3DMIA编译顺序
3dmax教程课件

(2)矩形 (3)圆 (4)椭圆 (5)弧 (6)圆环 (7)多边形 (8)星形 (9)文本 (10)螺旋线 (11)截面
2、二维图形的属性
渲染
三、3dmax 的基本操作
(一)选择对象
1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可
进行加选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I
二、塌陷修改器堆栈
(二)命令详解
一、倒角命令 二、锥化命令 三、车削命令 四、弯曲命令 五、噪波命令 六、扭曲命令 七、编辑网格命令 八、编辑多边形命令
一、倒角命令
原理:以一个二维图形为底面,进过【挤 出】或者【倒角】将其立体化。
适用效果:金属字的制作,金属材质的表 现。
二、车削命令
Alt+Z
Z
Ctrl+W Ctrl+P Alt+W
10、工作区 (1)F3 『平滑+高光』菜单显示 (2)V 改变视图 (3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 快捷键 (4)改变视图的大小——视口配置
11、命令面板 (1)创建 (2)修改 (3)层次 (4)运动 (5)显示 (6)工具
造型。 命令面板
七、编辑多边形命令
原理:针对三维物体操作的修改命令,它 通常被用来制பைடு நூலகம்曲面或者使结构更为复杂 的造型。
原理:通过缩放对象的两端而产生锥形轮 廓来修改物体。
参数设置
五、噪波命令
原理:使物体表面的各个点再不同的方向 进行随机变动,使造型产生不规则的表面, 以获得凹凸不平的效果。
六、扭曲命令
原理:让物体沿着一个轴向产生扭曲,扭 曲的角度和轴向在相应的选项种设定。
六、编辑网格命令
3DSMAX教程全套详细教案

角色建模
学习角色建模的基本流程 和方法,包括人体结构分 析、基础模型创建、细节 雕刻、骨骼绑定等步骤。
04
材质与贴图应用
材质编辑器介绍
材质编辑器界面
了解材质编辑器的布局、工具栏、参 数面板等组成部分。
预览与渲染
学习如何在编辑器中预览材质效果, 以及如何在3DSMAX中进行渲染。
灯光与材质调整
在渲染前对场景中的灯光 和材质进行细致调整,以 达到理想的视觉效果。
渲染输出路径设置
指定渲染输出文件的保存 路径和格式,方便后期处 理和展示。
后期处理软件介绍及衔接方法
Photoshop
After Effects
Premiere Pro
介绍Photoshop在后期处理中 的应用,如色彩调整、图像合 成、特效添加等,并演示如何 将3DS Max渲染输出的图像导 入Photoshop进行后期处理。
导航器是3DSMAX中的一个重要工具 ,可以帮助用户在复杂的场景中快速 定位到指定位置。用户可以通过导航 器查看场景的整体结构和细节信息。
文件管理与导入导
文件管理
3DSMAX支持多种文件格式,如MAX、OBJ、FBX等。用户可以通过文件管理器进行文件的打开、保存、另存为 等操作,方便管理项目文件。
导入导出
用户可以将其他软件创建的模型、贴图等资源导入到3DSMAX中进行编辑和渲染,也可以将3DSMAX中的场景 、模型等导出为其他软件支持的格式,实现跨软件协作。
03
建模技术详解
基础建模方法
01
02
03
标准基本体建模
学习使用3DSMAX内置的 标准基本体创建简单的三 维模型,如立方体、球体 、圆柱体等。
3Dmax动画教程:基础动画的创建

3Dmax动画教程:基础动画的创建3Dmax是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发、电影制作等领域。
本文将为您介绍3Dmax基础动画的创建方法,帮助您入门三维动画制作。
步骤1:准备工作- 安装3Dmax软件并确保电脑系统达到最低硬件要求。
- 打开3Dmax程序,在新建项目中选择适合您工作的模板。
