动画概论》A卷期末考试答案

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动画概论期末考试题及答案

动画概论期末考试题及答案

动画概论期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是:A. AnimationB. AnimeC. CartoonD. Graphic答案:A2. 动画的基本原理是:A. 视觉暂留B. 透视原理C. 运动规律D. 色彩理论答案:A3. 以下哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《狮子王》C. 《冰雪奇缘》D. 《阿凡达》答案:A4. 动画制作中的“关键帧”是指:A. 动画的起始帧B. 动画的结束帧C. 动画中最重要的帧D. 动画中动作变化的帧答案:D5. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Adobe PhotoshopD. Blender答案:C6. 动画中“逐帧动画”指的是:A. 每秒12帧B. 每秒24帧C. 每秒30帧D. 每秒60帧答案:B7. 以下哪个术语与动画制作无关?A. 角色设计B. 故事板C. 色彩分级D. 配音答案:C8. 动画中“3D建模”是指:A. 创造二维图像B. 创建三维空间中的物体C. 制作动画的背景D. 编辑动画的音效答案:B9. 动画中“蒙皮”技术是指:A. 为角色添加皮肤纹理B. 为角色添加衣物C. 为角色添加骨骼D. 为角色添加毛发答案:A10. 以下哪种动画风格属于日本动画?A. 手绘动画B. 计算机生成动画C. 定格动画D. 以上都是答案:D二、填空题(每空2分,共20分)1. 动画制作中,______是指在动画中模拟真实物体的运动。

答案:运动规律2. 动画中“______”是指动画中角色或物体的外形设计。

答案:角色设计3. 动画中“______”是指动画中角色或物体的动态表现。

答案:动画表演4. 动画中“______”是指动画制作过程中对角色或物体进行的一系列动作设计。

答案:动作捕捉5. 动画中“______”是指动画制作中对角色或物体进行的一系列动作的模拟。

动画概论考试试卷及各章简答题试题及答案

动画概论考试试卷及各章简答题试题及答案

动画概论考试试卷及各章简答题试题非常实用的动画专业者的学习资料:动画概论考试试卷一、填空(每空1分共10分)1、国的被称为动画艺术和技术之父。

2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。

3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。

4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。

5、动画作品特性是:、叙事性、。

二、名词解释(每题5分共20分)原画动画故事板Praxinoscope三、论述题(每题15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。

2、论述动画中技术与艺术的关系。

四、创作题(50分)以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。

参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成的动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。

原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。

是动画设计和绘制的第一道工序。

动画:是原画的助手和合作者。

动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。

概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。

故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。

画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。

这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。

6、Praxinoscope:它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。

这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。

动画影视概论期末考试试题

动画影视概论期末考试试题

动画影视概论期末考试试题一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画影视中,以下哪个不是动画的基本元素?A. 角色B. 场景C. 音乐D. 摄影机2. 在动画制作中,帧率通常指的是什么?A. 每秒播放的图片数量B. 每秒播放的声音数量C. 每秒播放的动画长度D. 每秒播放的动画质量3. 以下哪个术语不是指动画制作中的技术?A. 3D建模B. 动画绑定C. 动画补间D. 动画剪辑4. 动画中的关键帧是什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中用于控制动作的帧C. 动画中用于结束动作的帧D. 动画中用于开始动作的帧5. 在动画制作中,故事板的主要作用是什么?A. 展示动画的最终效果B. 规划动画的镜头和动作C. 记录动画的制作流程D. 作为动画的宣传材料二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述动画制作的基本流程。

2. 描述动画中色彩运用的重要性及其对观众情感的影响。

3. 解释什么是动画的“12原则”,并给出一个例子说明其应用。

三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述动画电影与实景电影在叙事方式上的主要区别,并举例说明。

