Flex和java的socket通信
socket通信机制与流程

socket通信机制与流程Socket通信机制与流程Socket通信是计算机网络中一种常见的通信机制,它允许不同的计算机或进程在网络中进行数据的传输和交互。
本文将探讨Socket 通信的机制和流程。
一、Socket通信机制Socket通信是一种基于TCP/IP协议的通信机制,它使用套接字(socket)进行通信。
套接字可以理解为通信两端的一种接口,通过套接字可以实现进程之间的通信。
在Socket通信中,有两种常见的通信方式:客户端和服务器端。
客户端负责向服务器发送请求,服务器端负责接收请求并做出相应的处理。
客户端和服务器端通过建立连接来进行通信。
二、Socket通信流程Socket通信的流程可以分为以下几个步骤:1. 服务器端启动:服务器端首先需要启动,并监听指定的端口。
服务器端通过调用系统的socket函数创建一个套接字,并通过bind 函数将套接字与指定的端口绑定。
2. 客户端请求连接:客户端向服务器端发起连接请求。
客户端通过调用socket函数创建一个套接字,并通过connect函数连接到服务器端的IP地址和端口号。
3. 服务器端接受连接:服务器端接收到客户端的连接请求后,通过accept函数接受连接,并返回一个新的套接字用于与客户端进行通信。
4. 数据传输:一旦建立了连接,客户端和服务器端就可以通过套接字进行数据的传输。
客户端可以通过send函数向服务器端发送数据,服务器端可以通过recv函数接收客户端发送的数据。
5. 连接关闭:当通信结束时,客户端和服务器端可以通过调用close函数关闭套接字,释放资源。
三、Socket通信示例下面是一个简单的Socket通信示例,展示了客户端和服务器端的代码:服务器端代码:```pythonimport socket# 创建套接字server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 绑定IP地址和端口号server_socket.bind(('localhost', 8888))# 监听端口server_socket.listen(5)# 接受连接请求client_socket, addr = server_socket.accept()# 接收数据data = client_socket.recv(1024)# 处理数据response = "Hello, " + data.decode()# 发送数据client_socket.send(response.encode())# 关闭连接client_socket.close()server_socket.close()```客户端代码:```pythonimport socket# 创建套接字client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 连接服务器client_socket.connect(('localhost', 8888))# 发送数据client_socket.send("World".encode())# 接收数据response = client_socket.recv(1024)# 处理数据print(response.decode())# 关闭连接client_socket.close()```以上是一个简单的Socket通信示例,客户端向服务器端发送数据"World",服务器端接收到数据后进行处理,并返回"Hello, World"给客户端。
java基于TCP的socket数据包拆分方法

java基于TCP的socket数据包拆分⽅法学习总结,转⾃:关键字:java socket tcp 分包粘包⾸先呢把ByteBuffer当做流来处理,即read(ByteBuffer)之后ByteBuffer.flip()。
此时重置到流的前端。
这个java代码是按照最原始的思路写的,写的⽐较难看,但是⽐较清晰。
有时间再优化下算法,应该可以写的再漂亮⼀点。
public List<byte[]> getPacket(ByteBuffer buffer) throws Exception{pLink.clear();try{while(buffer.remaining() > 0){if(packetLen == 0){ //此时存在两种情况及在数据包包长没有获得的情况下可能已经获得过⼀次数据包if(buffer.remaining() + _packet.length < 3){byte[] temp = new byte[buffer.remaining()];buffer.get(temp);_packet = PacketUtil.joinBytes(_packet , temp);break; //保存包头}else{if(_packet.length == 0){buffer.get();packetLen = PacketUtil.parserBuffer2ToInt(buffer);}else if(_packet.length == 1){packetLen = PacketUtil.parserBuffer2ToInt(buffer);} else if(_packet.length == 2){byte[] lenByte = new byte[2];lenByte[0] = _packet[1];lenByte[1] = buffer.get();packetLen = PacketUtil.parserBytes2ToInt(lenByte);} else{packetLen = PacketUtil.parserBytes2ToInt(_packet , 1);}}}if(_packet.length <= 3){ //此时_packet 没有有⽤数据,所需数据都在缓冲区中if(buffer.remaining() < packetLen){_packet = new byte[buffer.remaining()];buffer.get(_packet);}else{byte[] p = new byte[packetLen];buffer.get(p);pLink.add(p);packetLen = 0;_packet = new byte[0];}}else {if(buffer.remaining() + _packet.length - 3 < packetLen){ //剩余数据包不⾜⼀个完整包,保存后等待写⼀个byte[] temp = new byte[buffer.remaining()];buffer.get(temp);_packet = PacketUtil.joinBytes(_packet , temp);break;}else{ //数据包完整或者多出byte[] temp = new byte[packetLen - ( _packet.length - 3) ];buffer.get(temp);pLink.add(PacketUtil.subPacket(PacketUtil.joinBytes(_packet , temp)));_packet = new byte[0];packetLen = 0;}}}}catch(Exception e){System.out.println("..GETPACKET packetLen = " + packetLen + " _packet.length = " + _packet.length);throw e;}return pLink;}如果觉得不好看,可以先看下⾯的Flex⾸先⽅法,思路是⼀样的,但是看起来⾮常简单。
FLEX简介

Tony
© Copyright, Suzsoft Co., Ltd. Confidential and Proprietary Information. All Rights Reserved.