步骤2:导入模型- 点击“文件”菜单,选择“导入”并在弹出的对话框中选择您想要导入的模型文件,例如一个3D角色模型。
- 调整模型尺寸和位置,保证其在场景中的合适位置。
步骤3:设置关键帧- 在软件底部的时间轴上定位到动画开始的时间点,例如第0帧。
- 选中您想要设置关键帧的物体,例如角色的手臂。
- 打开“变换”工具栏,在X、Y、Z轴上依次调整关键帧的位置、旋转和缩放。
- 在时间轴上调整到动画结束的时间点,例如第30帧。
- 再次调整关键帧的位置、旋转和缩放,使物体在动画结束时达到期望效果。
步骤4:设置动画曲线- 选中您设置关键帧的物体,点击“编辑”菜单下的“曲线编辑器”。
- 在曲线编辑器中,您可以调整关键帧之间的插值方式,以达到更平滑的运动效果。
- 确保动画曲线的运动轨迹符合您的预期,可以通过拖动曲线上的点来调整。
步骤5:修改动画属性- 选中物体,在“时间轴”底部点击关键帧的时间点以选择该关键帧。
- 在属性编辑器上修改物体的属性,例如修改透明度、大小、颜色等。
- 可以通过添加额外的关键帧来实现物体属性的渐变变化。
步骤6:添加灯光和摄像机- 点击“创建”菜单,并选择“灯光”或“摄像机”来添加到场景中。
- 调整灯光的位置、光线强度和颜色,以及摄像机的位置和拍摄角度,使场景更加真实逼真。
步骤7:渲染动画- 点击“渲染”菜单,并进入“渲染设置”对话框。
- 调整渲染设置,例如分辨率、帧率、输出路径等。
- 点击“渲染”按钮开始渲染动画,在渲染过程中可以观察到实时渲染效果。
- 渲染完成后,保存渲染的动画文件。
maxscript 顶点顺序

maxscript 顶点顺序Maxscript是3ds Max中的一种脚本语言,用于自动化和定制3D建模、动画和渲染过程。
在Maxscript中,顶点顺序是指在3D模型中定义和排列顶点的顺序。
顶点顺序对于模型的形状和外观有着重要的影响,因此在进行建模和动画过程中,了解和掌握顶点顺序是非常重要的。
顶点顺序对于3D模型的渲染效果有着直接的影响。
不同的顶点顺序可以使得模型在渲染时呈现出不同的外观。
例如,在一个平面上,顶点的顺序可以决定平面是朝上的还是朝下的。
如果顶点的顺序不正确,渲染时可能会出现倒置的平面,导致模型显示异常。
在Maxscript中,可以使用一些内置的函数和命令来获取和修改顶点顺序。
例如,可以使用getVertOrder()函数来获取一个对象的顶点顺序。
这个函数返回一个顶点索引数组,数组中的顶点索引按照顶点的排列顺序排列。
通过分析和修改这个数组,我们可以实现对顶点顺序的控制。
掌握顶点顺序的技巧可以帮助我们在建模和动画过程中更加灵活地操作模型。
例如,在模型的某个特定部分需要进行细节调整时,我们可以通过调整顶点的顺序来实现。
通过改变顶点的顺序,我们可以改变模型的形状,使得某个部分更加突出或者更加平滑。
在一些特定的应用场景下,顶点顺序的控制也非常重要。
例如,在进行角色动画时,顶点的顺序可以决定角色的动画效果。
通过调整顶点的顺序,我们可以实现角色的变形和动画效果。
这对于制作逼真的角色动画非常重要。
除了顶点顺序,Maxscript还提供了许多其他的功能和工具,用于模型的创建、变形和渲染等过程。
掌握这些功能和工具,可以帮助我们更加高效地进行3D建模和动画的工作。
顶点顺序在Maxscript中是一个非常重要的概念。
通过掌握和了解顶点顺序的原理和应用,我们可以更好地进行3D建模和动画的工作。
顶点顺序的控制可以帮助我们实现模型的形状调整和动画效果,从而提升模型的质量和真实感。
在使用Maxscript进行建模和动画的过程中,我们应该注重顶点顺序的掌握和应用,以提高工作效率和效果。
3dsmax9.0实用教程3dsmax9.0实用教程

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第3章 3ds Max基本体建模 3.1 创建几何体面板介绍 3.2 标准基本体 3.3 扩展基本体 3.4 实例操作 第4章 二维建模 4.1 创建二维线形 4.2 编辑样条线 4.3 扩展样条线 4.4 二维线形常用修改器 4.5 实例操作
