3d渲染参数
Photoshop中的3D图形和渲染效果

Photoshop中的3D图形和渲染效果Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,除了处理2D图像外,还可以创建和编辑3D图形,并使用渲染效果呈现出逼真的立体感。
在这篇教程中,我们将学习Photoshop中如何创建和编辑3D图形,并应用渲染效果,以便可以制作出令人惊叹的立体效果。
首先,我们需要打开Photoshop并导入一个适合做3D效果的图像。
在工具栏中选择菜单中的“文件”>“导入”>“将文件作为新层打开”,然后选择一个图像。
接下来,我们需要将该图像转换为3D对象。
在“窗口”菜单中,选择“3D”选项来打开3D面板。
在3D面板中,点击“创建”按钮来转换所选图像为3D对象。
一旦您的图像被转换为3D对象,您可以使用多种工具和选项对其进行编辑和调整。
例如,您可以使用“移动工具”来移动和旋转3D对象,以便调整其位置和方向。
您还可以使用“变换工具”来调整3D对象的大小和比例。
另外,您还可以使用“层面板”中的“3D”选项来调整3D对象的光照和材质属性,从而进一步提高其真实感。
此外,Photoshop还提供了一些预设的3D形状和模型,可以直接使用或进行修改。
在3D面板中,点击“添加3D形状”按钮,然后选择一个形状或模型。
您可以使用“变形工具”调整其大小和形状,也可以使用“3D”选项来设置其光照和材质效果。
通过组合多个形状和模型,您可以创造出复杂的3D场景和效果。
一旦您完成了3D对象的编辑和调整,接下来就可以应用渲染效果来增强其真实感和质感。
在3D面板中,点击“渲染”按钮,Photoshop将会自动为您生成一个渲染的预览图像。
您可以调整渲染选项来改变预览图像的质量和效果。
例如,您可以调整光照、阴影、反射和抗锯齿等参数,以便根据需要获得更加逼真的渲染效果。
除了基本的3D图形和渲染效果外,Photoshop还提供了其他一些高级的功能和效果,以进一步提高3D图形的质量和表现力。
例如,您可以使用“照相机工具”来调整3D场景的视角和焦距,从而创造出不同的摄影效果。
3d渲染不锈钢材质参数

3d渲染不锈钢材质参数不锈钢是一种具有防锈性能和耐腐蚀性能的合金材料,广泛应用于建筑、家电、机械制造等领域。
在3D渲染中,准确地呈现不锈钢材质的效果对于提高渲染质量至关重要。
以下是一些常见的不锈钢材质参数,以及它们在3D渲染中的应用。
1.反射率(Reflectance)不锈钢的表面通常反射光线,反射率是指材质表面反射光线的能力。
在3D渲染中,通过调整反射率的值可以控制不锈钢材质的光泽程度。
通常,不锈钢的反射率较高,可以设置在0.7至1.0之间,以呈现出明亮、光泽的效果。
2.漫反射颜色(Diffuse Color)漫反射颜色是指材质表面反射光线的颜色。
在不锈钢的渲染中,通常使用灰色或银白色作为漫反射颜色。
灰色适用于较暗的不锈钢材质,而银白色则适用于明亮的不锈钢材质。
可以根据实际需要调整漫反射颜色的亮度和饱和度。
3.高光颜色(Specular Color)高光颜色是指材质表面反射光线的高光部分的颜色。
在不锈钢的渲染中,通常使用白色作为高光颜色,以呈现出金属材质的光泽效果。
可以根据实际需要调整高光颜色的亮度和饱和度。
4.粗糙度(Roughness)粗糙度是指材质表面的平滑程度。
在不锈钢的渲染中,较低的粗糙度可以呈现出光滑的不锈钢表面,而较高的粗糙度则可以呈现出带有细微纹理的不锈钢表面。
粗糙度的取值范围通常在0.2至0.5之间。
5.金属度(Metalness)金属度是指材质表面的金属特性。
在不锈钢的渲染中,金属度的取值通常为1,表示完全属于金属材质。
通过调整金属度的值可以改变不锈钢的反射特性,以呈现出不同金属材质的效果。
6.法线贴图(Normal Map)法线贴图是一种纹理贴图,用于模拟材质表面的凹凸纹理。
在不锈钢的渲染中,可以使用法线贴图来增强不锈钢表面的细节效果,使其更加真实和逼真。
7.环境光遮挡(Ambient Occlusion)环境光遮挡是一种用于模拟光线在材质表面的潜影效果。
在不锈钢的渲染中,可以使用环境光遮挡来增加不锈钢表面的细节效果,使其更加真实和逼真。
vray ao参数

vray ao参数Vray AO参数Vray AO(Ambient Occlusion)是3D渲染软件Vray中的一项重要参数,它可以模拟光线在环境中的遮挡效果,提升渲染图像的真实感。
在本文中,我们将详细介绍Vray AO参数的作用、设置方法和使用技巧,帮助读者更好地理解和应用这一功能。
一、Vray AO参数的作用Vray AO参数主要用于增强渲染图像的阴影效果,使得物体之间的遮挡关系更加真实。
它通过计算物体表面的遮挡情况,模拟光线在环境中的传播和反射过程,从而使得渲染结果更加细腻和逼真。
Vray AO参数可以应用于各种场景和物体,如建筑模型、室内设计、产品渲染等,为图像增加层次感和质感。
二、Vray AO参数的设置方法在Vray中,设置AO参数需要进入渲染设置面板,找到AO选项并进行调整。
