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Java游戏编程原理与实践教程课件 第12章--陈锐 夏敏捷主编

Java游戏编程原理与实践教程课件 第12章--陈锐 夏敏捷主编

12.2.3 俄罗斯方块游戏运行流程 俄罗斯游戏就是用一个线程或者定时器控制下产 生重绘事件,用户键盘输入改变游戏状态。在每 隔一定的时间就重画当前下落方块和map存储的 固定方块,从而看到动态游戏效果。 俄罗斯方块下落过程中可能遇到的种种情况,比 如说是否需要消行,是否需要终止下落并且产生 新的形状的方块等等。具体的判断流程如下: 首先判断是否可以继续下落,可以下落则y++即 可。如果不能够继续下落,则当前形状的方块添 加到面板二维数组map中,界面产生新的形状的 方块且判断是否需要消行。最后请求重新绘制屏 幕。
Java游戏编程原理与实践教程
主编 陈锐 夏敏捷
人民邮电出版社
第12章 俄罗斯方块游戏
游戏过程仅需要玩家将不断下落的各种形状的方块移动、翻转,如果某一 行被方块充满了,那就将些行消掉;而当窗口中无法再容纳下落的方块 时,就宣告游戏的结束。 可见俄罗斯方块的需求如下: (1)由移动的方块和不能动的固定方块组成; (2)一行排满消除; (3)能产生多种方块; (4)玩家可以看到游戏的积分和下一方块的形状。 (5)下一方块可以逆时针旋转。
每种形状逆时针转动就会形成一个新的形状,为了程序处理简单,可以把这些基 本形状的变形体都使用二维数组定义好,这样就不需要编写每个方块的旋转函数 了。 定义一个二维数组存储⊥字形方块 及所有变形体。 int[][] shapes = { { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } } 由于二维数组shapes仅能保存一种形状及其变形,所以用三维数组存储7种形状 及其变形。

JAVA 练习题第12章--java多线程机制

JAVA 练习题第12章--java多线程机制

连续输出10次带标号的“Hello!”


{
while(i++<10) { System.out.print(i+":Hello");


}
}

写出以下程序的功能: class TEST implements Runnable { public static void main(String args[]) {


TEST t=new TEST();
Thread tt=new Thread(t); tt.start(); }
改后才能符合A线程的需要,这时线程A就要等待 线程B完成修改工作,这种现象称为( ) A、线程的同步 B、线程的互斥 C、线程的调度 D、线程的就绪
A
最常使用的多线程实现方法是__________。
A、继承Thread类
B、继承Threader类 C、使用Runnable接口 D、使用Thread接口
C
线程在,新建和____
____状态调用isAlive()方法
返回的值是false。
死亡
7.在Java中,创建线程的方法有两种:
一种方法是通过(
另一种方法是通过(
)来实现, )来实现。
创建 Thread 类的子类 实现 Runnable 接口的类
8.(
)将启动线程对象,使之从新建状态转 入就绪状态并进入就绪队列排队。

Βιβλιοθήκη )。 A.线程一旦创建,则立即自动执行 B.线程创建后需要调用start()方法,将线程置于 可运行状态 C.调用线程的start()方法后,线程也不一定立即 执行 D.线程处于可运行状态,意味着它可以被调度 【解析】线程创建后需要调用start()方法,将线程 置于可运行状态。

java核心技术卷一开发基础原书第12版

java核心技术卷一开发基础原书第12版

Java核心技术卷一开发基础原书第12版1. 简介《Java核心技术卷一开发基础》是一本介绍Java编程基础知识的经典教材,作者是Cay S. Horstmann和Gary Cornell。

