4399小游戏的品牌资质分析报告

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4399电子商务网站案例分析

4399电子商务网站案例分析

4399电子商务案例分析电子商务081班陈淑琦25号一.4399网的基本情况1.简介4399.于2004年由hao123创始人李兴平创立。

4399公司全称:XX游家网络XX,在和XX设有分支机构。

4399游戏拥有最庞大的游戏用户群体,目前用户规模达到1亿,单日游戏访客达到2000万,单日页面浏览量达到2亿,并保持着高速发展趋势。

4399游戏在百度的用户关注指数一度高居榜首,荣获Google2008 TOP10中文互联网品牌。

4399的产品包括Flash游戏、网页游戏、客户端游戏以与游戏社区。

游戏最全、最新、影响力最大、为用户提供全方位游戏服务。

2.优点4399在线小游戏世界排名:236 ,“4399小游戏”里所有游戏都是免费的,无需下载。

“4399小游戏”中每个游戏都含有“上传日期”、“游戏简介”、“游戏控制”等;当你游戏结束,你还可以“查看”、“发表评论”“收藏游戏”、“投票”“搜索游戏”;若你觉得此游戏不良,还可以“投诉管理员”。

每个游戏都可以全屏,窗口,并且下方还会有“玩玩更爽的游戏”。

3、发展网页游戏,一个从2006年左右随着时间收费转向道具收费从网络社区演化而来的互动性游戏类型在短短数年时间内迅速发展,占领着属于自己的市场份额。

2009年国内网页游戏市场规模已达10亿元,同比增长98%,预计在2010年底将达到12.6亿元。

web.4399.是国内比较好的面向网页游戏的专业门户平台,已经成立了大概有两年的时间,关注度正在不断的一直高速增长。

在在网页游戏的市场里面占有着不可估计的影响力!在游戏的群体中拥有着非常庞大的网页游戏用户群体。

日注册量非常多。

目前分别运营着各种不同类型的优秀的网页游戏产品。

二.4399的商业模式1.战略目标目前拥有上亿用户的4399定位为国内最大中文游戏发行平台,其中网页游戏注册用户1200多万,每天新增用户近20万,每日流量1600万,平均同时在线80万,月收入达到千万。

游戏公司中排队时间最长四三九九闻关IPO四年风波不断

游戏公司中排队时间最长四三九九闻关IPO四年风波不断

财投资INVESTMENT52投资与理财01 August 2018四三九九网络股份有限公司是厦门一家提供互联网休闲娱乐游戏应用与信息服务的企业,旗下平台“”名列我国游戏类门户网站首位,目前已有6亿用户。

2014年12月,四三九九开始申报材料排队IPO,2016年6月又一次报送材料,很快收到反馈意见后,至今没有看到进一步信息,是目前闯关IPO游戏公司中排队时间最长的。

资料显示,自从四三九九排队IPO以来,就各种风波接踵而至。

2017年6月,四三九九遭实名举报,上海鼎麟股权投资基金的合伙人称其近2亿元资金被管理人邵晓舒投入四三九九后被退回,其中1亿元资金被邵晓舒挪用,通过自己控制的西藏晨麒投资中心再次入股四三九九。

举报人认为,邵晓舒不仅未能如实披露资金被退回的情况,而且挪用退股资金,通过自己控制的西藏晨麒投资中心再次入股四三九九,这损害了原始投资人的利益。

他们认为四三九九与邵晓舒共同隐瞒相关事实,意图欺诈上市,就上述情况,相关人员已在北京、上海两地都报警。

目前还没有任何诉讼结果。

2017年10月,暴雪娱乐与网易共同宣布,正式对四三九九旗下《英雄枪战》及《枪战前线》两款游戏涉嫌侵犯《守望先锋》知识产权及构成不正当竞争一案,向上海市浦东新区人民法院提起诉讼。

