六年级数学上册数学好玩第3课时比赛场次教案北师大版

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北师版六年级数学上册教案:数学好玩 第3课时 比赛场次

北师版六年级数学上册教案:数学好玩 第3课时  比赛场次

第3课时比赛场次课时目标导航一、教学内容用不同的方式表示简单的规律。

(教材第85~86页)二、教学目标1.了解“从简单的情形开始寻找规律、逐步列举、解决问题”的数学策略,提高解决问题的能力。

2.会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单规律,体会图、表的简洁性和有效性。

3.感受到生活中处处有数学,培养学习数学的兴趣。

三、重点难点重点:会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单规律。

难点:在解决问题的过程中,了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题策略。

一、情境引入师:学校即将举办乒乓球比赛,六(1)班10名同学参加比赛,每两名同学之间要进行一场比赛。

一共要进行多少场比赛呢?你发现了什么?(学生自由讨论,教师板书课题:比赛场次) 师:数学在我们的生活中处处可见,体育比赛中也包含着数学问题。

今天我们就来研究“比赛场次”的问题吧!二、学习新课1.乒乓球比赛。

(课件出示第85页最上面的内容)教师组织学生,独立思考,并讨论。

教师提示:我们可以试着列一个表格,来排列一下。

学生分小组合作操作,课件出示第85页淘气和笑笑的做法。

教师引导学生明确:从简单情形开始找规律。

(1)列表找规律。

师:如果参赛学生只有2名,一共要比赛多少场?(指名学生回答)学生回答:1场。

师:能不能列出表格排一排、试一试?(组织学生列出表格,然后指名学生回答,说一说为什么要这样列表) 课件出示:比赛认识示意图画“”数比赛场次21 1师:如果参赛学生是3名,共要比赛多少场?(组织学生议一议,画出表格,并填写表格) 对学生的回答进行集中订正,并课件出示填写正确的表格。

比赛认识示意图画“”数比赛场次31+2=3 3师:如果参赛学生是4名,一共要比赛多少场?(学生尝试画出表格,并填写表格)指名学生说一说填表的情况。

课件出示:比赛认识示意图画“”数比赛场次31+2+3=6 6规律)师:如果参赛学生有5名,一共要比赛多少场?(分组交流讨论)结合刚才探究的规律进一步验证,让学生说说规律的合理性。

数学好玩第3课时《比赛场次》(教学设计)-六年级上册数学北师大版

数学好玩第3课时《比赛场次》(教学设计)-六年级上册数学北师大版

数学好玩第3课时《比赛场次》(教学设计)一、教材分析本节课教材依据为北师大版六年级上册数学教材中的第7单元第2章,主要内容是比较两个数的大小关系,并进行简单计算。

二、教学目标1.能够正确理解并使用“大于”、“小于”、“等于”等比较符号。

2.对于简单的数学计算,能够灵活运用大小关系符号进行计算,并给出正确答案。

3.能够运用已掌握的知识,解决现实生活中的实际问题。

三、教学重难点1.教学重点:掌握比较符号的使用,合理运用比较符号进行数学计算并正确表达计算结果。

2.教学难点:将所学知识运用到解决复杂实际问题中,培养学生综合运用能力和思维能力。

四、教学准备1.教师准备:(1)课件和相应的教材。

(2)书写工具:书写板笔,彩色粉笔。

(3)具有可视性和鲜明度的教学辅助材料。

2.学生准备:(1)带有比较符号的练习。

(2)在课前复习之后,准备好课本和笔。

五、教学过程设计1.引入环节(1)分析资料:“数学在线”视频懂得大小先后关系(2)抛出问题:“小明和小红在一个跳高比赛中的成绩分别是3米和2.8米,请问他们谁跳得更高?”(3)呈现目标:本课我们将学习数字大小关系的表示法和运算技巧。

2.知识讲解(1)通过学生参加活动来引导学生了解“大于”、“小于”、“等于”符号。

(2)给出例子:比如,3 > 2,4 < 5,7 = 7 等。

(3)详细解释例子,帮助学生掌握“大于”、“小于”、“等于”符号的含义。

3.基本训练(1)展示一些包括大于,小于和等于符号的比较式,让学生积极回答。

(2)设计练习,让学生拿出纸笔全部正确回答。

•4 > 2•8 < 10•2 = 2.5•9 > 5•…4.综合应用(1)让学生集体思考,给出一道自己设计的解决实际问题的例子。

(2)请几个学生来进行分享,并评价其解答的正确性和独到之处。

5.课堂练习(1)针对学生水平,设计不同难度的课堂练习。

(2)3位以上同学相互组合进行计数(靠近200)的比较。

六年级数学上册教案-数学好玩——比赛场次-北师大版

六年级数学上册教案-数学好玩——比赛场次-北师大版

六年级数学上册教案-数学好玩——比赛场次-北师大版第3课时比赛场次教学目标1.了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略,提高解决问题的能力。

