如何制作Flash课件

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用Flash制作课件的三个步骤

用Flash制作课件的三个步骤

用Flash制作课件的三个步骤一、脚本设计。

它是整个课件制作的重要部分,其目的是将教师的教学过程用计算机的形式表现出来,包括教学设计、结构设计和版面设计三个部分。

其中教学设计是制作课件的基础,它是根据教学目标,对教学内容、教学方法和教学过程等方面进行具体安排。

结构设计是为编写课件程序做准备的,他的目的是通过CAI课件的方式将教学内容表现出来,实现教学目的,完成教学任务。

版面设计具体确定每个版面的内容,如图像、文本、动画及声音等素材的演示顺序、位置及大小等。

二、课件素材的收集。

我们可以根据教学内容,以及课件本身的需要,从因特网上下载或购买一些教学素材光盘。

如图片、文字说明、声音、动画及影片等。

如果为了充分体现自身的教学特点和教学安排,也可以自己动手制作素材。

三、编写课件程序。

在设计脚本和收集素材完成之后,就可以在Flash中编写程序,它的一般步骤如下:1、启动flash制作窗口,建立一个新空白的文件,设置文件的属性。

2、将收集的素材导入到该文件中,按照脚本设计在软件中组织素材,输入文字、绘制图形、制作动画、添置按钮、交互命令等。

3、将课件发布为.swf格式文件或.exe可执行文件。

首先我们来看一看Flash的制作窗口,它是由菜单栏、工具栏、时间轴、舞台、动作和属性组成。

要想学会它,必须先知道时间轴的构成。

时间轴包括:场景、图层、帧和播放头。

我们可以打个比方,帧就相当于影片中的每一幅图画;图层有许多帧组成,相当于一盘胶片;场景有许多图层组成,相当于一个故事情节。

这样告诉你,也许你还不能明白,我们以小学五年级语文第九册第14课《三峡之秋》为例制作一个课件来做以简要说明。

(一)打开Flash MX的制作窗口,新建一个电影文档,设置属性背景为白色,大小为600×400像素。

(二)将收集到的有关三峡的秋天图片及其他素材导入库中。

(三)按照教学过程编写课件程序。

打开文件菜单,选择插入“场景”,分别输入“封面”、“图片欣赏”、“思考”、“学习生字”、“练习”五个场景。

Flash详细教程完整版ppt课件

Flash详细教程完整版ppt课件
掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

flash课件_第1课flash制作教程

flash课件_第1课flash制作教程

网页制作:网页制作是Flash的一个重要领域,如果 您想将自己的个性展示在众人面前,用Flash制作一 个个人主页是一个不错的主意;如果您想让更多的 人了解你的公司,为公司制作自己的网站或网页也 是一个好方法。如图1-15所示就是利用Flash制作的 一个名为“西部先锋”的网站。
图1-15
片头动画 :利用Flash还可以为一些游戏或宣传片 做片头动画,如图1-16所示就是一个游戏片头动画 的场景之一。 其他 :Flash的应用领域极为广泛,除了以上所讲 的领域外,在网络广播、教学课件、多媒体制作等 领域无处不闪烁着Flash的身影。


广告动画 :打开任何一个网站可能都会弹出一些动感时尚 的小广告条,使得整个网站显得富有生气,如图1-10所示就 是一个网站的广告动画。 电子贺卡 :在新春佳节、五一节、国庆节、三八妇女节…… 做一张电子贺卡发给亲朋好友,送去一片温暖。如图1-11所 示就是一张用Flash制作的新年贺卡。
图1-10


一个简单的实例——从方形到 圆形 剖析Flash动画“内幕” “闪客”的世界——Flash推荐 网站
1.1 Flash MX 2004概述

1.Flash与动画 2.Flash MX 2004的新增功能 3.Flash MX 2004的应用领域
Flash是美国Macromedia公司推出的一款动画制作软件, 它是目前使用最广泛、最受广大用户青睐的平面动画制作 软件。用它制作的动画不但流畅生动、画面精美,而且对 制作者的要求不是很高,简单易学,因此在动画制作领域 受到广大用户的青睐,Flash占据了动画制作的主流地位。 在学习之前,首先应对Flash MX 2004有一个完整的认 识,以方便以后的学习。本课中介绍的内容读者不一定立 即全部掌握和理解,只要能对Flash MX 2004有一个感性的 认识,就达到学习目的了。