诉讼请求法院判令被诉侵权人、游戏制作及发行方广州四三九九信息科技有限公司与四三九九网络股份有限公司立即停止发行、分发、运营或以任何其他方式向公众提供和推广侵权游戏,赔礼道歉并赔偿相关损失。

截至目前,四三九九并未作出任何回应,而是悄悄地在 App Store 将《英雄枪战》更名为《绝地枪战》。

2017年12月,广州市天河区人民法院就腾讯公司起诉广州四三九九信息科技有限公司、四三九九网络股份有限公司侵害“地下城与勇士”、“DNF”商标权及不正当竞争纠纷一案做出一审判决,裁定四三九九侵权成立,并赔偿腾讯公司500万元。

这起诉讼起因就是四三九九旗下运营的《格斗猎人》。

小游戏调研报告

小游戏调研报告

小游戏调研报告小游戏调研报告一、研究背景:近年来,随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,小游戏成为了大众休闲娱乐的主要方式之一。

不同于传统的大型游戏,小游戏具有游戏简单、易上手、节奏紧凑的特点,更适合于碎片化的时间段进行游戏。

因此,小游戏逐渐受到了用户的喜爱和关注。

本调研报告旨在了解小游戏的相关情况,为进一步发展和推广小游戏提供参考。

二、调研方式:本次调研采用问卷调查的方式,共设计了10个问题。

通过在线问卷的形式,我们收集了来自不同年龄、性别和职业的500名用户的反馈意见。

三、调研结果分析:1. 小游戏使用频率:调研结果显示,约有80%的用户每天都会玩小游戏,其中超过30%的用户每天玩小游戏的时间超过1小时。

2. 小游戏类型偏好:调研结果显示,用户对于不同类型的小游戏偏好有所差异。

竞技类小游戏是最受欢迎的类型,有超过50%的用户表示竞技类小游戏是他们的首选。

其次是休闲类和益智类小游戏,分别占比约30%。

3. 小游戏的特点:用户认为小游戏的主要特点是游戏简单易懂、玩法新颖有趣、随时随地都能玩,同时占用手机资源较少。

4. 小游戏的优势:用户认为小游戏的优势主要包括:提供休闲娱乐、缓解压力、锻炼反应能力、增强注意力和集中力。

5. 小游戏的劣势:用户认为小游戏的劣势主要包括:容易沉迷、对眼睛和手指的伤害、长时间玩容易导致注意力不集中。

6. 用户对小游戏的需求:调研结果显示,用户对小游戏的需求主要包括:增加游戏的多样性和创新性、提高游戏的画质和音效、增加社交互动功能。

7. 用户对小游戏的付费意愿:调研结果显示,约有30%的用户愿意为小游戏付费,其中更愿意选择付费去广告的方式。

四、结论与建议:基于以上调研结果,我们得出以下结论和建议:1. 小游戏具有较高的受众群体和使用频率,可以进一步扩大市场和推广。

2. 提升小游戏的画质、音效和创新性,增加多样性和社交互动功能,可以吸引更多用户和提升用户体验。

3. 应加强对小游戏的监管,避免用户沉迷和对身体健康造成危害。

3366对决4399 小游戏网站大站开始

3366对决4399 小游戏网站大站开始

3366对决4399 小游戏网站大站开始4399小游戏的拥有者域名大王蔡文胜日前在微博公开表态,QQ开始大力推广3366小游戏,不少朋友问我的看法。

如果说4399游戏不担心QQ 竞争那是骗人的。

另外一个角度看是好事,说明大家都看好。

一个能不能做大,不是因为没有人做才大的,关键自己能不能做好产品和策略。

但腾讯现在什么都想做,也看出腾讯面对快速增长的巨大压力,这个压力终于有一天会压垮腾讯。

现在众多互联网业界的大佬都在战战兢兢的过日子,因为有一只被业界称为全民公敌的企鹅在盯着他们,一旦被它盯上,那后果就很严重了。

腾讯的发展历程应该说是典型的中国式路子,最初靠模仿别人起家,然后挤掉别家自己壮大。

依靠着广大的用户群,腾讯开始向互联网的每一个角落扩张,虽然表面上3366小游戏是腾讯与世纪天游合作的产品,但是明眼人都能看出其中的端倪,这只不过是腾讯低调的布局方式而已。