2.会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单规律,能运用多种方法解决问题。

3.经历发现规律的过程,感受发现规律的乐趣,体会归纳的思想方法。

重点难点重点:会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单的规律,体会图、表的简洁性和有效性。

难点:了解“从简单的情形开始,找出规律,算出结果”解决问题的策略,提高解决问题的能力。

教学内容对应教材第85~86页内容。

教学准备教具准备:PPT课件教学过程教学环节教案设计二次备课回顾旧知引入新课(4分钟)1.引导学生回顾简单的组合问题。

4个好朋友见面,每2人握一次手,一共要握多少次手?2.引出课题,明确本节课的学习内容。

上面的问题中,若有20人我们该怎么做呢?今天我们一起来探究一下吧!创设情境自主探究(32分钟)1.课件出示教材第85页内容,引导学生从比赛场次找规律。

(1)引导学生独立自学教材第85页,用以前学过的方法画图或列表可以数出结果。

提问:直接用这两种方法会产生什么问题?引导学生回答太麻烦,容易数错,数漏。

提问:有没有更好的办法呢?从简单的情形开始,找出规律,算出结果。

(2)引导学生总结规律。

运用列表法可以看出,参加比赛的人数是2人时,可以进行1场比赛;参加比赛的人数是3人时,可以进行1+2=3(场)比赛;参加比赛的人数是4人时,可以进行1+2+3=6(场)比赛;依此类推,当参加比赛的人数是10人时,可以进行1+2+3+4+5+6+7+8+9=45(场)比赛。

运用画图法可以看出,2名同学时,只有1条线;3名同学时,增加了2条线,1+2=3(条);4名同学时,增加了3条线,1+2+3=6(条);5名同学时,增加了4条线,1+2+3+4=10(条);依此类推,10名同学时,增加了9条线,1+2+3+4+5+6+7+8+9=45(条),因为连线的条数代表比赛的场数,所以当有10名同学时,一共要比赛45场。

六年级上册数学教学设计-数学好玩第三课时《比赛场次》 北师大版

六年级上册数学教学设计-数学好玩第三课时《比赛场次》 北师大版

六年级上册数学教学设计-数学好玩第三课时《比赛场次》北师大版一、教学目标1.了解“场次”的概念,掌握“场次”与“次数”的关系。

2.能够计算比赛的总场次。

3.能够了解具有实际意义的“场次”,并在实际生活中应用。

二、教学重点难点1.重点:学生能够计算比赛的总场次。

2.难点:学生能够理解“场次”与“次数”的关系,真正理解比赛的实际意义。

三、教学准备1.教师准备学生练习用的题目。

2.教师准备用于演示的比赛场次计算案例。

3.教师准备与比赛场次相关的实际生活案例。

四、教学过程1.引入(1)复习学生已经学过的知识点:乘法、除法、次数等。

(2)引入本节课内容,抛出问题:你们打篮球比赛,每队比赛三场,那么需要进行几场比赛?2.讲解(1)讲解“场次”的概念,以及“场次”与“次数”的关系。

(2)讲解比赛场次的计算方法。

(3)演示具有实际意义的比赛场次计算案例,引导学生理解比赛场次的实际意义。

3.练习(1)出示练习题,让学生进行练习。

(2)教师对学生进行引导,帮助学生理解题目的难点。

(3)适当设置考试,评价学生的掌握程度。

4.实践(1)展示与比赛场次相关的实际生活案例,引导学生在实际生活中应用所学知识。

五、课堂小结(1)对本节课内容进行小结。

(2)强调“场次”与“次数”的关系,并表达对学生掌握本节课内容的信心。

六、作业(1)对已学知识做好笔记。

(2)完成课本上相关题目。

(3)自选一项实际生活中的场次问题,计算出比赛场次。

七、教学反思本课时主要讲解了比赛场次的概念和计算方法,实现了对学生数学知识的进一步巩固和提高,在实际生活中应用了所学知识。

同时,课堂上也遇到了一些问题,需要在以后的教学活动中加以弥补和改善。

北师大版数学六年级上册《数学好玩 第3课时《比赛场次 》教学设计

北师大版数学六年级上册《数学好玩 第3课时《比赛场次 》教学设计

北师大版数学六年级上册《数学好玩第3课时《比赛场次》教学设计一. 教材分析北师大版数学六年级上册《数学好玩》第3课时《比赛场次》的内容主要是让学生通过实际比赛场次的例子,进一步理解排列组合的知识,提高学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

