变量即在程序运行过程中它的值是允许改变的量

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函数的常量和变量的概念

函数的常量和变量的概念

函数的常量和变量的概念函数是程序中具有特定功能的代码块,它接收输入(参数),进行一系列的操作,最后返回输出(返回值)。

在函数中,常量和变量是两个重要的概念。

常量是指在程序中固定不变的数值或数据。

在函数中,常量是在函数体内被定义并初始化后,其值无法更改的量。

变量是指在程序中可变的数值或数据。

在函数中,变量是在函数体内被定义并初始化后,其值可以随着程序的执行而改变的量。

常量和变量在函数中都起到了重要的作用,下面我将详细介绍它们的概念和用法。

首先,我们来看常量。

常量由两部分组成,即常量的类型和常量的值。

类型决定了常量可以存储的数据的种类,而值则是具体的数据。

在函数中,常量可以用来存储一些固定值,比如数学常数π、圆周率等。

它们的值在整个程序中不会发生改变,因此适合用常量来存储。

定义常量的方式是使用关键字const,后面跟着常量的类型和名称,再赋予其值。

例如,在一个数学计算函数中,我们可以定义一个常量来表示圆的周长:const double PI = 3.14;在这个例子中,PI是常量的名称,double是常量的类型,3.14是常量的值。

在整个函数中,PI的值都是3.14,无法更改。

常量在函数中的应用非常广泛。

它们常常用于定义一些不会更改的配置参数、数学计算中的固定值、枚举类型等。

使用常量可以提高程序的可读性和可维护性,因为我们可以直接通过常量的名称来理解其含义,而不需要记住具体的数值。

接下来,我们来看变量。

变量由两部分组成,即变量的类型和变量的值。

类型决定了变量可以存储的数据的种类,而值则是具体的数据。

在函数中,变量可以用来存储一些可能需要改变的数据,比如计数器、循环中的临时数据等。

变量的值可以在程序的执行过程中发生变化,因此适合用变量来存储。

定义变量的方式是使用具体的数据类型和变量的名称。

变量的名称可以是任意的合法标识符,但最好选择具有描述性的名称,以提高可读性。

例如,在一个循环计数的函数中,我们可以定义一个变量来表示计数器:int count = 0;在这个例子中,count是变量的名称,int是变量的类型,0是变量的初始值。

《计算机程序设计基础》课后练习题参考答案

《计算机程序设计基础》课后练习题参考答案

《计算机程序设计基础》课后练习题1一.判断题(1)(错)事件过程由某个用户事件或系统事件触发执行,但不能被其他过程调用。

(2)(错)若X=2, Y=5,则表达式 Y-2>X AND X+2>Y 的结果为:True。

(3)(错)常量是指在程序运行过程中其值可以改变的那些量。

(4)(错,timer没有)VB工具箱中的所有控件都具有宽度(Width)和高度(Height)属性。

(5)(错)定义变量:Dim max,min as Single , 则max 和 min 的数据类型均为Single。

(6)(对)如果创建的菜单项的标题是一个减号“-”,则该菜单项显示为一条分隔线。

(7)(错)标准模块文件的扩展名是“*.VBP”。

(8)(错,都不能)定时器控件可以响应Click事件,但不能响应DbClick事件。

(9)(错)在默认情况下,数组下标下界的缺省值为1。

(10)(对)在使用字体对话框时,需要对其Flags属性先进行相应设置。

二.单选题(11)在Visual Basic中,表示鼠标单击事件的是 C 。

A)Activate B)DoubleClick C)Click D)MouseDown(12)用于设置计时器时间间隔的属性是 A 。

A)Interval B)Name C)Left D)Top(13)函数Int(10*Rnd)是在 D 范围内的整数。

A)[1,10] B)[1,10] C) [0,9) D)[0,9](14)Select case语句结构的结尾应使用 D 。

A)End B) End Case C) End Sub D) End Select(15)改变了容器的坐标系后,该容器的 A 属性值不会改变。

A)left B)scaleleft C)scaletop D)scalewidth(16)执行下列语句后,列表框中各表项顺序为 DList1.ClearFor i=1 to 4 : List1.AddItem i-1,0 :Next iA)B)C)D)(17)输入对话框InputBox的返回值的类型是 A 。

