合成全息立体图 - 副本

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实验7全息照相实验

实验7全息照相实验

实验71全息照相实验71 全息照相实验全息照相实验一、实验目的1)通过实验加深理解全息照相的基本原理以及实验方法;2)掌握全息照片的制作方法;3)正确观察全息虚像和实像,领会并总结全息照相的特点及其与普通照相的本质区别;3)通过光路布置过程,熟悉和掌握各种光学元件的特性及其使用方法。

二、实验仪器氦—氖激光器、定时器、扩束透镜、分束镜、反射镜、白屏、干板、磁性表座、相片冲洗液、烧杯、量筒三、实验原理全息照相是以光的干涉和衍射理论为基础的波前记录和再现技术。

普通照相可以对物体的光强进行记录和保存,小至显微镜下的图像,大至星体的图像,它已在人类生活和科学研究等方面获得了广泛的应用,并且正在不断地提高和发展。

1947年英国科学家盖伯在提高电子显微镜的分辨率研究中提出了“光学成像的一种新的两步方法”为全息照相的发展奠定了理论基础。

由于当时没有一种良好的相干光源因而进展缓慢。

直到1960年以后激光的出现为全息照相提供了相干性良好的光源才获得了迅速发展。

1962年美国科学家利思用激光作光源并引入离轴参考光束的方法拍摄了第一张具有实用价值的全息图,此后,全息照相技术得到了迅猛的发展。

除激光全息外,还发展了超声全息、微波全息、红外全息等,并在军事、科研、生产、艺术记录等方面得到广泛应用。

(一)全息照相的原理全息照相是和普通照相具有本质区别的一种显示物体三维图像的照相技术,它具有真正的视差和大景深,因此有真正的立体感。

普通照相是把从物体表面发出或反射的光经透镜会聚成像,用感光胶片把像记录下来。

由于现有的光记录介质的响应时间比光波振动的周期长得多,因此都只能记录光强——光波振幅的平方,而不能直接记录光波的位相,所以它不能得到三维的图像。

全息照相不仅记录了物体光波的振幅,同时也记录了它的位相,这种方法能把物体光波波前的全部信息都记录下来,所以称为“全息照相”,也称为波前记录。

利用光的衍射原理可把物体光波还原再现出来。

全息照相不仅要记录物体光波的振幅,而且还要记录位相,而记录介质只对光的强度(振幅的平方)敏感,因此必须把位相也转换成振幅信息并把它记录下来。

3d全息投影原理解析

3d全息投影原理解析

3d全息投影原理解析3D全息投影是一种新型的投影技术,它能够将虚拟图像以三维的形式呈现在空中,给人一种逼真的立体感。

全息投影的原理是基于光的干涉和衍射现象。

在传统的投影中,我们通过将二维影像反射或透射到屏幕上来实现投影。

而在全息投影中,我们使用了全息术,可以将三维空间中光的相位和幅度信息记录下来并再现。

全息图是通过激光束将三维目标物的信息记录在照相底片上得到的。

在记录全息图时,我们需要用到一个参考光束和一个物光束。

参考光束是一个平面波(一种波前形状相对简单的光束),而物光束是要被记录的目标物反射出的光束。

当这两束光束相遇并交叉的时候,它们会产生一种叫做干涉的现象。

干涉是指两个或多个光波相叠加时形成的互相增强或互相抵消的现象。

在全息投影中,干涉形成的干涉图案会被记录在照相底片上。

而这个干涉图案中所包含的信息,包括了反射光的幅度和相位信息。

幅度信息决定了图像的明暗,而相位信息则决定了图像的深浅。

当我们要再现全息图时,我们需要用到一个光束,这个光束叫做再现光束。

再现光束会穿过记录全息图的照相底片,并与照相底片中的干涉图案发生干涉。

这样,照相底片中所记录的光程差(即相位信息)就会被再现出来,从而形成一个立体的全息图像。

由于全息投影能够在空中直接呈现出立体图像,所以它具有很多优点。

首先,全息投影不需要使用任何特殊的眼镜或头盔来观看3D图像,观众可以直接看到立体的图像,给人一种逼真的感觉。

其次,全息投影是一种非接触性的投影技术,不需要任何物体来接收和传播投影光束,这使得它非常适用于寻常生活中的各种场景,比如广告、演艺和教育等。

然而,全息投影也存在一些挑战和限制。

首先,全息图的制作相对复杂,需要使用到激光等高新技术,成本较高。

其次,全息图的分辨率相对低,因为全息图的信息是通过光的干涉进行记录和再现的,所以其分辨率相对于传统的二维图像会低很多。

总结起来,3D全息投影是一种基于光的干涉和衍射原理的投影技术,通过记录和再现光的相位和幅度信息来呈现立体的图像。

全息立体

全息立体

全息立体人们对物体的三维立体视觉是由双眼视差产生的,一切能使人眼产生双眼视差的光学装置或结构就能产生三维立体视觉。

自出现三维立体显示技术以来,三维立体显示方法和技术已越来越丰富多彩,现在常见的立体显示光学装置有红绿眼镜、正交偏振片眼镜、利用全反射原理的柱面光栅、专用光学立体图像观察装置以及最近出现的层析复合图像立体显示器等等。