本节课的内容与学生的生活实际紧密相连,能够激发学生的学习兴趣,同时也能让学生感受到数学在生活中的应用。

二. 学情分析六年级的学生已经具备了一定的排列组合的基础知识,对于简单的排列组合问题能够独立解决。

但是,对于一些复杂的排列组合问题,学生还需要进一步的引导和培养。

此外,学生的逻辑思维能力和解决问题的能力还需要进一步的提高。

三. 教学目标1.知识与技能:让学生通过实际的比赛场次的例子,进一步理解排列组合的知识,提高学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

2.过程与方法:通过学生的自主探究和合作交流,培养学生解决问题的能力。

3.情感态度与价值观:让学生感受到数学与生活的紧密联系,激发学生学习数学的兴趣。

四. 教学重难点1.重点:让学生通过实际的比赛场次的例子,进一步理解排列组合的知识。

2.难点:对于一些复杂的排列组合问题,如何引导学生进行思考和解决。

五. 教学方法1.情境教学法:通过实际的比赛场次的例子,引发学生的思考,激发学生的学习兴趣。

2.引导发现法:教师引导学生发现问题,引导学生通过合作交流解决问题。

3.实践操作法:让学生通过实际的操作,进一步理解和掌握排列组合的知识。

六. 教学准备1.教师准备:教师需要准备相关的比赛场次的例子,以及对于一些复杂的排列组合问题的解决方案。

2.学生准备:学生需要准备笔记本和笔,以便记录和整理学习的内容。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过一个实际的比赛场次的例子,引发学生的思考,激发学生的学习兴趣。

例如,教师可以提出这样一个问题:“如果有一场比赛,有3个参赛队伍,每个队伍有3名选手,那么这场比赛一共有多少种不同的比赛场次?”2.呈现(10分钟)教师呈现一些实际的比赛中场次的例子,让学生观察和分析,引导学生发现其中的规律。