2. 论述现代动画技术对动画产业发展的影响,以及这些技术如何改变观众的观看体验。

四、案例分析题(共30分)请观看动画短片《Piper》,并分析其在角色设计、场景构建、故事叙述和动画技术方面的特色。

五、创意写作题(共30分)假设你是一名动画导演,你将制作一部关于未来城市的动画短片。

请写出这部短片的故事梗概,包括主要角色、故事背景、情节发展和结局。

同时,描述你将如何运用动画技术来增强故事的表现力。

大学动漫概论考试题目及答案

大学动漫概论考试题目及答案

大学动漫概论考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫的起源可以追溯到哪个国家?A. 中国B. 日本C. 美国D. 法国答案:A2. 下列哪部作品被认为是日本动漫的开山之作?A. 《铁臂阿童木》B. 《龙珠》C. 《新世纪福音战士》D. 《美少女战士》答案:A3. 动画中的“帧”是指什么?A. 单张静止的画面B. 动画中的背景音乐C. 动画的剧本D. 动画的导演答案:A4. 以下哪位艺术家不是动漫领域的代表性人物?A. 宫崎骏B. 手冢治虫C. 梵高D. 新海诚答案:C5. 动漫中的“萌”文化起源于哪个国家?A. 中国B. 日本C. 韩国D. 美国答案:B6. 下列哪部作品不是由漫画改编成的动画?A. 《海贼王》B. 《火影忍者》C. 《冰雪奇缘》D. 《进击的巨人》答案:C7. 在动漫作品中,通常用来描述角色性格的术语“傲娇”是指什么?A. 高傲且易怒B. 外表冷淡内心热情C. 胆小且害羞D. 开朗且友好答案:B8. 动漫中的“声优”是指什么?A. 动画的配音员B. 动画的制作人员C. 动画的编剧D. 动画的导演答案:A9. 下列哪部动画电影是由皮克斯动画工作室制作的?A. 《千与千寻》B. 《狮子王》C. 《寻梦环游记》D. 《你的名字》答案:C10. 动漫中的“OP”通常指的是什么?A. 开头曲B. 结尾曲C. 插曲D. 背景音乐答案:A二、填空题(每题2分,共20分)11. 动漫中的“二次元”通常指的是_________的世界。

答案:虚拟12. 日本三大民工动漫指的是《海贼王》、《火影忍者》和_________。

答案:《死神》13. 在动漫制作中,“关键帧”是指_________。

答案:动画中的关键动作或表情的帧14. 动漫中的“CV”是“Character Voice”的缩写,指的是_________。

答案:角色的声音15. 动漫作品《攻壳机动队》的导演是_________。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是?A. AnimationB. ComicC. CartoonD. Graphic答案:A2. 世界上第一部动画电影是?A. 《白雪公主和七个小矮人》B. 《灰姑娘》C. 《小鹿斑比》D. 《小飞侠》答案:A3. 以下哪位不是动画导演?A. 宫崎骏B. 沃尔特·迪士尼C. 史蒂文·斯皮尔伯格D. 皮克斯答案:C4. 动画中“帧”的概念是指?A. 动画的总长度B. 动画的播放速度C. 动画中的一个静止画面D. 动画的分辨率答案:C5. 以下哪个是二维动画软件?A. MayaB. BlenderC. 3ds MaxD. After Effects答案:B6. 动画中“关键帧”的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的运动方向C. 确定动画的转折点D. 以上都是答案:D7. 动画制作中的“故事板”是指?A. 动画的草图B. 动画的脚本C. 动画的分镜头D. 动画的背景音乐答案:C8. 以下哪种动画技术是利用物体的连续变化来产生动画效果的?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 3D动画D. 定格动画答案:B9. 动画中“角色设计”的主要目的是?A. 确定角色的服装B. 确定角色的背景故事C. 确定角色的外观和性格特征D. 确定角色的配音演员答案:C10. 动画制作中“音效”的作用是什么?A. 增加动画的视觉效果B. 增加动画的趣味性C. 增加动画的立体感D. 以上都是答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画的制作流程通常包括______、______、______、______、后期制作等步骤。