其中,常用的参数包括采样数量、采样半径和强度控制。
采样数量决定了计算AO的精度,通常可以设置为较高的数值以获得更好的效果。
采样半径则控制了AO的作用范围,较小的半径可以增加细节,而较大的半径则可以使AO效果更加柔和。
强度控制参数可以调整AO的强度,根据实际需求进行调整。
三、Vray AO参数的使用技巧1. 使用AO Pass进行后期调整:Vray提供了AO Pass功能,可以将AO效果单独渲染出来,方便后期调整和合成。
通过单独渲染AO Pass,可以对AO效果进行细致的调整,如增加对比度、调整亮度等,从而达到更好的渲染结果。
2. 结合其他光源:虽然Vray AO可以模拟环境光遮挡的效果,但在实际渲染中,结合其他光源效果会更好。
通过结合直射光、环境光等其他光源,可以使得渲染结果更加真实,光影更加丰富。
3. 调整AO参数与场景比例:在使用Vray AO时,需要根据具体场景的尺寸和比例来调整参数。
不同大小的场景可能需要不同的采样数量和半径大小,因此需要根据实际情况进行调整,以获得最佳的渲染效果。
4. 注意避免过度使用AO:尽管Vray AO可以增强阴影效果,但过度使用可能会导致渲染结果过于暗淡或过于平坦。
3D Max中的动画渲染设置:提高渲染速度

3D Max中的动画渲染设置:提高渲染速度3D Max是一款颇受欢迎的三维建模和动画制作软件。
在使用3D Max进行动画渲染时,我们常常会遇到渲染速度较慢的问题。
为了提高渲染速度,我们可以通过一些设置和优化来达到目标。
下面将详细介绍如何在3D Max中进行动画渲染设置以提高渲染速度。
步骤一:选择合适的渲染设置1. 首先,打开3D Max软件,点击顶部菜单栏中的“渲染”选项。
2. 在下拉菜单中选择“渲染设置”,进入渲染设置界面。
3. 在渲染设置界面中,我们可以看到多个选项卡,点击“渲染设置”选项卡。
步骤二:调整渲染参数1. 在“渲染设置”选项卡中,我们需要对一些渲染参数进行调整。
2. 首先,我们可以点击“输出大小”选项卡,将渲染输出大小设置为合适的数值。
通常情况下,可以将输出大小设置为较小的尺寸,以减少渲染时间。
3. 接下来,点击“光照/辉光”选项卡,在“光照”参数中,可以将“光源”设置为“低”或“中等”等级,以减少渲染过程中的计算量。
4. 在“辉光”参数中,我们可以取消选中“使用辉光”,这样可以减少辉光效果对渲染速度的影响。
步骤三:使用渲染元素1. 在“渲染设置”界面中,点击“指定元素”选项卡,并勾选“启用”。
2. 在下方的列表中,我们可以选择需要的渲染元素。
通过勾选不同的渲染元素,我们可以将渲染任务分解成多个子任务,以提高渲染速度。
3. 在渲染设置界面中,点击“设置”按钮,可以对每个渲染元素进行详细设置。
我们可以通过设置不同的光照模式、反射模式和阴影模式来优化渲染速度。
步骤四:使用实例化元素1. 在3D Max中,我们可以使用实例化元素来复制并重复使用相同的对象。
这样可以减少渲染过程中的计算量,从而提高渲染速度。
2. 在渲染设置界面中,点击“高级设置”选项卡,在下方的列表中,选择“复制”选项,并勾选“启用”复制。
3. 在“复制”设置中,我们可以调整实例化元素的复制个数和间隔。
根据实际需求,我们可以选择适当的数值。
3D Max 渲染

设置“环境和效果”
使用渲染特效可以为渲染图像添加后期处理效果,像摄影中的景深效果, 灯光周围的光晕、射线等。3ds Max为用户提供了多种渲染特效,各渲染 特效的用途如下。
Hair和Fur:该渲染特效用来渲染添加了毛发的场景,为模型添加“Hair和Fur” 修改器时,系统会自动添加该渲染特效。
镜头效果:利用该渲染特效可以模拟摄影机拍摄时灯光周围的光晕效果,下图 所示为各种镜头效果的渲染效果。
全局超级采样:该区中的参数用于控制是否使用全局超级 采样方式进行抗锯齿处理。使用时,渲染图像的质量会大 大提高,但渲染的时间也大大增加。
对象/图像运动模糊:这两个区中的参数用于设置使用何 种方式的运动模糊效果,模糊持续的时间等。
设置渲染参数
自动反射/折射贴图:该区中的参数用于设置反射贴图和折射贴图的渲染迭代值。 颜色范围限制:该区中的参数用于设置防止颜色过亮所使用的方法。 内存管理:选中“节省内存”复选框后,系统会自动优化渲染过程,以减少渲 染时内存的使用量。
课堂练习——创建“薄雾中的建筑”效果
在本例中,我们将创建薄雾中的建 筑,同学们可通过此例进一步熟悉 设置场景的渲染环境和渲染效果的 操作,以及如何渲染输出场景。
[渲染]-[环境],为环境添加贴图“tree05.jpg” 然后为场景添加雾效果,以制作场景中的雾;
再为场景添加镜头效果,以制作太阳的光晕; 最后,设置场景的渲染参数进行渲染输出即可。
3.渲染
渲染的方法 设置渲染参数 设置“环境和效果”
渲染的方法
3ds Max为用户提供了多种渲染方法,不同的渲染方法具有不同的用途, 下面介绍几种比较常用的渲染方法。
实时渲染:单击工具栏中的“快速渲染(ActiveShade)”按钮,即可打开实时 渲染窗口(与ActiveShade视图等效)。在实时渲染窗口中,渲染图像随场景的 调整实时更新,便于用户观察场景中材质和灯光的调整效果。
