玩魔方教学计划

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魔方教学执行策划书3篇

魔方教学执行策划书3篇

魔方教学执行策划书3篇篇一魔方教学执行策划书一、教学目标使学员掌握魔方的基本玩法和技巧,提高空间思维能力和手眼协调能力,培养学员对魔方的兴趣和热爱。

二、教学内容1. 魔方的基本结构和原理介绍。

2. 魔方的基本手法和转动技巧讲解。

3. 三阶魔方还原的具体步骤教学。

4. 常见魔方问题的解决方法。

三、教学安排1. 教学时间:[具体时间段]2. 教学地点:[详细地址]3. 课程设置:基础理论课:[X]课时,讲解魔方相关知识。

实践操作课:[X]课时,进行魔方还原练习。

四、教学方法1. 演示法:通过教师演示魔方还原过程,让学员直观感受。

2. 指导法:在学员练习过程中给予及时指导和纠正。

3. 小组合作法:组织学员分组练习,互相交流和帮助。

五、教学材料1. 三阶魔方若干。

2. 教学 PPT 或视频。

六、教学步骤1. 第一阶段:基础讲解介绍魔方的历史和种类。

讲解魔方的基本结构和转动规则。

2. 第二阶段:手法技巧教学传授基本的魔方转动手法。

进行简单的指法练习。

3. 第三阶段:还原步骤教学一步一步详细讲解三阶魔方还原的步骤。

学员跟随练习,教师巡回指导。

4. 第四阶段:巩固与提高组织学员进行魔方还原比赛,激发兴趣。

解答学员在练习中遇到的问题。

七、教学评估1. 课堂表现评估:观察学员的学习态度、参与度等。

2. 技能考核评估:通过学员还原魔方的速度和准确率进行评估。

八、注意事项1. 提醒学员爱护魔方,避免损坏。

2. 确保教学场地安全,避免学员在练习过程中发生意外。

3. 关注学员的学习进度和情绪,及时给予鼓励和帮助。

篇二《魔方教学执行策划书》一、教学目标1. 让学员掌握魔方的基本玩法和技巧。

2. 提高学员的手眼协调能力、空间思维能力和逻辑思维能力。

3. 培养学员的耐心、毅力和团队合作精神。

二、教学内容1. 魔方的基本知识,包括魔方的结构、种类、颜色等。

2. 魔方的基本手法和指法,如握法、旋转方法等。

3. 魔方的初级玩法,如层先法等。

魔方社教学策划书3篇

魔方社教学策划书3篇

魔方社教学策划书3篇篇一魔方社教学策划书一、策划背景魔方是一种受欢迎的智力玩具,它不仅可以锻炼手眼协调能力、空间思维能力和记忆力,还可以培养耐心和专注力。

为了推广魔方运动,提高社员的魔方技巧水平,我们制定了本教学策划书。

二、教学目标1. 让社员了解魔方的基本结构和玩法。

2. 教授社员还原魔方的基本方法和技巧。

3. 帮助社员提高魔方还原速度。

4. 培养社员对魔方的兴趣和热爱。

三、教学内容1. 魔方的基本结构和玩法介绍。

2. 魔方还原的基本方法(层先法)教学。

3. 魔方还原的技巧和练习。

4. 魔方比赛和交流活动。

四、教学方法1. 理论讲解:通过讲解魔方的基本结构和玩法,让社员了解魔方的基本知识。

2. 示范演示:由教师进行魔方还原的示范演示,让社员直观地学习魔方还原的方法和技巧。

3. 实践练习:社员在教师的指导下进行魔方还原的实践练习,逐步提高魔方还原速度。

4. 比赛交流:组织魔方比赛和交流活动,让社员在比赛中提高自己的水平,同时也增进社员之间的交流和友谊。

五、教学安排1. 每周安排一次教学活动,每次教学时间为[X]小时。

2. 教学活动地点为学校魔方社活动室。

3. 教学活动时间为[具体时间]。

六、教学评估1. 社员在教学活动中的表现和进步情况。

2. 社员在魔方还原速度和技巧方面的提高程度。

3. 社员对教学活动的评价和反馈。

七、教学资源1. 魔方若干。

2. 教学资料(如教学视频、教材等)。

3. 比赛奖品。