答案:剧本创作、角色设计、动画制作、音效录制2. 在动画中,______是指动画中角色或物体的运动轨迹。

答案:路径3. 动画中的______是指动画的播放速度,通常以每秒帧数(FPS)来表示。

答案:帧率4. 动画制作中,______是指动画的草图,用于规划动画的大致内容和形式。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是:A. AnimationB. AnimeC. CartoonD. Comic答案:A2. 下列哪项不是动画的基本要素?A. 人物设计B. 故事情节C. 音乐D. 纸张答案:D3. 动画制作中,关键帧的作用是:A. 确定动画的基本动作B. 作为动画的背景C. 增加动画的色彩D. 提供动画的音效答案:A4. 传统二维动画制作中,通常使用的软件是:A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe FlashD. Adobe Illustrator答案:C5. 动画电影《狮子王》是由哪家公司制作的?A. 皮克斯动画工作室B. 梦工厂动画C. 华特迪士尼公司D. 蓝天工作室答案:C6. 下列哪项不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色建模C. 场景设计D. 配音答案:B7. 动画中的“帧率”是指:A. 每秒播放的图片数B. 动画的总时长C. 动画的分辨率D. 动画的颜色数量答案:A8. 日本动画的英文简称是:A. AnimeB. CartoonC. MangaD. Comic答案:A9. 下列哪项不是动画的分类?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 音频动画答案:D10. 动画中“上色”的步骤通常发生在:A. 故事板设计之后B. 角色设计之后C. 动画制作之后D. 配音之后答案:B二、填空题(每题2分,共20分)11. 动画的起源可以追溯到19世纪末的________技术。

答案:电影12. 动画制作中,________是指动画中的每一个单独画面。

答案:帧13. 动画电影《冰雪奇缘》中的主要角色是________。

答案:艾莎和安娜14. 在动画制作中,________是指动画角色或物体在前后两个关键帧之间的动作。

答案:过渡15. 动画中的“________”是指动画中的背景、道具等元素。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案1. 简答题(1) 定义动画并解释其作用。

动画是一种通过快速连续播放图像或物体的运动来产生视觉错觉的艺术形式。

它可以用于娱乐、教育、推广等领域,能够吸引观众的注意力,传达信息,提升用户体验。

在电影、电视、游戏等媒体中,动画也常被用于创造想象力丰富的世界,表达情感,讲述故事。

(2) 请简述手绘动画和计算机动画的区别。

手绘动画是通过手工绘制每一帧图像,再逐帧拍摄而成的动画形式,具有独特的艺术风格和笔触效果。

而计算机动画是使用计算机软件来创建和处理图像的动画形式,可以实现高度精确的运动和特效效果。

(3) 动画的基本原理是什么?动画的基本原理包括运动原理、持续视觉、生命力和动作的继承性。

运动原理指的是物体在连续变化的位置之间产生的错觉,通过控制图像的位置、速度和轨迹等参数来实现。

持续视觉是指观众视觉暂留的现象,使得离散的图像在连续播放时呈现出流畅的运动。

生命力是为了让动物或物体更有生动性,注入一些特定的动画元素,如重心移动、呼吸效果等。

继承性是指物体在运动中传递能量或动作,使得动画更加自然和连贯。

2. 论述题动画产业的发展及其对经济的影响动画产业是指以动画为核心内容,从事动画制作、发行、推广和相关衍生品开发的产业。

随着科技的发展和市场需求的增加,动画产业在全球范围内呈现出快速发展的趋势。

它对经济的影响主要表现在以下几个方面:首先,动画产业带动了就业增长。

动画制作需要大量从事绘画、计算机技术和音效等方面的人才,为相关行业提供了丰富的就业机会,从而刺激了就业市场的增长。

其次,动画产业促进了相关产业的发展。

为了实现高质量的动画制作,需要依赖动画设备、软件技术、音效制作等相关产业的支持。

这些产业的发展也随之迅速,形成了一个庞大的规模。

再次,动画产业为旅游业和文化交流提供了新的机遇。

许多动画片以独特的文化元素为基础,通过各种方式展示了各地的风土人情和历史文化。

这促进了不同地区之间的文化交流和旅游业的发展。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案1. 试题:(一)动画的定义是什么?(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。