本书首次出版于1996年,到现在已经是第12版。

本书的信息量丰富,通俗易懂,适合初学者和有一定基础的程序员阅读。

2. 内容概要本书主要包括Java编程的基础知识,如数据类型、运算符、控制流程等。

同时还介绍了面向对象编程、异常处理、文件操作等高级内容。

在第12版中,还加入了对最新的Java 9和10版本的介绍,以及对函数式编程、模块化系统等新特性的介绍。

3. 与其他版本的对比与前几版相比,第12版在保留原有内容的基础上,对新特性进行了更新与扩展。

本版还修正了之前版本中的一些错误,使得内容更加准确、完善。

4. 适用人裙本书适合希望系统学习Java编程语言的读者,尤其是那些计划从事Java开发工作的程序员。

另外,想系统了解Java编程知识的初学者也可以通过阅读本书迅速掌握Java的基本原理和技术。

5. 学习收获通过阅读本书,读者可以了解Java编程语言的基本原理和技术,并能够独立进行简单的Java程序开发。

深入学习本书的读者还能够掌握Java的高级特性,为实际的编程工作奠定扎实的基础。

6. 结语《Java核心技术卷一开发基础》第12版集中了作者多年的教学和实践经验,是Java编程领域的一本经典教材。

不论是初学者还是有一定基础的程序员,都可以通过阅读本书加深对Java编程语言的理解和掌握。

本书值得一读,也是Java学习者不可或缺的参考读物。

对于Java 核心技术卷一开发基础原书第12版,除了介绍基本的Java编程知识,它还涵盖了更加深入和高级的主题。

本篇续写将着重介绍本书的高级内容以及其对读者的实际帮助和应用。

1. 高级主题本书第12版在基础知识的基础上,还涵盖了许多高级主题,如多线程编程、网络编程、数据库访问等。

在多线程编程方面,本书详细介绍了Java中多线程的原理和实现方法,帮助读者理解多线程编程的重要性和复杂性。

java-解决安装JDK12版本后没有JRE的问题

java-解决安装JDK12版本后没有JRE的问题

java-解决安装JDK12版本后没有JRE的问题
以前的jdk版本中,只要安装jdk⽂件就会在本地⾃动⽣成jdk和jre两个⽂件,但是在新的jdk12中没有⾃动⽣成jre⽂件。

今天为⼤家讲解,jdk12运⾏后,只有jdk⽬录⽂件,并没有jre⽂件的解决⽅法,那就是通过命令⾏⽅式⼿动⽣成jre
⽅法/步骤:
1. 安装jdk12后只⽣成jdk⽬录,这个时候是没有jre ⽬录的。

jdk12的安装详见经验:win10中如何安装java开发⼯具包JDK
2.
打开win+R打开运⾏窗⼝后,输⼊cmd,打开cmd命令窗⼝
3.
打开命令窗⼝,切换到jdk安装⽬录
命令为:cd 路径
4.
输⼊命令:bin\jlink.exe --module-path jmods --add-modules java.desktop --output jre
5.
回车后执⾏,执⾏完成后会跳出命令
6.
再次查看jdk的安装路径,即可看到jre⽂件
7.
进⼊jre⽂件夹,即可看到jre的所有⽂件。

JavaSE_12_GUI编程_2.0

JavaSE_12_GUI编程_2.0
引入了许多新的特性和能力。 ❖ Swing增强了AWT中组件的功能,这些组件命名通常是在
AWT组件名前增加了一个“J”字母;同时也提供了更多的 组件库,如:JTable、JTree、JComboBox等。
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Java高端培训
AWT主要类的继承关系
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Java高端培训
Component和Container
❖ 组件是一个以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交 互的对象。例如一个按钮,一个标签等。
➢ Java的图形用户界面的最基本组成部分是组件(Component) ➢ 一般的组件不能独立地显示出来,必须将它放在某一容器中才可以
显示出来。
❖ 容器(Container)实际上是Component的子类,容器类对 象具有组件的所有性质,还具有容纳其它组件和容器的功能。
尾部 ➢ dispose() //释放由此窗体及其拥有的所有子组件所使用的所有本机屏幕资

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示例1
import java.awt.Color; import java.swing.JFrame;
public class JFrameTest { public static void main(String[] args) { MyFrame frame = new MyFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); }
❖ 调用Container的setLayout方法可以设置容器的布局管 理对象。
❖ Swing中使用的也是AWT提供的那些常用布局管理器类:
➢ FlowLayout 流布局 ➢ BorderLayout 边框布局 ➢ GridLayout 网格布局

毕业论文:基于JAVA的无线人员定位管理软件设计(12)

