二维GIS系统特殊多边形区域填充算法研究与设计
c语言多边形区域填充算法

c语言多边形区域填充算法C语言多边形区域填充算法一、介绍多边形区域填充算法是计算机图形学中的一项重要技术,用于将给定的多边形区域进行填充,使其呈现出丰富的颜色或纹理,增强图形的效果和表现力。
本文将介绍一种常用的C语言多边形区域填充算法——扫描线填充算法。
二、扫描线填充算法原理扫描线填充算法是一种基于扫描线的填充方法,其基本思想是将多边形区域按照水平扫描线的顺序,从上到下逐行扫描,通过判断扫描线与多边形边界的交点个数来确定是否进入多边形区域。
具体步骤如下:1. 首先,确定多边形的边界,将其存储为一个边表。
边表中的每个边都包含起点和终点的坐标。
2. 创建一个活性边表(AET),用于存储当前扫描线与多边形边界的交点。
初始时,AET为空。
3. 从上到下逐行扫描多边形区域,对每一条扫描线,从边表中找出与该扫描线相交的边,并将其加入AET中。
4. 对于AET中的每一对交点,按照从左到右的顺序两两配对,形成水平线段,将其填充为指定的颜色或纹理。
5. 在扫描线的下一行,更新AET中的交点的坐标,然后重复步骤4,直到扫描到多边形区域的底部。
三、代码实现下面是一个简单的C语言实现扫描线填充算法的示例代码:```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <stdbool.h>typedef struct {int x;int y;} Point;typedef struct {int yMax;float x;float dx;int next;} Edge;void fillPolygon(int n, Point* points, int color) {// 获取多边形的边界int yMin = points[0].y;int yMax = points[0].y;for (int i = 1; i < n; i++) {if (points[i].y < yMin) {yMin = points[i].y;}if (points[i].y > yMax) {yMax = points[i].y;}}// 创建边表Edge* edges = (Edge*)malloc(sizeof(Edge) * n);int k = n - 1;for (int i = 0; i < n; i++) {if (points[i].y < points[k].y) {edges[i].yMax = points[k].y;edges[i].x = points[i].x;edges[i].dx = (float)(points[k].x - points[i].x) / (points[k].y - points[i].y);edges[i].next = k;} else {edges[i].yMax = points[i].y;edges[i].x = points[k].x;edges[i].dx = (float)(points[i].x - points[k].x) / (points[i].y - points[k].y);edges[i].next = i;}k = i;}// 扫描线填充for (int y = yMin; y < yMax; y++) {int xMin = INT_MAX;int xMax = INT_MIN;for (int i = 0; i < n; i++) {if (y >= edges[i].yMax) {continue;}edges[i].x += edges[i].dx;if (edges[i].x < xMin) {xMin = edges[i].x;}if (edges[i].x > xMax) {xMax = edges[i].x;}int j = edges[i].next;while (j != i) {edges[j].x += edges[j].dx; if (edges[j].x < xMin) {xMin = edges[j].x;}if (edges[j].x > xMax) {xMax = edges[j].x;}j = edges[j].next;}}for (int x = xMin; x < xMax; x++) { drawPixel(x, y, color);}}free(edges);}int main() {// 定义多边形的顶点坐标Point points[] = {{100, 100},{200, 200},{300, 150},{250, 100}};// 填充多边形区域为红色fillPolygon(4, points, RED);return 0;}```四、总结通过扫描线填充算法,我们可以实现对多边形区域的填充,从而提升图形的表现效果。