3d动画渲染参数

3d动画渲染参数全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:3D动画渲染是一种将计算机生成的虚拟三维场景转化为2D图像的过程,这种技术被广泛应用于影视制作、游戏开发、工业设计等领域。
在进行3D动画渲染时,渲染参数是非常关键的因素,它们会直接影响到最终渲染效果的质量和速度。
本文将详细介绍一些常见的3D动画渲染参数及其作用。
1. 分辨率分辨率是指图像的水平和垂直像素数量,通常以宽度×高度(例如1920×1080)表示。
分辨率越高,图像质量越好,但相应的渲染时间也会增加。
在选择分辨率时,需要权衡图像质量和渲染速度之间的关系,根据具体需求进行调整。
2. 抗锯齿抗锯齿是一种消除图像边缘锯齿(即锯齿状边缘)的技术,通常分为硬件抗锯齿和软件抗锯齿两种类型。
硬件抗锯齿由图形硬件直接处理,效果较好但会增加计算开销;软件抗锯齿则由渲染软件实现,效果相对较差但计算开销较小。
在进行3D动画渲染时,抗锯齿的设置可以有效提升图像质量。
3. 光照光照是影响图像真实感的重要因素,包括光源的位置、光强度、光色等。
在渲染参数中,光照设置可以影响到物体的明暗、反射等效果,通过调整光照参数可以使得场景更加逼真。
4. 阴影阴影是指物体遮挡光线而形成的暗影效果,包括平行光阴影、点光源阴影、面光源阴影等。
在进行3D动画渲染时,阴影设置可以增强场景的立体感和真实感,提升视觉效果。
5. 纹理纹理是指将图像映射到三维物体表面,用以模拟物体的外观和质感。
在渲染参数中,纹理设置可以影响到物体表面的光泽、颜色、纹理等,通过合理应用纹理可以使得物体更具细节和真实感。
6. 渲染器渲染器是指用于计算和生成3D场景的软件工具,如V-Ray、Arnold、RenderMan等。
不同的渲染器具有不同的特点和效果,可以根据需求选择最适合的渲染器进行渲染。
7. 其他参数除了上述常见的渲染参数外,还有一些其他参数也会影响到渲染效果,如视角、环境、运动模糊、景深等。
3Dmax动画导出与渲染视频教程

3Dmax动画导出与渲染视频教程3D Max是一款功能强大的三维建模和动画软件,它能够创建出令人惊艳的动画效果。
在设计制作完成后,我们通常需要将其导出为视频文件,以供其他人观看或在其他平台上使用。
本文将详细介绍3D Max动画导出与渲染的步骤,帮助读者快速掌握该技巧。
一、准备工作1. 确保你已经安装了最新版本的3D Max软件。
2. 确保你已经完成了动画的制作和编辑,并保存了相应文件。
二、设置导出参数1. 打开3D Max软件并加载你的动画项目。
2. 点击顶部菜单栏中的“文件”>“导出”选项。
三、选择导出格式1. 在弹出的导出窗口中,选择你希望导出的文件格式。
常见的视频格式包括AVI、MP4等。
2. 如果需要调整视频的分辨率、帧率等参数,可以在该窗口中修改。
一般情况下,选择默认设置即可,但根据具体需求可以进行适当调整。
四、选择导出路径1. 在导出窗口中,选择你希望保存的文件夹和文件名。
2. 点击“保存”按钮,确认导出路径和文件名。
五、设置渲染参数1. 在3D Max软件界面的右侧面板中,找到“渲染设置”或“渲染设置器”选项。
2. 点击该选项,打开渲染设置窗口。
3. 在渲染设置窗口中,选择你想要的渲染器。
常见的选项包括“默认扫描线渲染器”或“mental ray渲染器”等。
4. 根据具体需求,可以在该窗口中对光照、材质等渲染参数进行调整。
六、开始渲染1. 在渲染设置窗口中,点击“渲染”按钮。
2. 3D Max软件将开始渲染动画,在处理速度和电脑性能允许的情况下,等待渲染完成。
3. 渲染完成后,你可以在所选择的导出路径中找到导出的视频文件。
七、测试和调整1. 在完成导出和渲染后,你可以观看并检查导出的视频文件。
2. 如果发现任何问题,例如画质不佳或渲染效果不符合预期,可以回到3D Max软件中进行相应调整,重新导出和渲染。
八、保存源文件和相关资源1. 在整个导出和渲染过程完成后,不要忘记保存3D Max项目文件和所使用到的资源文件,以备后续需求或修改使用。
unity3d 虚拟 场景 相机 camera 渲染原理

Unity3D虚拟场景相机Camera渲染原理引言概述:虚拟场景是在Unity3D中广泛使用的一种技术,通过渲染引擎和相机来实现。
本文将详细介绍Unity3D中相机的渲染原理。
正文内容:1. 渲染引擎:1.1 渲染管线:Unity3D的渲染引擎使用了基于物体的渲染管线,这意味着每个物体都需要在渲染前进行一系列的操作。
1.2 渲染流程:渲染引擎的主要流程分为几个阶段,包括几何处理、光照计算、以及最终输出等。
每个阶段都需要相机的参与和控制。
2. 相机的基本参数:2.1 位置和旋转:相机的位置和旋转决定了场景中观察者的视角。
可以通过设置相应的位置和旋转参数来调整相机的位置,从而改变观察者的视角。
2.2 裁剪平面:裁剪平面用来限制要渲染的场景大小,所有超出裁剪平面范围的物体将不会被渲染到最终画面中。