Flash动画设计与制作教学PPT课件

Flash动画设计与制作教学PPT课件
提供各种预设的图形、按钮、声音和视频 导入功能。
Flash动画制作流程
故事板设计
确定动画的主题和情节, 绘制故事板草图。
角色与场景设计
根据故事板,设计角色和 场景的外观。
动画制作
根据故事板和角色设计, 制作动画的关键帧和中间 帧。
音效与配乐
添加音效、背景音乐和声 效,增强动画的氛围。
测试与发布
在完成动画制作后,进行 测试并发布到不同的平台。
02 场景布局
合理安排场景中的元素,如建筑、道具、光线等, 营造出场景的氛围和意境,增强观众的代入感。
03 细节处理
注重场景中的细节处理,如纹理、质感、光影等, 使场景更加真实、细腻,提高观众的视觉体验。
色彩与构图
色彩设计
根据故事情感和主题,选择合适 的色彩搭配,如冷暖色调、对比 色等,营造出特定的氛围和情感。
02 表情与动作
通过细腻的表情和动作设计,表现出角色的情感 和性格特点,增强角色的表现力和感染力。
03 服装与道具
根据角色特点和故事背景,为角色设计合适的服 装和道具,使角色形象更加完整和统一。
场景设计
01 场景风格
根据故事背景和主题,选择合适的场景风格,如 写实、卡通、科幻等,使场景与故事相得益彰。
• 总结词:通过逐帧动画,可以创建出细腻、流畅的动画效果,适合表现细节丰富的动作或场 景。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
详细描述 01
确定动画主题和内容,准备素材。 02
在Flash中新建一个空白文档,设置舞台大小和帧 03 频。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
01 在时间轴中插入关键帧,将准备好的素材逐一拖 拽到舞台中。
• 总结词:引导线动画是一种通过引导线来控制对 象运动轨迹的动画方式,可以创建出曲线运动效 果。

flash动画设计课件

flash动画设计课件
第1章
1.1 1.2
Flash 基础
Flash 的背景知识 Flash 的安装
1.3
1.4
Flash 的启动与退出
Flash 的工作环境
1.5
1.6
2013-7-31
Flah 的基本概念
使用辅助工具
1
1.1
1.1.1
Flash 的背景知识
Flash 简介
Flash 是Macromedia公司推出的一款多媒体动画制作软
2013-7-31 15
2.2.1

2.2 绘图工具 线条工具
线条工具
用于绘制直线的工具,在工具箱中选取“线条工具” 后,可先在属性面板中设臵好笔触颜色、样式及高 度,然后在舞台中单击并拖动就可以绘制直线。如 下图所示。
图2-9 不同类型的线条
2013-7-31
图2-10 绘制一个三角形
16
2.2.2 铅笔工具
2.1 矢量图与位图 2.2 绘图工具 2.3 颜色的填充 2.4 处理文本 2.5 形状渐变动画实例
2013-7-31 14
2.1 矢量图与位图
2.1.1 矢量图形
矢量图形使用直线和曲线(即所谓的“矢量”)来描述图像。当用户编
辑矢量图形时,实际上是在修改直线和曲线的属性。矢量属性还包括颜 色和位臵属性。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩
手形工具
缩放工具
笔触颜色 填充颜色
工具功能选项
图1-5 工具箱
2013-7-31
返回3
5
1.2.5
时间轴
“时间轴”控制面板,简称“时间轴”(如下图所示),它可以对动画中层
和帧的电影内容进行组织和控制,使这些内容随着时间的推移而发生相应的 变化。层就像多种电影胶片叠放在一起,每一层中都包含不同的图像,它们

