韩国3g业务中较成功的业务介绍和经验总结汇编

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韩国3g业务中较成功的业务介绍和经验总结

韩国3g业务中较成功的业务介绍和经验总结
移动通信发展历程
第一代模拟制手机 1G 1995
第三代移动通信
2G 1997
数字手机
3G 2009
3G:无线通信下表数据截止到2008年第3季度)
TD-SCDMA
部署 国家 用户数 中国;缅甸、非洲建有试验网,小 规模放号 中国33.7万,少量国外试验用户
……
3G时代的特色业务
多媒体
现状
• 以短信/彩铃/IVR/ WAP/彩信为核心 的2G端到端的增 值业务网络
初期
中期
• 通过娱乐业务聚集的用 户产生了沟通和分享的 需求,建议展开社区类 业务的开发
远期
• 运营商应积极促使移动 社区内的用户产生交易 行为,建议开始推广移 动商务应用
• 利用带宽的改善,通过 部署多媒体类的娱乐业 务提高用户的使用体验 和业务黏性
移动娱乐
视频上传/分享 个人娱乐社区 视频聊天室
移动商务 广告
精确push/pull 移动广告营销 移动支付
移动互联网 VS-移动多媒体娱 乐应用 视频IVR 视频监控 多媒体彩铃移动社区 5 牛牛文档分享国际3G业务发展情况
技术在变化
一切基于IP 无线网络的创新,3G牌照的发放 宽带接入的普及
1
市场在变化
运营商:电信重组使中国形成三大全业务运营商,市场的变化 带来很多挑战,同时也孕育着更多的机遇; 不同于以往单一地发布新业务,运营商正在建设统一的平台以 发展众多SP开发和发布新业务 最终用户需求:显著的“长尾现象” 3 牛牛文档分享国际3G业务发展情况
Home Service Personal Service 成功关键因素
固定电话:法国2600万用户 Livebox:250万销量 宽带:欧洲No.1 移动电话:8400万用户 移动宽带:预计08年将达到1200万用户 其中56%用户使用电视业务 • 融合的网络--帮助用户在不同场 景灵活切换,而无需更换运营商 • 融合的业务--帮助用户在不同业 务之间切换,而无需更换终端 • 密切的合作--在HSDPA网络上成 功提供目前全球最多频道的手机电视 业务 • 激发用户积极性--建立个人门户 ,游戏portal,让用户成为内容提供 商的“长尾”理论

通信-3G在国外-韩国SK电讯的3G业务

通信-3G在国外-韩国SK电讯的3G业务

韩国SK电讯的3G业务2008-05-12 21:542000年10月,SK电讯开始提供CDMA20001X服务,此后,SK电讯不断提高网络质量,推出新的增值业务,从而使3G的无线数据业务得到越来越多用户的认可。

根据SK电讯的最新财务报告,2006年6月,SK电讯的ARPU值达到43422韩元,其中,无线数据业务的ARPU值为11753韩元,占总ARPU值的27%。

可以看出,尽管话音业务收入仍是SK电讯3G业务收入的主要组成部分,但是无线数据业务的重要性逐渐凸显,成为SK电讯克服话音业务增长停滞的一把利器。

SK电讯基于CDMA技术先后推出了NATE、June、MelOn等3G业务品牌,以及MONETA、DMB、Telematics、GXG、BCP等具体的服务品牌。

其中,MelOn、GXG以及NATE的NATEON和“赛我”成为了SK电讯无线业务收入的主要来源。

在WCDMA网络上,SK电讯已推出的服务有视频电话、自动漫游及多任务功能等。

2005年5月,SK电讯推出了DBDM(双频双模)手机,该手机可支持CDMA 和WCDMA网络。

当月,SK电讯在全球推出了首个基于手机的HSDPA服务,该服务融入了移动银行、信用卡、移动股票交易等项目。

3G多媒体服务—June2002年11月,SK电讯基于CDMA20001XEV-DO网络推出了June业务。

June 把以前在低速网络上基于文本的简单无线互联网服务发展为大规模的高速多媒体服务。

从一开始,June就将过去无线互联网无法实现的大容量数据内容、实时电视点播(VOD)、实时音乐点播(MOD)等服务展示给用户,引起了用户的极大兴趣,尤其是2003年6月在世界上首次实现同步方式的可视电话,更是给用户带来了前所未有的3G体验。