多边形填充算法

多边形填充算法
多边形填充算法是一种计算机图形学中的算法,用于将一个封闭的多边形区域(如矩形、三角形、梯形等)填充成指定的颜色。
在计算机图形学中,多边形是由一系列线段(边)连接成的封闭区域。
填充算法的目的是在多边形的内部填充指定的颜色。
这种算法通常用于计算机辅助设计、计算机游戏开发、计算机动画、计算机视觉等领域。
填充算法有多种实现方法,包括扫描线填充、种子填充、边界填充、区域分割等。
其中,扫描线填充是最常见的一种算法,它的基本思想是从多边形的最上面一行开始,逐行向下扫描,同时记录扫描线和多边形之间的交点。
当扫描线与多边形的边相交时,根据交点的奇偶性来判断该点是否在多边形内部。
如果是奇数个交点,则该点在多边形内部,需要进行填充;如果是偶数个交点,则该点在多边形外部,不需要填充。
种子填充是另一种常见的填充算法,它的基本思想是从多边形内部的一个点(种子)开始,向外扩散填充。
在扩散过程中,同时记录已经填充过的像素点,避免重复填充。
这种算法的优点是填充速度较快,但容易出现填充区域不封闭、填充效果不理想等问题。
边界填充和区域分割是另外两种填充算法,它们的实现方式比较复杂,但可以处
理比较复杂的填充情况,例如多个子多边形共同填充、奇异多边形填充等。
总的来说,多边形填充算法在计算机图形学中具有重要的应用价值和研究意义,不同的填充算法各有优缺点,需要根据具体的需求和应用场景来选择合适的算法。
多边形的有效边表填充算法

实验三多边形的有效边表填充算法一、实验目的与要求1、理解多边形的扫描转换原理、方法;2、掌握有效边表填充算法;3、掌握链表的建立、添加结点、删除节点的基本方法;3、掌握基于链表的排序操作。
二、实验内容在实验二所实现工程的基础上,实现以下内容并把实现函数封装在类CMyGL 中。
1、C++实现有效边表算法进行多边形扫描转换2、利用1进行多边形扫描转换和区域填充的实现;三、实验原理请同学们根据教材及上课的PPT独立完成。
四、实验步骤(程序实现)。
1、建立并选择工程项目。
打开VC6.0->菜单File 的New 项,在projects 属性页选择MFC AppWizard(exe)项,在Project name 中输入一个工程名,如“Sample”。
单文档。
2、新建一个图形类。
选择菜单InsertNew class,Class type 选择“Generic Class”,Name 输入类名,如“CMyCG。
3、向新建的图形类中添加成员函数(实际就是加入实验要求实现的图形生成算法的实现代码)。
在工作区中直接鼠标右键单击,选择“Add Member Function…”项,添加绘制圆的成员函数。
void PolygonFill(int number, CPoint *p, COLORREF color, CDC* pDC)添加其他成员函数:CreatBucket();CreatET();AddEdge();EdgeOrder();4、成员函数的实现。
实现有效边表填充算法。
这一部分需要同学们去实现。
参考实现:多边形的有效边表填充算法的基本过程为:1、定义多边形:2、初始化桶3、建立边表4、多边形填充1)对每一条扫描线,将该扫描线上的边结点插入到临时AET表中,HeadE.2)对临时AET表排序,按照x递增的顺序存放。
3)根据AET表中边表结点的ymax抛弃扫描完的边结点,即ymax>=scanline4)扫描AET表,填充扫描线和多边形相交的区间。
计算机图形学5多边形扫描转换和区域填充

多边形分为凸多边形、凹多边形、含内环的多边 形等:
(1)凸多边形 任意两顶点间的连线均在多边形内。
(2)凹多边形
任意两顶点间的连线有不在多边形内的部分。
凸多边形
凹多边形
含内环的多边形
有关概念
1) 区域:一组相邻而且又相连的像素,而且具有 相同属性的封闭区域。 2)种类:①单域 ②复合域
3) 区域填充:以某种属性对整个区域进行设置的过 程。
另外使用增量法计算时,我们需要知道一条边何时不再与下 一条扫描线相交,以便及时把它从有效边表中删除出去,避免 下一步进行无谓的计算。 综上所述,有效边表AET的每个结点存放对应边的有关信息 如下:
x
△x
ymax
next