毕业论文:基于JAVA的无线人员定位管理软件设计(12)
Keywords:wirelesspositing;Java; Guidebee Map; JDBC; Eclipse;cross-platform
目 录
摘要
第1章绪论ﻩ1
1.1课题意义及目的ﻩ1
1.2课题主要研究的内容1
第2章软件开发相关技术介绍ﻩ3
2.1.1 Java的起源及其发展ﻩ3
2.1.2Java程序运行原理3
(4)对软件进行现场测试,以验证设计的可行性、准确性和优越性。


2
Java是Sun公司开发出来的一套编程语言,最早来源于一个叫Green的项目。这个项目原来的目的是为家用电子消费产品开发一个分布式的代码系统,这样就可以通过网络对家用电器进行控制。开始Sun公司的工程师准备采用C++[2],但由于C++过于复杂,安全性差,最后决定基于C++开发一种新语言(Oak语言)。Oak是一种用于网络,精巧而安全的语言,Sun公司曾以此投标过一个交互式电视项目,结果被SGI打败。恰巧此时MarkAndreessen开发的Mosaic和Netscape启发了Oak的成员,Sun的工程师们用Java编制了HotJava浏览器,触发了Sun进军Internet[3]。

Eclipse是一个开放源代码的,基于Java的可扩展开发平台,它通过插件组件构成开发环境。Eclipse附带了一个标准的插件集,其中最著名的插件当属Java开发工具(Java DevelopmentTools,JDT)[7],其界面的主界面如图2-1所示。最初主要用来Java语言开发,但是目前亦有人通过外挂程式使其作为其他计算机语言比如C++和Python的开发工具。Eclipse本身只是一个框架平台,但是众多外挂程式的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软体很难具有的灵活性。许多软体开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。Eclipse最初由IBM公司开发,2001年11月贡献给开源社区,现在它由非营利软体供应商联盟Eclipse基金会(Eclipse Foundation)管理[8]。

Java程序设计——12图形绘制

Java程序设计——12图形绘制

unitsImage
绘制图像-2
• drawImage(Image img, int dx1, int dy1, int dx2, int dy2, int sx1, int sy1, int sx2, int sy2, ImageObserver observer)
– 将img中的一个矩形区域绘制到当前画布的一个矩形区域,且可拉伸。 – 透明的部分不绘制(gif图片可以指定一个透明色),用于绘制不规则图像。
赵志崑
输出文字
• 将字符串输出到特定位置:
– void drawString(String str, int x, int y)
(x,y) 见TextExample.java g.drawString("Hello World!",50,50); g.drawString("世界你好!",50,100);
150
赵志崑
设置颜色
• void setColor(Color c):将当前画笔颜色设置为c。 • Color getColor():读取当前画笔颜色。 • 颜色的构造: – 构造函数Color(int r, int g, int b):参数为红、绿、蓝的值(0-255)。 – 直接使用Color类中的静态对象:如Color.blue, Color.yellow, Color.orange, ……
– style:字体形式,为Font.PLAIN,Font.BOLD,Font.ITALIC。 – size:字体的高度,单位为像素。
• 这些设置字体的方法同样可以应用于组件上显示的字体。
见FontExample.java public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setFont(new Font(fontName,fontStyle,fontSize)); g.drawString("Hello World!",50,50); g.drawString("世界你好!",50,100); }

java实习工作总结12篇

java实习工作总结12篇

java实习工作总结12篇java实习工作总结1这段时间,在领导和同事们的关怀和指导下,我通过不懈努力,各方面均取得一定的进步,现将我的工作情况做如下汇报:一、通过理论学习和日常工作积累经验我的各方面有了很大的进步。

刚到公司不久,我便开始负责。

NET方面的开发和广告平台开发和维护,刚开始的时候对我来说确实压力很大,因为各方面都还不熟悉,而且与之前的公司相比,节奏也有点快,不过我慢慢的习惯了环境,和同事相处的比较融洽,领导对我也比较关心,在公司里工作就像是在一个幸福的大家庭里一样,我很快喜欢上了这里。

