第二章C++新特性
2018年9月计算机二级C语言考试章节习题及答案(5)

2018年9月计算机二级C语言考试章节习题及答案(5) 第2章 C程序设计的初步知识2.2 标识符、常量和变量1[单选题] C语言主要是借助以下哪个功能来实现程序模块化A.定义函数B.定义常量和外部变量C.三种基本结构语句D.丰富的数据类型参考答案:A参考解析:C语言用函数实现软件的模块化设计。
2[单选题] 以下叙述中错误的是A.非零的数值型常量有正值和负值的区分B.常量是在程序运行过程中值不能被改变的量C.定义符号常量必须用类型名来设定常量的类型D.用符号名表示的常量叫符号常量参考答案:C参考解析:C语言中,常常用一个标识符来代表一个常量,称为符号常量。
符号常量在使用之前要先定义,定义格式如下: #define<符号常量名>(常量) 其中,<符号常量名)用标识符,习惯上用大写字母,<常量>可以是数字常量,也可以是字符3[单选题] C语言中char 类型数据占字节数为A.3B.4C.1D.2参考答案:C参考解析:C语言中char 类型数据占字节数为1.4[单选题] 下列叙述中正确的是A.可以用关系运算符比较字符串的大小B.空字符串不占用内存,其内存空间大小是0C.两个连续的单引号是合法的字符常量D.两个连续的双引号是合法的字符串常量参考答案:D参考解析:两个连续的双引号:"",是一个字符串常量,称为“空串”5[单选题] 有以下程序(strcpy 为字符串复制函数,strcat 为字符串连接函数)#include#includemain(){ char a[10]="abc",b[10]="012",c[10]="xyz";strcpy(a+1,b+2);puts(strcat(a,c+1));}程序运行后的输出结果是A.a12xyzB.12yzC.a2yzD.bc2yz参考答案:C参考解析:程序执行后strcpy(a+1,b+2)后,字符数组a 的值为“a2”,再进行字符串的连接strcat(a,c+1),此时字符数组a 的值为“a2yz”。
c程序设计(第二版)

c程序设计(第二版)C程序设计是一门基础而重要的计算机科学课程,它为学习者提供了一种高效、灵活的编程工具。
在《C程序设计(第二版)》这本书中,我们将深入探讨C语言的基本概念、语法结构、编程技巧以及实际应用。
这本书适合初学者和有一定编程基础的读者,旨在帮助他们掌握C语言编程的精髓。
第一章:C语言概述C语言是一种通用的、过程式的编程语言,由Dennis Ritchie在20世纪70年代初期开发。
它以其高效性、灵活性和广泛的应用领域而闻名。
C语言是许多现代编程语言的基石,包括C++、Java和Python等。
第二章:C语言基础本章将介绍C语言的基本元素,包括变量、数据类型、运算符和表达式。
我们还将学习如何编写简单的C程序,包括程序的结构和基本的输入输出操作。
第三章:控制结构控制结构是程序设计中的核心概念之一。
本章将介绍C语言中的三种基本控制结构:顺序结构、选择结构(if语句和switch语句)和循环结构(while循环、do-while循环和for循环)。
第四章:数组数组是存储一系列相同类型数据的集合。
本章将讨论一维数组和二维数组的声明、初始化和操作,以及如何使用数组处理更复杂的数据结构。
第五章:函数函数是C语言中实现代码复用的重要机制。
本章将介绍如何定义函数、调用函数、传递参数以及返回值的使用。
此外,还将讨论递归函数和函数指针的概念。
第六章:指针指针是C语言中一个强大的特性,它允许程序员直接操作内存地址。
本章将解释指针的基本概念,包括指针的声明、指针与数组的关系以及指针在函数中的应用。
第七章:结构体和联合体结构体和联合体是C语言中用于创建复杂数据类型的方式。
本章将介绍如何定义和使用结构体和联合体,以及它们在实际编程中的应用。
第八章:预处理器预处理器是C语言编译过程中的一个阶段,它处理源代码中的宏定义、文件包含和条件编译指令。
本章将讨论预处理器的工作原理和常用指令。
第九章:文件操作文件操作是程序与外部数据交互的重要方式。
Oracle 19c新特性介绍及优化实践

7 SP_ITEM
SQL背后的世界:理解优化器
1 SP_TRANS 2 SP_TRANS_SUB 3 SP_CHK 4 SP_CHK_SUB 5 SP_RECEIVE
7!