(三)动画创作的三个基本要素是什么?(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。

2. 答案:(一)动画的定义是什么?动画是指通过连续播放静止图像或物体的方式,以感知运动的方式创造出来的影像。

简单来说,动画就是通过快速播放由静止图片组成的影像,使其呈现出连续流畅的运动效果。

(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。

1. 手绘动画:手绘动画是最古老、最传统的动画制作技术之一。

它通过手工绘制一帧帧的画面,然后连续播放这些画面,以产生动态效果。

手绘动画制作耗时长、效果逼真,具有独特的艺术风格。

2. 偶动画:偶动画是将实物、人偶等实体物体拍摄成连续的动画影像。

制作过程中需要移动和拍摄实体物体,然后快速播放这些影像,使其看起来像是运动的物体。

偶动画逼真程度较高,但制作过程较为繁琐。

3. 计算机动画:计算机动画是利用计算机技术制作的动画影像。

通过建模、渲染、动画绘制等技术,将虚拟的三维模型或二维图像制作成动画效果。

计算机动画制作灵活、成本较低,可以实现更多的特效和动态效果。

(三)动画创作的三个基本要素是什么?1. 剧本:剧本是动画创作的基础,它包含了故事的情节、角色以及发展线索等。

一个好的剧本能够为动画提供有趣、富有张力的故事情节,引起观众的共鸣。

2. 角色设计:角色设计是指创作出动画中的各个角色形象。

角色的外貌、性格、服装、动作等都需要进行设计,以符合角色的设定和剧情的需求。

3. 动画制作:动画制作是指通过各种技术手段将剧本中的故事和角色变成连续的动画影像。

制作过程中需要进行原画设计、彩色绘制、光影处理、特效制作等工作,以最终呈现出完整的动画作品。

(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。

动画的发展历程可以追溯到史前时代的洞穴壁画,经历了手绘动画、偶动画、计算机动画等不同的发展阶段。

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武威职业学院 2012—2013学年度第一学期期中考试《动漫艺术概论》试题答案(A卷)
出卷人:冯燕复核人:祁小刚阅卷人:
班级全称:成绩:
一、填空(每空1分,共10分)
1.动画以性质分类可分为商业动画片与艺术动画片。

2.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。

3.按艺术形式分,动画片可分为平面动画、立体动画和电脑动画。

4.动画作品的分类:产业动画片、科教动画片、实验动画片、与真人合成
的动画片、广告动画。

二、选择题(每题2分,共30分)
1.由爱德华.麦布里奇发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。

A.幻透镜
B.旋转画盘
C.变焦实用镜
D.回转画筒
2.英国史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第一部动画影片。

A.《滑稽脸的幽默相》
B.《水浇园丁》
C.《幻影集》
D.《火车进站》
3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。

A.可视性
B.艺术性
C.想象性
D.假定性
4.动画按艺术性质分类可分为商业动画片、()和使用短片
A.剪纸动画片
B.实验动画片
C.偶动画片
D.合成动画片
5.1906年,美国第一部粉笔动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式
开始。

A.《恐龙葛蒂》
B.《大力水手》
C.《花与树》
D.《一张滑稽面孔的幽默姿
态》
6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是()
A.《猫和老鼠》
B.《虫虫特工队》
C.《蒸汽船威利》
D.《怪物史莱克》
7.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。

A.《小美人鱼》
B.《花与树》
C.《狮子王》
D. 《恐龙葛蒂》
8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()
A.《白雪公主》
B.《花与树》
C.《蒸汽船威利》
D. 《小美人鱼》
9.日本动画路线分化期(成熟期)是()
A.1987年至今
B.1982-1987
C.1974-1982
D.1917-1970
10.1922年摄制的中国第一部广告动画片是()
A.《骆驼献舞》
B.《同胞速醒》
C.《苏振东华文打字机》
D.《飞来祸》
11.1958年,日本第一部全彩色动画长片()
A.《无敌铁金钢》
B.《白蛇传》
C.《太阳王子大冒险》
D.《街角的故事》
12.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是()
A.宫崎骏
B.押井守
C.大友克洋
D.手冢治虫
13.1941年万氏兄弟摄制大型动画片()是中国也是亚洲的第一部动画片。