其中x为当前扫描线与边的交点,ymax是边所在的最大扫描 线值,通过它可以知道何时才能“抛弃”该边,△x表示从 当前扫描线到下一条扫描线之间的x增量即斜率的倒数。 next为指向下一条边的指针
P6(2,7)
P4(11,8) F G B P5(5,5) P3(11,3) C D
A
1
0 1
P1(2,2) P2(5,1) 2 3 4 5 6 7
E
8
9
10
11
一个多边形与若干扫描线
7
把多边形所有 的边全部填成这 样的结构,插到 这个指针数组里 面来。
计算机图形学——区域填充算法(基本光栅图形算法)

计算机图形学——区域填充算法(基本光栅图形算法)⼀、区域填充概念区域:指已经表⽰成点阵形式的填充图形,是象素的集合。
区域填充:将区域内的⼀点(常称【种⼦点】)赋予给定颜⾊,然后将这种颜⾊扩展到整个区域内的过程。
区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种⼦点的颜⾊扩展到区域内的其它点。
1、区域有两种表⽰形式1)内点表⽰:枚举出区域内部的所有象素,内部所有象素着同⼀个颜⾊,边界像素着与内部象素不同的颜⾊。
2)边界表⽰:枚举出区域外部的所有象素,边界上的所有象素着同⼀个颜⾊,内部像素着与边界象素不同的颜⾊。
21)四向连通区域:从区域上⼀点出发可通过【上、下、左、右】四个⽅向移动的组合,在不越出区域的前提下,到达区域内的任意象素。
2)⼋向连通区域:从区域上⼀点出发可通过【上、下、左、右、左上、右上、左下、右下】⼋个⽅向移动的组合,在不越出区域的前提下,到达区域内的任意象素。
⼆、简单种⼦填充算法给定区域G⼀种⼦点(x, y),⾸先判断该点是否是区域内的⼀点,如果是,则将该点填充为新的颜⾊,然后将该点周围的四个点(四连通)或⼋个点(⼋连通)作为新的种⼦点进⾏同样的处理,通过这种扩散完成对整个区域的填充。
这⾥给出⼀个四连通的种⼦填充算法(区域填充递归算法),使⽤【栈结构】来实现原理算法原理如下:种⼦像素⼊栈,当【栈⾮空】时重复如下三步:这⾥给出⼋连通的种⼦填充算法的代码:void flood_fill_8(int[] pixels, int x, int y, int old_color, int new_color){if(x<w&&x>0&&y<h&&y>0){if (pixels[y*w+x]==old_color){pixels[y*w+x]== new_color);flood_fill_8(pixels, x,y+1,old_color,new_color);flood_fill_8(pixels, x,y-1,old_color,new_color);flood_fill_8(pixels, x-1,y,old_color,new_color);flood_fill_8(pixels, x+1,y,old_color,new_color);flood_fill_8(pixels, x+1,y+1,old_color,new_color);flood_fill_8(pixels, x+1,y-1,old_color,new_color);flood_fill_8(pixels, x-1,y+1,old_color,new_color);flood_fill_8(pixels, x-1,y-1,old_color,new_color);}}}简单种⼦填充算法的不⾜a)有些像素会多次⼊栈,降低算法效率,栈结构占空间b)递归执⾏,算法简单,但效率不⾼,区域内每⼀像素都要进/出栈,费时费内存c)改进算法,减少递归次数,提⾼效率三、扫描线种⼦填充算法基本思想从给定的种⼦点开始,填充当前扫描线上种⼦点所在的⼀区段,然后确定与这⼀段相邻的上下两条扫描线上位于区域内的区段(需要填充的区间),从这些区间上各取⼀个种⼦点依次把它们存起来,作为下次填充的种⼦点。
填充算法实验报告

填充算法实验报告实验报告:填充算法研究与实验1. 实验目的填充算法在计算机图形学中有着广泛的应用,并且对于计算机图形学的发展有着重要意义。
本次实验旨在通过对填充算法的研究与实验,了解填充算法的原理和应用,掌握填充算法的基本实现方法,实现简单的填充效果。
2. 实验背景填充算法是计算机图形学中的一种常用算法,用于将指定区域进行填充。
填充算法可以应用于图像的编辑、区域选择、图像渲染等方面。
常见的填充算法包括区域种子填充算法、扫描线填充算法等。
3. 实验内容本次实验主要研究和实现了区域种子填充算法和扫描线填充算法。
