为除标尺、网格等辅助 工具以外的另一种辅助制图手段,例如在引导层 上绘制图形,然后将普通图层上的对象与引导层 中的图形对齐,或者在引导层中绘制一个网页的 框架,接着在普通图层中制作网页内容。引导层 除了起到引导的作用以外,同时具备普通图层中 的任何属性,也就是说,在普通图层上能执行的 操作在引导层上同样可以,它们之间唯一的区别 是在引导层上绘制的图形与线条为引导线,在播 放影片时,不会被显示出来。
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实例
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小鸟沿着W字母边框飞行动画制作方法
1、在图层1第一帧处添加关键帧小鸟,在第80 帧处添加关键帧小鸟。
2、创建图层1的第一帧和最后一帧的补间动画; 3、新建引导层,确定路径,之后将图层1的第
一帧和最后一帧分别捕捉到引导层的第一帧和 最后一帧创建引导层补间动画。 4、路径先插入字母/打散/添加边框/删除填充 色/擦一缺口。
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(一)图层的属性
创建一个Flash 文档后,时间轴中自动包含一个图层, 需要时,可以自行添加更多图层,便于在文档中组织对象。 图层数量没有限制,而且层的增加不会增加发布影片文件 的文件大小。每一个图层中都可以包含任意数量的对象, 并可以对这些对象进行编辑 。 图层类型与功能
图层类型 Flash提供了多种类型的图层供用户选择,每种类型的
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5.图层文件夹:用于整理图层,任何类型的 图层都可以放置在图层文件夹中,通过单击展 开或隐藏图层文件夹中的内容。
6.遮罩层:图层中的对象与下面的图层建立 遮罩的关系,至少遮罩一个图层。 7.被遮罩图层:图层中的对象与上面的图层 建立被遮罩的关系。
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(二)图层功能
图层功能就是图层的一些基本操作方法,各功 能如下图所示 。
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四、交互动作设置
通过Action script 语言实现,一般添加在3个 地方:添加在帧上的称为帧动作;添加在按钮 上的称为按钮动作;添加在电影剪辑上的称为 电影剪辑事件。
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1、在第一帧添加一个停止帧
打开动作面板加入如下代码: stop();
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2、添加一个播放按钮
第一步,可以在库-按钮中直 接选中一个按钮或制作一个 按钮;
第二步,在动作面板中输入 on (release) {play();}。
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3、添加停止按钮
第一步,可以在库-按钮中直接选中一个按钮 或制作一个按钮;
第二步,在动作面板中输入 on (release) {stop();}。
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五、Flash声音和视频
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六、时间轴特效动画
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1.显示/隐藏所有图层。 2.锁定/解除锁定所有图层。 3.显示所有图层的轮廓:显示或取消显示图层中 所有对象的轮廓线。 4.当前图层轮廓线显示状态。 5.当前图层锁定状态。 6.当前图层显示状态。 7.删除图层。 8.当前编辑图层。 9.插入图层文件夹。 10.添加运动引导层。 11.插入图层。
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(三)编辑图层
在Flash中对图层的操作与管理十分方便,下面将详 细介绍图层的管理办法与图层功能的应用。
1.创建图层 2.调整图层顺序 3.删除图层或图层文件夹 4.命名图层 5.管理图层 6.图层模式 7.复制图层 8.图层属性对话框 9.分散到图层命令的应用(修改/时间轴/分散到各层)
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实质上是让实体沿着一定的路径运动,如地球 绕太阳转、小鸟沿特定的路线飞行等。
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1、引导层
引导层就是起到引导作用的图层,分为普通引 导层和运动引导层两种,普通引导层在绘制图形 时起辅助作用,用于帮助对象定位;运动引导层 中绘制的图形均被视为路径,使其他图层中的对 象可以按照路径运动 。
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运动引导层在制作动画方面的应用较为广泛,虽 然创建补间动画可以使对象运动起来,但这种运 动为直线运动,而生活中,并不是所有的运动都 是直线运动,通过运动引导层可以绘制出随意路 径,使对象可以按照绘制的路径做运动,换句话 说,物体不再只做直线运动,而是根据所绘制的 引导线来运动,一个运动引导层可以同时成为多 个图层中对象的运动路径,使多个对象沿同一条 路径运动。