其他实现立体显示的技术还有由快速电子快门实现左右眼图像分离的屏幕立体显示、人眼光轴调节实现双眼视差的计算机设计立体图片等等。

在诸多的三维显示技术中,全息技术的立体显示更显特别,它在全息记录材料上记录的是物光波的振幅和位相信息,全息图再现的是物光波,不是一对或几对立体图像。

此外,用全息方法也可实现体视三维图像显示,它的特点是观察时无须其他光学器件辅助。

全息,其重建的强度和波前一个场景信息的能力,使观察者感知光线,因为这将真正的对象本身已散。

此外,没有任何特殊的眼镜戴观察员的必要性。

它已被证明,全息图可以将计算机生成的。

不幸的是,需要生产出高质量的全息图的信息的数量是如此之大,使已实时视频率显示,无论大小或分辨率的限制。

为了克服这些重大问题,有不同的解决方案进行了测试,如瞳孔追踪,使用全息扩散器屏幕或从真实物体的全息图合成一个。

它也被证明,全息立体技术(也称为积分全息),采用衍射光重现视差和闭塞的线索(但不复制的阶段),可用于简化数据管理。

相比普通的立体声克或浮雕,全息立体画并不需要观众用眼镜来看待3D效果。

技术重组多角度,观察员可以通过在屏幕上从不同的角度来体验。

应用于如永久卤化银薄膜或光聚合物全息介质,全息立体画是能够提供出色的大型3D静态图像的分辨率和深度再现,但直到现在动态更新能力已失踪。

光折变无机晶体已在过去证明刷新全息显示器。

然而,这样的系统遭受的缺点,晶体材料的大小,由于其艰苦的成长过程中的可扩展性,因此不适合显示应用。

本集团已推出了一个更新的全息三维显示利用光折变聚合物材料的全息立体技术为基础。

全息成像原理及三维重建方法

全息成像原理及三维重建方法

全息成像原理及三维重建方法全息成像是一种用于捕捉并再现真实物体的光学技术。

它通过记录物体所反射或透过的光的振幅和相位信息,创建一幅具有三维空间和深度感的图像。

全息成像在科学研究、医学影像、工业产品设计等领域具有广泛的应用前景。

本文将详细介绍全息成像的原理,并简要阐述三维重建的方法。

全息成像的原理可以分为两个步骤:记录和再现。

在记录步骤中,将物体所反射或透过的光分为两束,分别为“物光”和“参考光”。

物光经过物体时,其光的振幅和相位会被改变,而参考光则不经过物体,保持原始的振幅和相位。

将物光和参考光叠加在一起后,通过干涉作用,形成一种叫做干涉图样的光的分布。

这种干涉图样被记录在一片称为全息板的介质材料中,例如感光胶片或光敏材料。

在再现步骤中,全息板暴露在参考光的照射下。

光通过全息板时,会受到干涉图样的影响,进而形成一个虚像,这个虚像是物体原始形状和深度信息的再现。

与传统的摄影不同,全息成像记录的是整个三维光场,因此可以通过改变观察角度来获得不同的视角,增加了图像的立体感。

三维重建是全息成像的一个重要应用。

通过对全息图像进行数学分析和计算,可以获得物体的三维形状和深度信息。

三维重建的方法有很多种,下面将介绍两种常用的方法:第一种方法是基于全息图像的数字重建。

首先,将全息图像数字化,通过图像处理算法对图像进行增强和滤波,以提高图像质量。

然后,利用数学算法从图像中提取物体的深度信息。

最后,使用三维可视化技术将提取的深度信息转换为可视化的三维模型,实现物体的三维重建。

第二种方法是基于全息成像的光学干涉测量。

这种方法会利用物体所反射或透过的光的干涉图样,通过干涉条纹的变化来计算物体的形状和深度信息。

通过移动观察位置或调整光束的入射角度,可以获得不同的干涉图样,从而实现对物体不同部分的三维重建。

这种方法通常需要借助专业的干涉仪等设备。

除了以上方法外,还有其他一些全息成像的三维重建方法,如基于层叠光场的方法、基于投影的方法等。

简易全息投影制作方法

简易全息投影制作方法

简易全息投影制作方法全息投影是一种以光学原理实现的特殊影像效果,通过将两个或多个2D图像的信息转换成3D立体图像进行显示。

它可以在空气中或透明的介质中投影出逼真的三维图像,令人仿佛能够看到物体在空中真实存在的样子。

制作一个简易全息投影系统需要几个基本的步骤和材料:材料:1.透明塑料或玻璃底板(作为投影面)2.全息灯(包含投影图像的光源)3.透明薄膜(用于制作全息图)4.激光器(或者是一种强烈、单色的光源)步骤:1. 制作全息图:首先,我们需要使用图形设计软件(如Photoshop)或其他全息图制作软件来制作全息图。