因为世纪天游的法人是腾讯互动娱乐系统人力资源总监唐毅斌以及腾讯公司股东之一奚丹。

为什么腾讯会成为互联网的公敌呢?这就要从腾讯的发家史谈起了,最初的QQ仅仅定位于简单的IM工具,直到2001年腾讯开始发展无线增值业务,然后是网络游戏、门户、电子商务、第三方支付、搜索引擎,低调的马化腾就这样完成了几乎囊括互联网产业全部的布局。

最令互联网同行恐惧的是腾讯几乎在所有涉及领域都能排到市场前三名,因此腾讯被称为全民公敌。

一直在模仿,从未被超越这句话是对腾讯最形象的描述。

3366小游戏的正式公测标志着腾讯打响了向小游戏进军的第一枪,面对无法回避的小游戏领域的领头羊4399的压力,3366能否取代4399的地位一举称霸呢?从各自发展轨迹分析,腾讯略胜一筹腾讯一贯的风格就是复制创新等对手犯错,马化腾总是喜欢偷偷的布局,低调的杀入,然后紧紧的盯着对手犯错,最终完成扩张。

这次腾讯选择以合作的方式推出3366小游戏就完成印证了马化腾的低调方式。

腾讯会依靠QQ的强大用户群基础进行极为广泛的推广,在积累到一定的用户群之后就会静静的等着4399犯错,最后一举击杀。

游戏产品分析报告

游戏产品分析报告

游戏产品分析报告1. 简介游戏产品分析报告是对某款游戏产品进行全面分析和评估的报告,通过对游戏的内容、玩法、市场表现等方面进行深入剖析,为游戏开发商、发行商和玩家提供有益的参考和指导。

2. 游戏概况首先,我们需要对游戏进行整体概况。

包括游戏的类型、题材、平台、发行时间、开发商等基本信息。

这些信息能够帮助我们对游戏进行更准确的分析和评估。

3. 游戏内容分析接下来,我们需要对游戏的内容进行详细分析。

这包括游戏的剧情设定、角色设定、游戏世界设定等方面。

我们需要评估游戏的故事情节是否吸引人,角色是否设计得丰满,游戏世界是否有足够的吸引力等。

4. 游戏玩法分析除了游戏的内容,游戏的玩法也是评估游戏产品的重要方面。

我们需要对游戏的操作方式、游戏机制、游戏难度等进行分析。

这些方面直接关系到玩家在游戏中的体验和乐趣,因此需要进行深入评估。

5. 市场表现分析游戏产品分析报告还需要对游戏的市场表现进行评估。

这包括游戏的销量、用户评价、市场口碑等方面。

通过对游戏在市场上的表现进行分析,可以帮助开发商和发行商更好地了解游戏的优势和劣势,为后续的游戏开发和推广提供有益的参考。

6. 市场竞争分析除了对单款游戏进行分析,游戏产品分析报告还需要对游戏所在的市场进行竞争分析。

这包括同类型游戏的竞争情况、同类型游戏的市场表现等方面。

通过对市场竞争情况的分析,可以帮助开发商和发行商更好地把握市场动态,制定更有效的营销策略。

7. 发展趋势分析最后,游戏产品分析报告还需要对游戏的发展趋势进行分析。

这包括游戏所处的行业发展趋势、玩家需求变化趋势等方面。

通过对游戏发展趋势的分析,可以帮助开发商和发行商更好地把握未来的发展方向,做出更明智的决策。

总结游戏产品分析报告是对游戏产品进行全面分析和评估的重要工具,通过对游戏的内容、玩法、市场表现等方面进行深入剖析,可以为游戏开发商、发行商和玩家提供有益的参考和指导。