八、注意事项1. 教学活动中要注意安全,避免社员受伤。

2. 社员要遵守教学纪律,认真学习魔方还原技巧。

3. 教师要认真备课,确保教学质量。

4. 定期组织社员进行魔方比赛和交流活动,提高社员的兴趣和水平。

篇二魔方社教学策划书一、背景与目标魔方是一种受欢迎的智力玩具,它不仅可以锻炼手眼协调能力,还可以提高空间思维能力和记忆力。

魔方社旨在为魔方爱好者提供一个学习和交流的平台,帮助他们提高魔方技巧,同时也希望通过社团活动丰富学生的课余生活。

魔方教学教案模板(多篇

魔方教学教案模板(多篇

魔方教学教案模板(多篇一、教学内容本节课选自《智力游戏》教材第四章——空间思维能力训练,详细内容为魔方的结构与解法。

通过对魔方的学习,让学生掌握空间思维的基本技巧,提高空间想象力和逻辑思维能力。

二、教学目标1. 了解魔方的起源、结构和种类,掌握魔方的解法。

2. 培养学生的空间想象力和逻辑思维能力。

3. 培养学生团队协作和解决问题的能力。

三、教学难点与重点1. 教学难点:魔方的解法,尤其是交叉法、顶层十字法、角块归位法等。

2. 教学重点:魔方的结构、种类以及基本解法。

四、教具与学具准备1. 教具:魔方、多媒体设备、黑板、粉笔。

2. 学具:魔方、笔记本、笔。

五、教学过程1. 导入:通过展示魔方的图片和视频,引发学生的兴趣,介绍魔方的起源、结构和种类。

2. 理论讲解:a. 介绍魔方的结构,包括中心块、棱块和角块。

b. 讲解魔方的解法,如交叉法、顶层十字法、角块归位法等。

3. 实践操作:a. 演示魔方的解法,让学生跟随操作。

b. 学生分组练习,相互交流心得,教师巡回指导。

4. 例题讲解:选取一道典型题目,详细讲解解题步骤。

5. 随堂练习:布置一道练习题,让学生独立完成,教师点评。

六、板书设计1. 魔方的结构:中心块、棱块、角块。

2. 魔方的解法:交叉法、顶层十字法、角块归位法等。

3. 例题解题步骤。

七、作业设计1. 作业题目:完成一道魔方解法题目。

2. 答案:略。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对魔方的兴趣较高,但在解法掌握上存在一定难度,需要加强个别辅导。

2. 拓展延伸:鼓励学生参加魔方比赛,提高空间思维能力。

推荐阅读《魔方宝典》等书籍,深入了解魔方文化。

重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定。

2. 教具与学具的准备。

3. 教学过程中的实践操作。

4. 板书设计。

5. 作业设计。

6. 课后反思及拓展延伸。

一、教学难点与重点的确定魔方的解法是本节课的难点与重点。

魔方解法包括交叉法、顶层十字法、角块归位法等,这些方法需要学生熟练掌握。

魔方技巧课程设计

魔方技巧课程设计

魔方技巧课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习魔方技巧,使学生掌握魔方的基本知识和技巧,提高学生的空间想象力和手眼协调能力,培养学生的耐心和毅力,增强学生的自信心和团队协作能力。

具体目标如下:1.了解魔方的起源和发展历程。

2.掌握魔方的基本术语和拼写规则。

3.学习魔方的各种还原方法和技巧。

4.能够独立完成魔方的初级还原。

5.学会使用魔方技巧进行高级还原。

6.提高学生的空间想象力和手眼协调能力。

情感态度价值观目标:1.培养学生的耐心和毅力,让学生在克服困难中感受到成就。

2.增强学生的自信心和团队协作能力,培养良好的竞争意识。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括魔方的起源和发展、魔方的基本术语和拼写规则、魔方的各种还原方法和技巧。