全息图是经过复杂的算法处理后,将2D图像转换成能够呈现立体效果的图像。

保存全息图时,请确保图像解析度高,并将其输出为透明底色的文件格式(如PNG或GIF)。

2. 制作全息投影底板:采用透明塑料或玻璃底板作为投影面。

确保底板完全平整,并清洁无尘,以免干扰光的投影效果。

3. 制作全息反射薄膜:将透明的薄膜放在清洁的平面上。

使用激光光束或者其他强光源照射薄膜,确保光线均匀覆盖整个薄膜表面。

这样可以使薄膜上形成全息式的折射图案。

4. 噪声控制:由于全息投影系统需要高度稳定的环境,确保周围环境的噪声最小化。

两个常见的噪声来源是振动和空气流动。

使用稳定的平台或台座来降低振动,并尽量减少空气流动,以保持光线的稳定。

5. 设置投影系统:将制作好的全息反射薄膜和图像底板相对放置。

透过光源照射反射薄膜,图像的光线将折射显示出来,模拟出3D投影效果。

需要强调的是,这只是一个简易的制作方法,全息投影系统的制作涉及许多更复杂的光学原理和技术。

实际上,商用的全息投影系统通常会采用更先进的设备和技术,如激光光源、高分辨率的全息图制作工艺等,以获得更好的投影效果。

总之,制作一个简易的全息投影系统需要一些基本材料和步骤。

然而,由于全息投影技术的专业性,要获得更高质量的投影效果,还需要更高级的设备和专业的知识。

各种全息图

各种全息图

透射光场:
y
R
O +1
U x, y C x, ytH x, y
0
tb O2 R
-1
R2O exp jky sin0 sinr
R2O exp jky sin0 sinr
参考光也为垂直平面波,则正、负一级衍射光分别 是物光波平面分量及其共轭波,在零级光波两侧向 0 方向传播。
显影后负片的复振幅透过率正比于曝光强度:
t x, y tb 'O02 2 'R0O0 cos ky sin0 sinr
基元全息图可看成余弦 型振幅光栅,频率为:
f
sin0 sinr
f0 fr
物光波包含的各平面波分量与参考平面波干涉产生各自基元光 栅,整个全息图是不同频率、条纹不同取向基元光栅线性组合。
上次课内容回顾
问题1:请说出普通照相与 全息照相的区别?
• 答:普通照相只记录物光的振幅,而全 息照相既记录物光的振幅又记录物光的 相位。普通照相得到的是二维像,全息 照相得到的是三维像。
问题2:你能说出全息术原理吗?
全息(holography)术是利用光的干涉和衍 射原理,将携带物质信息的光波以干涉图 的形式记录下来,并且在一定的条件下使 其再现,形成原物体逼真的立体象。由于 记录了物体的全部信息,包括振幅和相位 因此称为全息。这个波前记录和再现的过 程称为全息术。
记录面上物平面波分量和参考 平面波复振幅分布分别:
O x, y O0 exp jky sin0 R x, y R0 exp jky sinr
记录面上的总光场分布为:
U x, y Ox, y Rx, y
记录面上的强度分布为:
y
O
R
O

全息图原理

全息图原理

全息图原理全息图是一种记录和再现光波干涉图样的技术,它可以记录并再现物体的全息图像,其原理是利用光的波动特性和干涉现象。

全息图是一种具有立体感的图像,它可以在不同角度观看时呈现出不同的视角和深度感,因此在各种领域有着广泛的应用,如全息照相、全息显微镜、全息显示等。

全息图的原理主要包括记录全息图和再现全息图两个方面。

首先是记录全息图的过程,它需要经过以下步骤,首先,利用激光器产生一束单色、相干的激光光源;然后,将激光光束分为两部分,一部分作为物体光线,照射到被记录的物体上,而另一部分作为参考光线,直接照射到记录介质上;接着,物体光线经过反射、散射后,与参考光线相遇,形成干涉图样;最后,将这种干涉图样记录在记录介质上,形成全息图的记录。

再现全息图的过程则是将记录介质放置在适当的光源下,使得记录介质上的全息图像再现出来。

当再现光线照射到记录介质上时,记录介质会根据之前记录的干涉图样,再现出物体原本的光波场分布,从而形成全息图像。

而观察者则可以通过观察记录介质上的全息图像,来感受到物体原本的光场信息,从而获得立体感的视觉效果。

全息图的原理在物理学和光学领域有着重要的应用价值。

首先,全息图可以记录物体的全部光信息,包括振幅和相位信息,因此可以实现非常高分辨率的图像记录,对于一些微小结构或者透明物体的成像有着独特的优势。

其次,全息图可以实现真实的立体再现,观察者可以从不同角度观察全息图像,获得真实物体的深度信息,这对于立体成像和虚拟现实技术有着重要的意义。

此外,全息图还可以实现光场的复原和重建,对于一些光学信息处理和图像处理有着广泛的应用。

总的来说,全息图的原理是基于光的波动特性和干涉现象,利用激光的相干性和干涉效应,记录并再现物体的全息图像。

全息图具有高分辨率、真实立体和光场复原等特点,因此在各种领域有着广泛的应用前景。

随着光学技术的不断发展和完善,相信全息图技术将会在未来发挥更加重要的作用,为人类带来更多的科学发现和技术创新。

全息立体印刷技术简介

全息立体印刷技术简介

全息立体印刷技术简介【天意数字快印】在目前使用的立体印刷技术中,最为常见的立体印刷技术是普通立体印刷、动感立体印刷和全息立体印刷。

在此,我们将采用比较的方法对这几种立体印刷技术进行阐述。

普通立体印刷的立体摄影主要采用圆弧移动拍摄的方法,即以被摄物体所定的中心点为圆心,以中心点到感光片焦距为半径做圆弧运动,柱面透镜板直接加装在感光片的前面,并随机同步移动,每次曝光都会在光栅板的每个半圆柱下聚焦一条像素,最终布满整个栅距。

冲洗即可得到立体照片。

与其它印刷方法一样,立体印刷的制版过程也包括分色、加网、晒版等工序。

值得注意的是,立体印刷的分色中,扫描线数一般在400线/厘米以上,又由于立体图像像素细腻和柱面透镜光栅的放大作用等原因,为了得到较好的印刷品,应使用较细网目进行加网。