6 SP_RECEIVE_SUB
7 SP_ITEM
_optimizer_max_permutations
SQL背后的世界:理解优化器
目录
➢Oracle 的变革之路 ➢性能优化与数据库进化 ➢Oracle 19c新特性
我的成长:曾经年少做开发
SELECT “SP_TRANS”.“TRANS_NO”, … "SP_ITEM"."CHART_ID","SP_ITEM"."SPECIFICATION" FROM "SP_TRANS", "SP_TRANS_SUB","SP_CHK", "SP_CHK_SUB", "SP_RECEIVE", "SP_RECEIVE_SUB", "SP_ITEM"
更新 - Update
Online patching and upgrade of database
保护 - Protect
Backup, failover, repair
Autonomous
整 合 - Consolidation
User driven PDB and CDB creation
迁移 - Migrate
Now joining: SP_CHK_SUB [SP_CHK_SUB] *******
NL Join Outer table: cost: 1863 cdn: 18225 rcz: 124 resp: 1863 Inner table: SP_CHK_SUB Access path: tsc Resc: 60 Join resc: 1095363 Resp: 1095363 Join cardinality: 1 = outer (18225) * inner (36532) * sel (1.3146e-015) [flag=0] Best NL cost: 1095363 resp: 1095363
对c语言的认识和理解

对c语言的认识和理解对C语言的认识和理解一、C语言的背景和特点C语言是一种通用的高级编程语言,由美国贝尔实验室的Dennis Ritchie在20世纪70年代初开发。
C语言是一种静态类型、过程化、结构化的编程语言,具有高效性、可移植性和灵活性等特点。
1. 高效性:C语言以底层为基础,直接操作内存和硬件资源,因此执行效率高。
它提供了丰富的数据类型和运算符,可以进行精确控制和优化。
2. 可移植性:C语言编写的程序可以在不同平台上进行编译和运行。
这是因为C语言定义了基本数据类型和函数库,并使用标准化的编译器来保证代码在不同系统上的兼容性。
3. 灵活性:C语言提供了丰富而灵活的控制结构,如条件判断、循环等,使程序员可以自由地控制程序流程。
同时,C语言还支持指针操作,使得程序能够直接访问内存地址。
二、C语言的应用领域1. 操作系统开发:由于C语言具有高效性和可移植性,在操作系统开发中得到广泛应用。
Unix、Linux和Windows等操作系统的核心部分都是用C语言编写的。
2. 嵌入式系统开发:C语言可以直接访问硬件资源,因此在嵌入式系统开发中也得到了广泛应用。
嵌入式系统包括智能手机、汽车电子、家电等领域。
3. 游戏开发:C语言提供了丰富的数据类型和运算符,并支持底层操作,使其成为游戏开发的首选语言。
许多经典游戏如《魂斗罗》和《马里奥》都是用C语言编写的。
4. 数据库管理系统:C语言可以与数据库进行交互,实现数据的存储和检索。
常见的数据库管理系统如MySQL和Oracle等都使用了C语言进行开发。
三、C语言基本概念1. 变量和数据类型:在C语言中,变量是用来存储数据的容器,必须先声明后使用。
常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型等,可以根据需要选择合适的数据类型。
2. 运算符:C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
这些运算符可用于对变量进行计算和比较。
3. 控制结构:C语言提供了多种控制结构,包括条件判断、循环和跳转等。
山东专升本-计算机复习重点(第二章)-新明专升本

第二章一、单选题1、下列不是Windows XP 特性的是。
A.播放丰富的媒体B.强大的系统还原性和兼容性C.自带杀毒软件D.无微不至的帮助和技术支持2、如果不做任何设置,Windows XP启动时,需要输入。
A.用户的真实姓名和密码B.已注册的用户名和密码C.任何名称和IDD.未注册的ID和口令3、Windows XP操作系统的密码不能超过。
A.14B.127C.24D.364、通常,Windows XP刚刚安装完毕时,桌面上没有项。
A.“回收站”B.“我的电脑”C.“我的文档”D.“资源管理器”5、在Windows XP中,当某个应用程序不能正常关闭时,可以,在出现的窗口中选中“任务管理器”,以结束不相应的应用程序。
A.切断计算机主机电源B.按Alt+F10C.按Alt+Ctrl+DelD.按下Power键6、在Windows XP中,应用程序的窗口的标题栏的功能没有。
A.改变窗口在桌面上的位置 B.显示应用程序的状态C.显示应用程序的名字D.改变应用程序运行的级别7、在Windows XP中,用户和计算机人机对话常常通过对话框来实现,对话框。