我到公司不久,第一个项目是__x公司,做这个项目的时候我遇到了几个问题,我在以前公司做的时候没有在这么短的时候完成一个项目的,在效率上提高了我的能力。

做这个项目的时候我也遇到了许多以前没有遇到过的问题,我请教同事和朋友,还有借助络一一解决了难题。

之后,我将B2B广告招商平台进行了改版,开发了__x智能建站广告平台以及以后的维护工作。

接下来,我又做了一个比较棘手的项目__x在线咨询系统。

为什么说棘手呢,因为我以前没有做过这方面的项目,而且我问遍了所有认识的朋友,搜遍了络也没有找到如何解决的方法,之后我翻书籍,接着搜索络。

功夫不负有心人,终于我找到一个聊天室的小例子,但是功能差的太远,于是我把这个示例一点点的研究,从一点也不懂到后来慢慢看懂,从对AJAX技术一无所知到基本熟练运用。

接下来我就开始自己开发,到最后终于把它开发了出来,虽然不是很完美,功能不是很强大,但是它是我辛苦的劳动结晶,我相信以后会把它开发的更强大,更完美。

二、明确岗位职能,认识个人技术能力不足。

经过三个多月的工作,虽然完成了一些项目的开发,我的技能也提高了很多,但是感觉我的技术还有待提高,所以我会在以后的工作中更加努力,努力提高自己的技术和各种不足,努力使自己成为一名称职的职员。