立体印刷中的网线角度不应选择0°角,另外立体印刷中C、K版的加网角度应一致,其彩色印墨实地密度要高。

普通立体印刷的套印精度要求很高,一般采用PS版。

立体印刷可采用不同的版式进行印刷,印刷的成品,表面覆盖柱面透镜栅板后,才能具有立体感。

目前使用的柱面透镜栅板有硬塑料和软塑料两种。

前者主要有聚苯乙烯,后者主要有聚氯乙烯。

柱面透镜复合之前需据相关参数制作一个柱面透镜阴模板,然后边层压边成型。

常用的方法主要有平压贴合法,滚筒贴合法和后贴法。

动感立体印刷是普通立体印刷的延伸,即在印有立体感图片的基础上印刷出有动感的画片,只要变化观察角度即可产生富有动感的产品。

动感立体印刷品的制作原理和方法与普通立体印刷相同。

动感立体印刷首先也要对原稿进行立体摄影,但与普通立体印刷不同的是需要确定动作的次数来设计原稿;每一个动作都有一个画面,动作的多少决定所用拍摄底片的多少。

动感立体印刷原稿现在一般采用桌面印刷系统进行分色,得到多套分色底片(阴片) ,得到的底片经过拷贝将多个动作的画面合在一张底片上,其间需要分步曝光,最后经显、定影得到动作画面对应的阳图片然后进行晒版、印刷、复合柱面透镜板得到动感立体印刷品。

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・综合评述・合成全息立体图* 徐 平 李清政 高雁军 梅延林(湖北民族学院电气工程与应用物理系,恩施 445000)李 冰(湖北恩施医学专科学校,恩施 445000)提要:本文在概述合成全息立体图制作方法与技术的基础上,综述了近一两年来合成全息立体图在三维显示、医学诊断三维印刷术中的最新进展,展望了合成全息立体图吸引人的应用前景。

关键词:三维显示,合成全息立体图,计算机制全息图,CT图,B-超图,全息三维打印机Synthesized holographic stereogramsX u P ing1 L i Bing2 L i Qingz heng1 Gao Y angj un1 M ei Yanning1(1.Hubei N atio nalities Colleg e,Enshi 445000,2.Enshi M edical Co lleg e,Enshi,Hubei 445000)Abstract:At t he fo und of surv ey fabr icatio n methods and technique of the synthesized ho lo gr aphic st e-reo gr ams,this pa per summa rizes the newly o ne tw o y ear s advances o f the st e-r eog rams in the field of3-D display, medical diag nosis and3-D pr inter,and pr ospect ing the at tractive apply ing futur e of the ster eog rams.Key words:T hr ee-Dimensional display,Synthesized ho lo gr aphic st ereo gr ams,Co mputer-g enerated holog r ams, Computer-aided t omo gr am imag e,B-mo de ultr aso und imag e,Ho lo gr aphic3-D pr inter1.合成全息图概论1.1 概述合成全息术,是指将一系列用普通摄影术得到的物体的二维底片,通过全息方法记录在一张全息干版上,再现时实现原物的准三维显示的技术〔1〕。

众所周知,全息图再现的是原物的真实三维象,即不仅是立体的而且包含有视差信息。

合成全息图虽然在客观上也达到了三维显示的效果,既是立体的而且也包含有一定的视差信息,但与一般意义的全息图是有区别的,它实际上是由一系列体视对组成的立体图;而不是象全息图那样同时记录了一个三维物体的振幅和位相而直接得到原物的三维再现象。

1.2 合成全息图分类、制作方法与技术按制作合成全息图的手段,可将合成全息术分为两大类〔2〕:光学合成全息体视术和计算全息合成体视术;而光学合成全息体视术又可分为:角度多路合成全息图和纵向多路合成全息图。