区域种子填充算法是指通过指定一个待填充的种子点,在其周围的区域进行填充。
扫描线填充算法是指通过扫描图像的每一行,在特定条件下对像素进行填充。
在实验中,我们首先实现了区域种子填充算法。
通过在待填充的区域中选择一个点作为种子点,然后从指定点出发,通过递归或栈的方式对相邻的像素进行着色,直到遇到与起始点像素颜色不同的像素为止,从而完成填充效果。
其次,我们实现了扫描线填充算法。
这种算法的核心是扫描图像的每一行,在每一行上找到待填充区域的边界并将其记录下来,然后根据边界的位置对每一个像素进行填充。
我们采用了活性边表和扫描线转换算法来实现扫描线填充算法。
4. 实验结果通过实验我们成功实现了区域种子填充算法和扫描线填充算法,在输入指定的区域和种子点后,程序能够快速地对指定区域进行填充,生成了良好的填充效果。
5. 实验分析区域种子填充算法是一种简单且直观的填充算法,但对于复杂区域的填充效果并不理想。
它的主要缺点是可能导致栈溢出或填充效果不均匀,因此在实际应用中不太常用。
相比之下,扫描线填充算法具有更好的填充效果和效率。
其使用了活性边表和扫描线转换算法,可以在进行每一行的扫描时快速地找到边界并进行填充。
但该算法无法很好地处理较复杂的几何形状,例如存在凹陷和自相交的区域。
6. 实验总结通过本次实验,我们深入学习了填充算法的基本原理和实现方法,并成功实现了区域种子填充算法和扫描线填充算法。
多边形填充算法实验报告

学生实验报告
实验课名称:计算机图形学
实验项目名称:多边形填充算法
专业名称:计算机科学与技术
班级:
学号:
学生姓名:
教师姓名:
2016年4月30 日
六.运行结果与分析:
图1:扫描线种子填充算法
图2:种子填充算法
七.实验中遇到的问题、解决方法及体会:
多边形的填充对我来说很困难,因为一开始我不知道要输入什么数据,后来我决定要输入五个点来形成一个五边形,但是输入的顺序是一个大问题。
后来我采取顺序输入的方法,但是程序运行时常常崩溃,结果不尽人意。
最后,我在同班同学的帮助之下,找到了自己的问题,完成了填充。
区域填充算法

3、基于曲线积分的区域填充算法
• 算法的实现: ➢对一个区域进行轮廓跟踪,求出区域的边
• 改进算法的基本思想是:每找到一个新的内部
区段时,不仅将新区段的y值(yn)和左右列值xnl, xnr压入堆栈,而且同时把当前区段的y值和左右 列值xl,xr也压入堆栈,以保存和传递有关的信息。
3、基于曲线积分的区域填充算法
基于曲线积分的区域填充算法是邓国强,孙 景鳌等(2001)提出的一种以格林公式求区域面 积为基本原理进行区域填充的特殊算法。
1、递归种子填充算法
递归种子填充算法,又称边界填色算 法。
算法的原理是:让单个像元作为填充 胚,在给定的区域范围内,通过某种方法 进行蔓延,最终填充满整个多边形区域。 为了实现填充胚的蔓延,可采用四邻法或 八邻法进行填充。
2、扫描线种子填充算法
(1)扫描线种子填充算法
扫描线种子填充算法的对象是一个个扫描 线段。扫描线段是指区域内同值相邻像素 在水平方向的组合,它的两端以具有边界 值的像素为边界,即一段扫描线段的中间 只有同一种像素。
(2)计算多边形面积
4、区域填充算法在地图制图中的应用
(2)计算多边形面积
Sa
24
1 5 2
1 13 33 2
Sb
30
1 2
5
1 2
17
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ScΒιβλιοθήκη 1031 213
1 2
17
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2011年第2期福建电脑二维GIS系统特殊多边形区域填充算法研究与设计丁黄望(瑞安电力有限责任公司浙江瑞安325200)【摘要】:本文介绍了GIS主要绘图技术,重点对特殊多边形区域填充算法进行研究与设计,通过该算法有效减少了区域填充面积,提高了地图绘制速度。
【关键词】:GIS、绘图、特殊多边形区域填充算法1、GIS系统概述地理信息系统,简称GIS(Geographic Information System),它是用来综合分析和处理描述地球信息,尤其是人类生存空间的各种地理数据,并用以支持决策的工具。
它是随着社会生产力的发展,科学技术的进步。
尤其是系统科学、制图学、地理分析、遥感技术和计算机技术的发展而发展起来的,至今只发展不到50年的历史[1,2]。