2.3 视野角度:视野角度决定了相机观察到的场景范围,较小的视野角度会使场景看起来更加局限,而较大的视野角度则会带来更广阔的视野。
3. 相机的渲染设置:3.1 渲染路径:Unity3D提供了多种渲染路径,包括正向渲染和延迟渲染等。
每种渲染路径都有不同的优势和使用场景。
3.2 渲染质量:可以通过调整相机的渲染质量参数来控制最终渲染的效果。
较低的渲染质量可以提高渲染的性能,而较高的渲染质量则可以获得更好的图像质量。
3.3 渲染目标:相机可以渲染到不同的目标上,例如纹理、屏幕或者Render Texture。
不同的渲染目标可以满足不同的需求。
4. 相机的深度和遮挡剔除:4.1 深度缓冲:相机使用深度缓冲来确定物体的渲染顺序和遮挡关系。
深度缓冲记录了每个像素的深度值,从而在渲染时进行遮挡剔除。
4.2 遮挡剔除:Unity3D可以通过设置遮挡剔除来及时移除不可见的物体,从而减少渲染工作量,提高渲染性能。
5. 相机的后期处理:5.1 后期处理效果:Unity3D中的相机可以通过后期处理效果来对最终渲染的图像进行增强或修改。
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一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫**色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置r 材质参数设置一、各种常用材质的调整白色墙面: 白色墙面: 白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射纸张:表转材质就以成书的材质纸张漆材质: 漆材质: 白漆: 白漆: 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值] 细分8 1).漫反射通道--250 2).反射强度--25 3).高光--0.88 4).模糊强度--0.98 亮光木材:漫射:贴图亚光木材:漫射:贴图木纹材质: 漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 MD 加入凹凸贴图,强度10 左右木材: 木材: 漫反射搞木材贴图反射--25-35 高光--0.7 模糊反射--0.8 细分--12 Blur--0.1 加凹凸Burmp30改为5 复制一个贴图给Burmp 亮度为20 饱和度为255 色调为151 亮度为60 饱和度为102 色调为150 cb 反射:35 灰反射:35 灰高光:0.8 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 地板: 地板反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色下面色表示为离相机比较远的颜色Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为 1.1(最高是20 值越小衰减越剧烈高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高凹凸为10 加上贴图木地板:木地板实木地板: 实木地板: 1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff 贴图设置反射方式为fresnel 衰减方式3).fallof f 贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150 或[204.230.255] 4).高光大小0.65 模糊程度0.65-0.85 值越小模糊越强5).模糊细分值15 6).Bump 通道复制漫反射通道纹理贴图值20 电视壳: DVD 电视壳: 1).漫反射白色塑料材质白塑料材质: 白塑料材质: 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值]细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 不绣刚VR 调整方法:1。
调整反射提高 2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度2 调整光泽度不锈钢: 不锈钢:1).漫反射—0 镜面不锈钢:漫射:黑色镜面不锈钢2).反射参数—200 反射:255 灰3).高光--0.8 1).塑料颜色5).模糊为颜色40 Blur 为0.1 3).高光--0.86 3).模糊加贴图4).折射200 IoR 1.0 2).反射度—30 2).