1
第一部分:
走近Flex
02:13
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02:13
© Copyright, Suzsoft Co., Ltd. Confidential and Proprietary Information. All Rights Reserved.
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© Copyright, Suzsoft Co., Ltd. Confidential and Proprietary Information. All Rights Reserved.
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什么是Flex?
Flex是一个针对企业级富互联网应用的表示层 解决方案。 富互联网应用程序(Rich Internet Application, RIA),传统的网络程序由HTML语言来标记表 现层,只适合图文,形式上受限。RIA具有强 交互性,表现内容丰富。 swf,一种RIA表现形式。 Flex,用编译器来生成swf,实现Web应用 (Flash Player)。
02:13
© Copyright, Suzsoft Co., Ltd. Confidential and Proprietary Information. All Rights Reserved. 16
MXML文件结构(3)
java 不同系统之间传输数据的方法

java 不同系统之间传输数据的方法Java是一种强大且广泛应用的编程语言,用于开发各种类型的应用程序。
在实际开发中,经常需要在不同的系统之间传输数据。
本文将介绍一些常用的方法来实现Java不同系统之间的数据传输。
1. 使用Socket通信Socket通信是一种常用的网络通信方式,可以实现不同系统之间的数据传输。
通过Socket,我们可以在客户端和服务器之间建立一条双向通道进行数据交换。
在Java中,可以使用Java的原生Socket库来实现Socket通信。
客户端和服务器端通过准确的IP地址和端口号来建立连接。
客户端可以使用Socket类来与服务器进行通信,而服务器则使用ServerSocket类监听并接受客户端连接。
2. 使用HTTP协议HTTP协议是一种应用层协议,常用于Web应用程序中。
通过HTTP协议,不同系统之间可以通过发送和接收HTTP请求和响应来进行数据传输。
在Java中,可以使用Java的HttpURLConnection类或者第三方库,如Apache 的HttpClient来实现HTTP通信。
通过发送HTTP请求,可以将数据以请求参数或JSON/XML等格式发送到目标系统,并接收目标系统的HTTP响应。
3. 使用WebServiceWebService是一种通过网络进行通信的软件系统。
它可以使不同系统之间的应用程序通过Web服务接口进行数据传输和交互。
在Java中,可以使用Java的JAX-WS和JAX-RPC等API来开发和使用WebService。
通过定义WebService接口和实现相应的服务端和客户端,可以在不同系统之间轻松地传输数据。
4. 使用消息队列消息队列是一种常用的异步通信方式,允许不同系统之间以消息的形式传递数据。
消息队列将数据发送方发送的消息存储在队列中,接收方从队列中接收并处理消息。
在Java中,可以使用ActiveMQ、RabbitMQ等消息中间件来实现消息队列。
Flex介绍

1 什么是Flex
Flex是一个针对企业级富互联网应用的表示层解 决方案;
Flex是一种应用程序框架; Flex序列产品包括编译工具和IDE,通过编写
MXML(一种类XML标记语言)和ActionScript (AS,Flex的脚本语言,从Flash移植过来)代码, 用编译器来生成SWF文件,使用浏览器的Flash Player插件就可以进行观看。 几乎每一个用户浏览器都安装了Flash Player插件
3. Flex和Flash的比较
1 相同点
最终都生成SWF文件,通过Flash Player 来解释 运行。
2 产品市场定义的差异和针对不同的开发人 员
Flex是一直RIA解决方案,针对的是企业级的网 络应用(数据通信Flex表现得非常好)。
flash主要应用在平面动画、广告设计、移动应 用、多媒体应用等方面,同时也可以用于网络 应用开发。
2. Flex的特性
使用矢量图形
继承Flash的矢量图形表达能力。 矢量图形在放大时不失真,但运行较负责
的图形时,会消耗较多的CP改矢量图形。
丰富的组件库
使用组件,极大提高代码的重用性。 比Flash组件更多,运行小赖也有很大的改
进。 采用全新的架构,使得组件的样式定制和
外观修改更简单。 支持CSS 可以创建自己的组件
对多媒体的广泛支持
支持多媒体,比如FLV流媒体 可以对多媒体的播放进行动态控制 提供了与Flash Media Server(FMS)等其他
流媒体服务器进行通信的功能 可以在本地存储数据(本地共享对象)
与服务器端的通信
除了可以加载XML文件和其他文本资料,还可以 和ASP、JSP等多种服务器端程序通信,连接远程 WebService
socket通讯如何接收服务器返回的数据

socket通讯如何接收服务器返回的数据在进行Socket通信中,接收服务器返回的数据是非常重要的一步。
本文将介绍如何有效地接收服务器返回的数据,以确保通信的顺利进行。