Flash制作PPT课件

Flash制作PPT课件
普通帧
关键帧 空白关键帧
Flash只要求画出几个关键动画处的 画面就可以了(关键帧)。
Flash会自动补充关键帧之间的过程 帧(普通帧),形成连续不断的动画。
关键帧
空白关键帧
普通帧
ActionScript (动作)
AS是一种面向对象的程序设计语言,利用它 可以增加影片的交互性。
在本例中的动作有两种:一是帧动作, Nhomakorabea是按钮动作。
Flash动画的优点
Flash是目前最为流行的动画格式 (.SWF) 。
与GIF和JPG格式的文件不同,Flash动画是由矢量图 组成的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。
Flash动画的文件很小,便于在互联网上传输,而且 它采用了流技术,能一边播放一边传输数据。
交互性更是Flash动画的迷人之处,可以通过点击按 钮、选择菜单来控制动画的播放。
注意:
只有在遮罩层与被遮罩层都被锁定的情况下,遮 罩动画才能被正确地预览。
遮罩层必须在被遮罩层之上。
运动引导线(guide)
Mask和Guide是图层的两种特殊层,它们 分别实现两种特殊形式的动画:遮罩动画和轨 迹动画。
运用引导线可以让对象沿着导线层上的轨 迹运动。最适合做飞行效果。 注意: 沿轨迹运动的对象在guide层之下的层中。 确定对象的中心在轨迹的两端。
教师: (网络与教育技术中心)
Flash是美国著名的多媒体软件公 司Macromedia开发的图形编辑和动画制 作软件,主要用于网页动画制作,它与 Dreamweaver、Fireworks一起称为网页 三剑客。由于其功能强大、易学易用, 在制作课件方面有很大优势,越来越受 到各学科教师喜爱。
Flash动画的原理

flash制作ppt课件

flash制作ppt课件

05
02
详细描述
在PPT中选中需要添加超链接的文本或图片 ,然后点击“插入”菜单下的“超链接”, 输入链接地址即可。
04
详细描述
选中已添加的超链接,点击右键选择 “编辑超链接”,可以修改链接地址 、打开方式等属性。
06
详细描述
在PPT中插入动作按钮,并为其设置超链接, 用户可以点击按钮跳转到指定页面。
丰富的语音和动画效果
详细描述
利用Flash的语音合成和动画功能,制作英语课件,可以呈现生动有趣的动画场景和语音对话,提高学 生学习英语的兴趣和口语表达能力。
案例三:使用Flash制作化学课件
总结词
模拟实验,真实感强
详细描述
通过Flash的模拟实验功能,制作化学 课件,能够模拟真实的化学实验环境 和操作过程,让学生在实际操作前了 解实验步骤和注意事项,提高实验的 安全性和成功率。
创建互动测试和游戏
互动测试
在PPT课件中添加互动测试,如选择题、填空题等,可以增加观众的参与度和记 忆效果。
游戏
在PPT课件中添加小游戏,如拼图、猜谜等,可以增加观众的兴趣和参与度。优Biblioteka Flash文件大小图片优化
对PPT课件中的图片进行 压缩和优化,以减小文件 大小。
音频和视频优化
对PPT课件中的音频和视 频进行压缩和优化,以减 小文件大小。
01
02
03
04
跨平台播放
Flash格式的PPT课件可以在 多个操作系统和浏览器上播放
,不受平台限制。
丰富的交互功能
Flash制作PPT课件支持多种 交互功能,如按钮、超链接等 ,使演示内容更加生动有趣。
动画效果丰富
Flash制作PPT课件支持多种 动画效果,使演示内容更加生