地理信息系统的发展大致经历了以下几个阶段:1960~1970:GIS的产生阶段;1970~1980:发展巩固阶段;1980~1990:突破阶段;1990~至今:社会化阶段随着计算机技术的快速发展和普及,地理信息系统技术在世界范围内全面推向应用,在从多领域里,地理信息系统具有不可替代的作用。
综合地理信息系统,已经发展成为多功能、多用户共享的信息系统,并向智能化发展。
2、二维GIS地图绘制的主要技术2.1图形绘制技术GIS系统应具备点、直线、圆、连续直线、多边形区域、标注文本等图形元素的绘制能力。
具有了基本图形元素的矢量图形系统,在很大程度上能够满足普通的管理型GIS系统的矢量图形要求。
可以通过Windows GDI绘制矢量图形,与图形相关的类有CDC类、CPaintDC类、CPen类、CBrush类、CFont类、CEllipse 类、CRect类等,通过这些类可以对图形进行绘制。
2.2分层绘制技术一张完整的地图往往有很多图层组成,现在国际上流行的地图都是采用分层绘制技术进行绘制的。
一般的地图是各类要素、信息集中在一起的,这样就不利于不同用户对不同的地理信息的查询使用,系统灵活性不强。
分层绘制技术,即根据地图的某些特征,把它分成若干层,整张地图是所有层叠加的结果。
用户可以通过图形分层技术,根据自己的不同需求或一定的标准对各种图形元素进行分层组合,将一张地图分成不同图层[3]。
例如对于某个城市图,可分为道路、街区、建筑物、河流、绿地等若干层。
针对不同的用户提供不同的信息服务。
2.3地图放缩技术屏幕图形的大小跟地图比例尺有关。
通过调整地图比例尺,对屏幕的图形进行放大和缩小。
2.4地图移动技术地图移动时比例尺不变,基点坐标将改变,因此需要用新的窗口去裁剪地图。
双缓冲绘图技术保证地图移动时不出现闪烁现象2.5双缓冲绘图技术图形的重绘是很占用资源的,当需要重绘的图形数量很多的时候,所造成的系统开销就特别大,屏幕会出现闪烁现象。
双缓冲绘图技术先在内存中开辟一块虚拟画布,然后将所有需要画的图形先画在这块"虚拟画布"上,最后在一次性将整块画布拷贝到真正的窗体上[4]。
因为所有的图形的绘制都不是真正的调用显示系统来"画",所以不会占用显示系统的开销,解决了图形重绘时出现的闪烁问题,提高了绘图效率。
2.6区域裁剪技术[5]因为矢量图形系统支持无级放缩的功能。
一般情况下并不是所有的图形元素都能够显示在视图客户区中,除非在显示全图状态下。
为了提升图形绘制的速度,系统应尽量避免视图客户区外图形的绘制。
针对这一问题,一个基本的方法就是在显示一个图形元素前,对这个图形元素进行判断,判断这个图形元素是否在视图屏幕中,如果这个图形元素不在当前的视图屏幕中,就不用对这个图形元素进行绘制,以此节省绘制时间。
一般我们采用这个图形元素的边界矩形和视图屏幕边界矩形是否相交的方法。
2.7区域填充技术区域填充是GIS基本绘图操作相对费时的操作,特别是多边形区域填充,由于多边形的不规则性复杂性以及需要填充区域点数往往数量巨大,多边形区域填充容易成为绘制地图速度的瓶颈。
因此对于多边形填充区域,要做特定的优化处理,在保证正确性的前提131下减少不必要地填充。
多边形区域填充算法的好坏直接影响了地图绘制的整体速度。
3、地图绘制中出现的问题地图中出现的矢量图形如直线、点、圆形、正方形等图形简单,而且绘制点少,绘制速度较快,但是对于湖泊、海洋、绿地等多边形填充区域速度相对较慢,因为这些区域形状不规则,而且面积大,填充数量巨大。
所以针对多边形填充区域的绘制是地图绘制速度的瓶颈。
如何提高多边形区域填充速度,将是GIS图形绘制中需要解决的问题。
对于全部在视图客户区内的多边形填充区域,毫无疑问我们要全部进行绘制。
但是对于那些只有一部分在视图区域内的多边形填充区域,我们称为特殊多边形区域填充。
如何绘制这类特殊多边形区域,提高地图绘制速度,将是本文研究的重点。
4、特殊多边形区域填充算法研究与设计针对只有一部分在视图客户区内的特殊多边形区域,需要进行优化处理以提高绘图速度。
一般情况下多边形区域填充的时间跟填充的面积有关,填充面积越小,所需的时间越短。
所以通过多边形区域填充算法,应该尽量减少多边形填充区域的面积,这样就能有效的减少填充的时间提升图形绘制的速度。
比较容易想到的方法是多边形与客户区求交点的方法,计算相交点的坐标,去除多边形在屏幕外的点,连接这些交点与多边形在屏幕内的点,构成新的多边形,减少了填充的区域。
如下图1所示:图1填充的区域通过求交点的方法得到新的多边形,显然屏幕内的区域填充面积小于整幅图形区域。