编程中常量和变量的修改方式有哪些

编程中常量和变量的修改方式有哪些

编程中常量和变量的修改方式有哪些在计算机编程中,常量和变量是两个基本的概念。

常量是指在程序运行过程中其值不可更改的量,而变量则是可以被修改的量。

在编程中,我们经常需要对常量和变量进行修改,以满足程序的需求。

本文将介绍编程中常量和变量的修改方式。

一、常量的修改方式在编程中,常量是指在程序运行过程中其值不可更改的量。

常量的修改方式有以下几种:1.重新赋值:常量一旦被定义,其值就不能被修改。

但是,我们可以通过重新赋值的方式来改变常量的值。

例如,我们可以定义一个常量PI,并将其值设置为3.14。

然后,如果我们需要使用更精确的PI值,可以通过重新赋值来修改常量的值。

2.宏定义:在一些编程语言中,可以使用宏定义来定义常量。

宏定义是一种在编译过程中进行文本替换的机制。

通过宏定义,我们可以将常量定义为一个标识符,并在程序中使用该标识符来表示常量的值。

如果需要修改常量的值,只需修改宏定义的部分即可。

3.枚举类型:在一些编程语言中,可以使用枚举类型来定义常量。

枚举类型是一种特殊的数据类型,它将一组常量定义为一个枚举集合。

通过定义枚举类型,我们可以将常量定义为枚举类型的成员,并在程序中使用该成员来表示常量的值。

如果需要修改常量的值,只需修改枚举类型的定义即可。

二、变量的修改方式在编程中,变量是可以被修改的量。

变量的修改方式有以下几种:1.赋值操作:变量的最基本的修改方式就是通过赋值操作来改变其值。

通过将新的值赋给变量,我们可以修改变量的值。

2.运算操作:在编程中,我们可以使用各种运算符来对变量进行运算操作。

通过运算操作,我们可以改变变量的值。

例如,我们可以对一个整型变量进行加法运算,可以对一个浮点型变量进行乘法运算等。

3.函数调用:在编程中,我们可以定义函数来对变量进行修改。

通过调用函数,我们可以传递变量作为参数,并在函数内部对变量进行修改。

函数可以对变量进行各种操作,例如赋值、运算等。

总结:在编程中,常量和变量是两个基本的概念。

计算机二级c语言题库及答案

计算机二级c语言题库及答案

计算机二级c语言题库及答案【选择题】1). 关于C语言的变量,以下叙述中错误的是( )A.所谓变量是指在程序运行过程中其值可以被改变的量B.变量所占的存储单元地址可以随时改变C.程序中用到的所有变量都必须先定义后才能使用D.由三条下划线构成的符号名是合法的变量名正确答案:B答案解析:变量是指在程序运行过程中其值可以改变的值,一个变量实质上是代表了内存中的某个存储单元。

在程序中对某个变量的操作实际上就是对这个存储单元的操作,程序运行期间,这个分配的存储单元不会改变,但是其值可以变化。

变量命名要符合标识符的规定,其中下划线是标识符的组成字符。

程序中所有变量都必须先定义后使用。

2). 当变量c的值不为2、4、6时,值也为″真″的表达式是( )A.(c==2)||(c==4)||(c==6)B.(c>=2 && c<=6)&&!(c%2)C.(c>=2 &&c<=6)&&(c%2!=1)D.(c>=2 && c<=6) || (c!=3)|| (c!=5)正确答案:D答案解析:逻辑或运算中,只要有一项为真,表达式的值就为真,故选项D中c的值不为2、4、6时,那么表达式(c>=2&& c<=6)以及(c!=3)、(c!=5)必有一个成立,表达式的值也为真。

3). 在C语言中,函数返回值的类型最终取决于A.函数定义时在函数首部所说明的函数类型B.return语句中表达式值的.类型C.调用函数时主调函数所传递的实参类型D.函数定义时形参的类型正确答案:A答案解析:在C语言中,应当在定义函数时指定函数值的类型,凡不加类型说明的函数,一律按整型处理。