FLASH动画制作入门基础PPT课件

FLASH动画制作入门基础PPT课件
文档属性面板
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
“颜色”面板
以滑杆方式调整并设 置图形的笔触、填充 色及透明度等,并提 供直线型、放射型渐 变填充及位图填充等 模式。
“库”面板
“库”面板是存放着 所在影片创建的各种 元件,还包括导入的 位图、声音和视频剪 辑文件。
颜色面板
库面板
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
-
18
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
【小结一下】
从该实例看出,一个简单的动画制作流程,大体可分为 创建文档、设置文档属性、制作影片、测试影片、保 存文档、导出影片等几个步骤。除非使用默认值,否 则每个步骤都需要用户重新进行相关设置。对于导出 的影片,文件扩展名为.swf,只需双击文件名即可播 放。
计算机 CPU 内存 硬盘空间 显示器 操作系统 多媒体功能
基本要求 Intel Pentium 3, Intel Pentium 4, Intel Core 256MB(建议使用1GB) 3GB的本用硬盘空间 1024*768分辨率的显示器(带有16位视频卡) Windows XP(带有Service Pack 2)或Windows Vista 多媒体功能需要Quick Time 7.1.2 DirectX 9.0c软件
第一部分 Flash动画入门
第一章 了解Flash软件及动画 的创作流程
-
1
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
学习目标
了解Flash动画的原理及其特点; 掌握Adode Flash CS3 Pro的安装方法; 熟悉Adode Flash CS3 Pro的工作界面; 了解Flash动画的一般创建流程; 制作一个简单Flash动画
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如何制作Flash 课件
Flash 简介:

Flash是美国Macromedia公司开发的一款功 能强大的多媒体制作工具,她不仅具有丰富的绘图 工具,可以绘制出各类课件所需要的图形,而且支 持课件制作中常用的媒体文件格式,如图像、音频 和视频文件等。 Flash具有强大的动画制作和交互功能,非 常适合教学演示动画、效果形象直观,容易激发学 生的学习兴趣,获得良好的教学效果。
FLASH课件制作相关术语
符号(Symobl)
符号是Flash中极其重要并且经常要用到的概念,在开发 FlashMovie的时候通过引用符号可以有效的减少所生成影 片的大小,也可以在开发小组各成员之间方便的交换使用。 在Flash中符号可分为三类,分别是:MovieClip(影片 夹),Button(按钮),Graphic(图形)。我们可以通 过Insert>Convert to Symbol(或按快捷键F8)将所选中 的图形元素转换为符号。通过Library(库)面板我们可以 对影片中的符号进行预览和操作。当需要使用符号时只需 将合适的符号从Library面板中拖拽至需要的位置即可,当 源符号被改变时所有的子符号都将随之而改变。
设计脚本
收集素材
编写课件程序
设计脚本