具体安排如下:第1课时:魔方的起源和发展1.介绍魔方的起源和发展历程。

2.讲解魔方的重要性及其在益智游戏中的地位。

第2课时:魔方的基本术语和拼写规则1.讲解魔方的基本术语,如层、角块、棱块等。

2.介绍魔方的拼写规则,如字母表示法、数字表示法等。

第3课时:魔方的初级还原方法1.讲解魔方的初级还原方法,如F2L(第一层和第二层)算法。

2.学生分组练习,教师辅导。

第4课时:魔方的中级还原方法1.讲解魔中的级还原方法,如OLL(顶层角块)和PLL(顶层棱块)算法。

2.学生分组练习,教师辅导。

第5课时:魔方的高级还原技巧1.讲解魔方的高级还原技巧,如COLL(中层棱块)和TOMAHAWK等算法。

2.学生分组练习,教师辅导。

三、教学方法本课程采用讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等多种教学方法。

1.讲授法:教师讲解魔方的基本知识、还原方法和技巧。

2.讨论法:学生分组讨论,分享学习心得和经验。

3.案例分析法:分析典型魔方案例,引导学生运用所学知识解决问题。

4.实验法:学生分组练习魔方还原,教师辅导并及时纠正错误。

四、教学资源1.教材:选用权威、实用的魔方教程教材。

2.参考书:提供魔方历史、技巧等方面的参考书籍。

魔方课活动方案5篇

魔方课活动方案5篇

魔方课活动方案5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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魔方教学教案模板(多篇

魔方教学教案模板(多篇

魔方教学教案模板(多篇一、教学内容本节课选自《数学魔方探秘》教材第四章第二节,详细内容为魔方的结构分析、基本操作步骤以及复原技巧。

主要围绕三阶魔方展开,通过实际操作和理论讲解,使学生掌握魔方的解密技巧。

二、教学目标1. 了解魔方的结构,理解其基本操作步骤,能够独立完成魔方的复原。

2. 培养学生的空间想象能力、逻辑思维能力和手眼协调能力。

3. 培养学生团结协作、克服困难的精神品质。

三、教学难点与重点教学难点:魔方的复原步骤和技巧。

教学重点:魔方的基本操作方法,以及空间想象能力和逻辑思维能力的培养。

四、教具与学具准备1. 教具:三阶魔方、多媒体教学设备、黑板、粉笔。

2. 学具:三阶魔方、笔记本、文具。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用多媒体展示魔方的魅力,激发学生的兴趣。

邀请会玩魔方的同学进行表演,让学生感受到魔方的趣味性。

2. 理论讲解(15分钟)介绍魔方的结构、基本操作方法以及复原步骤。

通过黑板演示和讲解,让学生初步了解魔方的解密技巧。

3. 例题讲解(10分钟)以一个具体的魔方为例,详细讲解复原步骤。

引导学生跟随老师一起操作,加深对魔方复原技巧的理解。

4. 随堂练习(15分钟)学生分组进行练习,老师巡回指导。

针对学生遇到的问题,进行个别辅导和解答。

5. 小组讨论与分享(10分钟)各小组展示自己的复原成果,分享学习心得。

同时,其他小组提出疑问,共同探讨解决问题的方法。

六、板书设计1. 魔方的结构及基本操作方法。

2. 魔方的复原步骤及技巧。

3. 课堂小结及课后作业。

七、作业设计1. 作业题目:复原一个三阶魔方。

答案:略。

2. 拓展作业:了解四阶魔方、五阶魔方的结构及复原方法。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学效果,学生掌握魔方复原技巧的情况,以及教学过程中的不足之处。

2. 拓展延伸:组织魔方比赛,激发学生的学习兴趣,提高学生的实践能力。

同时,引导学生探索魔方在其他领域的应用,如计算机编程、艺术创作等。

魔方课实施方案

魔方课实施方案

魔方课实施方案一、课程背景魔方,作为一种益智玩具,近年来在全国范围内备受青少年喜爱。

作为一种具有启发性和趣味性的教育工具,魔方已经被广泛运用到学校的教学中。

魔方课程的开设,不仅可以激发学生对数学和逻辑思维的兴趣,还可以培养学生的耐心和动手能力,对学生的全面发展具有积极的促进作用。

二、课程目标1. 帮助学生掌握魔方的基本原理和解法方法;2. 培养学生的逻辑思维和数学能力;3. 提高学生的动手能力和耐心;4. 培养学生的团队合作意识和沟通能力。