光学合成全息体视技术首先是由金氏(M.C.King)等人在1970年提出〔3〕,他们是用光学干涉法制作全息体视图的。

角度多路合成全息图,其中360°合成彩虹全息以其大视角、白光再现活动场景获得了极大的成功。

纵向多路合成全息图,是将一系列带有深度信息的、有一定间隔的互相平行的二维底片(比如CT图片),按原次序原间隔排列制成合成全息图。

光学方法合成全息立体图的制作一般分两步进行,第一步,用普通摄影术非相干记录一系列带视差信息的二维平面图片;第二步,相干记录,将这些二维平面图片,用全息术方法合成全息立体图。

计算全息合成体视图是日本学者谷田贝丰彦(Yatagai)在1974年应用计算全息技术来合成全息立体图显示三维图象〔4〕,〔5〕,即不仅用计算机来计算物体的不同透视投影像,也用计算机来合成全息图,从而制成计算全息立体图。

此法也分两步进行,首先,由计算机算出某一物体X湖北民族学院院内科研基金项目1996年6月26日收稿的一系列原始透视图,然后采用计算全息技术制作每个透视图的基元付里叶变换计算全息图,把这些基元全息图按观察时次序排列好,就得到计算全息合成立体图。

1.3 影响合成全息图象质的几个因素这里以360°合成彩虹全息为例,简单介绍影响合成全息图再现象质的四个因素。

(1)衍射的影响由于合成全息的光路中要加狭缝,因此,狭缝的衍射将对全息图的分辨率有影响。

由文献〔1〕的讨论可知,合成全息图的分辨率与狭缝的宽度成正比。

但是,狭缝宽度不能无限扩展,其上限由系统象差和存储信息量的多少来决定,狭缝越宽,单元全息图的数目则越少,少到一定程度,观察再现像时则出现跳跃的画面而影响再现像的质量;狭缝宽度的下限则由夫琅和费衍射原理确定:W min=2.44K Z e D其中,W min为狭缝宽度的下限;K为照明波长;Z e 为眼睛到全息图的距离;D为人眼瞳孔直径。

(2)象的色模糊〔6〕再现时合成全息图被弯曲成一个圆筒,各个单元全息图处于不同的坐标位置,当用白光照明时,产生再现像的色模糊。

(3)象的线模糊〔7〕当再现光源的尺寸扩展而引起再现像的模糊,即象的线模糊,对合成全息,它所引起的象模糊要比单元全息图衍射所引起的象模糊大十多倍。

合成全息图在水平方向和垂直方向所引起的线模糊量是不一样的,一般来说,光源在垂直方向扩展所引起的像模糊比一般彩虹全息图严重的多。

合成全息在亮室再现时,再现像的亮度和它的分辨率同等重要。

像的亮度和照明光源的尺寸成正比,而像的分辨率却随光源尺寸的加大而降低。

因此,要权衡这两个因素来决定光源的最佳尺寸和长宽比。

(4)象的畸变由于制作合成全息图时,拍摄的二维底片只保持了水平视差,在全成光路中又采用了柱面镜和球面镜组成的象散系统,这样就造成了不可能在任何观察距离都能看到无畸变的象。

具体考虑畸变的影响,应分单色光照明〔7〕和白光照明〔8〕两种情形讨论,可以对象的畸变采取一些补偿措施〔9〕。

2 合成全息图的应用2.1 一般物体的三维显示在许多实际需要和特殊场合中,大量存在不能直接使用全息术拍摄真实三维像的情形。

例如,人体内部结构及器官病变(目前只能用x-射线术、核磁共振术或B-超等手段检测)、微生物结构、风景秀丽的旅游点以及一些运动物体等。

而合成全息术正是充分利用现代发达的二维普通摄影术以及医学上的x-射线术、核磁共振术(MIC)、CT术或B-超术,将它们与全息术相结合,具有不受物体尺寸、表面反射率和景深限制的特点,在上述情形,则可以采用合成全息术记录,从而观察到逼真的准三维象。