设计脚本是整个课件制作过程非 常重要的部分,主要目的是将教学 过程用计算机的形式表达出来。它 包括教学设计、结构设计和版面设 计。
设计脚本
教学设计:根据教学目标,对教学内容、 教学方法和教学过程等方面的具体安排, 它是制作课件的基础。 结构设计:是把教学设计写成计算机的流 程图的形式,以便为后面的编写CAI课件程 序作准备,主要目的是通过CAI课件的方式 将教学内容表现出来,实现教学目的、完 成教学任务。 版面设计:以图形的形式表现出课件的流 程。
FLASH课件制作相关术语
AS ActionScript(动作脚本)
这是Flash中内嵌的一种用以开发交互 式界面、动画的脚本语言,使用AS可以方 便快捷的开发出各种炫目的动画效果和精 彩的互动游戏。特别是自Flash5.0以来AS 已经越发的完善,构成了Flash不可或缺的 一部分
实 例
汉字笔顺.swf
帧(Frame)和帧速 一段动画(电影)是由一幅幅的静态的连续的图 片所组成的,每一幅的静态图片为“帧”。一个 个连续的“帧”快速的切换就形成了一段动画。 把单位时间内播放帧的多少称为“帧速”,在 Flash中“帧”一般分为三种:关键帧、空白关键 帧和过渡帧,这三种类型在时间线上有明确的表 示;另外,我们可以通过Modify>Movie来修改所 创建的动画的帧速。
FLASH课件制作相关术语
层(Layer)
在Flash中,层可分为两种:一种为“图层”;另 一种是“动画层”,它其实是图层的扩展,顾名 思义“动画层”中的元素是以动态的形式存在的, 这种层中包含了以“帧” 形成动画。在Flash中 动画层有普通层、遮罩/被遮罩、引导/被引导层这 五类(各类的层可以方便的进行转换),其中遮 罩/被遮罩、引导/被引导层是成对出现的。对层的 操作主要有添加/删除、显示/隐藏、锁定/开放这 六种,在FlashMX中又增加了“层文件夹”这个 功能来方便的对层进行操作。
Flash 简介:
利用Flash制作的CAI课件界面美观、动静结 合、声形并茂、交互方便。 Flash课件体积小,适合在网上发布,方便学 习交流,实现教学资源的共享。同时可以被 Authorware、powerpoint等软件调用。 Flash目前已发展到8.0。
主要工具栏:
绘图工具栏:
课件制作流程
FLASH课件制作相关术语
MC和Graphic
“什么是MC?”这是新手最常问到的问题,其实MC就是 MovieClip(电影夹子)的缩写,它是Flash中最常使用的符号 形式。我们可以看到MC的编辑界面与场景的编辑界面是基本一 样的。其实我们可以将MC看作是包含在场景中的“小场景”, 它与场景的关系是场景包含MC,MC在场景之中;一个场景可 以包含n个MC。但我们也要注意它们之间的区别:除了相互关 系之外它们的坐标轴也不一样(场景的坐标轴原点在左上角, 而MC的原点在工作区的中心点),还有各MC的播放顺序是按 照在场景时间轴上的先后顺序决定的。另外,MC之间是可以互 相嵌套的(也就是说一个MC里可以包含另外的MC)这一点很 重要哦。
FLASH课件制作相关术语
场景(Scene)
在Flash中“场景”可以看作是舞台是容器。构成 FlashMovie的所有元素都被包含在场景中。所以场 景在一段FlashMovie中是不可缺少的(至少要有一 个场景)。当一段FlashMovie包含n个场景时,播放 器会在播放完第一个场景后自动播放下一个场景的 内容直至最后一个场景播放完。我们可以通过Scene 面板来完成对场景的添加/删除操作,并可以拖拽其 中各场景的排列顺序来改变播放的先后次序。
收集素材
(1)直接获取 下载 扫描 等
(2)采集 电视 收音机 VCD 录音/像带
(3)动手制作 绘制图形 编辑声音 制 作动画
编写课件程序(包括调试发布)
FLASH课件制作相关术语
前言:我们将在Flash中创建的各种线条、
图案、声音对象统称为“元素” 。
F关键帧动画 这是在Flash中生成动画的两种方式。先看看逐帧 动画,它要求制作者在影片的每一帧中逐帧绘制 动作连续的图像以形成动画,我们所看到的动画 片大都是以这种形式制作的。制作这种动画的工 作量非常大但能够表达出复杂的动作变形;而关 键帧动画则是Flash的重头戏,比如说我们制作一 个有正方形渐变成圆形的动画,只需会这两个图 形(分别是起始状态和最终状态)分插入到两个 帧中(两帧不相连)设定Shape变形即可,中间 的变形部分就有Flash来完成了,很方便吧?不过 它不适合表现较复杂的变形(比如走路)。
FLASH课件制作相关术语
Motion(运动)和Shape(外形) 有人说只要掌握了Motion和Shape这两种变形形 式就可以做出精彩的FlashMovie了,这话不假, 因为Flash的一切非交互内容都是建立在这两种变 形之上的。Motion变形是指元素的位置发生变化 的变形;而Shape变形要在元素的形状发生变化 时使用(如图6、7所示,注意时间轴的背景颜 色)。我们可以在Frame(帧)面板中应用或者 转换这两种变形形式。需要注意的是:元素只有 被“合并”(快捷键Ctrl+G)时才能正确的应用 Motion变形,而应用Shape变形的元素则要“打 散”(Ctrl+B),如图8
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