三、课程内容1. 魔方基本原理的讲解通过简单易懂的方式,向学生介绍魔方的基本原理,让学生了解魔方的结构和运转方式,为后续学习打下基础。

2. 魔方的解法方法介绍魔方的解法方法,包括层先法、十步还原法等,让学生了解不同的解法思路,培养学生的逻辑思维能力。

3. 练习和实践给学生提供足够的练习时间,让他们在实践中掌握魔方的解法方法,培养他们的动手能力和耐心。

4. 团队合作与比赛安排学生分组进行魔方拼图比赛,培养学生的团队合作意识和沟通能力,提高他们的竞争意识。

四、课程实施方法1. 课程时间安排将魔方课程纳入学校的课程表中,每周安排固定的时间进行授课,保证学生有足够的时间进行练习和实践。

2. 教学方法采用讲解结合实践的教学方法,让学生在课堂上学习魔方的基本原理和解法方法,然后在课后进行练习和实践。

3. 比赛组织定期组织魔方拼图比赛,激发学生的学习兴趣,培养他们的竞争意识和团队合作精神。

五、课程评估1. 学生表现评估通过学生的课堂表现、练习成绩和比赛成绩等多方面进行评估,及时发现学生的问题并给予帮助。

2. 教师教学评估教师要及时总结教学经验,不断改进教学方法,提高教学质量,确保课程的有效实施。

六、课程总结魔方课程的实施,旨在通过魔方这一益智玩具,培养学生的逻辑思维能力、动手能力和团队合作精神,为学生的全面发展提供有力支持。

通过科学合理的课程设置和实施方案,相信魔方课程将会成为学生喜爱的课程,为学生的成长和发展注入新的活力。

魔方教学目标设计方案

魔方教学目标设计方案

一、教学背景魔方作为一款经典的智力玩具,具有丰富的趣味性和挑战性,能够锻炼学生的空间想象能力、逻辑思维能力和动手操作能力。

为了提高学生的综合素质,激发学生的学习兴趣,本课程将针对魔方教学进行目标设计方案的设计。

二、教学目标1. 知识与技能目标(1)掌握魔方的基本原理和结构,了解魔方的还原方法和技巧。

(2)学会使用魔方进行简单的还原操作,提高动手操作能力。

(3)了解魔方比赛的规则和技巧,培养竞技意识。

2. 过程与方法目标(1)通过观察、分析、归纳等方法,提高学生的空间想象能力和逻辑思维能力。

(2)通过动手操作,培养学生的实践能力和团队协作精神。

(3)通过学习魔方,提高学生的创新意识和解决问题的能力。

3. 情感态度与价值观目标(1)激发学生的学习兴趣,培养学生对魔方的热爱。

(2)培养学生的自信心和毅力,使学生敢于面对挑战。

(3)传承魔方文化,培养学生的民族自豪感。

三、教学策略1. 教学方法(1)讲授法:讲解魔方的基本原理、结构、还原方法和技巧。

(2)演示法:通过教师的示范操作,使学生直观地了解魔方的还原过程。

(3)实践法:让学生动手操作,提高学生的动手能力和实践能力。

(4)竞赛法:组织魔方比赛,激发学生的学习兴趣和竞技意识。

2. 教学手段(1)多媒体教学:利用PPT、视频等多媒体手段,直观地展示魔方的还原过程。

(2)实物教学:使用实物魔方,让学生亲身体验还原过程。

(3)小组合作:组织学生进行小组讨论和协作,提高学生的团队协作能力。

四、教学评价1. 评价方式(1)过程性评价:关注学生在学习过程中的表现,如课堂参与度、动手操作能力等。

(2)结果性评价:关注学生的魔方还原成绩,如还原速度、准确度等。

2. 评价标准(1)知识掌握程度:了解魔方的基本原理、结构、还原方法和技巧。

(2)动手操作能力:能够熟练地操作魔方,完成简单的还原任务。

(3)团队协作精神:在小组合作中,能够积极配合,共同完成任务。

(4)创新意识和解决问题的能力:在遇到问题时,能够独立思考,寻找解决方案。

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小学玩转魔方)课题名称:(教师:2015年3月魔方兴趣小组活动方案为进一步丰富校园文体活动,全面推进素质教育,培养学生对魔方的兴趣,引领学生个性化全面发展,南安市溪南小学数学兴趣小组特开展魔方教学活动。