一、理解Socket通信的基本原理Socket通信是一种在网络中实现进程间通信的方式。
在Socket通信中,客户端和服务器通过建立网络连接进行数据的传输。
客户端首先与服务器建立连接,然后发送请求,服务器接收到请求后进行处理,并将结果返回给客户端。
二、接收服务器返回的数据的方法在接收服务器返回的数据之前,我们需要先建立好Socket连接,并发送请求。
以下是几种常用的接收服务器返回数据的方法。
1. 通过inputStream接收数据通过inputStream可以从Socket连接中获取服务器返回的数据。
我们可以使用inputStream的read()方法读取数据,read()方法会返回一个int类型的值,表示读到的数据的字节表示。
当返回值为-1时,表示数据已经读取完毕。
2. 通过BufferedReader接收数据使用BufferedReader可以更方便地接收服务器返回的数据。
我们可以使用BufferedReader的readLine()方法逐行读取服务器返回的数据,readLine()方法会将读到的数据以String类型返回。
同样,当返回值为null时,表示数据已经读取完毕。
3. 通过DataInputStream接收数据如果我们预先知道服务器返回数据的格式,可以使用DataInputStream进行数据的接收。
DataInputStream提供了一系列的read方法,可以按照指定的格式读取数据。
比如,我们可以使用readInt()方法读取一个int类型的数据,使用readUTF()方法读取一个UTF-8编码的字符串。
4. 通过ObjectInputStream接收对象数据如果服务器返回的是一个复杂的对象,我们可以使用ObjectInputStream进行数据的接收。
Flex讲解

Flex事件机制(二) 事件机制( 事件机制
Event类作为创建Event对象的基类,当发生事件时,Event对象将作为参数传递 给事件侦听器。如MouseEvent、KeyboardEvent • Event类有几个常用的公共属性: ◆是否冒泡:bubbles; ◆目标对象:target; ◆所处阶段:eventPhase; ◆当前对象:currentTarget; Flex事件机制中的自定义事件,也就是向监听器传递自己定义的事件类型,同 时可以通过事件传递参数。 • 1.创建自定义事件名称的Event dispatchEvent(newEvent(“myEvnet”,true,false)); • 2.创建自定义事件类 Public class MyEvent extends Event{ dispatchEvent是EventDispatcher的方法: publicfunctiondispatchEvent(event:Event):Boolean将事件调度到事件流中。事件 目标是对其调用dispatchEvent()方法的EventDispatcher对象。 •
控件简介(二)
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • 5:flex控件: 警告alert弹出警告框 下拉列表combobox下拉数据列表 选色器colorpicker可选择的调色盘 数据表格datagrid 数据表格 日期选择器datechooser选择日期控件 日期条 datefield 单击弹出日期选择器 水平列表horizontalList 水平列表项目 水平尺/垂直尺 hrule vrule单个水平或垂直标尺 水平、垂直滑竿 hslider,vslider 图像 image 支持gif jpeg png svg swf 列表list 可滚动的数据组 计数器numericstepper单击向上的按钮增加数据,单击向下的按钮减少数据 进度条progressbar 当前操作进度 滚动条 水平,垂直滚动 scrllbar,hscrollbar,vscrollbar swf加载器 显示swf文件 列表条tabbar一组水平的列表 排列列表tilelist类似表格的行列对正排列的项目 树tree、以展开树的方式显示继承关系的数据 音像videodisplay flex应用中的数据流媒体
java socket 实现原理

java socket 实现原理
Java的Socket是一种用于网络通信的编程接口。
它基于
TCP/IP协议,通过在不同计算机之间建立连接,实现了进程
之间的通信。
在Java中,Socket通信包括客户端和服务器端两个角色。
客
户端通过创建一个Socket对象来发起连接,服务器端通过创
建一个ServerSocket对象来监听连接请求。
具体实现原理如下:
1. 客户端创建一个Socket对象,指定服务器的IP地址和端口号。
Socket对象会封装了TCP/IP协议的相关信息,如IP地址
和端口号等。
2. 客户端通过Socket对象的connect()方法发起连接请求,向
服务器发送一个特定格式的数据包。
3. 服务器端创建一个ServerSocket对象,绑定到指定的IP地
址和端口号上。
4. 服务器端通过ServerSocket对象的accept()方法监听来自客
户端的连接请求。
当有连接请求到达时,accept()方法会返回
一个新的Socket对象,用于和客户端进行通信。
5. 客户端和服务器端通过各自的Socket对象进行数据的收发。
客户端通过输出流向服务器发送数据,服务器通过输入流接收
客户端发送的数据;服务器通过输出流向客户端发送数据,客户端通过输入流接收服务器发送的数据。
6. 当通信完成后,可以通过关闭Socket对象来结束连接。