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第5章 常用修改器 5.1 修改器面板 5.2 编辑网格 5.3 网格平滑 5.4 弯曲 5.5 扭曲 5.6 锥化 5.7 FFD 5.8 实例操作
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第6章 复合对象 6.1 复合对象简介 6.2 布尔运算建模 6.3 放样建模 6.4 实例操作
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第7章 材质与贴图 7.1 材质编辑器 7.2 材质基本参数 7.3 贴图通道 7.4 UVW Map贴图坐标 7.5 材质类型 7.6 实例操作
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1.1 3ds Max 9的操作界面
(2)单击“下一步”按钮,在接着打开的界面中选中“我接受许可 陇议”单选按钮,并单击“下一步”按钮,在接着打开的界面中填写用 户信息,如图1-2所示。
(3)单击“下一步”按钮,进入用户信息填写界面,如图1-3所示。 在该界面中,填写相关的用户信息。
(4)单击“下一步”按钮,如图1-4所示,选择除了主程序外的附件, 如材质、贴图、帮助文件等,还可以自定义安装路径。
动画:包含设置反向运动学求解方案、设置动画约束和动画控制器, 给对象的参数之间增加配线参数以及动画预览等命令。
图表编辑器:可以使用图形方式编辑对象和动画,以及访问用于管 理场景及其层次和动画的图表子窗口。
渲染:包含渲染、Video Post、光能传递和环境等命令。
3dmxs教程

3dmxs教程3DMAX是一款非常强大的三维建模和动画软件,广泛应用于影视、游戏等行业。
为了学习和掌握这款软件,下面将为大家介绍一些3DMAX的基础教程。
首先,我们需要了解3DMAX的界面。
3DMAX的界面分为多个部分,包括视口、菜单栏、工具栏等。
视口显示了我们的建模和动画内容,通过菜单栏和工具栏可以选择不同的建模、渲染和动画功能。
接下来,我们可以学习一些基础的建模技巧。
3DMAX提供了多种建模工具,如图形创建、几何建模、NURBS曲面等。
我们可以使用这些工具来创建各种各样的物体,如立方体、球体、圆柱体等。
此外,还可以使用修改器来改变物体的形状和属性,如平滑、倒角、拉伸等。
在建模的过程中,我们还可以学习一些常用的编辑技巧。
例如,移动、旋转、缩放等操作可以帮助我们精确地调整物体的位置和大小。
还可以通过切割、复制、粘贴等功能来修改物体的结构。
同时,3DMAX还提供了分层、组合等功能,方便我们管理和调整不同的物体。
除了建模,我们还可以学习一些基础的渲染技巧。
渲染是指将模型、材质、光照等元素合成为最终图像的过程。
3DMAX提供了多种渲染引擎和渲染设置,可以根据需求选择不同的渲染方式。
此外,还可以调整光照和材质的属性,使得渲染效果更加真实和美观。
最后,我们还可以学习一些基础的动画技巧。
3DMAX提供了多种动画功能,如关键帧动画、路径动画、约束动画等。
我们可以使用这些功能来实现物体的运动、变形等效果。
同时,还可以学习一些摄像机和灯光的设置,使得动画效果更加生动和逼真。
综上所述,3DMAX是一款功能强大的三维建模和动画软件,掌握它对于从事影视、游戏等行业的人来说是非常重要的。
通过学习基础的教程,我们可以了解到3DMAX的界面、建模、渲染和动画等方面的知识,为后续的学习和实践打下坚实的基础。
希望大家通过不断地学习和练习,能够熟练地运用3DMAX来完成各种各样的三维建模和动画任务。
3dmax中阵列的使用方法

3dmax中阵列的使用方法在3dmax中,阵列是一种非常常用的工具,可以让用户快速、方便地创建和复制模型。