SK电讯为June制定了“以内容主导市场、集中反映媒体特点”的市场战略。

目前,SK电讯在June品牌下提供9个频道的服务,包括首映会、音乐、电视、电影/Cizle/动画、体育/娱乐、游戏、成人、手机装饰、交友等。

韩国3G数据业务新风向

韩国3G数据业务新风向

韩国3G数据业务新风向早在2002年,韩国就迈出了3G商用的步伐。

由于韩国地域面积小,因而固网铺设相对便捷,这使得韩国的互联网普及率很高。

这种长期形成的上网习惯被顺利地嫁接到移动网络上,形成了推动韩国3G发展的天生优势。

在这一优势背景下,韩国的三大电信运营商SKT、KTF和LGT也开始在3G市场上频频过招。

在资费方面,三大运营商仍然采用2G标准,但为了在这个新时代争夺更大的市场份额,这三位竞争者在套餐政策上加大优惠力度,同时推出各种补贴政策。

另外,三大运营商还提供手机直接升级的解决方案,帮助用户实现2G向3G的过渡。

而在此后3G成长过程中,韩国政府也不遗余力地支持3G 业务的发展。

它一面投入财政资金进行下一代通信技术的研发和设备采购,一面帮助和促进设备制造商的发展,力图通过技术提升来实现3G业务的多元化发展。

在这些因素的共同作用下,韩国成功实现了从2G到3G 的平稳过渡并走上了快速发展的轨道。

根据赛迪顾问提供的数据,截至2008年11月底,韩国3G(第三代移动通信)用户数量约为1586万人,占移动通信用户总数的34.95%,比欧美国家28%的平均水平高出许多。