A.《龟兔赛跑》
B.《皇帝梦》
C.《铁扇公主》
D.《神笔》
14.1946年10月,新中国建立了第一个电影制片基地()电影制片厂。

A.东北
B.上海
C.长春
D.北京
15. 1961年,中国第一部水墨动画片是()。

A. 《小蝌蚪找妈妈》
B.《聪明的鸭子》
C. 《猪八戒吃西瓜》
D.《牧笛》
三、名词解释(每空10分,共20分)
1. 非主流动画
非主流动画是与主流动画相对而言的,它是指更加注重个性化制作和个人的创作体验。

艺术家们把动画当一门艺术来加以发挥,创作出了许多风格各异,个性很强的实验性动画。

因其在动画行业中不占主导地位,故称非主流动画。

2. 原画:?
原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。

原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。

是动画设计和绘制的第一道工序。

四、简答题(每题10分,共20分)
1.分析温瑟.麦凯在美国乃至世界动画中的地位和影响?
对早期动画发展产生重要影响的是美国人温瑟-麦凯,他出生在美国的密西根州,早年曾经靠给马戏团、通俗剧团画海报为生,后来成为了报社记者和漫画专栏画家。

1914年,麦凯推出了一部剧情动画片《恐龙葛蒂》(Gertie the Dinosaur)。

这部动画片的推出,改变了此前在动画作品中的纯艺术倾向,把故事、角色和真人表演等组织成为互动式的情节,取得了相当好的效果。

而憨态可掬的恐龙葛蒂,更是成为了名噪一时的卡通明星。

继《恐龙葛蒂》之后,麦凯又制作了《露斯坦尼亚号之沉没》。

这是第一部以动画方式制作的纪录片。

2. 试论动画片创作与电影创作的相似性?
动画的创作与电影创作在很多方面存在着相似性,这是由于它们制作上以及呈现方式上的类似所决定的首先,动画剧作与电影剧作类似,均是由文字主体构成,巨作内容也常常有交集。

比如电影史上有很多经典的电影后来
被以动画形式重拍,也有很多经典动画被真人电影不断翻拍(如蜘蛛侠)。

其次,在导演方面,动画导演与电影导演的职责类似,负责构思这部影片的风格以及镜头设计。

再次,在具体制作上,原画师与动画师所扮演的角色类同于电影中的演员,所不同的是,前者是通过绘制形象来表达影片人物的动作形态以及表情,后者是通过真人的表演来达到表达角色形态动作和表情的目的。

五、论述题(每题20分,共20分)
1. 论述动画中技术与艺术的关系?
答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分)
动画是艺术和技术高度结合的产物。

它”赋予事物生命与灵魂”。

动画艺术家们赋予他们的创作以生命和灵魂。

动画决不是通过技术而制作的机械呆板的动作。

它要艺术家将自己艺术创作的灵感和意图纳入物体的运动中去。

也就是说静止的物体可以有意义的移动,是因为在“移动”的背后有艺术家的艺术灵感。

技术对于动画也有着重要的影响。

在动画发展的早期,每一次技术的革新都伴随着动画领域的突破性发展。

技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性。

能帮助艺术家更好的表达自己的艺术思想。

技术的发展还可以提高动画生产的效率和简化工作流程。

把更多的人从繁重的简单劳动中解放出来,让更多的人能够投入到动画的创造性劳动环节中去。

技术的重要性是不可忽视的。

同时,艺术的重要性也是不言而喻的。

艺术一部分动画的灵魂和内涵。

没有艺术的作品是不能感染观众的,也不可能获得人们的认可。

像《最终幻想》电影版本的败便是最好的例子
因此,我们说艺术与技术是动画不可或缺的两个因素。

好的艺术思想要通过高的技术水平才可以最好的实现。

而技术水平要以好的艺术思想和内涵为依托。

这样才可以创作出伟大的动画作品。

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