由本校王教师对学生进行辅导,从而使学生对魔方产生浓厚兴趣,获取魔方的基础知识和基本技能,并使之对学生的学习态度、方法、价值取向等问题产生积极影响。

帮助学生在兴趣中学习,学习中快乐,快乐中自信,自信中进取一、活动目标:1、进一步开发和发扬学生的创造性思维和动手能力、开发智力,提高学生的兴趣。

2、丰富学生的课外生活,通过活动的开展,使学生的思考能力大大加强,观察能力进一步提高。

3、学会团体合作精神。

二、活动宗旨:1.培养学生课外学习的兴趣,增强学生的动手能力。

2.增强学生学习的信心,并能取得更好的成绩。

3. 全面推进素质教育,,培植学生个性特长的一项重要举措。

三、小组纪律:1、对所记住拼魔方的技能能及时了解掌握。

2、在教室里学习时,不得随便讲话。

3、不在培训时间做与教学无关的事情。

4、能及时清除遗留垃圾。

5、积极讨论,踊跃发言。

四、小组成员:1、由学生根据自己的兴趣爱好参加魔方兴趣小组学习。

2、培训成员:一年级学生五、培训时间:计划每周三下午:15:10——16:50六、培训地点:教室七、活动措施1、提高小组成员动手的能力在活动过程当中,不断摸索前进的道路,采取学生建议的方式提高活动效果,充分发挥学生的主观能动性,在一定程度上让学生辅导学生,激发学生的竞争力和学习兴趣,使学生涉猎更广的知识面,从另一方面又充分的提高了学生的课外知识。

2、培养小组成员之间团结协作的能力发挥"小老师"的作用,激发学习兴趣。

在魔方实践中,教师由于各种原因不能兼顾到每一位学生,这时可以让一部分能力较强的学生充当"小老师",对其他同学遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习。

学生当"小老师"改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。

3、在活动过程中,要尊重学生的意见与建议,使其学到知识是活动的关键。

不要被一种模式所束缚,把握住学生的兴趣八、教学安排培训内容:第一周:魔方兴趣小组名单确定。

第二、三周:第一层;第四、五周:第二层;第六-十周:第三层;第十一-十五周:抓后进,练速度;第十五-十七周:比赛,评优。

活动过程:活动一、初谈魔方魔方,全称鲁毕克魔方,由瑞士人鲁毕克在1979年间发明。

现在魔方在中国的发展突飞猛进,我们中国的选手已经是好几项世界纪录的保持者,别看魔方只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为或者约等于4.3·1019。

如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。

欢迎新魔友加入到学校魔方班,要想学习提高水平的最好方法就是多和魔友交流切磋,你们很可能就是未来的世界顶尖高手。

好下面让我们从入门玩法进入魔方世界吧!活动二、预备知识1、构造:魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,正常是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。

中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。

大家注意黄白中心块永远是相对的,我们第一步就要用到这个。

2、面:魔方有6个面。

用手将魔方水平握住,以自己为参照,把魔方的各个面分别称为上面、下面、前面、后面、左面、右面;各个面相应的简记为:U、D、F、B、L、R;3、位置:握住魔方后,魔方的各种方块都有了其位置,我们用各面相交的形式来标定方块的位置,三个相交面确定一个角方块,两个相交面确定一个边方块,中心方块只用一个面就可以确定.4、转动方向:转动有顺时针、逆时针之分.5、定位:指方块的定位,是将一个方块转动到它应处的位置,要复原魔方,则每个方块都必须“归位”即回到应处的位置.6、对色:魔方复原后,同一面方块的颜色都相同。

活动三、复原步骤第一步:对好第一面十字且每个侧面的棱面和中心面是同色1、先对好右图这样的一朵小花,这朵小花是在白色的对面,也就是黄色为中心的面.——师边示范边讲解再让学生自由练习(他的好处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减少很大的难度)。

2、把这朵小花变成四面都对齐颜色的白色十字(如右图)。

其实非常简单,就是把四个小棱块逐一对好侧面颜色,然后翻下去就行了。

第二步:对好第一面加上四个侧面的T字形1、要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面①②2、①用公式:前顺下逆前逆(90度)②用公式:右逆下逆右顺(90度)3、四个角块重复做就可以做成T形了。

第三步:处理第二层的四个棱色块,对好前两层1、先把魔方翻过来了,白面朝下,黄色为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有黄色的棱色块一定是这四个之一,这里以红绿为例,通常,你会碰到两种情况:首先,我们在顶层找到红绿棱色块之后,不管红色在侧面还是绿色在侧面,你都要旋转顶层先让侧面三个颜色对成同色的一排,红色就去找红色,绿色就去找绿色。