A.分为鼠标输入方式和键盘输入方式两种方式B.就是聊天时,两者之间打字交流的区域C.就是视频聊天时,显示图像的区域D.非为模式对话框和非模式对话框两种类型8、在Windows XP中,关于控件,下列描述不正确的是。
A.控件能够单独存在 B.控件的主要功能就是控制窗口的某些功能C.复选框和单选框都属于控件D.通常对话框也是由一系列控件构成的9、在Windows XP中,关于剪贴板,下列描述不正确的是。
A.剪贴板是内存中的某段区域B.存在剪贴板的内容一旦关机将不能保留C.剪贴板是硬盘的一部分D.剪贴板中存放的内容可被不同的应用程序使用10、在早期,DOS操作系统为文件命名采用了8.3的规则,主要是指。
A.文件的全名最多8个字符,其中扩展名最多3个字符B. 文件的全名最多8个字符,其中扩展名最少3个字符C.文件的主文件名最多8个字符,扩展名最多3个字符D.文件的主文件名最多8个字符,扩展名最少3个字符11、关于文件夹的共享,下列描述正确的是。
面向对象程序设计C课后题答案

第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。
这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。
面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。
第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。
面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。
这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。
[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。
对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。
在面向对象程序设计中,总是先声明类,再由类生成对象。
类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。
[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。
对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:(1)每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。
(2)需要用属性来描述它的某些特性。
(3)有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。
(4)对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。
例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:1966.10.1 工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。
第二章 C基础知识练习题及答案

第二章C++基础知识练习题1.请先阅读下面的2个程序,写出程序运行的结果,然后再上机运行程序,验证自己分析的结果是否正确。
程序1:#include <iostream> //包含头文件命令using namespace std; //使用名字空间stdint main(){cout<<"This "<<"is ";cout<<"a "<<"C++ ";cout<< "program."<<endl;return 0;}程序2:#include <iostream> //包含头文件命令using namespace std; //使用名字空间stdint main(){ int a,b,c;//定义三个变量a、b、ccout<<"Please input to a and b:"<<endl; //输出提示信息到屏幕cin>>a>>b; //等待用户从键盘输入数据c=a+b;cout<< "a+b=" ;cout<<c;cout<<endl;return 0;}2.输入以下程序,进行编译,观察编译结果,如果有错误,请修改程序,再进行编译,直到没有错误,然后进行连接和运行,并分析运行结果。
#include <iostream> //包含头文件命令using namespace std; //使用名字空间stdint main(){ int a,b;//定义两个变量a和bcout<<"Please input to a and b: "<<endl;//输出提示信息到屏幕cin>>a>>b; //等待用户从键盘输入数据cout<< "Max="<< max(a,b)<<endl; //输出结果信息至屏幕return 0; //主函数返回0至操作系统}int max(int x, int y) { return (x> y) ?x:y; } //求两个数中的大者的函数3.编写一个函数,用来求2个或3个正整数中的最大数,并在主函数中调用此函数。