漫反射加贴图漫射:平铺贴图反射:70 贴图6 x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图塑料材质调整:1 根据需要更改颜色2 反射适当的加高一点设置光泽度0.85 高光值调低一点塑料材质调整6).optins 勾选[Rellect on back sid e] 亚面不锈钢:漫射:黑色亚面不锈钢拉丝不锈钢:漫射:黑色拉丝不锈钢亮光不锈钢材质反射:200 灰光泽(模糊):0.8 光泽(模糊):0.8 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质: 亚光不锈钢材质: 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图砂钢材质: 砂钢材质: 1).漫反射—0 2).反射参数—200 3).高光--0.8 4).模糊反射参数--0.8 5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regu lar)颗粒大小2.Bump 参数--30 镀金材质:镀金材质:1).漫反射--0 2).漫反射颜色--(205. 150.155) 3).高光--0.7 4).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55) 5).并改为f resnel 模式-Falloff Type 铝合金: 铝合金: 漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 陶器:陶器白陶瓷漫射:白色反射:255 菲涅耳瓷器:漫反射调整为白色 2 反射调整一定的反射百分之50 就可以3 打开非虐尔3 类型改为多面瓷器1).漫反射—248 2).反射--45 反射:100 灰反射:255 高光:0.5 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 光泽(模糊):0.98 凹凸贴图菲涅耳要贴图坐标亚面石材:漫射:贴图亚面石材抛光砖:漫射:平铺贴图抛光砖亚光砖材质(A) 亚光砖材质(A) 1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50 左右3).调整模糊反射0.8-0.9 或者3).模糊反射添加衰减模式反射度50 减模式反射度普通地砖:漫射:平铺贴图普通地砖反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳大理石: 大理石: 1).漫反射通道添加大理石贴图2).漫反射通道加falloff 贴图,选择fresnel 模式3).高光0.9.模糊0.95,细分15 马赛克: 马赛克: 1).漫反射通道贴图(马赛克) 2).反射通道添加falloff 方式为fresntl 3).反射度125 4).高光0.85 5).模糊0.7 光滑地砖材质: 光滑地砖材质: 水晶材细分15 Blur--0.35 6).复制贴图至Bump 1).颜色改为225 白色2).折射改为200 3).反射40 4).options. 石材材质Reflect on .back side 上材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图、Reflect(反射)- 40、、镜面石材Hilight glossiness-0.9、Glossiness(光泽度、平滑度)-1、Subdivs(细分)-9 2、柔面表面较光滑:有模糊,高光较小、Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图、Reflect(反射)- 40、Hilight 、柔面表面较光滑glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 、Subdivs(细分)-25 3、凹凸面表面较光滑:有凹凸,高光较小、Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图、Reflec t(反射)- 40、Hilight 、凹凸面表面较光滑IoR 1.0 1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect 反射为49 glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-1、Subdivs(细分)-9、Bump (凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联、4、大理石材质:Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图、Reflect(反射)-衰减、Hilight glossiness-0.9、Glossiness(光泽、大理石材质度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质:表面光涌带有反射,有很亮的高光、Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)、Reflect(反、瓷质材质射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40 