如今,随着市场和技术的不断成熟,韩国移动通信市场已趋向饱和,三大运营商间竞争愈加激烈。

运营商们开始通过进一步细分市场、提供差异化的服务来抢占市场。

那么,在这样一个大环境下,韩国的3G数据业务有了哪些新动态?而在将来,韩国的3G数据业务又将走向何方?在与KTF北京代表处经理蔡飞的谈话中,这些疑问被一一解答。

手机桌面插件:小东西大作为“这是现在运营商们一项杀手级的应用。

”蔡飞很兴奋地告诉我。

是什么业务让运营商们这么疯狂?“手机桌面插件。

”蔡飞的回答让我有些不解。

手机桌面插件类似于电脑桌面插件,用户可以将各种小插件放到手机桌面上。

这些插件可以被移动、编排,用户通过小插件就能一步到位地获取所需的内容。

众所周知,电脑桌面插件算是一项边缘化的应用,那么,当这项应用“遭遇”手机,又会有怎样奇妙的事情产生呢?“这不是简单地从PC移植过来的。

韩国3G业务中较成功的业务介绍和经验总结

韩国3G业务中较成功的业务介绍和经验总结

韩国3G业务中较成功的业务介绍和经验总结韩国作为全球领先的3G市场,拥有许多较成功的3G业务。

以下是对韩国3G业务中的一些较成功的业务进行介绍和经验总结。

首先,韩国的移动支付是3G业务领域中最引人注目的成功案例之一、韩国的移动支付市场规模庞大,广泛应用于各个领域,包括零售、交通、餐饮等。

韩国将移动支付结合了3G技术,使得用户能够通过手机实现在线支付,提高了用户的支付便利性和安全性。

韩国移动支付市场的成功得益于多方面因素,包括政府的支持、移动支付平台的发展和推广以及用户对移动支付的接受度。

韩国政府在移动支付方面推出了一系列的政策和措施,鼓励和支持企业进行移动支付业务的开展。

移动支付平台的发展和推广也起到了重要的作用,通过建立与商家和金融机构的合作关系,使得移动支付在各个领域得到广泛应用。

此外,韩国用户对移动支付的接受度也很高,他们习惯使用手机进行支付,并且对移动支付的安全性有较高的认可度。

其次,韩国的移动游戏是3G业务中的另一个成功案例。

韩国的移动游戏市场规模庞大,成为了全球最大的移动游戏市场之一、韩国的移动游戏通过3G技术实现了多人在线游戏和实时竞技等功能,提供了更加丰富的游戏体验。

韩国移动游戏的成功主要得益于以下几个因素。

首先,韩国的3G网络迅速发展,提供了强大的网络支持,保证了游戏的稳定运行。

其次,韩国的游戏开发和发行公司经验丰富,能够不断推出具有创新性和吸引力的游戏。

再次,韩国的年轻人对移动游戏有较高的接受度,并且乐于向其他国家的玩家展示自己的游戏技术。

最后,韩国的社交媒体也是韩国3G业务的成功案例之一、韩国的社交媒体在3G技术的支持下,实现了更加丰富和多样化的社交体验。

韩国的社交媒体通过3G技术实现了实时的语音和视频通话功能,以及分享和互动等功能,提高了用户之间的沟通和交流效率。

韩国社交媒体的成功得益于以下几个因素。

首先,韩国的3G网络技术发达,为社交媒体提供了强大的网络支持。

其次,韩国社交媒体平台的设计和功能创新,使得用户能够享受到更好的使用体验。

业务为王--韩国CDMA网络发展带给我们的启示

业务为王--韩国CDMA网络发展带给我们的启示

业务为王--韩国CDMA网络发展带给我们的启示
佚名
【期刊名称】《中国电信业》
【年(卷),期】2002(000)001
【摘要】@@ CDMA2000体制是基于CDMA IS-95标准基础上提出的3G标准,而CDMA 1X被认为是CDMA IS-95网络向3G网络的过渡方案,也就是人们通常所说的第2.5代移动通信技术.CDMA 1X为用户提供了完备的数据解决方
案:CDMA 1X的语音用户容量是IS-95系统的1.5倍;而在数据业务方面,IS-95系统仅能提供9.6k电路型数据业务,应用场合有限,CDMA1X则可以向用户提供速率达144k的分组型数据业务;除此以外,CDMA 1X还能很好地向后兼容IS-95,并可以较低的成本实现向3G的过渡.
【总页数】2页(P46-47)
【正文语种】中文
【相关文献】
1.学习与思考创新做强新时代石化产业——访问日本韩国带给我们的启示 [J], 傅向升
2.CDMA的发展带给我们的启示 [J], 孙林
3.韩国的山林绿化带给我们的启示 [J], 郭俊英;
4.韩国的山林绿化带给我们的启示 [J], 郭俊英
5.收获与思考创新与做强——访问日本韩国带给我们的启示 [J], 傅向升
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浅析韩国网络游戏的出口成功经验和启示

浅析韩国网络游戏的出口成功经验和启示

浅析韩国网络游戏的出口成功经验和启示韩国作为全球网络游戏产业的领头羊,其网络游戏在国际市场上拥有相当大的市场份额和影响力。

韩国网络游戏的出口成功有着多方面的因素,其中包括优质的游戏内容、精湛的制作技术、有效的营销推广策略等。

本文将对韩国网络游戏的出口成功经验进行浅析,并探讨其中的启示。

一、优质的游戏内容韩国网络游戏之所以能够在国际市场上取得成功,与其优质的游戏内容密不可分。

韩国游戏开发商在游戏内容方面注重精细和独特,他们往往能够结合本土文化和国际化元素,打造出有吸引力的游戏世界和情节。

比如《炉石传说》中深受玩家喜爱的英雄卡牌系统,就是结合了韩国传统的卡牌游戏和西方的战斗元素,通过精心设计和平衡,吸引了大量全球玩家。

韩国游戏开发商还擅长引入前沿的技术和创新的玩法,比如多人在线互动游戏(MMORPG)、即时战略游戏(RTS)等类型,这些游戏在国际市场上具有较大的吸引力和竞争力。