因此合成全息术可广泛的应用于工业设计、建筑设计、医学诊断、商业广告和美化人们生活等各个领域。

2.2 医学CT图片的三维立体图x-射线断层CT摄影(Coputer-aided to-m ogram)术,是身体轴线方向上的x-射线吸收率分布图。

这些图片包含了视差信息,但都是平面图,没有立体感,难以形成直观印象。

应用合成全息立体图方法,将给医学诊断和教学带来极大的方便,颇具吸收力。

合成CT片全息立体图,可以采用两种方法。

第一种方法是1985年M.Suzu等人采用纵向多路合成全息术实现的〔10〕;第二种方法是N.Ohyama等在1987年采用角度多路合成全息术实现的〔11〕。

在N.Ohy ama等人的工作中,他们每隔2mm拍一张、一共93张人脑盖骨CT图片(当然要考虑到人体一次的承受剂量),每张CT片上有256×256个象素(pix els)。

这些CT图片先要用计算机算出其系列投影图,显示在CRT 上并用照机记记录在电影胶片上,然后,将这些胶片送到合成器〔8〕中,可得到白光再现柱面全息立体图,即多次曝光全息立体图(Multiplex holog ram)。

这些人脑盖骨CT片合成全息立体图,将非常有利于外科手术以及研究脑盖骨收集样品之用。

他们这种方法也存在一些问题,比如,合成全息立体图再现象在沿身体方向的分辨率受到拍摄CT片间隔(2mm)的限制;另一个问题是要用照相机拍摄显示在CRT上的系列投影图,这在实际制作时比较麻烦。

1992年,日本科学家与技术人员在此基础上研制出医学图片全息立体图自动合成器〔12-15〕。

该合成器可处理医学上广泛使用的x-射线片、核磁共振(MIC)片和CT片等,合成为白光再现全息立体图。

在该系统中,使用计算机对各种医学图片进行预处理(进行投影图象计算与记录),并使用液晶空间光调制器作为计算机与合成器的接口,进行非相干光——相干光的转换;整个系统是光、机、电、算相结合的体系。

2.3 人体胎儿B-超图的三维显示1992年,日本学者K.SAT O等人〔16〕实现了孕妇体12—18周胎儿B-超图片合成全息立体图。

他们所采用的方法如下:(1)用B-超获取孕妇体内胎儿的数据用B-超发生器列阵,对人体发现3.5M Hz 的脉冲式超声波;采用电子扫描线阵和凸面探头获取孕妇体的胎儿B-超剖面图的数据(全部探头扫描长度为10cm);将发生器横向移动,得到96幅剖面图。

(2)计算机数字图象处理首先,将上面得到的B-超图象每幅量化为8比特、512×480象素的数字图象;然后计算这些图象的平面投影象,并将这些含有视差的投影象记录在胶片上。

(3)合成立体图将上述系列投影象胶片放入合成立体图的光路上,用氩离子激光照明相干合成;所合成的立体图是由100个窄条基元全息图组成。

还可进一步用两步合成法将其作成彩虹全息图,以便白光再现。

用这种方法,已获得对比度较好的重建象。

进一步改进象质并在医学临床上推广应用的工作正在进行之中。

2.4 全息三维印刷术最近,日本学者M.Yam ag uchi等人〔17〕提出一种全息三维印刷术的新方法,即用光、机、电、算相结合的合成全息立体图技术,产生全息三维象的计算机数据硬拷贝输出,尤其适合三维印刷;而且这种一步合成平面形李普曼全息立体图具有垂直和水平两个方向的视差效应,因此,重建象是无畸变的,这比前面谈到的一般角度多路合成柱面全息立体图仅有水平视差效应更具优越性。

一般的合成全息立体图(柱面形),要产生硬拷贝输出,有下列三条难以满足:(1)三维象精确显示无畸变;(2)印刷过程是全自动;(3)硬拷贝输出应该容易进行。

M.Yamaguchi等人提出该系统的工作原理如下:由计算机控制图象处理器、激光曝光快门、底片移动、自动显影等。

在曝光前,计算机控制图象处理器对三维数据作预处理,然后存储到图象存储器中并在LC(Liquid-cry stal)屏上显示,与此同时,打开激光快门曝光,每曝光一次,全息干版在水平或垂直方向移动一段距离,照此循环进行,直到所有图片全部曝光,然后将全息干版送入自动显影器中。

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