数学好玩第3课时《比赛场次》(教案)-六年级上册数学北师大版

数学好玩第3课时《比赛场次》(教案)-六年级上册数学北师大版

数学好玩第3课时《比赛场次》一、教学目标1. 让学生理解单循环赛制和淘汰赛制的概念,并能够根据赛制计算出比赛场次。

2. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,提高学生的逻辑思维能力和团队合作意识。

3. 通过比赛场次的计算,让学生体验数学的趣味性,激发学生学习数学的兴趣。

二、教学内容1. 单循环赛制:每个参赛队与其他参赛队各比赛一次,计算比赛总场次。

2. 淘汰赛制:参赛队按照一定的规则进行比赛,每轮比赛淘汰一半的队伍,直至产生冠军,计算比赛总场次。

三、教学重点与难点1. 教学重点:理解单循环赛制和淘汰赛制的概念,掌握比赛场次的计算方法。

2. 教学难点:根据不同赛制,灵活运用数学知识进行比赛场次的计算。

四、教具与学具准备1. 教具:PPT、黑板、粉笔。

2. 学具:草稿纸、计算器。

五、教学过程1. 导入:通过生活中的实例,引出单循环赛制和淘汰赛制的概念,激发学生的兴趣。

2. 新课导入:讲解单循环赛制和淘汰赛制的定义,引导学生理解两种赛制的特点。

3. 案例分析:分析具体案例,让学生了解单循环赛制和淘汰赛制的比赛场次计算方法。

4. 实践操作:让学生分组进行比赛场次的计算,培养学生的团队合作意识和动手能力。

5. 总结讲解:对学生的计算结果进行总结,强调计算过程中的注意事项。

6. 课堂练习:布置练习题,让学生巩固所学知识。

7. 课堂小结:对本节课的内容进行总结,强调重点和难点。

六、板书设计1. 单循环赛制:每个参赛队与其他参赛队各比赛一次,比赛总场次=(参赛队数-1)×参赛队数÷2。

2. 淘汰赛制:参赛队按照一定规则进行比赛,每轮比赛淘汰一半的队伍,直至产生冠军,比赛总场次=参赛队数-1。

七、作业设计1. 计算单循环赛制下的比赛场次。

2. 计算淘汰赛制下的比赛场次。

3. 比较两种赛制的优缺点。

八、课后反思本节课通过讲解单循环赛制和淘汰赛制的概念,让学生掌握了比赛场次的计算方法。

在教学过程中,注重理论与实践相结合,培养学生的动手操作能力和团队合作意识。

2023六年级数学上册数学好玩第3课时比赛场次配套教案北师大版

2023六年级数学上册数学好玩第3课时比赛场次配套教案北师大版
4. 信息化资源:
- 电子教案
- 电子教材
- 电子练习题库
5. 教学手段:
- 小组合作学习
- 探究式学习
- 情境模拟
- 实物教具演示
- 互动问答
- 课堂练习与反馈
- 课后作业与评价
- 家校沟通平台(用于与家长分享学生的学习进展)
教学流程
一、导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《比赛场次》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在观看体育比赛时,有没有想过一场比赛结束后,整个赛事需要进行多少场比赛?”这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索比赛场次的奥秘。
1. 课堂评价:
- 提问:在课堂教学中,通过设置不同难度的问题,观察学生的回答情况,了解他们对单循环赛和双循环赛场次计算公式的掌握程度。对于学生的回答,给予及时的鼓励和纠正,确保他们对知识点的正确理解。
- 观察:在小组讨论和实验操作环节,观察学生的参与度、合作能力和解决问题的策略。注意观察学生在面对实际问题时是否能运用所学知识,以及他们在交流互动中的表现。
- 测试:进行随堂小测验,设计包含选择题、填空题和解答题的测试卷,评估学生对本节课重点知识点的掌握情况。通过测试结果,及时发现学生存在的问题,并针对性地进行讲解和辅导。
2. 作业评价:
- 批改:对学生的作业进行认真批改,关注学生在作业中展现的思维过程和答案准确性。在批改过程中,记录学生的常见错误和典型问题,为后续的教学提供参考。
3. 分析题:对比单循环赛和双循环赛,阐述它们在比赛场次和赛程设计上的不同。
答案:单循环赛每支队伍只需与其他队伍比赛一次,双循环赛则需两次。例如,6支队伍的单循环赛为15场,双循环赛则为30场。

数学好玩3比赛场次(Word教案)2023-2024学年六年级数学上册同步备课(北师大版)

数学好玩3比赛场次(Word教案)2023-2024学年六年级数学上册同步备课(北师大版)

数学好玩 3 比赛场次(Word教案)2023-2024学年六年级数学上册同步备课(北师大版)一、教学目标1. 知识与技能:理解比赛场次的概念,掌握比赛场次计算的方法。

2. 过程与方法:通过实例分析,培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。

3. 情感态度价值观:激发学生对数学的兴趣,培养学生合作、探究的学习习惯。

二、教学内容1. 比赛场次的概念:比赛场次是指在比赛过程中,参赛队伍之间进行的比赛次数。

2. 比赛场次的计算方法:根据参赛队伍的数量,采用单循环或双循环的方式进行比赛,计算出比赛的总场次。

三、教学重点与难点1. 教学重点:理解比赛场次的概念,掌握比赛场次计算的方法。

2. 教学难点:如何根据参赛队伍的数量,选择合适的比赛方式,计算出比赛的总场次。

四、教具与学具准备1. 教具:黑板、粉笔、教学课件。

2. 学具:草稿纸、计算器。

五、教学过程1. 导入:通过实例引入比赛场次的概念,激发学生的学习兴趣。

2. 新课:讲解比赛场次的计算方法,分析单循环和双循环比赛的优缺点。

3. 练习:布置练习题,让学生独立计算比赛场次,巩固所学知识。

4. 讨论与交流:分组讨论,分享计算比赛场次的经验和方法。

5. 总结:对本节课所学内容进行总结,强调比赛场次计算的重要性。

六、板书设计1. 板书数学好玩 3 比赛场次2. 板书内容:(1)比赛场次的概念(2)比赛场次的计算方法(3)单循环与双循环比赛的特点(4)练习题及答案七、作业设计1. 基础题:计算给定参赛队伍数量的比赛场次。