韩国游戏开发商还注重游戏内部的平衡性和趣味性,通过不断更新和改进游戏内容,为玩家提供更高品质的游戏体验,这也是其成功的重要因素之一。

二、精湛的制作技术除了优质的游戏内容外,韩国网络游戏的出口成功还得益于其精湛的制作技术。

韩国在游戏引擎、美术设计、动画制作等方面具有较强的实力,他们能够利用先进的技术和工具,为游戏赋予更加真实和绚丽的画面,提升游戏的视觉冲击力和沉浸感。

比如韩国知名游戏开发商NEXON旗下的《逆水寒》就以其唯美的画面和精致的动作设计获得了全球玩家的好评和关注。

韩国游戏开发商还擅长在音效和配乐方面下工夫,他们能够为游戏打造出独特的音乐风格和声音效果,增强游戏的氛围和情感共鸣,从而提升游戏的品质和吸引力。

韩国网络游戏的精湛制作技术为其在国际市场上赢得了良好的口碑和市场表现。

三、有效的营销推广策略除了优质的游戏内容和精湛的制作技术外,韩国网络游戏的出口成功还得益于其有效的营销推广策略。

韩国游戏开发商注重市场调研和玩家需求分析,他们能够根据不同国家和地区的文化背景和游戏市场特点,制定相应的营销策略和推广方案,通过网络、社交媒体、赛事活动等多种方式,将游戏推向国际市场,吸引更多玩家。

从事3G工作的个人年终总结报告7篇

从事3G工作的个人年终总结报告7篇

从事3G工作的个人年终总结报告7篇篇1随着20xx年的结束,对于我这样一个从事3G工作的人来说,过去的一年既是挑战也是机遇。

在这个快速发展的行业里,我经历了从学习到实践,从失败到成功的过程。

现在,我将对这一年的工作进行全面的总结,以期为未来的发展提供有价值的参考。

一、工作背景与目标在过去的一年中,我主要负责3G网络优化和项目管理工作。

目标是提升网络质量,保障用户体验,同时完成多个项目的顺利进行。

二、主要工作内容1. 网络优化在网络优化方面,我带领团队对3G网络进行了全面的优化工作。

通过对网络数据的分析和优化算法的研究,我们成功提升了网络的稳定性和速度。

同时,针对用户反映的问题,我们进行了针对性的优化,保障了用户体验。

2. 项目管理工作在项目管理方面,我负责多个3G项目的全程管理。

从项目立项到实施,再到最后的验收,我全程参与,确保项目的顺利进行。

通过有效的项目管理和团队协作,我们不仅按时完成了项目任务,还保障了项目质量。

三、工作亮点与成果1. 网络优化成果显著在网络优化方面,我们取得了显著的成果。

通过对网络的全面优化,3G网络的稳定性提高了XX%,用户投诉率降低了XX%。

这些成果的取得,不仅提升了公司的品牌形象,也为用户提供了更好的服务体验。

2. 项目管理经验丰富在项目管理方面,我积累了丰富的经验。

通过多个项目的成功管理,我不仅熟悉了项目管理的流程和方法,还培养了优秀的团队协作精神。

这些经验为公司的其他项目提供了宝贵的参考和借鉴。

四、遇到的问题与解决方案1. 网络覆盖问题在3G网络优化过程中,我们发现了一些网络覆盖问题。

针对这些问题,我们采取了增加基站、调整天线等措施,成功解决了网络覆盖问题。

2. 项目进度控制在项目管理过程中,我们遇到了项目进度控制的问题。

为了解决这个问题,我们采取了制定详细的项目计划、建立项目进度监控机制等措施。

这些措施有效保障了项目的顺利进行和按时完成。

五、未来展望与建议1. 继续加强网络优化工作随着用户数量的不断增加和业务范围的扩大,3G网络面临着更大的挑战。

从事3G工作的个人工作总结8篇

从事3G工作的个人工作总结8篇

从事3G工作的个人工作总结8篇第1篇示例:3G工作已经成为了我生活中不可或缺的一部分,通过这份工作总结,我希望能够回顾过去的工作经验,总结经验教训,以及展望未来的发展方向。