阵列功能可以用于创建复制模型,填充物体,制作模式等。
使用阵列功能可以简化复杂场景的创建过程,提高工作效率。
下面我将详细介绍3dmax中阵列的使用方法。
1.阵列选项打开3dmax软件后,首先选择你要进行阵列处理的对象。
然后在“Modify”选项卡中找到“Array”工具。
在点击“Array”选项后,会弹出一个窗口,里面有许多阵列的选项。
2.阵列数量选择在阵列选项窗口中,可以选择阵列的数量。
首先选择“count”选项,然后输入你想要的阵列数量。
你也可以通过拖动滑块来调整数量。
3.阵列参数设置在阵列选项窗口中,除了数量外,还有一些其他的参数可以设置。
比如,你可以设置阵列对象的间距、角度、缩放比例等等。
通过调整这些参数,可以让阵列对象更加灵活多变。
4.阵列的类型选择阵列选项窗口中还有一个非常重要的选项是“Type”。
通过选择不同的类型,可以实现不同的阵列效果。
常用的阵列类型有:线性阵列、环形阵列、螺旋阵列等等。
你可以根据需求选择不同的类型。
线性阵列:可以在一个轴线上进行线性阵列,比如在一条直线上复制多个对象。
环形阵列:可以在一个圆形区域内进行环形阵列,比如在一个圆圈上复制多个对象。
螺旋阵列:可以在一个螺旋曲线上进行螺旋阵列,比如在一个螺旋线上复制多个对象。
5.阵列对象的位置调整阵列选项窗口中还有一个非常有用的功能是“Placement”。
通过选择不同的选项,可以调整阵列对象的位置。
比如,你可以选择“Align to Path”来让阵列对象沿着路径进行对齐;你也可以选择“Relative”来让阵列对象相对于原始对象进行调整。
6.高级阵列选项在阵列选项窗口的底部,还有一些高级选项可以使用。
比如,你可以选择“Use Pivot Point”来调整阵列对象的中心点;你也可以选择“Include Zero”来包括原始对象在内进行阵列操作。
3Dmax动画合成教程:将不同动画组合成一个完整的场景

3Dmax动画合成教程:将不同动画组合成一个完整的场景3Dmax是一种常用的三维动画合成软件,可用于创建各种各样的动画场景。
合成不同的动画可以使场景更加丰富多样,增添视觉效果。
本篇范文将为您详细介绍如何将不同的动画组合成一个完整的场景,以帮助您更好地掌握3Dmax动画合成技巧。
1. 准备工作在开始合成之前,需要确保您已经掌握了基本的3Dmax软件操作。
同时,准备好您要合成的不同动画素材。
这些素材可以是您自己创作的,也可以是从其他地方获取的,如库文件或在线资源。
2. 导入素材打开3Dmax软件后,选择“文件”-“导入”,将您准备好的动画素材导入到软件中。
您可以一次导入一个素材,或者同时导入多个素材。
确保导入的素材与您的场景需求相匹配。
3. 创建场景在导入素材之前,您需要先创建一个适合场景合成的环境。
选择一个合适的场景背景,可以是空旷的空间,也可以是具体的地理环境。
在3Dmax中,可以通过创建平面或使用现成的场景模板来实现。
4. 调整素材位置和大小导入素材后,您需要调整它们的位置和大小,以便更好地适应场景。
选择素材并利用平移、缩放和旋转工具进行调整。
根据需要,您还可以使用鼠标和键盘操作来微调素材的位置和大小。
5. 设置动画参数不同的动画素材可能具有不同的动画效果和时间轴。
在将它们合成到一个场景中之前,您需要对它们的动画参数进行设置。
选择素材并打开动画编辑器,您可以调整动画速度、时间轴范围和动画效果等参数。
确保所有素材的动画参数都适合您的合成需求。
6. 合成动画一旦您调整好素材的位置、大小和动画参数,就可以将它们合成成一个完整的场景了。
选择要合成的素材并将它们放置在适当的位置上。
使用3Dmax提供的图层功能,可以将素材按照先后顺序进行组合。
确保合成后的效果符合您的设想。
7. 添加特效和过渡效果为了增加场景的视觉效果,您可以在合成的动画中添加一些特效和过渡效果。
3Dmax提供了丰富的特效工具和过渡效果选项,您可以根据需要进行选择和调整。