Srfm10最新计算机二级c公共基础知识1

生命中,不断地有人离开或进入。
于是,看见的,看不见的;记住的,遗忘了。
生命中,不断地有得到和失落。
于是,看不见的,看见了;遗忘的,记住了。
然而,看不见的,是不是就等于不存在?记住的,是不是永远不会消失?第一章数据结构与算法经过对部分考生的调查以及对近年真题的总结分析,笔试部分经常考查的是算法复杂度、数据结构的概念、栈、二叉树的遍历、二分法查找,读者应对此部分进行重点学习。
详细重点学习知识点:1.算法的概念、算法时间复杂度及空间复杂度的概念2.数据结构的定义、数据逻辑结构及物理结构的定义3.栈的定义及其运算、线性链表的存储方式4.树与二叉树的概念、二叉树的基本性质、完全二叉树的概念、二叉树的遍历5.二分查找法6.冒泡排序法1.1算法考点1 算法的基本概念考试链接:考点1在笔试考试中考核的几率为30%,主要是以填空题的形式出现,分值为2分,此考点为识记内容,读者还应该了解算法中对数据的基本运算。
计算机解题的过程实际上是在实施某种算法,这种算法称为计算机算法。
1.算法的基本特征:可行性、确定性、有穷性、拥有足够的情报。
2.算法的基本要素:(1)算法中对数据的运算和操作一个算法由两种基本要素组成:一是对数据对象的运算和操作;二是算法的控制结构。
在一般的计算机系统中,基本的运算和操作有以下4类:算术运算、逻辑运算、关系运算和数据传输。
(2)算法的控制结构:算法中各操作之间的执行顺序称为算法的控制结构。
描述算法的工具通常有传统流程图、N-S结构化流程图、算法描述语言等。
一个算法一般都可以用顺序、选择、循环3种基本控制结构组合而成。
考点2 算法复杂度考试链接:考点2在笔试考试中,是一个经常考查的内容,在笔试考试中出现的几率为70%,主要是以选择的形式出现,分值为2分,此考点为重点识记内容,读者还应该识记算法时间复杂度及空间复杂度的概念。
1.算法的时间复杂度算法的时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量。
同一个算法用不同的语言实现,或者用不同的编译程序进行编译,或者在不同的计算机上运行,效率均不同。
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例二: 例二: main() { ch; char ch; int x; *p1,*p2 int *p1,*p2; x=101 101; x=101; =&x; p1=&x; =p1 p2=p1; ",p2 printf("at %x ",p2); d",*p2 printf("is the value %d",*p2); ch=getchar(); ch=getchar(); }
8、指针和引用 (1)指针 *:取内容 &: 取地址 例一: 例一: main() { ch; char ch; *count_addr,count,val; int *count_addr,count,val; count=100 100; count=100; count_addr=&count; count_addr=&count; val=*count_addr; val=*count_addr; printf("%d",val); printf("%d",val); ch=getchar(); ch=getchar(); } 结果: 结果:100
(2)指向常量的指针是一个指向常量的指针变量 常量不能修改, 常量不能修改,指针可修改 *name="chen"; //指针的内容是常量 const char *name="chen"; //指针的内容是常量 name[3]='o'; //出错 name[3]='o'; //出错 "zhang"; //合法 name= "zhang"; //合法 常指针是指把指针本身, (3)常指针是指把指针本身,而不是它指向的对象声明为常量 name="chen"; //指针是常量 char * const name="chen"; //指针是常量 name[3]='o'; //合法 name[3]='o'; //合法 name=“zhang zhang”; //出错 name= zhang ; //出错 (4)指向常量的常指针 name="chen"; const char * const name="chen"; name[3]='o'; //出错 name[3]='o'; //出错 name="zhang"; //出错 name="zhang"; //出错
2、注释 行注释 : 段落注释: 段落注释:
// /*
*/
3、变量声明和新的数据类型 语言中,局部变量必须置于可执行代码之前说明, 在c语言中,局部变量必须置于可执行代码之前说明,如: int i i=10 10; i=10; int j; 非法 j=11 11; j=11; 是不允许的, c++中为合法 同时,c++允许在for循环中说明变量 中为合法, 允许在for循环中说明变量, 是不允许的,在c++中为合法,同时,c++允许在for循环中说明变量,如: k=5 k>=0 for (int k=5;k>=0;k- -) 在c++语言中,结构、联合、枚举都可以作为新的类型名来定义变量,如: c++语言中,结构、联合、枚举都可以作为新的类型名来定义变量, 语言中 //实际上 实际上, c++builder或VC中 bool是关键字 enum bool{ FALSE,TRUE } //实际上,在c++builder或VC中,bool是关键字 bool1 bool bool1; 中写成enum done; 在c中写成enum bool done;