在定义函数时,对函数值说明的类型一般应该和return语句中的表达式类型一致。

如果函数值的类型和return语句中的表达式类型不一致,则以函数类型为主,即函数类型决定返回值的类型。

c++理论题

c++理论题

1. True False2. TrueFalse3. True False4. True False5. True False6. True False7. True False8. True False9. True False10. TrueFalse11. TrueFalse12. TrueFalse13. TrueFalse14. TrueFalse15. TrueFalse16. TrueFalse17. TrueFalse18. TrueFalse19. TrueFalse20. TrueFalse选择题(2分A. 0.123B. 123e3C. 2.1e3.5D. 789.0(2分A. 2.500000B. 2.750000C. 3.500000D. 0.000000(2分A. int B. float C. double D. 不确定(2分A. 使s 的值包含1个字符 B. 说明不合法,s 的值不确定 C. 使s 的值包含4个字符 D. 使s 的值包含3个字符(2分A. a:= b+1B. a=b=c+2C. int 18.5%3D. a=a+7=c+b(2分A. trueB. 大于0的数C. 非0整数D. 非0的数(2分A. void, define, WORDB. a3_b3,_123,CarC. For, -abc, IFCase D. 2a, DO, sizeof(2分A. 0<=x<100B. i=j==0C. (char)(65+3)D. x+1=x+1(2分A. 本程序的main函数开始,到本程序的main函数结束B. 本程序的main函数开始,到本程序的最后一个函数结束C. 本程序的第一个函数开始,到本程序的main函数结束D. 本程序的第一个函数开始,到本程序的最后一个函数结束(2分A. 将y的值四舍五入为整数后赋给xB. 将y的整数部分赋给xC. 该语句执行后x与y相等D. 将x的值转换为实数后赋给y(2分A. 160 -0xff 011B. 123.5 01a 0xeC. -01 1,986,012 0663D. -2e3.2 0.234 1e0(2分A. 160. 0.12 e3B. 123.5 2e-4 123.C. -0.18 2e 0e1D. 2e3.20.234 1e0(2分A. '\' '\\' '\n'B. '\\' '\017' '\n'C. '\018' '\f' 'xab'D. '\\0' '\101' 'x1f'(2分A. ,B. 空格键C. Enter键D. Tab键(2分A. 10, 9B. 9, 10C. 10, 10D. 9, 9(2分A. 18B. 16C. 14D. 13(2分A. (double) xB. double(x)C. (double) (x)D. x (double)(2分A. z=(x+y)++B. x+y=zC. y=ch+xD. y=z%x(2分A. char A; //定义了字符型变量AB. int x=2; //定义了x整型变量,其中,x的初值为2C. 如给整型变量j赋初值2004,可写成:int j(2004);D. 变量名中可以包含特殊符号。

变量常量的概念

变量常量的概念

变量常量的概念变量和常量是在编程中常常使用的概念,它们用于存储和表示数据。

在理解变量和常量之前,我们首先需要了解什么是数据。

数据是指信息和事实,可以用来描述和表示某种特性或状态。

在计算机中,数据可以是数字、文字、图像、声音等形式,它们都需要储存在计算机的内存中。

变量和常量是用来存储和表示数据的标识符。

它们类似于盒子,可以用来装入数据。

通过给这些盒子命名,我们可以在程序中引用它们,方便地进行操作和处理。

-变量:变量是可以改变的量,它可以存储一个值,并可以在程序执行过程中根据需要修改这个值。

变量名是给这个存储空间取的一个标识符,我们可以通过变量名来访问和操作这个存储空间。

在大多数编程语言中,使用变量需要先声明它,即创建一个存储空间,并给它取一个名称。

在声明变量时,需要指定变量的数据类型,以便计算机能够为其分配适当大小的内存空间。

变量的声明语法通常是:数据类型变量名;例如,在C语言中,声明一个整型变量x可以这样写:int x;变量的使用包括两个方面:赋值和取值。

赋值操作用来把一个值存储到变量中,表达式的计算结果可以赋值给变量。

赋值的语法通常是:变量名=表达式;例如,把值10赋给变量x可以这样写:x = 10;取值操作用来获取变量存储的值。

我们可以通过变量名来访问和获取变量的值。

变量的值可以在程序执行过程中多次改变,也可以在需要时根据计算结果进行更新。

-常量:常量是指其值在程序执行过程中不能改变的量,也可以说是固定不变的量。

常量的声明和赋值通常在一条语句中完成,语法通常是:const数据类型常量名=常量值;例如,在C语言中,声明一个整型常量Pi,其值为3.14可以这样写:const int Pi = 3.14;常量和变量的区别主要体现在是否可修改和声明时是否需要赋初值。