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2013.7.30
针对3DMIA1.0.4.1编写 hxf
2015.3.25
针对3DMIA1.0.6.2编写升级的用蓝色字体 hxf
根据各库的依赖关系,按以下顺序进行编译,以节省时间
第一级:最顶层不依赖任何:MakeUpBase库、MakeUpBaseSTL库、ConsoleModelDirector
库、CabLib库
第二级:LanguageXml库、CReadResourseXml库、HotKeyXml库、InterfaceForReport库
第三级:3DMIAXmlParseMFC库、3DMIAUI库、3DMIAXmlParseSTL库、MyOcx库
第四级:DialogFactory库
第五级:XmlUI库、PopMenu库、3DMIAConfig库
第六级:ToolAction库、ViewPopMenu库、AnmeldungDialog库、HelpAbout库、Login库、
MovieMakerMenu库、CompressExtractMenu库、Property库、History库、DataStrage库、
PacsClient库
第七级:ControllerBase库
第八级:四个controller:AlgorithmNavigation库、CommonAlgorithm库、Segmentation库、
VolumeExplorer库、LiverSegment库以其3DMIA库
注:SystemUpdate库(系统升级)完全独立不依赖任何库,可单独编译
下层会用到上层的服务,,同级不分先后
第五级后,红字体是一个依赖关系分支, 3DMIA库应放在最后编译
蓝色字体库后续新增或修改的内容
各库的主要依赖关系简述所示:
前五级的依赖关系:
1、LanguageXml库、CReadResourseXml库、HotKeyXml库、InterfaceForReport库只依赖于
MakeUpBase库
2a、3DMIAXmlParseMFC库依赖于MakeUpBase库、LanguageXml库
b、3DMIAUI库依赖于LanguageXml库、CReadResourseXml库
c、 3DMIAXmlParseSTL库依赖于MakeUpBaseSTL库
d、MyOcx库依赖于nterfaceForReport库
3、DialogFactory库依赖于ConsoleModelDirector库、LanguageXml库、CReadResourseXml库、
3DMIAUI库
4a、XmlUI库依赖于MakeUpBase库、ConsoleModelDirector库、CReadResourseXml库、
3DMIAXmlParseMFC库、3DMIAUI库、DialogFactory库
b、PopMenu库依赖于MakeUpBase库、CReadResourseXml库、3DMIAXmlParseMFC库、
3DMIAUI库、DialogFactory库
c、3DMIAConfig库依赖于MakeUpBase库、ConsoleModelDirector库、LanguageXml库、3DMIAUI
库、DialogFactory库
5、ToolAction库依赖于MakeUpBase库、ConsoleModelDirector库、LanguageXml库、
CReadResourseXml库、3DMIAUI库、DialogFactory库、XmlUI库
第五级后用图来表示依赖关系
为方便理解,例出主要部分controller依赖关系:
ToolAction库
ControllerBase库
AlgorithmNavigation库CommonAlgorithm库Segmentation库VolumeExplorer库XmlUI库DialogFactory库3DMIAUI库LiverSegme
nt库
3DMIA库除同级(第八级)外,基本上依赖上层所有的库,所以应放在最后编译