通过游戏产品分析报告,可以帮助开发商和发行商更好地了解游戏的优势和劣势,把握市场动态,制定更有效的营销策略,为游戏的开发和推广提供有力的支持。

HXZY的品牌资质分析报告

HXZY的品牌资质分析报告

“HXZY”品牌资质分析报告
尊敬的用户:
随着经济全球化的深入发展,各市场领域的竞争已逐渐表现为品牌竞争。

根据中国互联网络信息中心(CNNIC)公布的最新数据显示,中国网民规模已达8.02亿,互联网普及率57.7%。

而网民规模增长的推动力正是由于互联网商业模式的不断创新以及线上线下服务融合的加速,因此,互联网时代的到来也意味着网络品牌标识的价值提升。

习总书记不断强调知识产权战略的重要性,同时每年5月10日“中国品牌日”的确立也标志着品牌建设与保护已经刻不容缓。

根据您查询的“HXZY”品牌,及“制造业-食品药品”行业,HXZY的品牌分析报告如下:
目录
一、HXZY品牌商标分析
1、行业注册分析
1.1 制造业-食品药品行业注册分析
1.1.1 制造业-食品药品行业品牌注册量
1.1.2 HXZY品牌在制造业-食品药品行业的主要注册情况
1.1.3 制造业-食品药品行业下HXZY同名品牌的主要竞争对手
2、HXZY品牌商标注册分析
2.1 制造业-食品药品行业类别分析
2.2 HXZY品牌在制造业-食品药品行业的保护现状
3、HXZY品牌字样在各行业的注册情况表
二、HXZY品牌域名分析
1、全球知名品牌案例
2、HXZY品牌域名匹配分析
3、品牌域名注册概况
4、Typo域名
三、品牌保护建议
正文
一、HXZY品牌商标分析
1.1.2 HXZY-
“HXZY”品牌在制造业-食品药品行业,主要注册了以下几个类别:1、05类。

游戏立项报告

游戏立项报告

SWOT分析及措施
SOWT分析
S(竞争优势)
• 策划团队积累相关的开发经验, 对各种细节及玩家需求有深刻 理解。
• 有成功的项目可借鉴,而现在 虽然有《植物大战僵尸OL》, 但其玩法实际上还是SLG+回合 制,并不是真正的休闲经济类, 给我们更大的机会。
O(潜在机会)
• 目前休闲竞技类的webgame 不多,但休用户关注很多, 与RPG类相当,用户群体大。
科技研究即研究某一类玩具科技,使 此类玩具获得新功能、属性,相当于 兵种科技研究。简化流程
玩具出售
玩具保值,玩家可将自己用不着的玩具出售,根据玩具 等级、强化星级等出售
公会系统
公 会 系 统
公会概述
公会SNS玩 法/任务
公会福利
资源争夺 战
地盘争夺 战
城战 公会挑战
副本
特色系统
游戏最重的系统之一,由玩家自行组成,公会承载大 量SNS、PVP玩法,促进玩家交互,增加黏性。
程序承载及速度问题 美术风格的确定 美术工作量大 美术特效、画面
应对措施
有经验的老策划带新成员组建
组织团队活动、培训,增加认识的共通性 明确责任与目标,适当的激励 加强策划团队的培训,避免数据结构不合理 带来问题 多参与测试和沟通,将可能产生的问题在制 作阶段解决 策划与程序紧密沟通,对风险大的功能尽量 用替代方案解决 美术制作集中风格,经讨论决定 组建美术团队 提高美术人员的技能水平
部门
美术 程序 策划
人数需求
8 6 6
人员需求
部门
美术 程序 策划
岗位
UI Flash美工 特效 角色(玩具) 原画 服务端程序 客户端程序/flash 系统策划 数值策划 剧情策划