2. 提高题:分析实际比赛场景,选择合适的比赛方式,计算比赛场次。

3. 拓展题:研究其他类型的比赛场次计算方法,如淘汰赛、分组赛等。

八、课后反思1. 教学效果:通过本节课的学习,学生能够理解比赛场次的概念,掌握比赛场次的计算方法。

2. 教学方法:采用实例导入、讲解、练习、讨论与交流相结合的教学方法,提高学生的学习兴趣和积极性。

3. 教学改进:在今后的教学中,可以增加更多实际比赛场景的分析,让学生更好地运用所学知识解决实际问题。

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2、练一练2
解决了乒乓球比赛的问题,这场体育比赛对于我们来说已是轻而易举了。那么我们继续来看看“星星体操表演队”又为我们带来了什么节目呢?
四、全课总结、再次激发
通过今天的学习,你认为自己学到了些什么?
(能够解决类似乒乓球的比赛场次的问题)
(知道了可以通过列表或画图来寻找做题的规律)
(在寻找规律时尽量采用写算式的方法)
3、育锻炼的教育。
教学重点:会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律,体会图、表的简洁性和有效性。
教学难点:了解“从简单的情形开始,找出规律,算出结果”的解决问题的策略,提高解决问题的能力。
教学过程:
(一)创设情境,引入课题
从4人进行握手游戏开始
师:我们还可以用“直接画图或列表,数出结果”的这种方法来解决。
师:用原来的策略——“直接画图或列表,数出结果”会产生什么问题?(太麻烦、容易数错,数漏。)
师:演示画图法,证明太麻烦、容易数错
3、自学活动:
既然用原来的方法麻烦,而且还容易数错,那能想出更好的方法吗?就让我们集中智慧,在组长的组织下,找到简单可行的办法。从简单的情形开始,找出规律,算出结果。
概括所有的情况, n个人比赛,规律是:1+2+3+……+(n-1)= 比赛场次
师:他的说明大家听懂了,以5人参加比赛为例:每人都进行4场比赛,5人进行的20场比赛中每人都重复了一次,所以还可以得出怎样的规律?
生:n×(n-1)÷2
师:我们在列表中从简单的情形开始,找出规律,算出结果,那从画图中也能发现这个规律吗?
(二)走进生活,探究新知
1、课件出示: 六(1)班 8名同学进行乒乓球比赛,如果每两名同学之间都进行一场比赛,一共要比赛多少场?
师:这类问题我们以前就学习过,那时我们是用什么方法解决的?(画图、列表。)
2、自学活动:(1)学生独立自学第58页,指名讲解第58页的图。
(2)概括方法:直接画图或列表,数出结果。
师:可见从简单的情形开始,我们找出的规律可行。在我们的生活中还有什么问题和这个问题的道理是一样的?
生:握手、拥抱、查线段……
师生交流完成
师小结:我们刚才解决的问题,主要采取了什么策略?
生齐答:从简单的情形开始,找出规律,算出结果。
(三)体验练习,巩固知识。
1、 练一练1
乒乓球比赛的问题解决了,现在又要进行赛后握手,读题后,生自己解决。全班交流,展示结果。
总结:这节课我们主要研究了在有些问题比较复杂的情况下,我们就采取“从简单的情形开始,找出规律,算出结果”的策略。
课前你们了解我,这节课我有认识了聪明的你,努力探究吧,成功在向你们招手!
补评:
课后反思:
4、总结规律:
生:1+2+3+4+5+6+7=28(场)
师:你是怎样发现的?
生:我是从列表过程中发现规律的,并讲发现规律的过程,师课件配合。
重点分析:为什么+2、+3、+4呢?让学生充分地看图理解,并充分让学生说出从列表中所发现的规律。
引导学生发现:每增加一名队员,该队员都要分别跟之前的队员进行一场比赛,所以增加的场数应该是(人数-1)还要说明-1是因为自己不和自己比。
第3课时 比赛场次
教学内容
比赛场次
课时
教学目标:
1、知识技能目标
了解“从简单的情形开始,找出规律,算出结果”的解决问题的策略,提高解决问题的能力。同时也培养学生分析、推理能力,阅读能力,合作交流的能力。
2、过程与方法目标
会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律,体会图、表的简洁性和有效性。
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