三、提出自己努力计划1、学无止镜,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。

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使用何种构造函数经常由被访问的文件对 象来决定。 例如: 当在应用程序中只用到一个文件时,那么 使用第一种构造函数最为实用; 但是如果使用了一个共同目录下的几个文 件,则使用第二种或第三种构造函数会 更方便。
File类一些常用的方法
• • • • • • • • • boolean exists(): 若该文件或目录存在,返回True。 boolean isDirectory(): 若为目录则返回True。 File[] listFiles(): 得到该对象所代表的目录下的File对象数组。 String[] list(): 同上(类型不同)。 long length(): 得到该对象相关的文件大小,若不存在,返回0。 String toString(): 得到字符串格式的路径。 String getParent(): 得到路径的目录部分。 String getName(): 得到路径的最后一个部分。 boolean renameTo(File newName):将当前File对象所代表的路 径名改为newName所代表的路径名。若成功,返回true。 • boolean mkdir(): 生成一个新的目录。若成功,返回True。 • boolean mkdirs(): 生成一个新的目录,包含子目录。若成功, 返回true。 • boolean delete(): 删除目前File对象代表的文件或目录,目录需 为空。删除成功,返回true。
(三)、FileInputStream和FileOutputStream FileInputStream用来读取一个文件,FileOutPutStream用来将数 据写入文件。 常用的构造函数如下: FileInputStream(String name): 打开文件name用来读取数据。 FileInputStream(File file): 打开文件file用来读取数据。 FileOutputStream(String name): 打开文件name用来写入数据。 FileOutputStream(File file): 打开文件file用来写入数据。 FileOutputStream(String name,Boolean append): 打开文件 name用来写入数据,若append为true,则写入的数据会加到 原有文件后面,否则,覆盖原有的文件。
常用的构造函数如下:
ByteArrayInputStream(byte[] buffer): 生成一个字节数组的输入 流,并指定一个字节数组buffer为此输入流的流缓冲区。 ByteArrayOutputStream(): 生成一个字节数组的输出流,其缓 冲区的默认初始大小为32字节,若有需要,缓冲区的大小会随 之增加。 ByteArrayOutputStream(int size): 同上,但分配size字节的初始 大小给此缓冲区。 ByteArrayOutputStream的一些常用方法: int size() : 返回此流缓冲区的大小。 byte[] toByteArray() : 生成一个新的字节数组,并将流的内容 复制到此字节数组。 String toString() : 将流的内容转换为String对象。 下面程序读入文件data.in,将其内容写入内存中(一个字节数 组),接着转换为String对象,并将该String对象内的令牌解 析出来。
(一)、OutputStream
OutputStream为所有的字节流输出流的父类,有 下列方法: void write(int b):写入一个字节的数据。 void write(byte[] buttfer):将数组buffer的数据写 入流。 void write(byte[],int offset int len):从buffer[offset] 开始,写入len个字节的数据。 void flush():强制将buffer内的数据写入流。 void close():关闭流。
例11-9
使用File类的方法得到关于
文件file.txt的信息
程序运行结果如下: The file is exist? true The file can write? true The file can read? true The file is a file? true The file is a directory? false The file's name is: file.txt The file's all path is: C:\Java\file.txt The file's length is 15
第3节用来读写8位的数据,由于不会对数据作任何 转换,因此可以用来处理二进制的数据。
(一)、OutputStream (二)、InputStream (三)、FileInputStream和FileOutputStream (四)、ByteArrayInputStream和ByteArrayOutputStream (五)、BufferedInputStream和BufferedOutputStream
例11-1:标准输入输出举例
程序运行如下: 输入:a,b,c,d 输出:a,b,c,d 输入:^Z (注:输入复合键CTRL-Z)
输出: program end
第2节 目录和文件管理(File类)
File类是一个和流无关的类。 Java中的File类指文件和目录的集合 Java语言中通过File类来建立与磁盘文件的联 系。File类主要用来获取文件或者目录的信 息,File类的对象本身不提供对文件的处理 功能,要想对文件实现读写操作需要使用输 入输出流。
• 通过使用BufferedOutputStream类,可以先将输出写到内存 缓冲区,再使用flush方法将数据写入磁盘,而不必每输出一 个字节就向磁盘中写一次数据。 • 增加缓冲区流,减少访问硬盘的次数,提高效率 file1.txt file2.txt
程序
起 点
程序
终 点
网络端点
数据流
终端
网络端点
数据流是指所有的数据通信通道
当使用流时需要使用java.io包,因此在涉及数 据流操作的程序中都要先导入java.io包: import java.io.*;
流的分类
按流动的方向分为输入流和输出流 按流动的数据类型分为字符流和字节流 按流的建立方式和工作原理 分为节点流和过滤流
(二)、InputStream InputStream为所有的字节输入流的父类,有下 列方法: int read():读入一个字节的数据,如果已达到文 件的末端,返回值为-1。 int read(byte[] buffer):读入buffer大小的数据, 返回值为实际所读出的字节。 int read(byte[] buffer,int offset,int len):将读入的 数据放入从buffer[offset]开始的len个字节中, 返回值为实际所读出的字节数目。 int available(): 返回流内可供读取的字节数目。 long skip(long n): 跳过n个字节的数据,返回值 为实际所跳过的数据数。 void close(): 关闭流。
File类的构造函数: File(String path): 得到一个字符串path为路径的文件或目 录。 File(String parent, String child): 得到一个parent代表目 录,child代表文件的file对象。 File(File parent, String child): 同上。 例如: File myFile; myFile = new File(“file.txt”); 或 myFile = new File(“/”,”file.txt”); 或 File myDir=new File(“/”); myFile = new File(myDir,”file.txt”);
例11-3 ByteIO.java
若输入数据(data.in中的数据)如下: Aa 00001 92 69 95 Bb 00002 77 92 96 则程序输出如下: Aa 00001 92 69 95 Bb 00002 77 92 96
(五)、BufferedInputStream和 BufferedOutputStream
输入字符流的类层次图
输出字符流的类层次图
1.3 预订义流
– Java程序默认导入ng包,这个包中有一个 System类,这个类包含三个预定义静态常量,分别 是in、out和err。 – System. in是标准输入流,默认设备是键盘。 System. out是标准输出流,默认设备是控制台。 System. err是标准错误流,默认设备是控制台。
将FileExam.java复制为FileExam.java.bak。
1) 程序首先打开FileExam.java文件, 2) 使用read()将其内容逐字节读取出来(如果返 回值为-1,则表明已到达文件尾端), 3) 再使用write()将读出的字节逐一写入另一个文 件FileExam.java.bak中。 4) 若文件无法打开(例如FileExam.java不存在) 或无法生成(FileExam.java.bak),会抛出 FileNotFoundException异常,若读写出错,则 会抛出IOException异常。 5) 最后,我们在finally中关闭文件。
1.1 字节流
– 字节流提供了对字节进行输入输出处理的方法 。按 照传输的方向字节流可以分为InputStream和 OutputStream。其中InputStream是所有输入字节 流的父类,OutputStream是所有输出字节流的父类。 – 在InputStream和OutputStream中定义了输入字节 流和输出字节流最基本的方法,他们是抽象类。
第11章 Java数据流
[内容提要] 大部分程序都需要数据的输入和输出, 从键盘读取数据, 向文件写入数据或从文件获取数据, 将数据通过打印机打印出来, 通过网络进行信息交换
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