左右)、Hilight glossiness-0.85、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40 只改这里为0.85)、Subdivs(细分)-15、最大深度-10、BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)、各向异性:0.5、旋转值为70,、环境:OUTPUT,输出量为3.0 真实砖缝拼接效果的创建方法: 真实砖缝拼接效果的创建方法: 1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40 左右3).模糊反射0.8 左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles) 5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup 中的Texture 中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30 7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为 2 8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数布纹材质: 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255 的色彩,色调自定,lDP27$"m5{ 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5 加上凹凸,其它不变普通布料: 普通布料漫射:贴图绒布: 绒布沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光--0.35 5).反射--0.15 6).关闭options 中Trace vefletion 7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30 毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR 毛发毛发地毯地毯: 1).专Vray 材置地毯: 2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump 通道置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR 置换调整贴图图片就OK 置换地毯窗帘.(纱帘) 窗帘.(纱帘) .(纱帘1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff] 3).曲线提高4-5 格4).将IoR 设为 1.01 5).漫反射设为output (输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 丝绸材质的创建方法1).专Vray 材置2).漫反射为falloff 衰减贴图R G level 1.2 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0) 凹凸贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标漫射:衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点设为__查可曲线调整之. 毛巾调结: 毛巾调结: 1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感) 丝调调节: 丝调调节: 1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图. 2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围. 毛毯材质: 毛毯材质: 1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233] 3).加至换贴图[Displace]调4).颜色:218 枕头材质:枕头材质: 1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数15 offnel oxo 垫子材质: 垫子材质: 1).漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图200 粗造后面郊__ 1).Diffuse(漫反射)贴图2).Bump.凹凸贴图设为200 布料材质:布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。