(2)函数原型中的参数 c++,函数原型的参数表中只需包含参数的类型(参数名可带可不带) 函数原型的参数表中只需包含参数的类型 在c++,函数原型的参数表中只需包含参数的类型(参数名可带可不带) c++参数说明必须放在函数名后的括号内 参数说明必须放在函数名后的括号内, c++参数说明必须放在函数名后的括号内,不可将函数参数说明放在函 数说明与函数体之间, 数说明与函数体之间,如: void printstrut<<s; } 返回值,默认为int,无返回值为void 返回值,默认为int,无返回值为void int,无返回值为 参数列表中无参数, c++中表示无参数 中表示无参数, func(void),而在 而在c 参数列表中无参数,在c++中表示无参数,即func(void),而在c中,表 示可能带多个参数。 示可能带多个参数。
5、函数原型和类型检查 函数原型和类型检查 函数包括两个部分, 函数包括两个部分,说明部分和函数体部分 )C++中为每一个函数建立原型 或将函数定义在调用语句之前, 中为每一个函数建立原型( (1)C++ 中为每一个函数建立原型(或将函数定义在调用语句之前,其作 用相当于一个声明) 例如: 用相当于一个声明),例如: fun1(int); //如果没有 如果没有, int fun1(int); //如果没有,出错 int main(int argc, char* argv[]) { int a; a=fun1 a=fun1(5); cout<<a<<endl; cout<<a<<endl; return 0; } fun1 int fun1(int x) { return x; }
int main(int argc, char* argv[]) { i,i1 int i,i1; char c; float f; "<<endl; cout<<"please enter int i,char c,flaot f:"<<endl; cin>>i>>c>>f; cin>>i>>c>>f; "<<c<<ends<<f<<'\n'; cout<<i<<" "<<c<<ends<<f<<'\n'; ">>endl endl; cout<<"please enter int i1:">>endl; cin>>i1 cin>>i1; cout<<i+i1 cout<<i+i1; cin>>i; cin>>i; return 0; } 上面的代码有个错误, 上面的代码有个错误,请指出 \n, \t cout<<hex<<i: dec十进制//oct八进制 十进制//oct cout<<hex<<i: dec十进制//oct八进制 ends : 插入体格空字符
c++中 c++中: LENGTHOFARRAY=20; 20 const int LENGTHOFARRAY=20; 在c++中用法: c++中用法: 中用法 (1)普通常量 //错误 必须初始化x 错误: const int x; //错误:必须初始化x x=8 //错误 错误: x=8; //错误:不能修改常量变量 y=9 //正确 const int y=9; //正确
6、带缺省参数的函数 如: x=5 y=5 int special(int x=5,float y=5.3); 规则: 规则: 所有的取缺省值的参数必须出现在不取缺省值的参数的右边, (1)所有的取缺省值的参数必须出现在不取缺省值的参数的右边,如: j=5 //错误 int special(int i,int j=5,int k) //错误 若某个参数省略,则其后的参数皆应省略而用缺省值。 (2)若某个参数省略,则其后的参数皆应省略而用缺省值。 21, //不允许 specail( ,21,5) //不允许
第二章 C++的新特性
1、新的c++IO流 新的c++IO流 c++IO
<iostream. <iostream.h>
//注意在VC中 要将它写在第二行, //注意在VC中,要将它写在第二行,如: 注意在VC "stdafx. #include "stdafx.h" #include "iostream.h" "iostream. int i; float f; cin>>i; cin>>i; cout<<f; cout<<f;
调试说明一下代码: 调试说明一下代码: <iostream. #include <iostream.h> main(){ name="chen"; const char * const name="chen"; name[3]='o'; name[3]='o'; cout<<name<<endl; cout<<name<<endl; name="zhang"; name="zhang"; cout<<name<<endl; cout<<name<<endl; }