通过以上步骤,客户端和服务器端能够通过Socket对象实现双向的数据传输。
Socket提供了简单、灵活和高效的网络通信方式,广泛应用于各种应用场景中。
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{ try { while(true) { //循环
System.out.println(" 客户机:"+reader.readLine()); } }catch(Exception e){} finally{ System.out.println(" 客户机中断连接"); try { if(reader!=null) reader.close(); if(socket!=null) socket.close(); reader=null; socket=null; }catch(Exception e){} } } public static void main(String[] args) { Server2 server=new Server2(); server.startServer(); } } //关闭套接字的输入流 //关闭套接字
目录
Flex 和 java 的 socket 通信(一)连接 .................................................................................... 2 Flex 和 java 的 socket 通信(二)单向通信 ............................................................................. 5 Flex 和 java 的 socket 通信(三)多客户通信.......................................................................... 8 Flex 和 java 的 socket 通信(四)一个简单的聊天室 ............................................................. 13 Flex 和 java 的 socket 通信(五)聊天室的补充-在线列表-私聊 ............................................. 18
知识点: 在 as3.0 中, 所有和网络通信有关的类都位于 包中,这里使用的是 Socket 类对 象。 下买你用 Socket 对象建立一个新的 Socket 对象: var socket:Socket=new Socket(); 或者 var socket:Socket=new Socket(“127.0.0.1”,8888); 这条语句设置了服务器地址为 127.0.0.1 端口是 8888 当指定了了服务器地址和端口,Socket 对象将自动开始连接服务器。如果不指定,则需 要条用 connect 方法才开始执行连接动作,比如: var socket:Socket=new Socket(); socket.connect(“127.0.0.1”,8888); 完成连接动作后, 接下来要获取服务端得返回信息。 Socket 对象利用时间机制来处理服 务器端的信息,我们只要给 Socket 对象添加相关的事件监听函数就可以捕捉到服务器端的 信息,Socket 对象的事件主要有: 1 2 3 4 Event.CLOSE 连接中断事件。 Event.CONNECT 连接状态事件,表示已经成功连接了服务器。 IOErrorEvent.IO_ERROR 信息传递错误事件,一般是由服务器地址错误引起的。 ProgressEvent.SOCKET_DATA 服务器信息事件,当收到服务器的新信息时被触发。
======================================
客户端代码:Client2.mxml =============================================================================== === 程序代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="/2006/mxml" fontSize="12" creationComplete="initApp()"> <mx:Script> <![CDATA[ import .Socket; //导入类包 //ByteArray 用来在读取数据的时候使用 //定义 Socket import flash.utils.ByteArray; layout="absolute"