一、工作经验回顾二、经验教训总结在工作中,我也遇到过不少挑战和困难,从中学到了许多宝贵的经验教训。

我意识到在工作中要保持耐心和细心,不能因为一时的困难就轻易放弃。

我意识到要注重团队合作,只有团结一致才能攻克难关。

我也认识到在不断学习和提升自己的同时也要注重自我管理,保持健康的生活方式和积极的心态。

三、未来发展展望随着科技的不断进步和3G技术的不断发展,我深信未来的发展前景是光明的。

作为从事3G工作的员工,我希望不断学习和提升自己的技能,紧跟时代的步伐,为公司和客户提供更好的服务。

我也希望通过不断的努力和拼搏,能够在3G领域取得更大的成就,为自己的事业和生活打下坚实的基础。

通过这份工作总结,我对自己的工作有了更清晰的认识和规划,也进一步明确了自己未来的发展方向。

我相信在未来的工作中,我会不断努力,勇敢面对挑战,争取更大的成就和进步。

愿我们一同奋斗,共同成长!第2篇示例:在3G工作中,我深刻理解了网络规划的重要性。

在3G网络建设初期,我通过深入研究网络规划的相关知识,结合实际工作经验,深入分析网络覆盖情况和用户需求,制定合理的网络规划方案。

通过精准的规划和设计,实现了网络资源的有效分配和优化,提升了网络性能和用户体验,为运营商提供了更加可靠和高效的通信服务。

在3G网络优化方面,我注重数据分析和问题解决能力的提升。

通过对网络数据的监测和分析,我能够迅速发现网络异常和问题,及时采取有效的优化措施,提高网络的稳定性和可靠性。

我还注重与团队成员的合作和沟通,共同解决网络问题,促进团队的协作和团结,提高工作效率和质量。

在3G工作中,我不断学习新技术和新知识,提升自己的专业水平。

随着4G、5G等新一代网络的发展,我积极参加行业培训和学习,不断更新自己的知识结构,了解最新的网络技术和发展趋势,为公司和团队带来更多的创新和发展机会。

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TD-SCDMA
WCDMA/HSPA
CDMA2000 EV-DO
部署 国家 用户数
代表运 营商
主要设 备商
中国;缅甸、非洲建有试验网,小 规模放号
中国33.7万,少量国外试验用户
中国移动
大唐移动、中兴、上海贝尔、鼎桥
100多个国家,258张网络
62个国家
3.2亿,全球市场占有率77%
9500万,全球市场占有率23%
新的业务模式出现:Web x.0, SNS, E-Commerce, UGC…
WCDMA是GSM的升级(GSM是2G技
术,其演进是GSM、GP畅R聊S、套E餐DGE、
EV-DO是CDMA技术的升级,相对
WCDMA),同时也是全球3G技术中用户 GSM/WCDMA,CDMA/EV-DO的部
最广(GSM系技术拥有全球85%移动用户)、 署要少得多,设备厂家和终端厂商也较
技术和商业应用最成熟的。WCDMA运 少,产业链基本由美国高通一家把控。
3G特色业务交流介绍
可视电话 多媒体彩铃 视频留言 视频会议 视频点播
可视电话
多媒体彩铃
视频留言
视频点播
视频会议
1
移动通信发展历程
1G 1995
第一代模拟制手机
2G 数字手机 1997
第三代移动通信
3G 2009
3G:无线通信和互联网等媒体通信结合
2
(一)三种3G制式概况(下表数据截止到2008年第3季度)
Best Video:精选视频 Real Time TV:实时 Drama:戏剧
手机电视
分类集中展示最热门的视
提供国内外精选戏剧