接下来,把这个棱色块的目标位置(在这里也就是红色和绿色中心块夹的这个位置,如上图黄色箭头所指)放在最靠近你的右前角,这时,同色的一排在前面就是第一种情况,在右面就是第二种情况。

2、第一种情况公式:URU’R’,U’F’UF. 第二种情况公式:U’F’UF,URU’R.’(两种情况使用的公式都是:"远切回回,接孩子放学。

"只是第二种往另外一个方向远离,切开另外一个面,所有步骤都好像照个镜子)3、同样重复做其他三个棱,第三步就完成了。

如右图(我们到现在为止一共就学了2个公式吧“做T字形是一个,远切回回接孩子放学是一个”,所以大家要加油啊。

)第四步:在新的黄色顶面画十字1、顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有以下4种情况:1 点2 小拐弯3 一字4 十字2、用公式:FRUR’U’F’做成顶面十字形这个公式会按顺序从左到右在这4种情况中切换,也就是如果你遇见"点"(就是上面第一个图),你就要应用3次这个公式,(每次之前都要按照上图摆好魔方顶层的方向再开始哦,遇见"小拐弯"就要应用2次公式。

)第五步:调整顶层角色块的朝向,对好顶层黄色面魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下。

1 2 3 4 5 6 7现在我们开始说公式了,对于右图的第一种情况,我们看在顶层的那些黄色像不像一个小鱼的形状,顶面已经是黄色那个角就是鱼头,我们要把他放在最上面(也就是离你最远的"左后角"),这时你不用关心下面两层的哪个颜色朝前,在侧面的三个黄色你应该可以发现他们是一顺的,我们把这种情况叫做小鱼1。

小鱼1:R’U’R U’R’U’2 R(七步)对于下图的第二种情况,我们应该发现他也是小鱼,但是三个侧面的黄色是向另一个方向顺,我们把他叫做小鱼2。

小鱼2:F U F’U F U2 F’(七步)(对于3—7种情况先用小鱼1公式转成有鱼头的情况,再根据情况用公式1或2完成)第六步:调整顶层角色块顺序此步比上步简单,首先转转顶面看看是不是已经对好(概率1/6),如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色(概率2/3),像以下这些例子,另有1/6的概率你找不到这样的一条边,我们一会儿再说。

如果你4条边都是两角颜色相同,那就是已经对好,你转一转顶层就知道啦。

1、让黄色面朝着你自己2、再用公式:(R2 D2 R’U’R D2 R’U R’)3、你也有1/6的概率找不到这样一条有两角同色的边,你就直接做一遍上面的公式,哪条边放在右侧都可以,之后你就一定可以找到一条两角同色的边啦,把这条边放在右侧,然后再用上面的公式就可以了第七步:调整顶层棱色块顺序,将魔方最后还原第一种情况:你要把已经对好颜色的那个面放在前面(不一定是红色面哦)。

再用小鱼1+整个魔方以竖直线为轴魔方转180°+小鱼2 就行啦。

第二种情况:那么要把已经对好颜色的那个面放在右面(不一定是绿色面哦)。

再用小鱼2 +整个魔方以竖直线为轴魔方转180°+小鱼1。

活动总结:通过各项活动的开展,教师的业务水平也得到相应的提高。

俗话说:舀一瓢水,得准备一桶水。

努力启发学生玩转魔方,首先自己得具备魔方的相应知识和技巧,所以班级特色的建设也迫切要求自己给自己充电,具备这方面甚至其他方面的知识。

尤其是如何将简单的魔方玩出花样,并开展丰富多样的活动,以魔方为载体创建班级特色,达到育人功能,就需要老师开动脑筋,设计出有效的方案来,真正把教学工作同“科学和艺术”结合起来。

在这过程中,老师的管理经验和手段更多了;与学生交流的机会和方式更丰富了;同时,还培养了自己这方面的兴趣爱好,丰富了自己的业余生活。

在这个过程中,单单依靠老师的力量是远远不够的,音乐没有国界,魔方也不分年龄,师生之间相互交流,相互学习,使师生间更加了解,争强了师生之间的感情,也让我们老师回到了学生时代,和学生们一起学习,一起进步。

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