局限性:虽然这种算法减少了区域填充的面积,但是在图形求交点上浪费了大量的时间,这样对于比较复杂的图形求交点是非常费时的,还有求交点算法不适合一些特殊的多边形优化,不能正确的求出填充的区域。
如图所示:图2、求交算法后填充的区域图3、正确的填充区域显然多边形左上角的那块三角形是要填充的区域,求交点算法不适合复杂的多边形区域优化,通过对求交点算法分析新的算法应该做到以下两点:(1).保证图形填充区域的正确性(2).应避免求交点新算法思想:对多边形区域顶点判断,减少多边形区域的顶点数,从而减少多边形填充区域的面积。
新算法步骤:约定:如果多边形区域的两个点属于不同的两个区域称为跨区1.首先根据视图客户区将平面划分为九个区域,其中5为视图客户区,如图4.7.4所示:图4划分的9个区域2.如果多边形区域的当前点在视图客户区内也就是区域5内,则保留当前点和上一点。
3.如果多边形区域当前点不在区域5内分为两种情况:1)当前点和上一点都属于同一个区域,不保留当前点。
2)否则两个点属于跨区,保留当前点和上一点。
4.保留多边形区域的第一个顶点根据新算法的步骤,我们对求交算法用到的那个复杂多边形区域进行优化处理。
假设多边形顶点存储于数组A中,依次为(a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t, u,v,w),如图4.7.5所示:图5、要填充的多边形区域根据该算法对数组A存储的点进行判断,用新的数组B来保存需要填充的顶点。
首先对顶点a进行判断,由于a是第一个顶点所以需要保存。
再对b进行判断,顶点a成了b的上一点,当前点b不在客户区内,但是它的上一点a与b是跨区,根据新算法要保留当前点和上一点,由于a已经保存所以只(下转第90页)(上接第132页)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!需保存b。
c点在客户区内,根据新算法应保留当前点和上一点,由于b点已经保存所以只需保存c点。
d点在客户区外但是它与c点跨区,所以保存d点。
e,f,g,h, i,j,k这些点都在客户区外并且属于同一个区域,根据新算法都不保存。
k和m跨区所以这两点都保存。
n,o, p,q,r,s这些点都在客户区外并且在同一个区域里所以都不保存。
保存t点和u点,因为u点在客户区内。
v和w点都在客户区内所以都保存。
通过新算法对多边形区域顶点判断,新多边形的顶点为(a,b,c,d,l,m,t,u,v,w),新多边形区域填充面积如图4.7.6所示。
图6需要填充的区域新算法的优点:1.删除所有在客户区外不跨区的点,减少了多边形区域填充的面积,保证了图形填充的正确性,大大提高了图形绘制的速度。
2.该算法没有复杂的浮点除法求交运算,只有浮点数的比较运算。
4、结论通过对特殊多边形区域填充算法研究与设计,删除了特殊多边形填充区域客户区外不跨区的点,有效减少了多边形区域填充面积,不仅保证了地图绘制的正确性,而且大大提高了地图绘制速度。
参考文献:[1]吴信才等编著,地理信息系统原理与方法[M].北京:电子工业出版社,2002[2]陈述彭主编,城市化与城市地理信息系统[M].北京:科学出版社,1999[3]邬伦,张晶.地理信息系统[M].北京:电子工业出版社,2002,25-26[4]李德仁.对地观测与地理信息系统[J].地球科学进展,2001,16(5):94-108.[5]唐泽圣等.计算机图形学基础[M].北京:清华大学出版社, 2003,198-210图:三、信息技术在网上博物院中的应用随着网络技术,特别是互联网的广泛应用,上网浏览查询信息成为现代生活工作的一部分。
博物院作为拥有丰富信息资料特别是历史资料的部门,更应通过网络向广大群众提供信息服务,方便人们工作,丰富人民生活,这就形成了网上博物院,目前国内主要的博物院都已开通网上博物院,展示各自的文化特色、历史传统和馆藏物品,使观众不到现场也一样能了解历史、观看藏品,特别是一些网上博物院采用3D影像、实景展示、FLASH等技术展示了一个立体的博物院形象,给观众留下了深刻的印象,使人有身临其境的感觉。
网上博物院主要通过现代数字化网络技术,包括J2EE、Portal等技术,配合合成、动画、FLASH等技术,实现网上信息资料包括博物院基本情况、历史文化、馆藏物品的立体展示。
其实现过程如下图:随着现代通信技术、网络技术的日新月异,信息技术也飞速发展,特别是3G/4G通信技术的发展,相信不久的将来通过手机、GPS勘查文物、发掘文物、定位藏品、手机网上博物院等新的信息化应用会不断出现,进一步提升文博事业的信息化水平,丰富人们的精神文化生活。