提供新闻及部分有线电
视直播
Music Melon:在线音 Video/UCC:趣味视


精选国内外50首单曲,提 提供Pandora TV和当 供最新金曲和相应MTV, 地特色视频 在线和下载
国际3G业务发展情况
Home Service
Personal Service
固定电话:法国2600万用户 Livebox:250万销量 宽带:欧洲No.1
移动电话:8400万用户 移动宽带:预计08年将达到1200万用户 其中56%用户使用电视业务
Biz Service
Contents
法国FT:固定+移动+媒体的…统…一融合品牌
5
3G时代的特色业务
现状
• 以短信/彩铃/IVR/ WAP/彩信为核心 的2G端到端的增 值业务网络
初期
多媒体
中期
• 利用带宽的改善,通过 部署多媒体类的娱乐业 务提高用户的使用体验 和业务黏性
• 通过娱乐业务聚集的用 户产生了沟通和分享的 需求,建议展开社区类 业务的开发
营商遵循WCDMA、HSPA、LTE演进路
目前,全球CDMA投资急剧萎缩,
线。
商用后下行速度3.1Mbps,上行速度
商用后下载速度14.4Mbps,上行速度 1.8Mbps。
5.76Mbps。
3
国际3G业务发展情况
业务现状
SKT担当运营商、流媒体业务提供商、网络提供商、以及内容集 成商的角色;
资费举例:1分钟的流媒体业务如电影预告产生约1.3USD的收入; 产生流量最多的内容依次是:音乐、电视、成人频道 点击次数最多的内容依次是:手机装饰、音乐、电视
最终用户需求:显著的“长尾现象”
变化中的世界 机会无穷
4
产业链在变化
传统运营商试图进一步加强产业链的控制。此外,许多诸如 Google、Apple这样的公司正在成为应用领域的新兴力量
应用在变化
2
电信与互联网之间的界线 越来越模糊
融合类业务蓬勃发展: 通信+IT, 通信+新媒体, 通 信+娱乐
远期
• 运营商应积极促使移动 社区内的用户产生交易 行为,建议开始推广移 动商务应用
移动娱乐
移动互联网 VS-移动多媒体娱 乐应用 视频IVR 视频监控 多媒体彩铃
视频上传/分享 个人娱乐社区 视频聊天室
移动社区
移动商务
广告
精确push/pull 移动广告营销 移动支付
覆盖全法67%商用DSL网络 IP VPN业务量增长81%
60多个电视频道,超过4000小时的视频 全法最大的游戏portal,68万人访问 与华纳音乐合作提供音乐类内容
成功关键因素
• 融合的网络--帮助用户在不同场 景灵活切换,而无需更换运营商 • 融合的业务--帮助用户在不同业 务之间切换,而无需更换终端 • 密切的合作--在HSDPA网络上成 功提供目前全球最多频道的手机电视 业务 • 激发用户积极性--建立个人门户 ,游戏portal,让用户成为内容提供 商的“长尾”理论
Movie/Animation:
电影/动画
获得最新电影介绍,可 在线订票
Entertainment:娱乐 Games/Sport:游戏/ Life:生活资讯
体育
选择当地电视频道中喜剧
提供烹饪、养生、旅行内容来自最新体育新闻资讯
韩国SK Telecom的移动流媒体业务-June
4
成功关键因素
• 根据不同目标用户提供有针对性的 内容--专业的内容细分 • 网络提供商、业务提供商、内容集 成商三位一体的角色使得业务开展更 迅速--密切的合作伙伴关系
6
国际3G业务发展情况
技术在变化
1
一切基于IP
无线网络的创新,3G牌照的发放
宽带接入的普及
市场在变化
运营商:电信重组使中国形成三大全业务运营商,市场的变化 带来很多挑战,同时也孕育着更多的机遇;
不同于以往单一地发布新业务,运营商正在建设统一的平台以 发展众多SP开发和发布新业务
英国沃达丰、日本NTT DoCoMo、和记 黄埔3、西班牙电信、德国电信、法国电 信、意大利电信、美国AT&T、中国联通
等全球绝大多数运营商
美国Verizon+Alltel、Sprint、日本 KDDI、中国电信、印度Reliance、 Tata(注:除Sprint选择WiMAX外,其 他CDMA运营商都计划转网至HSPA或
LTE)
爱立信、诺基亚西门子、华为、中兴、阿 阿尔卡特朗讯、北电(注:两家已在裁
尔卡特朗讯
减CDMA部门)中兴、华为、摩托罗拉
简介
TD-SCDMA是我国自主3G标准, 2000年5月,ITU(国际电信联盟)公 布TD-SCDMA正式成为ITU第三代移 动通信标准3G国际标准的一个组成 部分。TD-SCDMA于2008年4月1日 试商用。 商用后下行速度2.8Mbp,上行速度 384kbps。
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