private var socket:Socket=new Sockeal function initApp():void { socket.connect("127.0.0.1",8888); //连接服务器 socket.addEventListener(Event.CONNECT,funConnect); //监听是否连接 socket.addEventListener(Event.CLOSE,funClose); //监听连接关闭 } internal function funConnect(event:Event):void { myText.text+=" 连接已建立 \n"; } internal function funClose(event:Event):void { myText.text+=" 连接已关闭 \n"; } internal function sendMessage(msg:String):void//发送数据对应按钮 click 事件 { var message:ByteArray=new ByteArray();//新建一个 ByteArray 存放数据 //写入数据,writeUTFBytes 方法,以 utf-8 格式传数据避免中文乱码 message.writeUTFBytes(msg +"\r\n"); socket.writeBytes(message); socket.flush(); myInput.text=""; } ]]> myText.text+=msg+"\r\n"; //写入 Socket 的缓冲区 //在客户端屏幕上输出发送的内容 //调用 flush 方法发送信息 //清空发言框
Flex 和 java 的 socket 通信 (一 )连接
服务端:java jdk1.5 (使用工具:eclipse3.2) 客户端:flex 2 本文示例源代码或素材下载 (一)连接 目的:实现 flex 和 java 的连接 服务端代码:Server1.java =============================================================================== import .*; import java.io.*; public class Server1 { public static void main(String[] args) { ServerSocket server=null; try{ server=new ServerSocket(8888); //x1 System.out.println("服务器套接字已经被创建"); while(true){ System.out.println("等待客户机"); Socket newSocket=server.accept();//x2 System.out.println("已与客户机连接"); } }catch(IOException ie) { System.out.println(ie); }finally{
客户端代码:Client1.mxml =============================================================================== === <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="/2006/mxml" creati f width="349" height="326"> <mx:Script> <![CDATA[ import .Socket; private var socket:Socket; //创建 Socket 对象 //导入类包 layout="absolute"
Flex 和 java 的 socket 通信 (二 )单向通信
目的:客户端向服务端发消息,服务端将消息显示在屏幕上,不给客户端发送任何数据。 服务器将反复进行一下过程。 1 等待客户机连接请求
2 3 4 5
连接客户机 在断开客户机连接之前,接收字符串 断开客户机连接 返回至第一步
获取与客户机连接的套接字的输入流,过程如下。 Socket socket=server.accept(); //返回与客户机连接的套接字 InputStream is=socket.getInputStream(); //获取套接字的 InputStream InputStreamReader isr=new InputStreamReader(is); BufferedReader reader= new BufferedReader(isr); //字符串流 服务端代码:Server2.java ======================================= == 程序代码 import .*; import java.io.*; public class Server2 { private BufferedReader reader; private ServerSocket server; private Socket socket; public Server2(){} void startServer() { try { server=new ServerSocket(8888); //创建服务器套接字 System.out.println(" 服务器套接字建立完毕"); while(true) { System.out.println(" 等待客户机"); socket=server.accept(); // 若客户机提出连接请求,与 socket 连接 System.out.println(" 完成与客户机的连接"); //获取 socket 输入流,“utf-8”这个编码设置是为了更好显示中文 reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"UTF-8")); getMessage();//读取来自客户机的数据,并输出至画面上 } }catch(Exception e) { System.out.println(e); } } void getMessage() //读取来自套接字的信息 //负责输入 //服务器套接字 //套接字 //缺省构造函数 //启动服务器