常量的值在声明后不能改变,它们通常用来表示程序中的固定值,如数学常数、固定的时间和日期等。

在编程中,使用常量可以提高代码的可读性和可维护性。

c语言基础和定义

c语言基础和定义

c语言基础和定义
C 语言是一门面向过程、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。

以下是 C 语言的一些基础知识和定义:
1. 变量与常量:变量是在程序运行过程中可以改变的值,用于存储程序中的数据;常量是在程序运行过程中不能改变的值。

2. 数据类型:C 语言提供了多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等,用于定义变量的类型。

3. 运算符:C 语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等,用于对数据进行操作和比较。

4. 控制语句:C 语言中的控制语句包括条件语句(if-else)、循环语句(for、while)等,用于控制程序的执行流程。

5. 函数:函数是 C 语言中的基本模块,可以将一段相对独立的代码封装起来,实现特定的功能,并可以被其他程序调用。

6. 数组:数组是一组相同类型的数据的集合,可以使用索引访问数组中的元素。

7. 指针:指针是 C 语言中的一种特殊的数据类型,用于存储变量或函数的地址。

8. 结构体:结构体是一种自定义的数据类型,可以将多个不同类型的数据组合在一起。

9. 文件操作:C 语言提供了文件操作的相关函数,可以对文件进行读取和写入。

10. 预处理指令:预处理指令包括宏定义、条件编译等,用于在编译前对代码进行预处理。

这些是 C 语言的一些基础知识和定义,通过掌握这些内容,你可以开始编写简单的 C 语言程序,并逐步深入学习更高级的主题。

微机原理简答题

微机原理简答题

微机原理简答题1.微型计算机由那些基本功能部件组成?1).微处理器,2)主存储器,3)系统总线,4)辅助存储器,5)输入/输出(I/O)接口和输入/输出设备2.什么是总线?在计算机中,连接CPU与各个功能部件之间的一组公共线路,称为总线,在计算机中一般有三组功能不同的总线,传输地址信息的称为地址总线,传输数据信息的称为数据总线,传输控制信息的称为控制总线。

(只要答出总线定义,即可)3.简述微型计算机主要特点。

电子计算机是一种能自动,高速,精确地完成各式各样的数据存储,数值计算,逻辑推理,过程控制和数据处理功能的电子机器。

计算机的主要特点有四个方面,即:高速性,准确性,逻辑性,通用性。

(只要意思相近即可得分)4.BCD码运算修正规则是什么?BCD码运算修正规则:(1)凡是对应位运算结果为冗余码时,加(减)6修正。

(2)如该位和数有向高位进(借)位时,也在该位加(减)6修正。

(3)如低位修正结果使高位大于9时,高位进行加(减)6修正。

(只要意思相近即可)5.简述微处理器的基本功能。

CPU是组成微机系统的核心部件,其功能如下:(1)算术和逻辑运算,执行数据处理。

(2)暂存数据。

(3)实现程序控制,即可取指令,对指令寄存,译码分析并执行指令所规定的操作,还能提供整个系统所需的定时和控制信号。

6.什么是机器数?什么是机器数的真值?数在机器内的表示形式为机器数。

而机器数对应的数值称为机器数的真值8个总线周期8. 8086CPU内部由哪两部分组成?各完成什么工作?在8086内部由BIU和EU两大部分组成,BIU主要负责和总线打交道,用于CPU与存储器和I/O接口之间进行数据交换;EU主要是将从指令队列中取得的指令加以执行。

9. 简述8086内部EU和BIU两大功能单元各自的功能和这样组织的意义。

在8086内部,按功能划分可以分为BIU和EU两大部分,BIU主要负责总线接口,与存储器和I/O接口进行数据传递;而EU则是执行部件,主要是执行指令;这两部分分开可以在执行指令的同时,从存储器中将将要执行的指令取到指令队列,使两部分并行工作,提高CPU 的速度。

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变量即在程序运行过程中它的值是允许改变的量。

常量即在程序运行过程中它的值是不允许改变的量。

变量必须说明,说明的目的,是让程序知道变量类并给变量分配相应数量的存储单元。

变量必须先说明,后使用。

变量名不可为系统保留字。

程序里,值可以改变的称为变量。

比如a=5那么a就称为变量,而5是个常值是不能改变的,比如5=1是无效的,称为常量。

通俗点说,变量代表一块内存区域,变量类型不一样,这一块内存的大小也不一样。

在编程语言里面,你可以通过定义变量,向内存里添加数据或者修改内存已有的数据。

说白了,变量就是代表程序运行时存放数据的地方。

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