4399小游戏分析

4399小游戏分析
岗位职责三工作总结项目运维项目实施银青高速视频监控东毛隧道停车场项目全面实施ip设置贵州独平高速项目全面实施监控室机柜布线四心得体会在这段时间的学习过程中我对部门很多产品从零学起刚到公司的时候感觉压力很大经过这些时间的认真学习和实际操作调整心态现已完全能融入公司的各项岗位职责和管理制度中
4399小游戏 大起底
目标用户
定位在中小学与白领阶层,主要以休闲类flash小游戏以及网页游戏为主, 整个网站也是做的非常的简洁。休闲类flash小游戏网页游戏对中小学生有非 常大的吸引力,小游戏网站的主要用户学生以及白领应该是所有用户群中最 具娱乐性对游戏最感兴趣的群体,并且也是最没时间玩游戏的群体。 不需要繁琐的安装下载;放松心情,缓解压力;简单有趣和可玩性。
经营模式
Part3
网站推广
2004年5月20日著名天使投资人、网站站长蔡文胜为 4399进行投资,与李兴平建立合作关系,并利用其在国内著名的网址 导航为4399网站进行大力推广。
广告联盟推广
4399游戏网依托自身在网页游戏行业雄厚实力,创建了4399游戏 广告联盟,为广大网站提供丰富的广告产品,以及快捷的支付方式。 广告联盟以推广4399网页游戏平台()自身的游戏产 品为主,为广大站长提供高效益的游戏广告产品。
中小学生占到4399的80%
用户特征
注重用户细分,高端市场潜力巨大
社交网页游戏的迅速普及在一定程度上提升了女性用户的比例,意味女性网 页游戏市场规模存在发展空间。4399除在提高产品品质之外,还针对细分人 群进行游戏类型划分,如女性市场和儿童市场。
产品服务
1、四大运营网站
单机游戏、游戏社区、手机游戏 单机网页游戏
大型网页游戏
平台客户端
盈利模式
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

“4399小游戏”品牌资质分析报告
尊敬的用户:
随着经济全球化的深入发展,各市场领域的竞争已逐渐表现为品牌竞争。

根据中国互联网络信息中心(CNNIC)公布的最新数据显示,中国网民规模已达8.02亿,互联网普及率57.7%。

而网民规模增长的推动力正是由于互联网商业模式的不断创新以及线上线下服务融合的加速,因此,互联网时代的到来也意味着网络品牌标识的价值提升。

习总书记不断强调知识产权战略的重要性,同时每年5月10日“中国品牌日”的确立也标志着品牌建设与保护已经刻不容缓。

根据您查询的“4399小游戏”品牌,及“网络服务-网络建站,网络服务-软件开发,商务服务-市场营销,文体娱乐-娱乐旅游”行业,4399小游戏的品牌分析报告如下:
目录
一、4399小游戏品牌商标分析
1、行业注册分析
1.1 网络服务-网络建站行业注册分析
1.1.1 网络服务-网络建站行业品牌注册量
1.1.2 4399小游戏品牌在网络服务-网络建站行业的主要注册情况
1.1.3 网络服务-网络建站行业下4399小游戏同名品牌的主要竞争对手
1.2 网络服务-软件开发行业注册分析
1.2.1 网络服务-软件开发行业品牌注册量
1.2.2 4399小游戏品牌在网络服务-软件开发行业的主要注册情况
1.2.3 网络服务-软件开发行业下4399小游戏同名品牌的主要竞争对手
1.3 商务服务-市场营销行业注册分析
1.3.1 商务服务-市场营销行业品牌注册量
1.3.2 4399小游戏品牌在商务服务-市场营销行业的主要注册情况
1.3.3 商务服务-市场营销行业下4399小游戏同名品牌的主要竞争对手
1.4 文体娱乐-娱乐旅游行业注册分析
1.4.1 文体娱乐-娱乐旅游行业品牌注册量
1.4.2 4399小游戏品牌在文体娱乐-娱乐旅游行业的主要注册情况
1.4.3 文体娱乐-娱乐旅游行业下4399小游戏同名品牌的主要竞争对手
2、4399小游戏品牌商标注册分析
1.1.2 4399-。

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